如何画动漫人物

装修宝典07

如何画动漫人物,第1张

如何画动漫人物
导读:01先放上一张白纸,在白纸上画一个圈。02、然后在正中间画一条竖线,再在下面也画一条线。03、然后沿着圆形和线条描出脸的轮廓。04、接下来画颈部的轮廓。05、在之一条横线的上方再画一条横线,并依此描出眼睛的轮廓。06、然后画眼球的部分。07

01先放上一张白纸,在白纸上画一个圈。

02、然后在正中间画一条竖线,再在下面也画一条线。

03、然后沿着圆形和线条描出脸的轮廓。

04、接下来画颈部的轮廓。

05、在之一条横线的上方再画一条横线,并依此描出眼睛的轮廓。

06、然后画眼球的部分。

07、在眼睛适当的空白处打上阴影。

08、接着画上眉毛、鼻子、嘴巴的部分。

09然后将之前画的辅助线擦掉。

10、接下来画头发的部分。

11、头发画好之后,在颈部和头发、眼睛周围打上阴影,使人物看上去更有实感。

12、在一些细节地方稍作修饰,一个漫画人物就画好了。

亲,你太好玩了哈哈。

拟人句不一定只是让动物说人话。

还有植物和其他没有生命的东西都算。

而且做人的动作或者有人的表情都算拟人。

比如,柳絮在空中跳起了优美的舞蹈。

这朵花低垂着头,闷闷不乐的样子。

大学时光是非常宝贵的,合理规划大学阶段的时间会为未来的发展奠定一个扎实的基础,而规划的重点则是对于时间的利用。对于大一的学生来说,刚到大学会面临三个问题,其一是自主时间一下变多了,如何合理安排这些自主时间是首先要考虑的问题;其二是学习的方式和渠道变多了,如何选择适合自己的学习方式和渠道对于学习效果有较大的影响;其三是需要面对更多生活上的琐事,比如合理处理同学之间的关系等等。

按照历史经验来看,如何安排自主学习时间是非常关键的,不同的时间安排是导致大学生之间差异的根本因素之一。在时间安排上要结合自身的学习计划,学习计划有长期计划和短期计划,比如考研就是长期计划,而外语能力的阶段性提升就可以列为短期计划。大学期间的时间是非常容易浪费的,所以一定要有一个细粒度的时间计划,要把时间划分和学习任务相结合。

在学习方式上,对于大部分大学生来说,自学将成为最为重要的学习方式,自学一方面能够提升自身的学习能力,另一方面也可以有更多的方向选择,建议在大学期间尽量丰富自身的知识结构,知识结构对于后续的学习能力提升和研究能力提升都有重要的实际意义。学习渠道应该注重听课和交流相结合,尽量多与学科专家进行交流,这不仅会开阔眼界,同时也能够获得更多的具体建议。

对于大学生来说,还需要面对一个比较重要的问题,那就是如何处理好在校期间的各种琐事,一定要尽量压缩处理琐事的时间,不要过多地关注于这些琐事。

最后,在大学期间充分利用大学的教育平台疯狂吸取各种知识是最有意义的事情。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

