科幻电影《星际探索》观后感5篇精选

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科幻电影《星际探索》观后感5篇精选,第1张

科幻电影《星际探索》观后感5篇精选
导读: **《星际探索》也是这样讲述孤独探索外星人的科学家的 故事 。20年前,一对由科学家克莱福德率领的探索队飞往了远在30亿公里外的海王星附近,然后失去音讯。20年后,克莱福德的儿子罗伊踏上了寻找真相的漫漫星际之旅。下面是我为大家带来的《

 **《星际探索》也是这样讲述孤独探索外星人的科学家的 故事 。20年前,一对由科学家克莱福德率领的探索队飞往了远在30亿公里外的海王星附近,然后失去音讯。20年后,克莱福德的儿子罗伊踏上了寻找真相的漫漫星际之旅。下面是我为大家带来的《星际探索》 观后感 ,希望能帮到大家!

 《星际探索》观后感篇一

 **《星际探索》的时间背景发生在未来,太空探索科技发展出了月球和火星基地。布拉德皮特饰演的罗伊是一名有些自闭症的宇航员,他的父亲20年前参与寻找外星生命计划,飞船一直航行到了海王星,是人类载人到达最远的距离。但遗憾的是,外星生命计划多年前就已经失联,宣告失败,罗伊父亲被誉为太空先驱英雄,罗伊也正是因为父亲的原因,成了宇航员。

 故事开始由太空发出的诡异电涌辐射展开,电涌波所到之处,都会造成电路损坏和电源骤停,危害是全球性的。而发出电涌的位置,被查明是罗伊父亲飞船所在的海王星位置,为了找到真相,罗伊被派遣秘密任务,从地球出发,到月球发射基地,再前往火星基地想办法联系他的父亲。

 在这过程中,罗伊渐渐也找到了父亲失联的真相,他决定前往冥王星,亲自找回自己父亲。罗伊在火星试图联络父亲后,秘密得知官方其实是要找到他父亲的确切坐标,然后派载着核弹的飞船前去炸毁目标。因为官方早就知道罗伊父亲已经叛变,为了找到外星生命,罗伊父亲不惜处死那些想要返回地球的同事,然后罗伊父亲切断了通讯,之后电涌辐射就发生了。

 于是罗伊突破阻碍独自前往海王星,找到了自己父亲。原来电涌辐射只是罗伊父亲和同事争斗时的一场意外事故,罗伊父亲一直试着修好这电涌辐射发射器,但始终未果。而罗伊父亲切断联系的原因,是从始至终寻找外星生命的计划,根本没有找到外星生命,罗伊父亲无法面对这个现实,选择要一直找下去,直到找到为止,而他也承认,从来没有关心和爱过自己的家庭。

 《星际探索》的结局,既没有主角生死存亡关键时刻,也没有史诗级别的酷炫动作大戏,有的只是父子俩多年关系的救赎,主角心结的释怀。

 这也是很多人觉得《星际探索》“虎头蛇尾”的原因,毕竟影片前面故事背景的建构,还有剧情的铺垫和冒险,都比结局来得更具力量,而结局却最后落到了一个小格局上。

 结局确实让我意外。让我印象深刻的,是影片最后罗伊明白父亲抛弃家庭的原因,是太过于执迷于自己的太空事业,太痴狂想让找到外星生命。最后罗伊对父亲说,“你情愿寻找陌生的新事物,也不会关心身边所爱的人”。这句话正是影片的主题。

 如果说《星际探索》在前半段用商业片模式在运作,那么后半段则是强烈作者表达风格,后半段影片有很多让人思考的独白和对话,还有宇宙虚无缥缈和主角记忆的碎片交织在一起。

 这是一部会让人探索自己内心的作品,我们追随主角,离地球越远,就越能探索到人们虚空的精神深渊,但探索,不一定能找到答案,盯着深邃的宇宙太久,是否会让人丧失探索的真相。

 主角终其一生想要成为父亲希望成为的人,但几乎缺席主角一生的父亲,又是儿子心目中理想的灯塔吗。

 这部**表面虽然放在无限瀚海的宇宙苍穹,但探索的却是缺少亲情和爱的陪伴带来的恐惧,如同寂静的宇宙包括着渺小的人类,无声且强大。

 人类真的是宇宙孤独的智慧生物吗,是不幸还是万幸。亲情陪伴真的是完整人生的重要拼图吗,是外因还是主因。这些《星际探索》都没给出真正的答案,而是像宇宙一样暂时没有给人任何回响,这或许是影片让我着迷的地方。

  《星际探索》观后感篇二

 居然大惊喜!没想到是硬科幻!很符合我的胃口啊!一开始看威尼斯影展的反馈以为是催眠**,但不知是我咖啡喝多了还是我晚上看片就是精神,看得津津有味!影片节奏其实不慢,而且时长有惊喜和恐怖元素,只是因为在太空,部分情节非常安静,加上布拉德·皮特轻声细语的解说,部分观众睡着是可以理解的。LOL

 我一直喜欢科幻片,但凡充满新奇 想象力 的必然是我菜。本片在创意上没让人失望,未来月球、火星已经被地球人征服和改造后的样子相当有趣。而且很棒的是,它不会让未来的科幻场景看起来过于花哨、夸张,反而相当低调且出其不意出现在人眼前。在片中很多角色已经习以为常的事,在我们眼中其实是之一次见证。比如男主角来到月球,我们以为会是一片荒凉,没想到月球上的交通站就像一般的地球火车站一样人来人往,系数平常,居然还有DHL!我纳闷从地球往月球寄东西得多少钱。片尾的蓝色星球也相当美,令人神往。

