帝国时代4诺曼征服战役流程攻略

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帝国时代4诺曼征服战役流程攻略,第1张

帝国时代4诺曼征服战役流程攻略
导读:帝国时代4诺曼是游戏中的一个主要文明,诺曼征服战役怎么打?下面给大家分享一个帝国时代4诺曼征服战役流程攻略前三关基本没什么好说的,神圣的F2A链接着我们。第三关巴约陷落,西北面入城以后直接往东南过桥打下去,东北有个城堡(大型箭塔)三个冲车不

帝国时代4诺曼是游戏中的一个主要文明,诺曼征服战役怎么打?下面给大家分享一个帝国时代4诺曼征服战役流程攻略

前三关基本没什么好说的,神圣的F2A链接着我们。第三关巴约陷落,西北面入城以后直接往东南过桥打下去,东北有个城堡(大型箭塔)三个冲车不是不能打,有点费劲。成就里面需要注意的是,第二关北上约克的成就”反击掠夺者“需要把维京人的阵地敲掉,只奔着主线打会把这个成就错过。

第四关坦什布赖战役进攻方面也没什么特殊要说的,侦查兵没伤害一定不要编组进战斗部队,需要他在林子里绕绕找地面掉上的金子。一共需要收集1300~1500黄金,成就需要你招募45名骑士,500黄金可以招募10骑士10步战骑士,300黄金可以招募5骑士。

第五关布雷穆勒战役稍微需要注意一下,我之一次打是寸土必争,结果把村民和有生力量全部在前两个村子浪费掉了,差点在弗勒里折戟。他一路烧杀会慢一些,所以格兰维尔给的几个农民趁着他兵没来的时间先去采点石头,弗勒里家里面的农民也去采一点。对面在格兰维尔出现哨塔敲钟就撤回去,这个时候之一个村子撤回的农民快到弗勒里了,让他们在弗勒里河对岸贴着浅滩围一圈石头墙。因为这代箭塔是基于石头墙建的,所以可以稍微长一点点。然后家里出长弓兵上墙,留意隔一段时间派农民稳固防线就行。因为弗勒里的黄金不是很充足,所以如果需要黄金兵可以在格兰维尔补充,弗勒里的黄金还是攀科技好一些。

第六关也是侦察兵不要参战,在林子里提供视野支援。到了林肯城直接造长弓兵,出城打围攻的营地。骑士留在城里招两个和尚回血。Hit and Run,拉扯着打,可以武士做前排,也可以像我一样拉到城下跟箭塔一起。围城解了以后立刻回城,等他兵线要进攻城墙的时候把骑士拉出去打完投石车就撤,凭借城墙用长弓兵点名。最后差不多了一波解决。这关的成就是在城堡(大型箭塔)受到伤害前解除围城。就是三个营地上来就清理,速度清干净就行。这关我闪退了三四次,录完我就直接关游戏了,所以会有点不连贯。

第七关,龟壳战术依旧。墙上出长弓和弩手混编,手里把骑手和武士作为机动部队。对面攻城武器来机动部队上去敲,敲没了就撤回让弓箭手射,反正石墙他们打不动。前期可以用一部分弩手混着点长弓兵把对面巡逻的重甲兵都清掉,长弓兵拉怪+分摊伤害,主要靠弩手输出。外面的营地清理的时候需要注意,有的时候是步弓手,有的时候是弩手,长的还像。骑兵打头阵很容易被对方步兵牵扯住然后被对面弩手射成刺猬。长弓兵+弩手远程拉怪,他步兵上来了武士上去抗伤害。弩手要么快速用长弓兵点掉,要么等步兵拉住仇恨了让骑兵突后排。高难度可以先清理最下面的营地后打通商道,就有源源不断的黄金资源了。成就是城墙不破,两到三个农民上去修就行了,你只要机动部队拆攻城武器拆得快,对面光靠兵是冲不破你的城墙的。

第八关,龟壳战术。墙上站足够量的长弓兵+弩手,城墙的防御加成极高,看第九关的视频就知道了。武士和骑手机动部队两个方向拆攻城武器,后面配点和尚 *** 血就可以。外面就在中间营地等,出了攻城武器用英雄的加速技能两遍来回跑,攻城车慢,时间足够。如果墙上的兵足够了,就可以长弓兵+弩手出去清营地外面的敌人,这波兵会在最终时刻一起上,早清早利索。城外起个TC出农民,市场出马车,资源足够用。