谁有黑白的动漫啊,急!~~我找了一大堆板绘简单入手教学:黑白稿的绘画方式和技法,线稿和厚涂!这个是相对比较适合入门的过程,很多人都喜欢黑白稿,但是黑白稿的绘画方式和技法又相对于线稿的直接了当来的复杂,整了一个这个类似线稿和厚涂的诡异结合物。前期的时候是用平涂的方式来确定大的形状,这样做的方式是确定一个轮廓不让你画出去,这样我们再来简单的勾线,说是勾线其实就是一些线条的堆积,注意不要画的太过凌乱尽量控制下自己的洪荒之力不要飞起来!,让线条看起来干净就好了不要勾的太过于细致了,因为我们后期是需要把线稿盖掉的所以是无用的,更好是新建一层进行线稿的绘画,新手绘画的时候更好多注意新建图层这个是没有坏处的!(只要知道自己建的图层是干嘛的就好了)上大致的明暗,新建图层用硬边的画笔画出脸上的阴影部分,然后用柔边的笔擦来擦掉多余的部分,保留明暗交界线的锐利边缘,提醒自己这里是比较重要的部分,然后头发的部分将之想成圆球来绘制,上大致的明暗,(可以用加深减淡工具,如果新建图层的话可以用正片叠底,太黑都没事调整透明度自己适合的感觉就可以合并了)学习无忧!上面有很多的插画课程,每天老师在线指导你的插画技法,让你的懒癌无从逃过,划重点,免费的,是真免费,是真的真的免费!前面都是大致的黑白和大致的线稿,这一步就可以做积了,还有大家比较关心的笔触的问题,尽量把笔触控制的干净一点,比如只控制在明暗交界线的部分和过度的部分,这样的话能够保证你的画面干净,(卷面分)然后加深眼睛,鼻孔,嘴角,嘴唇的部分。相对细致的刻画头发的部分是单独挑出来的,当时示范的时候是在黑白稿上做的,但是个人建议放到比较靠后的绘画位置会比较好,头发的重在理解片和片的交错,线和线之间的走势,整体的走势和几根小碎发的走势这个都是头发能不能活跃的表现黑白稿最后的部分,(其实就是把之前说漏的说一下)眼睛的瞳孔部分不要画成圆形的顶在眼皮之间,可以把瞳孔的四分之三漏出来,然后瞳仁的部分不要点成一个圆点,然后眼白和瞳孔的暗部统一在一起,过度均衡一下,可以按之前说的 *** (新建一层,然后涂然后擦,调整透明度再合并)黑白稿的部分就差不多是这样上色篇我采用的是CTRL+B的方式来调整色彩平衡,先定下整体的色调,这个用滑块来调整相对比较好控制不像直接选取颜色那样难控制也比较直观的看到自己的黑白稿的变化和色彩的微弱变化,推荐新手采用这种方式,之后我有用CTRL+M曲线工具来调整对比度,这个曲线比较不好说但是就那么回事,自己玩一玩就懂了之后上固有色,我用的基本锁定在“正片叠底”“叠加”“柔光”“强光”这四个图层属性来绘制,基本就够了,至于差别我觉得别人的教程比我写的详细我就不一一赘述,正片叠底用来上暗部的颜色,或者上深色的部分,相对稳定一点,叠加可以叠的纯一点,柔光变化比较微弱但是强光就是加强版的柔光啦,这个更好自己拿一种颜色来试验下比看教程来的合适很多,然后选定颜色的时候可以用CTRL+U来调整你想要的颜色啦,一样的滑块。颜色上完之后其实没有结束,我个人不太喜欢画很细致的黑白稿然后完全叠色的方式,所以还是保留了很多在色稿时候的绘画一笔笔画比较好玩比较有意思,所以在一些亮部画上一些冷色,让画面不要那么焦,然后眼白的部分不是纯白的眼白和瞳孔是有融合的部分,比较小就是了,这个可以自己尝试下多少合适,然后在暗部适当的添加灰色进去画面就不会那么闷了头发就没有去处理了,最后在画。头发添加了一部分的灰色,酱紫画起来不会容易黑掉,因为我在学的时候画的很黑,然后就上色不好上,然后就黑了,也看不出来是啥颜色的就比较郁闷,建议大家可以画亮然后往下压,这样就不容易画黑了,然后头发的杂毛是精髓所以可以画点杂毛这样头发不会过于死板。然后就是成品了总体而言,游戏原画的就业前景很广阔,转行也方便,只要技术过硬,月入过万并不难,有的大神甚至能月入几十万,算是一个很不错的职业。如果你对游戏原画有兴趣,推荐先关注“楼主”然后私信回复“学习”即可!绘画学习是一个循序渐进的过程,自己需要对自己知识概括要有清晰的认知!当然,我们更加欢迎你加入我们的绘画交流社区!如果你对我们的自学计划感兴趣的话欢迎来加入我们的免费公益绘画交流社区在那里,会有更多更全面的资源,还会定时直播绘画教程助你开启绘画提升之门大家在群里,可以畅所欲言在轻松的交流中享受绘画的乐趣!动漫人物具体要如何画(详细点)好的加分(⊙o⊙)哦!如果绘画技术还达不到凭空想象出人物的表情和动作的时候,建议更好的 *** 是从临摹开始。各种绘画大家的作品都可以用来临摹,尤其是要注意大师们所用的色彩和构图 *** ,以及对人物表情、肢体动作的描绘。这是非常有用且有效的训练手段。毕竟所谓的“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”,临摹多了,某些固定的、常用的表情动作以及角度,都会得心应手很多。其次就是要多描摹真实照片。毕竟所谓的生动,就是把假的画成像真的。关键的就是所谓的“真的”。真的动作是怎么样的,真的眼神是什么样的,那还是要去看“真的”人物是怎么做出来的。而如果是想要画写实主义的漫画人物,比如像平凡、陈淑芬、正子公也、甚至张旺之类的插画大师的作品,那么照着照片画是非常有必要的。因为那可以极大地锻炼你的人物比例、身体构造、衣物材质等方面的水平。而这其中,比例是重中之重。如果比例不对,细节上再怎么出色,也是一个失败的作品。当然,如果你说的是小新、小丸子、加菲猫之类的动漫人物,请自动忽略这一条。(但其实这种漫画人物也是要用到比例的,只不过不是那么重要罢了)比例实在是非常的重要(我好像已经强调过了?)。如果你对此没有什么信心的话,建议还是从基础学起。多看一些正规美术教材,至少要看两个部分,一、透视原理,二、比例。这两者是所有好的作品的基础,是根本,是土壤,是骨骼,是红烧肉里面的肉,是钱包里的钱。其实这两个东西学起来也不是很难,一个小时,或者更短,你就能全部理解了。但是,关键在于熟练地运用,以及毫无差错地绘制出来。这个就没有别的办法可想了,只有多看,多练习。达芬奇画鸡蛋的故事知道吧?人家都这么练了,咱们也不是天才,自然就要更努力。——当然,如果不是想做那种超级大师的话,也不必天天去练画鸡蛋。——多画几个苹果青椒什么的也就可以了。是自然界最复杂的机械结构。