 本片给人的感觉其实不像一部太空**,更像就是《银翼杀手》那样的科幻片,随着主人公的一次行动,介绍给大家一个未来世界。片中出现的多个场景都充满神秘感,总让人觉得马上就要有不平凡的事要发生。有几次确实是如此,但也有几次令人希望落空,但总体来说,影片从一开头就牵引着我的好奇心和注意力,悬念十足。

 娱乐性上绝对比不上《地心引力》或《火星救援》,但想象力上却远远强于这两部。因为这两部都是以现实为基础的灾难片,而本片则是以未来为基础的科幻片。我并不觉得这部**有冲奥潜力,但绝对是一部令人大开眼界的尝试。布拉德·皮特并没有太多机会展示演技,大部分时候都一张海报脸,但颜值足够吸引你一直跟随着他。

  总结 :无论是布拉德皮特的脸还是片中太空中发生的各种奇特事,都具有吸引力。但千万别在很累很困的时候看,不然你会发现布拉德·皮特的声音很催眠。

 提醒的是,开头十分钟视觉效果惊艳,不应错过

 《星际探索》观后感篇三

 简单说一下观后感吧,很压抑、沉重,全片的每一颗镜头都让人想起地心引力,可惜差太远了,主人公在外太空那种孤独感虽然很真实,使人恐惧,但是却又让人昏昏欲睡吧。

 皮特还是那样成熟魅力,可惜这次的表演没有什么太多亮点,尤其这样的独角戏,其他配角更是被塑造的毫无作用,结尾方面,个人认为很糟糕,前半部分有些 *** ,后面简直让人失望。

 整片最糟糕的还是台词,将近两个小时时长,看到最后,没有一句台词是能令人印象深刻,甚至重要的讯息完全没有呈现出来,导演只是在镜头设计和影片色调上面花了一些心里,故事方面看起来依旧拿捏的不太理想。

 这片不能算是爆米花**,如果把它当作灾难片看,估计要失望了。

 《星际探索》观后感篇四

 《星际探索》无疑是今年最重磅的科幻大片,也是我期待已久的科幻作品。

 聊《星际探索》之前,我想先让大家知道,《星际探索》还入围了今年第76届威尼斯**节。

 影片能入围充满文艺气息的老派欧洲**节主竞赛单元,这说明《星际探索》不会像主流科幻动作片一样,成为面对所有观众需求那种爆米花 *** ,甚至可能还会有些意识流,也就是所谓的文艺范。

 《星际探索》是一部太空歌剧类型的**。

 这里容我解释一下“太空歌剧”的概念,“太空歌剧”是上世纪40年代发明出来的科幻流派,指的是对于庞大纷繁的宇宙,故事不必太过于拘谨物理常识,以传奇冒险为主要目的,并从中能给观众启发性。

 《2001太空漫游》就是太空歌剧更具代表性的作品,此外还有《银翼杀手》,《普罗米修斯》等都泛属太空歌剧框架内。

 所以很多人在琢磨《星际探索》中不科学的设计逻辑,去研究他们太空过那么久吃什么等,这些都没必要较真,因为《星际探索》就不是硬科幻。

 相比较于主流动作科幻大片,《星际探索》更多的时间放在了主角的精神世界研究上,从而削弱了剧情本身的戏剧冲突的力量。

 也正因为如此,影片评价存在着两极,这么说好了,如果你带着去看《地心引力》,《火星救援》,《星际穿越》这样的感觉去看《星际探索》,影片八成会让你失望尤其是后半段。

 但如果你从角色研究,从思考对话角度去审视这部作品,或许你能发现影片很多有趣的折射。

 总的来说,我喜欢这部**,哪怕影片确实存在着一些绕不开的质疑。

 《星际探索》观后感篇五

 这是我2019年在院线更佳的观影体验,影片无论从摄影,色彩,音乐,外加表演都让我十分震撼。视听享受之后,我便进入了沉思,于是将我与友人的思考整理出来。

 虚无主义与存在主义

 人类个体,到人类工业发展的极致-航天器,乃至整个人类文明,放置于星辰之中, 于宇宙之中,是无比的渺小。整个人类文明也许都是一个没有意义的存在。我想这是影片想表达的虚无主义的哲学,所以多次出现在浩瀚的星河里发着微光的飞船和渺小的宇航员的画面。主角的父亲奋斗一生的追求,甚至不惜为此杀人,到头来不过是一场虚无。而从另一个角度,存在主义哲学在接受了虚无主义之后,认为去追寻存在的意义其本身就是意义。于是影片中的儿子在目睹了父亲选择流浪和死亡之后,问了自己,我在做什么,而后努力回到地球,选择用爱来为自己的存在做注脚。也许将存在的意义的答案打包成“爱”,于我而言有些单薄, 但是我确实找不到更容易被接受的答案。而我依然觉得虚无是永恒的,存在只是一种妥协的接受。当然,影片只是给出一个哲学的探讨,并没有给出一个准确的回答。