第九关,叫你一直龟壳战术,报应来了。这关敌人一个死硬的乌龟壳,需要用投石机砸出一条路来。前期敌人会从北和东两个方面来回骚扰,地图上的圣物和圣地都是主要的黄金来源。抢的时候记得给僧侣配一些兵,长弓兵+武士就行。西北方向的修道院,去的时候带大部队过去。后期哨塔和城堡立起来就比较稳妥了,就安心爆兵。这关资源极其丰富,所以也不难。攒够部队,用投石机把石头塔和城门敲掉,然后长弓兵上城墙上跟对面对射。下面武士、骑兵和弩手守着投石机防止对面冲。骑兵注意打了对面的投石车就撤,绝不恋战。一队长弓兵射城墙下的对面弓箭手,只需要齐射一轮,打城墙上的弓箭手,需要齐射两轮到三轮,所以在城墙上对射一点点把龟壳敲碎就行了。

最后一关,出点弩手配长弓兵龟壳战术等骑士。等到骑士来了,先让贵族老爷们在城里歇着。出大量的长弓兵,出城把周边清理了。然后长弓兵打头阵,骑士在后面跟着。目的就一个,先杀对面弩手,然后骑士拆家。这代兵种设计极其符合现实(所以极其不合理),你派一队混编的军队上去,切个屏看一下家里的经济,回个头你的贵族老爷们就让弩手两箭带走了。长弓兵很好,只要木头和食物不要黄金,可以大量出。我可以七八个靶场,四五轮就能补一队兵出来。而这代贵族老爷们一个要100黄金,对面三五个弩手配合防守建筑可以在你分心处理经济的一瞬间给你一队骑士带走,如何取舍这根本不用说了。

姓名来历:作者田中芳树曾表示,“莱因哈特”这个名字来自小说《茵梦湖》的主人公——“莱因哈特好像是很自然就想出来的,现在回想起来说不定是从一本名叫《茵梦湖》(作者:施笃姆)的德国短篇小说中得来的。那本书讲述了一位老人回忆自己初恋的美好故事,主人公的名字就是莱因哈特。虽然角色性格完全不一样,我只是觉得这个名字念起来好听就决定了。” 在故事中,原姓缪杰,后因功被银河帝国皇帝弗列德里希四世赐姓“罗严克拉姆”伯爵家家名。 发色:金色

瞳色:冰蓝

外貌:“无论何时,处于何种集团,都是当中最美的存在”

着装:通常是军装,偶尔身着贵族常见的服装

出身:银河帝国没落贵族,帝国骑士

出生地:行星奥丁

毕业院校:银河帝国幼年军校(10-15岁就读)

年龄:帝国历467年3月14日—新帝国历003年7月26日,享年25岁

职业:曾任银河帝国高登巴姆王朝帝国军三长官、帝国宰相、新银河帝国罗严克拉姆王朝开国皇帝

新帝国首都:行星费沙

在位时间:新帝国历元年6月22日—新帝国历003年7月26日

死因:变异性剧症胶原病(原著虚构的一种以发烧为主要症状的疾病)

旗舰:伯伦希尔(Brunhilde)。 舰身为白色涂装,全长1007米 政治与军事(包括战略与战术):具备极高的才能 ,原著全篇均有刻画。

推理:具备一定的推理能力,曾于原著外传《朝之梦、夜之歌》中侦破幼年军校发生的杀人事件。

学业:在军校以年级之一名的成绩毕业。“为了培养宽广的人格与教养,也曾上过美术课。”

格斗:十分优秀,但可能不如吉尔菲艾斯。

勤务:“在幼年学校时代,下级生必须替上级生擦鞋、刷衣服及打扫房间,但莱因哈特总是完美地做好这些,让上级生无从批评挑剔”——引自原著外传《千亿的星辰,千亿的光芒》。

表演:曾于外传《白银之谷》中骗过弗坎贝尔上尉。 莱因哈特更大的嗜好是研究战略及战术,以及与之相关的读书、三次元西洋棋等等,和常人一样喜好音乐。但对艺术或其类物大部分没有兴趣。私生活很朴素。

食物:最喜欢吃姐姐做的菜以及蛋糕,但不喜欢莴苣沙拉;除此之外对莱因哈特来说全宇宙第二美味的是“彭美仑”餐厅的主厨做的菜;第三美味的是里利希上校的妻子所做的杂菜汤。

饮品:与原著中其他的许多人物一样惯常喝咖啡;酒量尚可。

1、阵容解析:云顶之弈919帝国恶魔阵容合集推荐帝国恶魔称霸云顶

骑士帝国恶魔线的进攻能力比较强,这个阵容里主要是凑出四帝国的羁绊,这样所有的帝国英雄都能获得双倍的进攻效果的加成,卡特的大招双倍伤害是非常恐怖的,恶魔装备主要是让卡特具备切后排吸蓝的能力,让对手的核心C位放不出大招,卡特阵容进攻效率高。

2、羁绊情况:6骑士+4帝国+2恶魔

3、核心英雄:卡特的进攻输出能力非常强,在这个阵容里能打出多重的羁绊,帝国、恶魔两个羁绊对于卡特来说都是非常重要的,帝国的羁绊强化的双倍输出,恶魔回蓝强化卡特的爆发效果。

4、出装推荐:卡特的出装推荐做出恶魔的装备,炽天使能增加回蓝的效果,新拳套能让技能暴击必出!