抱歉,忘了这句话是谁说的了。但是很有道理。人所能做出的动作,几乎达到了无法计算的数量。所以在熟悉了比例之后,就要开始锻炼画人物的动作。一般来说,脸部的动作不是很多,当然,金·凯瑞这种能做出一百多种表情的货色不在普通范畴之内。所以主要需要锻炼的是全身的动作。这个也是需要多观察和多练习。观察走路是什么样子的,走路时候打 *** 又是什么样子的,走路时候一边打 *** 一边喝咖啡一边还看身边美女一边脚下还绊到一块石头就要摔跤的刹那是什么样子的(其实把以上的这句描述能准确地画出来,就是一幅很有情趣的漫画了)当然,一般来说是没那么凑巧正好能看到这么一个景象的,但是我们的大脑可以想象。把一些基本动作都熟练了之后,也就能组合出各种复杂的动作来。至于脸部的表情,可以多照镜子,多自己摆摆姿势和各种表情。当然,请单独练习。不然一会儿摆出冷傲的表情,一会儿又摆出谄媚的表情,你的室友会慌的。镜子也不仅仅用在脸部表情上,如果镜子够大的话,很多你想要画的动作,你都可以先自己摆出来看看,了解一下手臂会是怎么样的一个角度,腰部怎么样扭才会自然,裤腿上的皱褶又是怎么样的。这在于新手来说是非常有用的,毕竟照着画和想着画,难度完全差好几个等级。另外要提到的重要一点,就是手的绘制。手是一个非常复杂,也非常令作者头痛的东西。因为分叉太多。而且每个分叉上还要分为三个小段而虽然手在画面上的位置很小,但却很重要,如果手绘制得僵硬,甚至不合理,人物怎么也生动不起来了。一般来说,我的经验是,练习的时候就自己画自己的手。正好能看见,而且还有两个,是更好的模特了,还不耽误另一只手来画画。我在练习的时候,曾经画过自己各种姿势的手。额都是左手这种练习非常有效,你可以精确地把握手在做出各种动作时候的样子是什么样的,关节如何变化,阴影如何铺盖,等等。而这练习更大的好处是可以随时随地做。只要你有纸笔和一张桌子。等到左手练好了,右手其实就会无师自通。实在不行的话,还可以借用镜子的帮助,镜子里左手就变成右手了。然后是衣服。衣服这种东西是很过分的,因为有样式和材质的问题。建议新手先画简单的衣服,这个的好处是不必考虑式样的问题,材质也是单一的。作用是练习衣服遮盖下的人物身体曲线怎样表达,以及衣服基本的褶皱怎样绘制。有了这个基础,等到都熟练了,就可以进阶到两个不同的发展方向,一是不同材质的衣服,二是不同式样的衣服。我选择的首先发展方向是不同材质。于是人物就穿起了皮衬衫、麻布衬衫、丝绸衬衫、纯棉衬衫、漆皮衬衫(有漆皮衬衫吗?)因为各种材质所产生的纹路和褶皱都是不同的,光影效果也不同,所以这对于练习素描和色彩的手法是很有用的。就好像皮质的衣服褶皱很多,但是跨度不大却比较长,也很光滑,高光和阴影对比都很重。而纯棉衬衫的褶皱就大,而且长,但是不光滑,界线很清晰。而丝绸衬衫则整体褶皱很淡,起伏很柔顺,除非是手肘大角度弯过来,皱纹有,却细小,而且也以圆润居多这种么,也是多看多体会就能发现区别了。至于式样的话,建议多看时尚杂质,看看当今潮流的同时,也能给人物以多种的搭配,使得人物更加丰满。这一方向的关键是,在多种搭配之下,如何保证人物比例的不失调。以前有很多大师级的前辈们,是这样画的:先画人物的基本比例定位,然后骨骼肌肉,最后搞定一个裸体的人物。随后再给人物穿衣服这个太狠了,大多数现在的作者是做不到这样的。所以,要给穿了紧身大翻领毛衣,外穿一件长大衣,戴一条格子围巾,一条及膝一步裙,半高跟小皮靴的,一个女生人物,做到比例不变,衣服又显得搭调,还是比较困难的最后么——当然是不同材质的不同款式衣服了。没什么好讲的,两个方向搭配起来就好了。同时还包括一些配件,比如耳环、项链、帽子、皮带、手镯、包包什么的。人物要生动,这些东西必不可少。古典风格的作品,还要加一把剑,几张符什么的。不然一个人物光板地站在那里,太死板了,都不知道他要干嘛。但是一旦这人物拿上一个包包,就好像逛街了。而换上一把匕首,就又变成一个杀手了。以上这也是下面要说的环节的一部分。这个环节就是细节。细节非常重要(听上去好像没有不重要的东西?-_-0)。细节会是一张作品里画龙点睛的地方。有很多很多的细节需要作者去注意。比如配饰,比如衣服的花纹,比如脸上的痣,比如路上做背景的树和行人,比如手里的道具,比如配戏的动物,等等。这个过程很繁琐,有时候会比画主体人物还要费时间。但这却是很值得的。慢工出细活,这里的细,就是指细节。而有了细节,这个“活”就显得细腻了,也就生动了。这没什么好说的,就是耐心,花时间。黑白的还好点,如果是彩色稿,CG之类的,光女生的首饰就能画到你晕厥。做好心理准备吧不过要提醒的一点是,细节是为主题服务的,千万不能为了表现细节而表现细节,喧宾夺主是更大的忌讳。而且细节的东西也不是单纯的堆砌,什么都加上去,只能是一锅大杂烩,画面乱了不说,还白费那么多功夫。这一点上没有什么好讲的,只是个经验问题,要靠自己摸索了。最后,就是场景和构图。这其实是应该更先讲的,但我把它放到了最后,这是我的习惯而已,你可以按照自己喜好来。但是要提醒一下,就是场景和构图不一定是最早画的,但一定是最早构思的。构图上,有几个特定的套路,这个查一下资料就知道了,比如最常用的三角构图,焦点构图,梯形构图,平行构图等等。看你要表现的主题,来选择最合适的构图种类。然后来摆人物的姿势动作,以契合这种构图方式。这是一种大局观的把握,并没有什么死板的定式,我所说的那些构图种类也是一个统称而已,就好像说“开小轿车”,却是并没有规定你要开宝马,还是开奥拓。还是一句话:多看,多练。至于场景,这个可以先设定好,大致是一个什么场景,但未必要先画出来。毕竟现在有种东西叫PS,我一直是画好人物之后,最后再在背景层上加场景的。场景这东西里面,重要的就是透视关系了。除非你是搞人设,背后就放一块白板都没关系。而色彩方面,属于进阶范畴了,又可以说出一大篇东西来。懒了,有机会再写吧。而我所要提醒的是,不要试图一开始就画采稿。打好基础,才能造楼。新手的话,画好黑白线稿才是一切的根基,重中之重啊。当然,如果楼主其实是进阶高手,在考虑“怎样才能生动地表现出一个男人在发现自己的爱人是杀父仇人的女儿时的眼神”之类的问题,那么请华丽地鄙视我吧,就当我刚才什么都没说其实,如何画动漫人物这个问题,答案就在你们自己的心理