 父亲和儿子,上帝和信徒

 男权社会下的父子关系里,总是少不了权力的影子。一个英雄的父亲,成为了儿子永恒的阴影。影片无论是从儿子在生活上对工作的投入和抛弃妻子想要有所成就,还是从剧情上儿子无论如何也要找到父亲的角度,父亲都成了儿子一直追寻的目标。而随着父亲的伟大形象一点点被解构和崩塌,儿子的情绪也从完全的非人一般的冷静渐渐的走向情绪化和更加具有人情味。如此看来,父亲的形象成了压迫儿子本我的影子。只有当这个影子被打破,儿子才真正自由。从另外一个角度,创造者的身份,或者是上帝与他的信徒之间也存在这种权力的支配。被创造者想要完成自我的彻底解放,就必须要摆脱来自创造者的压迫,这不免让人联想起古希腊戏剧中的弑父情节。影片中父与子相见时的对话,父亲站在高点俯视,儿子站在低处仰视,(父亲的胡须难免让人联想到宗教),这个角度,就像是对着神祷告的信徒一样。而当父亲说出“我根本不爱你”之后,儿子选择走上前来与父亲平视。这个安排仿佛是在将上帝对其信徒(父亲对儿子)的爱解构为权力。当被爱包装的权力压迫被释放后,才会有真的自由和自我。

 三色,白,红,蓝

 人类艺术史中最重要的三个颜色,白,红,蓝,分别出现在月球,火星和海王星的场景。这三个星球勾勒出了人类探索宇宙的轨迹。而这三色,又恰恰是法国国旗的三色,象征着自由,平等,博爱,也许是对那部法兰西三部曲《蓝》,《白》,《红》的致敬,也许只是单纯的勾勒出文明的颜色,无论如何,其视觉感受在IMAX屏幕上带给我的震撼是难以超越的,上一次有这样的感受还是《银翼杀手2049》。此外影片多次出现没有尽头的隧道,像是对生命的起源和终结的暗示,你不知自己如何来到这世上,也不知自己将走向哪里;挂着绳索的宇航员悬挂在星空中,像是通过脐带与宇宙相连的婴儿,暗示着人类文明的年轻和幼稚。

 我一直比较反对对影片的过度解读,但是我希望通过这篇影评把我的思考总结并记录。总而言之,我认为这是一部被低估的**,时间会证明它的。

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在《星际迷航大**》公映后,执行制片吉恩·罗登伯里利写下了他自己的续集:克林冈人通过永恒守卫(出现在原初系列电视剧中的一个可以穿越时空的智能装置)回到了过去,阻止了刺杀肯尼迪总统的行动;于是,进取号的船员们也随之回到过去,去修复被修改的时间线。派拉蒙影业的高层拒绝了这个版本,他们认为之一部**的表演乏善可陈,而拍摄进度的缓慢与罗登伯利对剧本的不断修改也导致了**预算费用高大四千六百万美元。 因此,罗登伯利被抽离了第二部**的 *** 层,用夏纳的话来说,是被“明升暗降”到了执行顾问的礼节性职位。派拉蒙的一位电视剧制片新人哈维·贝内特被任命为新一部《星际迷航》**的监制。据贝内特所言,他曾被叫到杰弗里·卡岑贝格与迈克尔·艾斯纳等人的面前,并被问到他是否觉得自己能拍出一部比《星际迷航大**》更优秀的**(贝内特此前曾公开表示说,他觉得《星际迷航大**》“无聊透顶”)。当贝内特作出了肯定的回答后,查尔斯·布卢多恩又问道:“最多只能给你四千五百万美元,你能做出来吗?”贝内特回答道:“在我那里,这些钱够我拍5部这样的**了。”

贝内特意识到要 *** 新的《星际迷航》**他会面临很多挑战,譬如他此前从未看过《星际迷航》的电视剧。于是,贝内特仔细地观看了《星际迷航原初系列》里的每一集。对电视剧进行了深入的了解后,贝内特发现之一部**里并没有一个真正的反面角色;在看完《Space Seed》一集后,他决定让可汗成为新**中的大反派。在剧本确定前,贝内特召集了他的制片团队。他让他的大学校友、商业电视导演罗伯特·萨林负责**的制片。他给萨林安排的任务便是多快好省地 *** 出《星际迷航2》来。贝内特还聘请迈克尔·迈纳(Michael Minor)担任艺术导演,来为他的**进行艺术指导。

贝内特在1980年11月写下了他的首部**方案,题名为《星际迷航II:世代战争》(Star Trek II: The War of the Generations):柯克前往一处边远星球调查一场叛乱,却发现自己的儿子正是叛军首领。而实际上,可汗才是背后策划阴谋之人,于是柯克与他的儿子联手对抗这位暴君。后来,贝内特聘请的资深星际迷航爱好者杰克·B·索沃兹将他的纲要改写为一部可供拍摄的剧本。索沃兹在1981年编剧大 *** 前完成了剧本初稿的撰写。索沃兹的草案名为《Ω综合症》(The Omega Syndrome),其中包括了联邦终极武器“Ω系统”遭盗窃的情节。索沃兹草案中的武器被认为太过负面,因此贝内特希望换成一种具有进步意义的东西,“它在23世纪的开创性应不亚于我们这个时代的基因重组技术”,迈纳回忆到。于是,迈纳建议贝内特将装置换成一种“行星地球化”工具。在第二天的会议中,贝内特拥抱了迈纳,并宣布他拯救了《星际迷航》。为了让武器带上《圣经化》的力量,索沃兹将“Ω系统”改名为“创世装置”。