5、站位解析:关于帝国骑士的阵容站位的情况前场要给到四骑士,让他们能更好的打出进攻的效果,卡特的进攻、爆发能力很高放在边角位,德莱文放在中心让其能更容易的打出爆发输出能力。

帝国时代2决定版斯拉夫贵族铁骑好用吗本作中单位繁多,斯拉夫贵族铁骑是一种比较鸡肋的兵种,耗钱多,克制它的单位也多,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版拉夫贵族铁骑介绍及用法思路,供玩家们参考。

斯拉夫贵族铁骑优缺点详解

斯拉夫 贵族铁骑

别名:波耶 波雅尔 贵铁(昂贵的铁块,简称贵铁)

当年就曾有人提过,条顿武士这个兵种属性这么优秀,为啥却这么冷门结论显而易见:太慢了(主要不是盾的问题,2点盾的步兵已经很罕见了)。那么如果条顿武士能骑马岂不是很厉害在遗朝版本中,高甲贵铁应运而生

然后贵铁也是常年在最鸡肋兵种名单里,从来没下去过的兵种。这点简单浏览一遍它的属性就能明白:除了高达6点的甲外,其他属性均不能优于圣骑士,抗射能力则比圣骑士差得远。6点甲不像条子那样足以达成质变,而反骑的单位实在很多,只多了几点甲实在没多大用处。而它耗金略高于圣骑士,又不能量产,简直是百无一用啊。

说实话,其实说到这里就够了。但是既然写到了它,就得一视同仁,我们还是要挖掘其可能性。

首先要明确一点,斯拉夫并没有圣骑士,而贵铁的属性是完爆重装的,价格其实也没差多少。圣骑士毕竟是万金油兵种,因此当斯拉夫想要采用一种类似于圣骑士压制的战术的话,那当然也只能选择贵铁。贵铁的升级费用比金马两段要便宜得多,因此成型能稍微早一点——然而贵铁单个的生产速度甚至没比一匹金马快多少,至少也得三座城堡一块工作才能起到大规模的压 *** 用。步兵和器械都很优秀的斯拉夫一般不会在后期用贵铁打主力

贵铁对付小鸟、剑士之类的兵种也有很不错的效果,如果城堡时代起了城堡防守,被敌人飞鸟了,这时贵铁反鸟的效率肯定要比金马高不少,用来保护自家的攻城武器也不错——不过这时早点升剑士也是个不错的选择。在大后期,拥有践踏伤害的斯拉夫剑士拥有十分可怕的群战能力,如果真的要跟对方拼步兵的话,显然是剑士军团更为出色。

再然后,如果对方的斧子或者刀妹成型了,也包括马来飞裸男(这版本不太常见了)以及埃塞吃贡打刀郎(我都没见过),这些战术没有比较理想的反制手段(弓兵残疾的斯拉夫确实没有),那么这时候贵铁可以较小的代价保护自己。

最后就是,贵铁可以说有一半的骆驼血统,它显然有着金马的作用,而与金马对拼时却有不小的优势,甚至与骆驼对拼都不虚(但是等价格是亏的,而且量产能力不行)。因此如果上城之后先起了城堡保护自己,那么完全可以把贵铁当金马或者骆驼来用,至少一段时间内敌人的金马见了你都得好好想想。但是这种优势到了帝王时代就会比较淡化,因为部队的规模增大了很多,缺乏量产能力的贵铁一波拼完很可能下一波就来不及了——事实上,贵铁跟圣骑士对拼的优势不小,即使在弓马作战中也并非不能用,然而身为肉盾,量产问题就成为了严重的限制。与其冒着断顿的风险,那不如直接选择其他优势战术。

综上所述,贵铁这一兵种在面对非反骑的近战单位时能够发挥不错的作用,能充当金马的同时还能cos成骆驼来对抗金马,贵5金的劣势不算明显,少10肉在城堡时代甚至是优势。因此,制约其发挥的主要因素仍然是量产。再者,斯拉夫主打的攻城武器都是烧金大户,也没必要冒这个风险。但是,有时候贵铁也是能发挥相应作用的

另:当年贵铁是16攻,这一刀砍得实在很伤。如果没砍的话,贵铁也会有不少的发挥机会吧