最近有一部电视剧要播出了,宋茜郑恺主演,这部电视剧还算是比较新颖的,有人说这部剧有点《小时代》的感觉,刚好这部剧也是在上海拍的,大家可以看看是不是小时代的感觉。

在哪拍的

这部电视剧是在上海拍的。预计是8月18日播出。

宋茜在《他其实没有那么爱你》这部剧中就是女主角“孙艺荷”啦,宋茜饰演过很多职场女强人的角色,这一次在剧中也是以此不放过工作的女人,还记得上一次的《下一站是幸福》这部剧中宋茜就是一个事业成功的女性,再遇到王耀庆饰演的成功男性粉丝们都按捺不住,也不知道这一次在剧中她和王耀庆是什么关系呢

郑恺在这部剧中跟宋茜可是接触较多的角色哦,也就是和“孙艺荷”一起工作的同时“于天”。大家看完《跑男》开开心心的还能在都市情感剧看到郑恺,粉丝们是要偷着乐了吧不得不说其实近两年很少看到郑恺的电视剧了,现在是终于等到啦,还是和那么多美女帅哥合作呢。

网红打卡地

SocialHouse

从淮海中路到巨鹿路,再到静安寺、愚园,一路上你能发现很多有趣的生活方式店铺。一居君之一个探店目的地就是位于淮海中路新天地4-5层的SocialHouse

byXINTIANDI。

去年年底开业的SocialHouse聚焦都市女性群体,在满足她们追求品质生活的同时,希望打造一处新女性潮流社交目的地。

于是在这里设计了不同的主题区,将时尚、旅行、设计、烹饪、音乐、健身融入其中。这里不仅有首家上海三联书店READWAY精品书店。

两层的书店中涵盖了各类生活方式、小说、杂志,同时也有香薰、玩具、杂货贩卖。

书店五层时尚的音乐空间MusicGallery,也设计了黑胶唱片墙,颜值超高也很好逛。

当然除了三联,很多富有个性的品牌也入驻这里。充满创意和时尚现代感的MondayEdition中国首家实体店。

兼具生活品质和艺术需求的NININIO生活方式概念店,ABCCookingStudio、穷游旅行美术馆,各种不同的体验在这里都能遇见。

不过相对于在这里能否买到什么好物,一居君倒觉得更适合在这儿看看书、喝下午茶,度过一段悠闲的时间。

nikoand

12月刚刚开业的中国首家「nikoand」也位于淮海中路,正对着MUJI的它相较于日系品牌给人的“性冷淡”风刻板印象,更有烟火气儿。

今天主要给大家介绍一下这家店最有趣的小角落!

niko

and一层的cafe绝对是一个和朋友谈心休憩的好去处,不仅有埃塞俄比亚等四种不同咖啡豆磨制的咖啡,还有上海限定的红豆玫瑰、红豆奥利奥奶茶,以及金枪鱼沙拉等超多口味的三明治,逛累了不妨坐在窗边休息一下吧。

同样位于一层的牛仔裤区域也很值得一逛,适合亚洲人线条的牛仔裤有各种不同的版型可以选择,他家的牛仔裤区域海报也是别具一格。

二层电梯正对着的是贩卖露营用品的区域,一居君完全被这个区域各种颜色的花哨俏皮的杯子、便当盒、手提袋吸引,既实用好看,价格也非常友好。

二层还有日本手工艺人亲手打造的原木板凳、镜子、边桌,木头的本色搭配上无规则的彩绘,家里拥有一套这样的小家具还蛮不错的,不过价格较贵,想要入手可以去店里看看哦~

当然作为吃货,一居君还是更爱niko

and三层的餐吧,这里不仅有披萨、新鲜生蚝、日本原产和牛、各种甜品饮品供应。老上海洋房的旧窗也完整的保留下来,让旧上海风与日和风完美融合,窗外是冬日泛黄的法国梧桐,屋内是节日氛围洋溢的暖光,坐在窗边享用美食吧,一定会给你不一样的感受。

Apartmental

如果你喜欢用脚步丈量一座城市,那就慢慢散步到巨鹿路上吧,这里充满小资情调的生活方式 *** 店真不少,Apartmental也是其中的一家。

小小的入口,沿着旋转楼梯拾级而上,你甚至会怀疑这家店为什么会开在这样一个还在“施工中”的小楼三楼。

即使入口和三层店面之间的空间被废弃,但是店家还特别的在二层拉上了充满个性的幕布,让你能感到这家店的特别。

三楼店门口精致的招牌仔细看看也很有趣,“everydaynotevery

night”随性的态度就这样出现在你面前。值得一提的是这里不可以使用专业相机进行拍摄哦,不过用手机完全ok。

Apartmental店面很小,但是内容非常丰富,从家居用品、香水、手表到精选的香薰、沐浴露、小酒杯,每一样东西都想收入囊中!