由于剧本外泄后,许多爱好者不满于史波克的死亡,索沃兹于是在1981年4月的新草案中推迟了该事件的发生。在起初的设定中,史波克死于剧本的之一幕中,贝内特将他的骤亡比作是《惊魂记》中珍妮特·利所饰角色的早死。在这份草案中,柯克与可汗的当面对质情节长达十二页。索沃兹的该版草案中还引入了一个名叫“萨维可”(Savik)的男性角色。在影片试制开始后,《前人未至之地》的编剧塞缪尔·A·皮普尔斯曾受邀编写剧本,皮普尔斯在他的草案中将可汗换成了两名新的反面角色:索金(Sojin)和莫里(Moray);这两名陌生的强大个体几乎失手摧毁了地球。然而,这一剧本因被认为不适合而未被接纳。在当时,特效 *** (特效 *** 需要基于完整剧本的详细分镜图)开始的最后期限已越来越临近,派拉蒙的执行高层卡伦·穆尔(Karen Moore)向贝内特推荐了尼古拉斯·梅耶,他曾担任《百分之七的解决》的编剧,还导演了**《追踪100年》,穆尔认为他可以协助解决剧本问题。和哈维一样,梅耶在加入制片队伍前也未曾看过《星际迷航》。他打算首先将初期草案中受剧作组肯定的部分一一列出:“可以是角色,可以是场景,可以主要剧情,可以是次要剧情……,还可以是一行对话”;然后将列表作为新剧本的基础,以将初期草案中的各方面优秀元素集于一体。为了消除爱好者对史波克死亡的预测,梅耶在之一幕小林丸号模拟训练中假造了该角色的“死亡”。由于特效公司要求完整剧本必须在12日内提交,梅耶在无署名无酬劳的情况下按时写成了剧本,令演员与制片人们大为惊讶。梅耶将他的剧本比作是“太空中的‘霍恩布洛尔’”,因为他在剧本增加了不少海军与侠盗风格。(霍恩布洛尔曾是罗登伯里与夏纳当年 *** 《星际迷航》的灵感来源,但梅耶当时并不知情) 梅耶对**的远见给萨林留下了深刻的印象:“他考虑到了各个方面的因素,令我们的工作豁然开朗。”吉恩·罗登伯里并不同意剧本中关于海军的文字以及亚哈船长式的可汗,但剧作组几乎完全无视了他的意见但制片方依旧没有敲定最终剧本。

为了在预算范围内表现出他所预想的海军风格,梅耶在《星际迷航》中增加并改变了一些元素。譬如,他在进取号上加入了时钟、水手长哨以及更闪亮的灯光与标志等细节元素。为了在布景设计上节约经费,美工设计约瑟夫·詹宁斯(Joseph Jennings)利用了《星际迷航大**》拍摄完成后留下的许多道具。64%的影片都是在同一布景下拍摄的,信望号的舰桥与影片开头的“舰桥模拟器”其实都只是略作改造后的进取号舰桥。《原初系列》中的克林冈军舰舰桥被改造成了传送室与鱼雷舱。由于重复使用了之一部**留下的模型和胶片,《可汗之怒》节约下了大量经费。原有的星舰模型也被尽可能地利用了起来,还被施以改造来表现新构造。在《星际迷航大**》中出现的地球轨道办公站也在被反转并略施改造后作为雷古拉I星的太空站。被取消的《星际迷航:第二期》中的许多元素,包括舱壁、栏杆以及布景都被拍摄方拆过来使用了。设计人关心的主要问题之一,是让信望号能够轻易地与进取号区分开来。贝内特意外地同意了把上下颠倒后的信望号初步设计作为该船的最终设计方案。

设计人罗伯特·弗莱彻(Robert Fletcher)被聘请为角色们重新设计服装,他提出了一套全新的方案。弗莱彻采用“杂色”(corrupt colors)来设计服装,使用与纯色略有差别的布料。“它们并不是今天你常见到的颜色,因此它们意味着一个不同的时代。”梅耶并不喜欢电视剧和《星际迷航大**》中的星际舰队制服,希望能作出一些改变,但出于预算原因也不能完全废弃以前的设计。对织品进行的染色测试表明,旧制服 *** 有三种颜色表现良好:蓝灰色、金色与深红色。由于深红色能同背景产生强烈的对比,弗莱彻决定采用深红色。这套设计一直沿用到了1996年的《星际迷航8:之一次接触》。在初版设计中,制服的黑色衣领显得十分呆板,在萨林的建议下它被改成了高翻领,并使用提花垫纬凸纹布来作为衍缝物。在轮廓区填充软性棉纱的做法令衣物产生了浮雕式的效果,而软性棉纱是利用气压通过空心针压进去的。在《可汗之怒》摄制的时候, *** 提花垫纬凸纹布的机器及其配套的专用缝纫针还十分罕见,弗莱彻只为服装部门找到了一根针。由于担心针会遗失或损坏,服装部门的一名工人将它带回家以妥善保管,但却让弗莱彻误以为针被盗窃了。

对于可汗与他的同伙们,弗莱彻为他们打造了一套与星际舰队统一制服截然不同的服装;他考虑到,放逐者们会尽量利用他们能找到的材料 *** 衣服。Fletcher提到:“我觉得可汗一行被放逐在一颗星球上,没有任何基础设备,他们必须从飞船上取得用品和衣物。因此,我试图让他们身着拼接的家具布料,佩戴着飞船上的电子设备,值得一提的是,为了展现蒙塔尔万的肌肉,弗莱彻将可汗的服装设计成了敞怀式。弗莱彻还负责设计了雷古拉I星科学家们的工作服,并为柯克与麦科伊设计了实用且舒适的平民服。

梅耶还在进取号的舰桥上挂上了一块“禁止吸烟”(No Smoking)的牌子,他对此回忆道:“每个人都对此大发脾气[……]我解释说‘他们为什么要在未来不再吸烟?他们已经抽了四百年了,你们难道觉得他们在后面两百年里戒得掉?’”这一标牌出现在**的之一个镜头里,但其余的镜头均在**的最终剪辑中被剪掉。 为了在预算范围内表现出他所预想的海军风格,迈耶在《星际旅行》中增加并改变了一些元素。 譬如,他在进取号上加入了船钟、水手长哨 以及更闪亮的灯光与标志 等细节元素。为了在布景设计上节约经费,美工设计约瑟夫·詹宁斯(Joseph Jennings)利用了《无限太空》拍摄完成后留下的许多道具。 64%的影片都是在同一布景下拍摄的,信望号的舰桥与影片开头的“舰桥模拟器”其实都只是略作改造后的进取号舰桥。《初代》中的克林贡军舰舰桥被改造成了传送室与鱼雷舱。 由于重复使用了之一部**留下的模型和胶片(包括进取号停靠在太空港的胶片),《可汗怒吼》节约下了大量经费。 原有的星舰模型也被尽可能地利用了起来,还被施以改造来表现新构造。在《无限太空》中出现的轨道办公联合体也在被反转并略施改造后作为雷古拉I星的太空站。 被取消的《星际旅行:第二期》中的许多元素,包括舱壁、栏杆以及布景都被拍摄方拆过来使用了。 设计人关心的主要问题之一,是让信望号能够轻易地与进取号区分开来。贝内特意外地同意了把上下颠倒后的信望号初步设计作为该船的最终设计方案。

设计人罗伯特·弗莱彻(Robert Fletcher)被聘请为角色们重新设计服装,他提出了一套全新的方案。弗莱彻采用“杂色”(corrupt colors)来设计服装,使用与纯色略有差别的布料。“它们并不是今天你常见到的颜色,因此它们意味着一个不同的时代。” 迈耶并不喜欢电视剧和《无限太空》中的星际舰队制服,希望能作出一些改变, 但出于预算原因也不能完全废弃以前的设计。对织品进行的染色测试表明,旧制服 *** 有三种颜色表现良好:蓝灰色、金色与深红色。由于深红色能同背景产生强烈的对比,弗莱彻决定采用深红色。这套海军风格的设计一直沿用到了1996年的《星际旅行VIII:之一类接触》。在初版设计中,制服的黑色衣领显得十分呆板,在萨林的建议下它被改成了高翻领,并使用提花垫纬凸纹布来作为衍缝物。在轮廓区填充软性棉纱的做法令衣物产生了浮雕式的效果,而软性棉纱是利用气压通过空心针压进去的。 在《可汗怒吼》摄制的时候, *** 提花垫纬凸纹布的机器及其配套的专用缝纫针还十分罕见,弗莱彻只为服装部门找到了一根针。 由于担心针会遗失或损坏,服装部门的一名工人将它带回家以妥善保管,但却让弗莱彻误以为针被盗窃了。

对于可汗与他的同伙们,弗莱彻为他们打造了一套与星际舰队统一制服截然不同的服装;他考虑到,放逐者们会尽量利用他们能找到的材料 *** 衣服。 Fletcher提到:“我觉得可汗一行被放逐在一颗星球上,没有任何基础设备,他们必须从飞船上取得用品和衣物。因此,我试图让他们身着拼接的家具布料,佩戴着飞船上的电子设备。值得一提的是,为了展现蒙塔尔万的肌肉,弗莱彻将可汗的服装设计成了敞怀式。弗莱彻还负责设计了雷古拉I星科学家们的工作服,并为柯克与麦科伊设计了实用且舒适的平民服。

迈耶还在进取号的舰桥上挂上了一块“禁止吸烟”(No Smoking)的标牌,他对此回忆道:“每个人都对此大发脾气[……]我解释说‘他们为什么要在未来不再吸烟?他们已经抽了四百年了,你们难道觉得他们在后面两百年里戒得掉?’”这一标牌出现在**的之一个镜头里,但其余的镜头均在**的最终剪辑中被剪掉。 **的主要拍摄日期由1981年11月9日开始至1982年1月29日结束。《可汗之怒》比其前作拥有更多动作场面,但 *** 费用则较少。拍摄过程由派拉蒙电视部监督,而不是剧场部。贝内特,这位备受尊敬的电视 *** 人只用了1,100万美元的预算便制成了《可汗之怒》,远低于《星际迷航大**》的4,600万美元。**的预算起初是低于850万美元的,因为前两周的胶片给片方留下了深刻印象才得以增加。梅耶尽量透过镜头和一些取巧的 *** 减少制造大型而昂贵的布景道具。例如在拍摄一场发生于星际舰队学院的戏时,拍摄人员使用了强行透视法,透过将布景拉近摄影机,令它看起来较大一点。为呈现进取号升降机于各层甲板移动的错觉,当升降机门关上时,走廊的部件转动,令人觉得升降机好像真的在移动一样。背景设备(如电脑终端)大都是租来的,而不是买回来的。部分设计道具,如重新设计的相位枪及通讯器都给派拉蒙的行政人员否决,他们认为只需用回《星际迷航大**》的道具就可以了。