即使是卫生间也装修的非常有格调,卫生间洗手台就是天然的展示台,上海本土独立品牌humble的香薰蜡烛不仅外形精美别致,味道也超赞!

这里除了能买到很多有趣好看还实用的小物之外,还提供咖啡、茶和酒精饮品,坐在店里的小沙发上,谁还不是一个精致girlorboy了呢

因为店面很小,所以店主充分利用了每一个空间作为精选商品的展示区域,你总能不期而遇很多小惊喜,所有家具也都是店主从欧洲淘来的孤品。

当然如果你也和一居君一样是一个上海的“观光者”,Apartmental还有网店可以随时选购,非常贴心。

RGF

巨鹿路上还有一家老牌“网红”的家居买手店RGF,相对于Apartmental,它显得更井井有条。

工业风的简洁明快,搭配上店中精选的家具、地毯、旧货架,看上去严肃又复古。

喜欢餐具酒杯的朋友们一定要来这家店看看,从欧式到日式,陶瓷到玻璃,超多风格颜色的器具可以选择。

其中也不乏你经常会在杂志画报上看到的摆盘装饰,还有很多华丽复古的欧式家具、灯饰、墙面镜。不过一居君最喜欢的可能还是这个「数独厕纸」,感觉可以在厕所蹲一天吧!

很多漂亮**姐很喜欢来这家店,还有一个原因就是这里有一个绿植满溢的玻璃房后花园,很多人会租下这里作为求婚、纪念日party地点。

二层的甜品与茶也不妨试试,北海道奶油蛋糕,蔓越莓慕斯搭配玫瑰花茶,甜品爱好者们应该不会失望。

二层的cafe整面大玻璃窗超级适合和闺蜜一起拍照,整个RGF都像是进入了一个复古的时空。

一居君和朋友在这里度过了一个下午,有条件的话,不如在工作日人少的时间去这里逛逛吧。

Freitag

喜欢脏脏包(不是吃的那种)的朋友们一定会去的想必就是也位于巨鹿路的Freitag。

这个来自瑞士的环保品牌最出名的脏脏包,材料全部来自回收的卡车篷布。

这种防水帆布不仅有上百种颜色外形,更耐用可回收,在这个全球倡导环保的环境之下,潮流爱好者们也在发光发热。

作为全球第23家门店,Freitag招牌的抽屉式置物柜已经成为了他更大的特色之一。

而其实除了招牌的脏脏包之外,这里也 *** 了各种进口杂志书籍、衣服鞋帽和家居,北欧风格的潮品一定有你喜欢的。

虽然脏脏包的价格基本都在千元以上,但是一居君还是认为与其购买动物皮制的包包,这样性价比更高的环保单品或许会成为你的新选择。

芮欧百货

有人可能会很奇怪,为什么会把静安寺边的一家百货商场放在生活方式的店铺测评中。确实,芮欧百货虽然有众多类似GUCCI、巴黎世家的奢侈品,ACNE、OFF-WHITE、MSGM潮流品牌,但商场4层才真正的让一居君看到什么是「生活」。

整层全部被开放式的DIY互动生活方式店铺包围,让这一层充满了“人气”,在这度过一个周末都不过分。

如果你想 *** 一份DIY的节日礼物,那你可能会在这里犯上选择困难。无论是木工 *** 、银饰打造、绿植装饰、皮具缝制,还是水晶、陶艺、版画、毛毡、甜品DIY,总有一款适合你。

或者你只是想在这里安静打发一个周末,那你也可以去试试零基础油画,自己去颜料桶里调颜色,选择喜欢的图案慢慢的从线稿到成品,想必很有成就感。

可能相对于前面的几家店,这里更噪杂热闹,不是那么小众,但在这里你能感受到无论年纪、性别、职业的人们对生活的热爱、对 *** 一件小物品的专注。有多久没有静下心来长时间做一件事了

如果你也是个热爱生活的人,不妨也去体验一下。

肖战不仅是大家熟知的演员和歌手,更是一个设计师。

1991年10月15日出生于重庆市,肖战得益于他父亲的培养,初中除了文化以外的其他兴趣爱好培养,从小让他学习很多东西,画画,小提琴等等,在2010年从进大学开始一直担任班级文艺委员,并且进入了校艺术团合唱分团打担任声乐部部长,而且在校外举办的公益海报设计比赛中曾经斩获一等奖和更佳人气奖。

与朋友创办了很多工作室,分别在摄影工作室里担任主力摄影师,接一些logo和vi设计的小活。在大学毕业后,肖战在一个沉稳老师开的设计工作室里工作,是一名设计师。

很多不清楚肖战的人都知道他是一个明星,参加过很多影视连续剧之类的,但实际上他并非科班出身,他在大学里学的是设计专业,现在这演技也得到了大家的认可,他真是一个多才多能的人,实力强劲。肖战曾在自己的微博平台上分享来一张自己所画的梅花图。

引发了不少网友的热评热议,而且有不少观点认为他画的是有很寓意的,也有部分人认为他写这个梅花表达自己倒霉的意思,其实我觉得这只是他平常的一幅画,不在专业领域比较,单凭是在娱乐圈里和其他明星比较,它这幅画完全可以称得上是优秀的作品。

还有在大学时期间他给自己画过自画像。

作为一名美术生,肖战经常在自己的本子上画画,

从曝光的线稿来说,他的插画什么的也功力深厚,在早些年肖战曾经有过速写图,线条流畅,人物细节处理的非常到位,可以看得出来他私底下是一个非常细心和有耐心的人。速写上虽然寥寥几笔,但是将人物形象勾搭的很立体。他的演艺功底不仅好,画画功底更好。

他还画过二次元和cg游戏之类的动物角色。

私底下的肖战,大学毕业后从事设计的他日常的穿搭也显示着异于常人的潮流前线范儿。发过不少二次元和cg游戏的角色,非常的萌。如果我们关注他的话,经常可以在他的自己的社交平台上看到他自己手绘的照片,如果关注的话,可以知道我们甚至可以弄成明信片专本,可以凑够三十多张。而且他每次发他的手绘作品,几乎都可以冲上微博热搜。

ps怎么将转换为插画风格的照片

该设置需要五步步骤,具体如下:

1首先在photoshop打开自己想要修改的,根据自己的需求做一些基本的简单的修饰,力图让原片看上去美观一些。

2紧接着选择滤镜菜单,并打开photoshop的油画滤镜,这里的参数值不固定,可根据自己的喜好来设定。

3接下来叠加CameraRaw滤镜,这个同样在滤镜菜单中可以找到,参数依旧并非固定的,可根据自己需要的效果适当调整。做完这一步,就得到了一个基本的线稿。

4如果想要更精致更像插画一点的话,可以抠图,换上自己想要的动漫素材,当然并非所有的都适用这一步,不过技术好的话可以起到以假乱真的效果。

5最后调整一下的不饱和度,可以多复制几层去做不同强度的效果,再利用图层的不透明度控制效果,完成后即可存储出片,下图就是完成的效果了。

ps怎么把变成插画

插图(画)是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快, *** 方便。插图是世界都能通用的语言,其设计在商业应用上通常分为人物、动物、商品形象。

商品形象

商品形象是动物拟人化在商品领域中的扩展,经过拟人化的商品给人以亲切感。个性化的造型,有耳目一新的感觉,从而加深人们对商品的直接印象。

分类

以商品拟人化的构思来说,大致分为两类:

之一类为完全拟人化,即夸张商品,运用商品本身特征和造型结构作拟人化的表现。

第二类为半拟人化,即在商品上另加上与商品无关的手、足、头等作为拟人化的特征元素。

以上两种拟人化塑造手法,使商品富有人情味和个性化。通过动画形式,强调商品特征,其动作、言语与商品直接联系起来,宣传效果较为明显。

插图画家经常为图形设计师绘制插图或直接为杂志、报纸等媒体配画。他们一般是职业插图画家或自由艺术家,像摄影师一样具有各自的表现题材和绘画风格。对新形式、新工具的职业敏感和渴望,使他们中的很多人开始采用电脑图形设计工具创作插图。电脑图形软件功能使他们的创作才能得到了更大的发挥,无论简洁还是繁复绵密,无论传统媒介效果,如油画、水彩、版画风格还是数字图形无穷无尽的新变化、新趣味,都可以更方便更快捷地完成。数字摄影是摄影的最新发展。摄影师用数字照相机拍摄对象或通过扫描仪将传统的正片扫描进电脑,然后在电脑屏幕上调整、组合、创作新的视觉形象,最后通过胶片记录仪输出正片或负片。这种新的摄影技术完全改变了摄影的光学成像的创作概念,而以数字图形处理为核心,又称“不用暗房的摄影”。它模糊了摄影师、插图画家及图形设计师之间的界限,现今只要有才能,完全可以在同一台电脑上完成这三种工作。

ps怎么把人物照片变卡通

1怎样用photoshop将一个真实的人物相片变成漫画的人物

操作如下:1首先找到一张人物的照片,用PS软件打开。

2按快捷键Crtl+J复制图层。点击背景图层前的眼睛隐藏背景图层。

使用钢笔工具在人物边缘点击围成一个闭合路径,右击建立选区,再按快捷键Ctrl+Shift+I反选,再按Delete删除选区内容。3点击滤镜->液化,使用液化工具调整人物。

首先使用冻结蒙版覆盖身体,调节脸部,脸部调节好后,再用冻结蒙版覆盖脸部,调节身体,调好之后点击确定。4Ctrl+J复制图层。

执行滤镜->艺术效果->绘画涂抹,按下图设置好,点击确定。设置图层混合模式为叠加,不透明度为65%。

使用涂抹工具涂抹头发,眉毛等处。右击“图层1副本”,单击“并可见图层”。

5建立新图层,打开一张并复制粘贴到该图层作为背景。将该图层移动到"图层1副本"之下。

Ctrl+T调节背景大小,回车确定。右击"图层1副本",”合并可见图层“。

6执行滤镜->纹理->纹理化,设置缩放,凸现值,点击确认。至此,就完成了任务。

一幅真人照片就变成了漫画。

2ps怎么把人物照片做成动漫效果

1、修改分辨率,200~300都行,像素大小10M左右即可。

2、然后就是调色。3、把背景层复制两层,图层1副本模式为柔光,把图层1中间值,数值5。

4、在图层1副本上面执行滤镜——其它——高反差保留,数值85,然后ctrl+e向下合并图层。5、然后再把图层1复制一层,执行滤镜——杂色——中间值,数值为7。

6、在图层1副本上建立白色蒙版,用黑色画笔把五官擦出来,画笔的不透明度可以小一点,然后向下合并,这张图的皮肤就完成了。7、现在再弄头发,用快速选择工具把头发大致选出来,羽化12个像素后ctrl+j复制一层。