进取号的模型于拍摄太空的场景前重新作了整修——调暗光亮的舰身,并令舰身更为细致。与新建的信望号相比,特效人员及摄影师并不喜欢进取号,因为其模型的组装需要8个人才能完成,而且移动时必须使用叉车。相比之下,信望号比进取号较轻,而且内部电线亦没有那么复杂。两艘星舰都是在蓝幕前以不记录颜色的特制胶卷拍摄的,这样可使工作人员在拍摄后加进特别效果,或将其加入其他胶片中。假如船体上有任何部分是蓝色的话,在银幕上显示的飞船就会有破洞;因此船身结构之间的缝隙必须逐帧修补妥当。

鲸鱼座α-V星的荒芜沙漠是在派拉蒙更大的八号场中拍摄的。该处的布景距地面25英尺,并铺上了木垫,再在其上倾倒数吨带色的沙粉。画好的环形全景图围绕着整个布景,并以多台大型工业风扇来制造沙暴。这样的拍摄令演员和摄制队都苦不堪言。凯尼格和温菲尔德所穿的氨纶环境保护服是密不透风的,两位演员在感到气闷时必须通过麦克风示意。拍摄设备均需以塑胶包着,以防机械故障;在场所有人亦要穿上长靴、防护面具、工作服,以作保护。

史波克之死的镜头拍摄了三天,其间谢绝外界参观。本来史波克的死是不可改变的,但**的拍摄让尼莫伊改变了原先的打算,便问及史波克能否于之后的**中回归。然而,当时心灵融合的情景已摄制完成,而在该版本中,凯利并非首个知晓事情发展的人。在拍摄史波克死去的场景时,夏纳并不同意用透明玻璃将史波克与柯克隔开,他希望二者间隔着一块半透明隔板,令人们只能看到史波克的轮廓,但他的提议被否决了。史波克葬礼进行的时候,梅耶希望镜头能追踪着作为史波克棺材的鱼雷进行拍摄,以表现出鱼雷通过长长的轨道滑入发射器的情景。但拍摄人员认为,如果这样的话,整个布景都要重新搭建,于是萨林建议于管槽中使用移动式摄影车,并以臂架控制摄影机。史考特吹奏《Amazing Grace》的主意是詹姆斯·杜汉提出来的。

试映时,观众对史波克的死非常不满。于是,贝内特将结尾修改得更令人振奋。结尾里新加入了史波克棺材软着陆于新行星的镜头,并加入了尼莫伊的片尾独白;梅耶反对这个做法,但最终他也未能阻止由于时间有限,史波克棺材一幕的拍摄场景被选在旧金山金门公园的一个长满杂草的角落,并在拍摄时使用了喷烟机来制造效果。拍摄的工作从中午一直进行至夜晚,直到工作人员意识到已没有时间再拍一次了。

在拍摄过程中,制片方还特别考虑到了后期的特效合成。替代计算机显示器的电视屏幕都作过了特别的校准,令其刷新频率不会导致**中出现横状条纹。由于使用光学晒相机重印胶卷会失去部分分辨率与画质,为对此作出弥补,实景拍摄的连续画面采用的是65毫米或VistaVision格式的胶卷。再通过变形透镜将较大的胶片缩印到较小的胶片上,最后得到了Panavision格式的**画面。 由于只剩下很短的时间来完成特效脚本,特效总监吉姆·韦耶(Jim Veilleux)与梅耶、詹宁斯、萨林和迈纳协力工作,将剧本上抽象的文字转化成了分镜图上的图像。同时,为了避免走上《星际迷航大**》的老路,《可汗之怒》的特效脚本对特效镜头进行了严格的限制,严防其失去控制而导致预算超支。**中所需的各项特效、光效及其持续时间都被详细地列在了一个列表中。到第六周周末,制片人们已确定了绝大部分特效的基本外观与构造;5周后, *** 好的特效镜头已被并入**胶片中。工业光魔(ILM)负责了大部分特效的 *** ,还 *** 了一些新的模型;信望号是整个系列中出现的首艘非宪法级的联邦星舰。由于剧本需要让信望号与进取号都遭受到严重损坏,工业光魔为此发展出了一系列在模型上绘制损坏而不造成物理损坏的技术。在将模型送到蓝幕前正式拍摄前,固定在云台上的宽幕摄影机已根据虚拟的物体运动设定好了拍摄轨迹。进取号所遭受的损坏是通过对模型补妆实现的, *** 是在模型表面贴上多块带有色彩或剥落的铝片。相位炮对星舰造成的损害是通过停格技术实现的。此外,剧本还要求对信望号造成彻底的损毁,因此工业光魔还 *** 了一个较大的模型来拍摄其爆炸的镜头。

由于没有计算机模型的协助,穆塔拉星云的战斗是特效 *** 的一大难点。漩涡状的星云实际上是往装满盐水的云箱(cloud tank)中灌入乳胶与氨水混合物制出的。为了表现出星云的快速运动,胶片是以每秒2帧的速度拍摄的。星云内不断变幻的色彩,其实是通过彩色滤光片打进云箱里的各种色光。工业光魔的动画部门负责 *** 了极光等部分光效。星舰的画面是在纯色背景下拍摄的,并通过抠像技术合成到影像中。信望号被损坏的引擎舱的影像,是在模型分离与爆炸的镜头上加绘而成的。

特雷尔用相位枪杀死并蒸发掉一位科学家的场景,是用两次分别拍摄的影像合成来的。首先,温菲尔德与其他有关演员在这一场景中进行了表演;这段胶片将被作为后期合成的背景部分。然后,再用一块蓝幕遮住背景,演员约翰·瓦尔加斯(John Vargas)开始表演他被相位枪击中后的反应。在后期合成中,背景影像中被加入了一根相位枪光束,随着瓦尔加斯被击中,他的身体迅速瓦解并消失在空气中。影像的每一帧都很好地契合了瓦尔加斯的位置。

《可汗之怒》是之一批采用电子图像与计算机绘图来加快制片进度的**之一。计算机图形公司“埃文与萨瑟兰”(Evan and Sutherland) *** 了进取号荧屏上显示的矢量图以及用于影片开头字幕的群星背景。工业光魔在这部**中达成了一大技术成就:他们 *** 的创世装置改造贫瘠行星的影像,是**史上之一段完全利用计算机生成图形技术 *** 的影像。对该镜头的最初设想,只是将放在密封舱里的石头变成花朵的实验性动画。但韦耶建议将这段影像拓展为在一颗行星上发生的创世效果。派拉蒙赞同这一更引人注目的表现方式,并希望它的表现方式能不同于传统的动画。在阅读了卢卡斯**公司计算机绘图部门提交的一份研究报告后,韦耶将这一任务交给了他们。绘图团队在动画的细节部分下了不少功夫;有一位艺术家还特意确保了太空中星体的真实性——影像中的太空背景几乎完全与距地数光年的一颗恒星处看到的背景相契合。动画师们希望这段动画能为他们的工作室赢得商业机遇。 杰里·歌德史密斯曾为之一部**《星际迷航大**》谱曲,而且取得了绝佳的效果。但贝内特和梅耶希望在《可汗之怒》中使用另一种风格的音乐。派拉蒙负责音乐的副总裁乔尔·西尔(Joel Sill)于是向贝内特、梅耶和萨林介绍了詹姆斯·霍纳,认为霍纳能胜任这一工作。霍纳说道:“[制片人们]并不想沿用以前的配乐,不想使用约翰·威廉姆斯式(《星球大战》式,约翰·威廉姆斯是星战的配乐)的配乐,总的来说,他们希望配乐有一定改变,变得更加现代。当被问到他是怎样得到这个工作时,霍纳回答说:“制片人们喜爱我为《天狼劫》中的配乐,并也听过我为其他一些项目所谱写的音乐,我觉得,就我所知而言,他们对我的广适性非常有兴趣。我希望得到这个工作,于是我和他们见了面,我们都很谈得来,我的音乐给他们留下了深刻的印象,事情就是这么发生的。”霍纳满足了制片人们的要求,同意在1982年1月中旬开始他的工作。

为了同**的海军风格一致,梅耶希望音乐能够表现出水手与侠盗的气氛。《 *** 》称这一风格“回荡着约翰·威廉姆斯的《星球大战》和杰里·戈德史密斯的《星际迷航》原声配乐中的夸张与哀叹。”与贯穿全片的主题曲相比,可汗的主旋律有着强烈的冲击音感,这样在其他音乐的伴奏下,更能表现出角色的狂暴。霍纳还为史波克谱写了主旋律,以突出这个角色的死亡:“史波克的主题曲让他不再是一个供人把玩的收藏品,而成为了一个真正有血有肉有灵性的个体。”

《可汗之怒》是霍纳之一次担当首席配乐师的**,他总共花了4个半星期来为这部**谱曲。他为**谱写了长达72分钟的94段管弦乐曲。霍纳还使用了电子合成器来为音乐增加效果:在当时,包括《ET外星人》与《突变怪物》等不少的科幻**都偏好于使用传统管弦乐,对合成音乐则是敬而远之。在为**配乐时,梅耶为霍纳提供了很多建议:作为一位古典音乐迷,梅耶能够准确地描述了他想在**中表现出的效果和声音。由于**特效片段的胶片时长有所改变,霍纳还必须对配乐中的一些小节进行修改,以适应**场景时长的改变。后来,霍纳又与詹姆斯·凯梅隆合作,为《泰坦尼克号》和《阿凡达》配乐,写下了许多脍炙人口的作品,《我心永恒》就是一个范例。他对科幻的独到理解也体现在了《阿凡达》中。 死亡、重生与变老是《可汗之怒》中反复出现的几大主题。在写作剧本的时候,梅耶偶然发现了史波克的年龄与其死亡的联系:“这将是一出让史波克死去的故事,因此这将是一出关于死亡的故事,再经过思维上的短暂的跳跃,你会意识到这还是一出关于年老和友情的故事,”梅耶说到,“我不觉得任何[其他的初稿]剧本在讲述年老、友情与死亡。”史波克的牺牲象征着死亡,而创世装置则象征着重生,为了与这两大象征意义保持一致,梅耶希望将这部**命名为《The Undiscovered Country》,取意自莎士比亚在《哈姆雷特》中对哈姆雷特王子之死的描述,然而,到了影片剪辑的时候,这一标题在他不知情的情况下被修改了。

《可汗之怒》延续了众多**的传统,亦即冒险家必须经历象征性或字面意义上的死亡,以实现其重生。史波克是柯克的影子,他们所代表的是人类对立的两面,共同象征着一位分化的英雄。史波克代表的是完全逻辑化、一贯正确的绝对理想个体;而柯克则代表着富于感情的真实人类,易于犯错,常将自己陷于无可奈何的境地。史波克在**片尾的牺牲,令柯克得以实现传统生死轮回概念中的精神重生。在**前半部分,柯克曾认为自己老了,觉得自己越来越力不从心;但在最后一个场景里,柯克反却觉得自己“变得年轻了”。小林丸号测试迫使它的参与者去面临没有胜算的情景,但柯克却承认他通过修改程序作弊取得了胜利;因此,莎维可曾说柯克你从未面对过死亡。对史波克而言,他对这场必败情景所提出的解决办法是牺牲自我这让柯克在不断通过作弊取胜后不得不直面死亡,令这一角色得到了成长。恰到好处的影像与音效把死亡和变老的主题表达得淋漓尽致,同时也预示着重生;史波克是整部**中出现的之一位主角,他的声音回响在影片的末尾,在片末稍早一点的位置,他的棺材也循着同样的轨迹飞往创世之星。

为了进一步表现出角色们的渐渐老去,梅耶在**中添加了不少细节。在麦科伊送给柯克一套老花镜当生日礼物后,柯克对自己生日的不悦被进一步地加强。在剧本中,柯克时年49岁,但夏纳却对自己能否演好这一年龄的柯克不抱信心。贝内特记得夏纳当时为饰演与自己一样年届半百的柯克犹豫不决,但却觉得自己在经过化妆后仍能胜任年轻的柯克。贝内特说服了夏纳,使他相信自己能像斯宾塞·屈赛那样得体地表演出这一年龄;当时,制片人并不知道夏纳曾在《纽伦堡大审判》(1961年)中与屈赛合作过,并且非常喜欢这名演员。梅耶希望将柯克表现为一位类似福尔摩斯的角色,他们在缺少相应 *** 的情况下都会日益消瘦;对福尔摩斯,他的 *** 是探案;对柯克来说,他的 *** 则是星际探险。

一、建筑简介:

1、指挥中心: 用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。卫星站可以用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点能量值;核弹发射井可以制造核弹让幽灵特工发射。

2、兵营: 制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。

3、坦克工厂: 制造劫匪车、攻城坦克和机甲。附加建筑为机械库,可研究机甲对空射程、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克功能。

4、飞机场: 用以制造鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。可附加控制塔,可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。

5、科学站: 解锁科学球,可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值。

6、碉堡: 可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。

7、供给站: 可增加8点人口。

8、工程湾: 提供所有步兵武器和铠甲的升级。

9、兵工厂: 可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。

10、导弹发射台: 有自动的对空防御能力,如果空中的敌人进入导弹发射台(Missile Turret)的视野范围,它会自动进行攻击,另外它也可以在警觉范围内发现敌人的隐形部队。

二、兵种简介:

所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。其中包括:

1、普通攻击:对所有体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵,虫族飞龙,神族炮台等)也具备此类攻击方式。

2、爆炸式攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克,神族的龙骑兵和虫族的刺蛇。

3、震荡类:对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。例如神族的海盗船和人类的劫匪车。

单位本身的属性比较复杂,大体上分为生物特性、机械特性两种。部分单位同时具备这两种特性,例如人类的车辆和神族的龙骑兵。各种部队单位的技能的生效判定也不尽相同。

扩展资料:

*** 背景

游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。

三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。

《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。

游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。

1、首先在 *** 应用中,找到菜单或设置选项,然后选择主题或个性化。

2、其次在主题商城中,浏览不同的主题类别,找到星际航游主题。

3、最后点击下载按钮,下载完成后,可以选择将该主题应用到个人 *** 应用上。

你对《Outer Wilds》这款以星际探索为主题的游戏的期待,《星际拓荒》是一款开放世界游戏冒险手游,背景故事是被困无穷时间循环里的太阳系行星。游戏玩家是《Outer Wilds Ventures》最新发布的组员,这一初学者太空计划就是为了在一个怪异的、连续不断演化的在太阳系中寻求答案。游戏里面每个星体设计可谓让人惊叹不已,清新风格不同类型的星体令人应接不暇。

从充斥着一百米惊涛骇浪的深海星体到被黑洞吞噬的塌陷星体,各种各样令人惊讶的宇宙奇观呈现在游戏玩家眼前,再搭配上恰如其分锦上添花的背景音乐,一种宇宙万物静寂如迷的觉得让人沉醉,真的是太美好了。手机游戏的另一个关键设计方案时间循环则让探险拥有另一层危机感,每一次我都仅有二十多分钟的时间也探寻,时间一到整个宇宙便会摧毁。但你则返回一切的开端,再次重新来过。一遍遍的重生和探寻,让每一次探险都难能可贵。

这是一款你一旦经常玩就终生难忘的 *** 游戏,它独一无二的主要表现满足用户对魔幻游戏的一切想像。这个游戏拥有丰富的故事剧情探寻互动环节,尽管只是限于一个星球,但是时间的需求促使游戏玩家每一次探寻都可以看到不一样的精彩。手机游戏讲的是在一个类太阳系的平行世界中,主人公作为一名星球航天员在各个星体中间穿行,在每一个具备地方特色的星球上调查文明行为,找寻神话中比宇宙还需要历史悠久的“宇宙之眼”,进而处理太阳光超新星爆炸最终的结局。

从这一剧情上看,手机游戏有三个主题风格:探险,探寻,循环。在游戏里每个行星的设计方面算得上是大开脑洞,一个铺满达到上400米的惊涛骇浪的深海星体,一个被关键超级黑洞搞塌缩的废区星体,一套从一个星球源源不绝运输碎石子到另一个星球的双星系统,及其不观察就消失了的量子卫星。各种各样的大行星肯定能让人在各种星球间寻找不一样的意外惊喜。