8、用涂抹工具顺着头发的走向涂抹,随时调节涂抹工具的大小了力度,左边是涂抹过的。9、全部涂抹完之后调一下色,如果觉得边上的碎头发不好处理的话可以用画笔吸取背景色把它们盖了,用加深减淡工具处理一下,减淡亮的,加深暗的。

10、用钢笔工具勾出路径,走向要按头发来,吸取头发上深一点的颜色,不是黑色哈,用画笔描边,再用方框模糊,数值12。11、新建图层,填充黑色,模式改为颜色减淡,用白色低不透明度画笔在头发上点,高光就出来了,也可以用钢笔在上面勾路径,白色画笔描边。

12、最后加点细碎的发丝,画笔大小5左右就行,颜色深一点,这样就完成了。

3怎样用photoshop将一个真实的人物相片变成漫画的人物

操作如下:

1首先找到一张人物的照片,用PS软件打开。

2按快捷键Crtl+J复制图层。点击背景图层前的眼睛隐藏背景图层。使用钢笔工具在人物边缘点击围成一个闭合路径,右击建立选区,再按快捷键Ctrl+Shift+I反选,再按Delete删除选区内容。

3点击滤镜->;液化,使用液化工具调整人物。首先使用冻结蒙版覆盖身体,调节脸部,脸部调节好后,再用冻结蒙版覆盖脸部,调节身体,调好之后点击确定。

4Ctrl+J复制图层。执行滤镜->;艺术效果->;绘画涂抹,按下图设置好,点击确定。设置图层混合模式为叠加,不透明度为65%。使用涂抹工具涂抹头发,眉毛等处。右击“图层1副本”,单击“并可见图层”。

5建立新图层,打开一张并复制粘贴到该图层作为背景。将该图层移动到"图层1副本"之下。Ctrl+T调节背景大小,回车确定。右击"图层1副本",”合并可见图层“。

6执行滤镜->;纹理->;纹理化,设置缩放,凸现值,点击确认。至此,就完成了任务。一幅真人照片就变成了漫画

4如何用ps把照片变成漫画人物详细过程

*** 如下:1、用PS打开要修改的照片。

2、点击“滤镜”。3、选择“模糊”。

4、点击“高斯模糊”。5、设置参数,点击“确定”。

6、再次点击“滤镜”。7、选择“滤镜库”。

8、点击“艺术效果”。9、选择“干画笔”。

10、调整好后,点击“确定”。11、点击“创建”白色图层。

12、设置不透明度为20%。13、用钢笔工具勾选轮廓。

14、然后删除白色图层。15、打开“图像”。

16、打开“调整”。17、点击“曲线”。

18、按照个人习惯调整。19、最后效果如图。

:AdobePhotoshop,简称"PS",是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。

使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

Adobe支持Windows操作系统、安卓系统与MacOS,但Linux操作系统用户可以通过使用Wine来运行Photoshop。Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。

多数人对于Photoshop的了解仅限于一个很好的图像编辑软件,并不知道它的诸多应用方面,实际上Photoshop的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。参考资料:PS_。

5用ps怎样把真人p成漫画人

1、将人物提取出来,肖像中的纯白色背景可以很容易地提取出人物。

用快速选择工具(W)。2、将头部和衣服部分进行隔离。

切出人物特征的各个元素。身体和衣服层应遵循他的衬衫领口。

3、将每个图层都转换为智能对象。分别抓住每一个图层,图层>智能对象>转换为智能对象。

为了防止质量因变形而损失。4、一个常见的漫画的技术是使头部的比例非常大。

要做到这一点,就要收缩身体层,编辑>自由变换。5、使用编辑>变换>变形,开始塑造头层。

将颈部适配到衬衫的领口并且膨胀头部。该步的目的仅仅是要建立的头部的基本形状,并且在作为其它层的基础。

6、将之前切好的下巴扭曲拉长,并稍微打磨它。使其尽量与其保持一致,这样的接缝不是太明显。

7、同理,将之前切好的其他部分进行同样的处理。8、现在对每一层添加图层蒙版,并使用软刷黑漆处理每个图层,将他们连成一个连贯的整体。

9、使用向前变形工具,大约有200画笔大小,来增加自己的额头的大小,轻推肌肤朝发际线方向。10、使用冻结工具,以提出突出眼镜框。

主要是用来防止帧的扭曲,方便与一会我们对眼部的处理。11、应用液化效果后,效果应该是这个样子的。

12、最终调整一下颜色,完成最终效果。。

6ps中如何把人物照片改成卡通风格

可以通过转手绘的 *** 。

转手绘(又名:仿手绘、转鼠绘)是利用绘图软件、处理工具(sai、photoshop等,),将人物或风景照片转变成类似手绘效果的一种处理 *** ,现在越来越多的使用数位板进行绘画,手绘成分越来越多。

转手绘常用工具设置:

钢笔描边:设置画笔大小颜色。用钢笔勾画,右键-描边路径,不勾选模拟压力(之后可以用柔角橡皮擦擦除边角),确定,然后选择Esc键消除路径,或选右键删除。

画笔低透明度:设置大约在20%-30%之间。

高斯模糊:滤镜-模糊-高斯模糊。数值在3-5之间。

吸取颜色:选择前景色,然后点原图需要吸取部分确定即可。

模拟压力:先选择好画笔大小及颜色,然后选择右上角画笔设置框(选择窗口-画笔也可以看到),其它动态,不透明度抖动控制选择钢笔压力。

大致步骤:

1、对进行整体处理。(比如去logo、去杂色等)

2、对皮肤进行处理(常用“高斯模糊”使皮肤变得平滑)

3、对眼睛进行处理(使用钢笔工具勾勒眼睛轮廓,加深眉毛)

4、对鼻子进行处理(使用钢笔工具勾勒鼻子轮廓,通过描白高光和高斯模糊刻画鼻子高光)

5、对嘴巴进行处理(钢笔工具勾勒出轮廓,对嘴巴边缘进行加深操作,调整嘴唇颜色)

6、对服饰进行处理(选择快速蒙版工具,选定衣服区域,进行表面模糊操作)

7、对头发进行处理(选择快速蒙版工具,选定头发区域,进行表面模糊操作)

7ps教程:如何把人物转成卡通

一、用PS打开需要处理的人物照片原图,按CTRL+J复制图层二、执行滤镜-液化,把人物照片中的眼珠放大三、液化好眼睛复制图层,去色,滤镜-模糊-高斯模糊,高斯模糊的半径设为4像素左右,然后图层模式改为柔光并调整,透明度,这也是磨皮的一种,磨皮 *** 还有很多,大家也可以用其它的 *** 来磨皮,这个是没有规定的四、接下来新建图层,用钢笔工具,要开始化妆了,先画眼线,画笔预设里,形状动态打勾,新建路径,描边路径,画笔模拟压力打勾,画完后滤镜-模糊-高斯模糊处理一下,模特的半径在07左右即可。

五、然后用同样的 *** 画睫毛,和给眼睛画眼线描边。六、画完眼线睫毛后,我们再给眼珠加个瞳孔笔刷,降低笔刷的透明度,图层改为柔光。

七、用滴溅笔刷在眉毛上轻轻点几下,然后再用涂抹工具降低不透明度在眉毛上涂抹,把眉毛画一下。八、用深咖啡色画笔降低不透明度在眼线上一点的地方打个底九、画完后给皮肤上色,涂抹时避开眼睛和嘴巴的地方,然后,图层模式改为柔光滤色都可以,再降低不透明度十、给头发染色,我这里用咖啡色的,大家也可以选自己喜欢的颜色,不透明度50%左右,图层改为颜色,再用橡皮擦,擦去多余的部分就可以了。

十一、给头发用笔刷点高光模式改为柔光。十二、再新建路径,用钢笔工具开始画头发,头发丝的多少看个人喜好,画多点看上去就假点十三、头发画完后,再用滤镜-模糊-高斯模糊,模糊的半径小点,看效果可以重复几次十四、差不多了,现在加点腮红,图层模式,颜色再调节腮红的不透明度。

十五、在图层副本里,用减淡工具把眼白和眼珠的高光部分擦出来,再用加深工具涂出眼珠黑色部分,让眼睛看起来更明亮些。

8怎么用ps把照片变成漫画

使用软件:PhotoshopCC

使用PS将照片变成漫画、插画风格步骤如下:

1、前期准备

准备好要处理的照片(分辨率要大点)和动漫风格的天空素材。这里所采用的原图是:

注意:这个教程只适合于处理风景,不适合处理人物。而且风景的处理也不适合车辆、流水等动态的物体,所以其实挺挑照片的。

2、油画滤镜

现在觉得原版教程中的「干画笔」滤镜并没有什么用,所以已经只用「油画」滤镜了。「油画」滤镜位于「滤镜」菜单里,PhotoshopCC2014可能没有这个滤镜。

现在所使用的6个参数分别为「01」、「5」、「10」、「0」、「0」、「0」。这些参数值你可以先用我给的作为参考,等做多了以后你也就自己能把握好了。滤镜使用完以后如果觉得效果不强,可以Ctrl+F(Mac是_F)加倍一下。

3、CameraRaw滤镜

虽然「油画」滤镜很关键,但此刻你可能还无法察觉什么明显的改变。别急,用「CameraRaw」滤镜以后你就看到效果了。这个滤镜在PhotoshopCC里位于「滤镜」菜单里。

如图所示,曝光+1、对比度拉到最小,阴影、黑色、清晰度、自然饱和度拉到更大,

4、偷天换日

把蓝天抠掉,然后换上事先准备好的动漫风格天空素材(继续偷懒用新海诚的云)。抠图 *** 很多,在此也不赘述。如果你原片的天空蓝得很纯粹或灰得很纯粹(就是没有一朵朵云)的话,用「魔棒」工具至多只需要10秒钟吧。

换上天空素材后,记得用「曲线」或其他工具调整一下天空的曝光,使之与前景协调一点。其实到这一步为止,对于大部分人来说就已经完成一张不错的作品了。

5、最后修缮

动画片和**的画面相对摄影作品来说对比度都偏低,所以在最后的修缮中我往往会增加一个调小对比度的「调整」图层。

另外,也可以观察一下新海诚作品中对饱和度不高的蓝紫色(暗部)、暖**(亮部)等色彩的运用,采用「色彩平衡」等方式处理一下你的作品,然后亮部加一点暖**的光斑。后续调整可以根据实际情况自行发挥,比如镜头光晕、光线、光影的调整,完成图如下: