ui设计怎么学?

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ui设计怎么学?
导读:随着互联网行业的发展,如今市场对于UI设计师的要求越来越高,对应的UI设计的学习内容也越来越多。如果你现在还想拿着一项大多数人都会的基础技能找高薪工作,这基本不太现实。互联网刚刚兴起之时,UI设计的门槛很低,也许你只会平面设计或者单纯的网页

随着互联网行业的发展,如今市场对于UI设计师的要求越来越高,对应的UI设计的学习内容也越来越多。如果你现在还想拿着一项大多数人都会的基础技能找高薪工作,这基本不太现实。

互联网刚刚兴起之时,UI设计的门槛很低,也许你只会平面设计或者单纯的网页设计就能找到一份很不错的工作。但现在,随着智能手机的普及、5G时代的来临,网民基数越来越大,大家对于界面的要求也越来越高,对应的企业的要求也发生了很大的变化。产品生产的人性化意识日趋增强,越来越多的企业开始注重交互设计、用户测试方面的投入。企业不仅需要UI设计懂设计,还需要懂交互、懂用户心理,甚至还要会代码、AE *** 动效、以及插画、手绘等等。

说了这么多,那我们如何学习UI设计?又如何成为市场上需要的UI设计呢?我现在从一个成熟的UI设计课程去拆分讲解具体的学习步骤,以及学习中的注意事项。

一、那我们如何学习UI设计?又如何成为市场上需要的UI设计呢?

1、手绘以及软件基础---软件水平

手绘

没有美术功底可以学UI设计吗?

答案肯定是可以,但是有美术功底的UI设计师在一定程度上会使自己的竞争力更加突显。创意想法对于UI设计来说是很重要的,但这只是一方面,能通过不同方式与途径准确地表达出自己的创意想法又是另一方面。对于有美术基础地设计者来说就会有更多地表现形式来表达自己的想法,比如常用的手绘、插画、写实图标等。

所以我们要学会在今后的UI设计工作中,利用手绘。在这个部分的学习中,其目的是通过手绘掌握并了解形体的结构,光感和空间关系。后期才可以将手绘渗透到作品中,把手绘和鼠绘结合,从零到一的进入到插画,进一步渗透到项目作品中,比如电商首页/专题页/APP闪屏/缺省页等。

学习手绘,并不是需要大家达到专业美术生的水平,而是让大家学会利用手绘更好的表达自己的作品。因为软件操作带来的灵感远没有手绘带给我们的思路敏捷。每一个成熟的设计师来讲,好的创意和想法一定不是先来自于电脑,而是先来自于本上,手绘是创意和灵感更好的表现及表达方式,养成手绘的习惯和会手绘这件事能够更加拓展设计师的思维,把你对图形的需求快速呈现草图上进行快速的演变图形尝试对比,进而提高工作效率。

所以针对手绘部分,将手绘结合项目中的设计,可以有以下学习流程:

通过静物练习了解物体,透视/光影/三面五调

通过饱和度、明度、色调等理解色彩关系、通过剖析每个颜色的正向负向心理暗示,了解色彩情感表达

运用ps软件手绘图标,提升软件熟悉度

手绘鼠绘结合绘制技巧(插画临摹) 

软件

软件是UI设计不可缺失的辅助工具,工具的学习并不在多,而在于你是否能熟练的使用工具将自己的想法表达出来,让工具化身为左右手去协助自己完成设计。每一类设计工具选择一到两熟练操作,在今后的工作中遇到类似工具是可以很快上手的。

其实,学习工具最快的 *** 是带有目的的学习,使用反推法学习可以让你更清晰更直观的了解这个功能存在的意义。以案例入手从案例中学习新的工具,让工具和技法和案例融合一体,从而加深对软件及其综合能力的入门和提高。

那什么是反推法学习呢?下面我们选取PS、AI这两个设计中常见的工具来简单介绍一下,其他工具也可以参考这样的学习模式。至于软件的熟练度就需要你自己花时间反复练习。

(1)PS,Adobe Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。相信不是设计行业的小伙伴也对它久仰大名,更是设计专业人员必须掌握的设计工具。 Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像,其重点在于对图像的加工处理。         

初次接触PS,我们需要自学掌握PS基础、工具详解、布尔运算、图层样式、混合选项、蒙版、调整图层、滤镜、混合模式、图像等。我们如何一步步将这些功能摸清楚用明白呢?

PS基础:了解工具详情、图层样式//图层调整。(案例演示)

学习ps布尔运算,并运用到图形绘制中。

通过海报合成案例,掌握混合模式/蒙版。

利用图像调整(曲线、色相饱和度、色彩平衡等),调整合成素材颜色、光影等统一性。

海报合成中利用滤镜达到远近、虚实、锐化、扭曲等目的/利用camera raw做合成最后调整。

我们只有不断的通过对商业实战的分析,通过结果的反推,让软件和设计思维相结合。在反推和临摹的过程中,让我们的工具基础更加扎实。

(2)AI, Adobe illustrator,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。它的功能强大,用户界面体贴,是大多数设计师选择矢量编辑软件的不二选择。          

对于AI,我们需要掌握AI的图形符号功能及使用技巧,AI的渐变、混合工具、25D插画。再到绘图工具的精通,通过主流插画风格的学习及风格的转换,学习插画中的色彩。最后实现logo图形的绘制技巧及字体设计等。

ai基础:通过学习路径查找器掌握图形减去、相交、相加等能力/掌握图形符号,增强图形或设计美感。

适量插画绘制,加强对物体结构/光影/颜色的理解。

顺应当下流行趋势,通过人物、风景深入了解主流矢量插画表现形式。

以上这些其实只是对工具有个基础的认识,让你了解工具的功能,然后反复去熟悉工具。至于如何利用这些工具,还需要继续进阶学习。

2、设计基础、设计理论--设计思维

没有设计思维,工具用的再熟练,设计出的作品也不会被大众认可。所以我们必须学习设计的原理,掌握设计基础。将理论和实践结合,完美的将自己的想法合理的展示出来。

这个阶段中可以引入Logo设计、字体设计和VI手册设计,在理论中穿插实操,让学习富有目的性,在操作中反推设计思维。                                        

什么是logo?如何入手做原创logo?logo的常见表现形式?这里将Logo和文字设计相结合来讲解一下学习步骤。

学习平面构成:点线面,了解平面空间的基本元素。以设计的手段来让元素变得更精致更富视觉冲击力。

习平构基本形式重复、近似、渐变、变异等,培养逻辑思维和造型能力以便我们能够将其运用到实际的设计当中。

从Logo设计头脑风暴中开发自己,思维空间从宏观到微观提取设计关键词。

学习Logo草图绘制多种方案,这里就要用到之前学习的手绘技巧啦。然后选其中一种进行继续优化。

通过不同关键词相互组合,做图形提炼、结合、重组、赋予关键词图形化,图形化优化定稿。

根据字体横竖撇捺等了解文字结构字面、重心、独体合体字、中宫处理等,掌握字体变形设计,完善Logo提案效果图增强过稿概率。

Logo文字部分提取重新设计

Logo图形文字结合定稿

在Logo设计中我们学习了平面的构成、字体设计等,在画册学习中我们同样会穿插设计知识。比如设计的色彩心理学、色彩对比及配色技巧,vi基础+应用部分规范及内容,场景应用效果图及尺寸和材质等。通过自己模拟项目,去深入掌握vi手册基础部分。

学习VI视觉手册规范,重点提炼VI视觉手册页眉页脚设计。

模拟练习项目从甲方、用户等多角度深入掌握vi手册基础部分:企业标志、标准色、标准字体、中英文印刷规范、辅助图形、错误应用,并以企业特性进行基础部分规范设计。

VI手册应用部分,以使用场景、材质、工艺、尺寸、展示环境等,给出甲方专业成品落地建议及效果展示。

完善VI手册提案效果图。             

3、Web网页/电商运营设计

平面设计是UI设计的基础,我们通过平面设计去学习了设计基础、设计思维,减少了UI设计学习阶段中的很多疑惑。

互联网时代,绝大多数企业都意识到通过线上资讯来吸引更多的潜在客户是多么重要。这些潜在客户对你的公司及产品印象的好坏,很大程度上取决于你在网站设计上投入精力的多少。企业站和电商平台也是互联网环境下企业必不可少的传播平台和C端自主交易平台,是互联网产业下的主流。

所针对网页设计,要求你熟悉和掌握Web端设计的规范,了解网站基本架构和栅格化布局,重点掌握企业站界面设计规范和输出规范,且能够根据企业真实需求设计页面。掌握网页中的版式设计/构图排版/网页中的色彩/文字/搭配,掌握企业站首焦图的设计技巧。

而电商部分则需要电商行业设计要求与设计规范,学习电商行业不同类型的设计 *** 和店铺包装 *** ,掌握电商设计全流程以及电商Banner版式设计。

知识这么多,看起来都头大。别急!!!我们将这些知识进行拆分,一步步带你飞。

(1)企业响应式网站/一屏网站设计:掌握网页设计流程及规范,网页设计配色、排版技巧。

Web设计基本规范:单位、分辨率、尺寸、字体、颜色等/通过案例展示了解网站组成架构(首页设计)

网页设计中的版式扩散与界面设计

通过栅格化布局,增强网页设计版式,深入研究网页中构图/色彩/字体/使用等,提升整体页面细节。

响应式移动端设计规范:设计尺寸、适配设备、排版布局转化形式。

企业网站界面设计

(2)后台设计:掌握数据图形化,及图形数据配色。

目前,根据 *** 市场信息反馈可视化和后台也是网页阶段的标配,所以后台首页又有那些学习要点呢?

企业网站界面设计

掌握一屏式网页设计及页面中交互效果设计(一屏首页设计)

通过设计案例了解后台设计规范及后台操作流程和功能

后台首页设计

将后台数据通过柱状、饼形、走势图等手法以增强观赏阅读性为目的做数据可视化处理

(数据图形化设计)             

(3)电商设计:操作掌握首页、专题页、详情、主图、直通车、钻展、后台装修,移动端与pc端设计规范,并且通过店铺实际操作掌握电商详情页的设计技巧和版式技巧。

通过 *** 电商平台了解首页移动端与pc端设计规范。

掌握主图、直通车、钻展设计规范,以及在后台推广窗口了解更多运营推广图设计板块。

通过项目案例分析展现专题页设计构图/以真实案例剖析:项目流程、关键点提取、视觉推导图。

*** 电商平台首页、专题页设计

详情页设计规范及内容构成,站在用户角度去考虑设计

*** 电商平台详情页设计

通过申请自己的 *** 店,在电商后台实操装修/商品上架(切图/上架/后台装修实操)   

(4)C4Dbanner:掌握3D场景设计,运用到设计作品中,丰富画面视觉效果。

C4D软件基础/场景搭建,利用3D场景提升设计空间立体感,增强视觉冲击力。

(白模场景搭建)灯光材质/渲染输出/C4dbanner(场景贴材质/打灯光/渲染设置并输出应用到Banner中)。

Banner设计中的版式与Z轴拆分。

提升电商Banner,画面中融入更多插画元素。并多以矢量插画风格展现。

C4D风格Banner设计 *** 。

3、移动端设计

划重点啦!!!

随着移动互联网的发展,大家对于手机的需求也越来越高,人们用手机娱乐、消费、学习,所以UI设计无时无刻不体现在我们的生活中。在这一部分,我们不仅要学习设计,还要学习用户体验、交互设计、运营设计,让我们的产品更贴近目标用户的使用习惯。

(1)用户体验、竞品、原型图:了解项目开发、产品调研、项目流程,掌握交互原型。

通过市场调研或大数据分析,做项目竞品分析。利用大数据统计分析用户对产品的痛点及体验反馈,模拟用户画像分析用户对本项目的痛点、需求、受众、职业等等。通过数据比对及资料搜集做市场分析。

学习Axure软件,绘制低保真原型图。

结合产品分析和竞品分析,用Xmind *** 思维导图。

分析App页面流程图/功能框架/界面跳转逻辑,利用axure绘制App原型图。             

(2)图标、胶囊、界面设计:通过整体性设计界面去掌握图标、状态栏、导航栏、标签栏、闪屏、启动、欢迎页/引导页,弹窗页面等界面设计。

以剪影图标、扁平图标、线性图标、面性图标、微质感图标、轻拟物图标认识图标的多样性。

探究金刚区、功能图标、装饰性图标设计的特性,及不同板块应该使用的图表类型及设计。

了解Ios/安卓界面设计规范:尺寸、字体、颜色、大小、行距等,再深入探究界面中组成部分如:状态栏、导航栏、标签栏等尺寸可点击空间大小等。

通过成熟的App,了解胶囊/弹窗设计形式及组成部分,深入分析闪屏/启动/引导页/三者之间的设计特性和运营思维用户体验等

最后,从0到1按照用户思维和产品思维整体性设计界面              

(3)运营界面、AE交互动效、制定视觉规范设计:电商中的运营思维与产品设计结合,以用户思维审查界面寻找用户痛点,提升整体运营界面,达到营销推广目的。AE交互动画设计,增强界面交互操作体验感。

以运营思维延展推广类界面设计。(多看优秀电商产品,去反推运营思维与设计)

突出促销活动专题页、弹窗、闪屏设计氛围,增强视觉感染力,促进用户点击浏览量。

运营界面设计。(从模范开始,到加入运营思维设计运营界面)

以案例掌握AE软件基础:图形变形、移动、大小、透明动画

深入AE功能:节点缓动、速度图表使用让画面更柔和顺畅自然、利用滤镜达到更多动画效果,以界面交互动画、跳转效果动画做练习及项目展示。

掌握视频导出MP4、Png序列、Quicktime方式。

4、WEB前端:UI设计不一定要精通Web前端,但是如果了解前端基础知识,可以更好和程序员沟通,以实现自己想要的效果。

掌握Web前端的基本知识,熟悉Html5和Css3熟悉框架布局

通过学习Html5和Css3的学习,把自己设计的企业站解析成网页。

通过以上的学习,我们具备UI设计技能,进入UI设计行业后,更需要保持持续的学习去提升自己的审美、设计、技能等。所以多去看别人的设计,不是要抄袭,而是去思考学习别人的优点,去提升自己的设计思维。

1、与客户保持联系

小程序要注意客户的留存问题,这就要我们想办法留住用户。企业不仅要让用户在之一次打开小程序就完成消费,还要在此基础上提高复购率。

2、知道用户需求

相信各位商户对自己的目标客户已经十分明确。但在明确之后,我们还需要做到两点:一是接触客户,打开主动营销的大门;二是对客户进行细分,便于制定精准营销策略。

*** 一,将线下客户导流到小程序。对于拥有线下门店的商家而言,这是最常用,也是效果作为明显的引流渠道。很多客户都是在周边生活或工作的人。他们对商家往往已经比较熟悉,有一定的忠诚度,对线上消费有信任基础。常用手段就是悬挂张贴附有小程序码的宣传海报单页。配合店铺的一些营销活动效果更佳。

*** 二,线上营销活动宣传。即通过自主分享小程序营销活动,或鼓励用户分享小程序,达到传播效果。一般而言,商家只需使用简单的用户运营手段,或社群运营手段,结合营销活动就能促使用户分享小程序,不断促进流量裂变,达到快速传播的目的。

3、激发潜在需求

让客户消费是商家最终目的。而影响客户消费的因素有很多,尤其是从线下转移到线上,许多消费场景是线下所不会出现的。就如平时我们可能会在咖啡店与朋友或生意伙伴会面,但有时候公司内部的部门会议,领导也会出钱买咖啡请客。这种消费场景只会存在线上。

*** 解决了客户关系建立和客户关系维护的问题。 *** 的任务其实就是客户开发和客户关系管理。客户的开发涉及到话术的整理和沟通技巧的训练,在此就不再赘述了。而客户关系管理的流程借鉴传统企业可以划分为三个环节,即客户关系的建立、维护和修复。

点线面 是 平面设计 中的基础,基础知识对设计师后期的成长是起到至关重要的。再好的表现技法、形式,如果有没有了设计的基础和准则,都是有问题的。设计中实用形象作为激发人们思想感情、传递信息的一种视觉语言。它是一切视觉艺术不可缺少的组成部分。 平面构成 是以知觉为基础的。人们在长期的实践和认识过程中发现,构成视觉形象的造型元素是点、线、面。

下面我们就一起来了解下吧!

一、 点线面 的基本作用

点——点是点缀、丰富画面气氛的元素(下图左1)

线——线是连接页面、引导视觉、丰富画面(下图中)

面——面是信息的载体、分割画面(下图右1)

二、点有哪些特征?

体积小、分散的、远的、大空间对比下小的、密集的。

看看生活中的点:

(围棋、星空)

(雨滴、铃铛)

三、点的变化-1

点的形态特征不同,给人的视觉感受也不同。

点太大太小都会引起视觉感受不同。点越大就成了面,面越小就成了点。

点的变化 -2

点在画面中的位置和方向很重要,它影响的画面的视觉感受和走向。在对比下相对小的就变成了点。

点在画面中存在,它的数量多少都会影响视觉感受的强弱。整齐的点越密集就变成了线。

点发生一定的变化可以是线也可以是面。

四、点的设计应用

图中的橘子面包的实与虚、物体的明与暗对应了点的浓与淡。点不单单是一个原点,有时候实物也可以是点。

即使同为文字在大小的对比下,越小的就是点。利用点的灵动特征让单一的画面灵活起来。这就是点的对比。

即使没有绿点的情况下页面也依然高大上,当时加上小小的绿色亮点之后,让画面提升了视觉感受,让页面更透、层次更丰富。

活跃气氛的飘絮去掉之后,画面的氛围感失去了。即使还有一些线条带动画面,但是氛围感弱化了。

说一说

有对比就有点

点不是单独存在的

点用来丰富画面和层次

点可以让你的页面轻飘起来,也可以让你的页面有速度感

除了这些点的作用还有很多,多观察会看到更多。

五、 线有哪些特征?

细、长、弯曲、斜

生活中的线:

平面设计 中的线:

六、线的变化

△ 点线面之间的过渡关系

线是具有位置,长但不宽不厚。它是点的移动轨迹,是面边缘面与面的交界从造型的含义上面讲,线只能以一定的宽度表现。点线面三者可以用过自身的变化切换为对方。

当线在画面上加粗一定程度,那么我们就会把它看成面。点线面不是绝对存在的,是相对存在。

七、无形的线和有形的线

我们先来看看排版中的线,很明显3个案例中都没有几何线。所以我对它们的定义是无形的线。

看黑色条,我们不难发现。文字的长度、高度、也对应了几何线的变化。为什么我们经常排版起来难看,因为没有粗细、长短的对比。线可以是单独的一条线,也可以是某个元素。点可以是文字,线也可以是。

看到其中的线了吗?如果没有看到,看下图。

通过白线不难发现,画面中的线——视线。人物的视线引导我们把视觉转向文字

△ 画面中有形的线

从案例中,清晰的线条让画面有速度感、层次感、丰富板式。

八、线的常见应用

信息分类(左1);引导视觉(中间);强调重要性(右1);

线是对设计的补充、装饰丰富画面,可柔美、可速度、可静止,千万不要为了加线而加线,这样无疑是画蛇添足。

还有很多线的应用就不一一举例了,只要仔细观察就明白了

九、面有哪些特征?

不规则、几何形、偶然性

生活中的面:

面的变化

面在几何学中是线的移动轨迹,点线面是相对存在的。

面的种类 -1

△ 直线形的面

具有直线表现的视觉感受特征,列如:正方形安定、有序简洁。

△ 曲线的面

给人随意、舒适、柔美的感受,正圆过于完美则显得呆板,而扁圆呈现出一种变化的曲线,美感更好。另外残缺也不失一种美

面的种类 -2

△ 自由曲线的面

个性鲜明、随意,带给人优雅、柔美和温暖的感受。

△ 偶然的面

用特殊的方式构成的意外的形态,非常独特的视觉效果。例如墨迹、水花、泼洒的咖啡等

十、无形的面和有形的面

找到面了吗?没有、看下面。

从案例上面画的黑色块中我们不难发现,人、物体将我们的画面一分为二。面积超过页面的50%,这些物体、人、或者某个元素在画面中的面积比例超过了50%,则为面。并且不像几何面那么的清晰,所以我把它称之为无形的面。

十一、设计中有形的面

从案例上面画的黑色块中我们不难发现,几何的面把我们的画面分割,得到层次感。另外面也可以作为信息的载体,让文字在画面中更清晰的表现。

十二、一起看看优秀设计中的点线面

用彩色铅笔排成的线,太美。如果彩虹一般。所以当某个元素变成线,也是一个不错的创意。

用线引导视觉,点也有若隐若现的变化。层次关系明显。

斜切面分割画面,打破传统的面,使画面动感足并且符合页面主题。

十三、回顾点线面

点——画面的气氛点缀、丰富层次,有对比大小就有点

线——引导视觉走向、链接信息

面——画面层次分割、信息的载体

点线面是互通的,是相对存在的。也不失单独存在的。

最后需要自我提升

多观察、多思考、多做

观察——观察优秀作品中的点、线、面、色、光、质、排版等要素

思考——理解为什么要这么做,这么做的好处

多做——做好和做了是2个选择,取决于自己

不知道大家看了本次美术基本功--点线面,有没有了解多一些呢?需要更系统学习UI的话可以加Q1289916063,从零基础手绘开始。

ui设计年终工作总结篇1

时间一晃而过,转眼间20xx年已经接近尾声。在这段试用期中可以说是有喜也有忧。喜的是和同事们工作相处中,自己慢慢转变为一个社会人,自身实践经验和工作能力得到提高。忧的是自己还有许多方面有待于提高。

记得初到公司时,我对公司的了解仅仅局限于公司网站的简单介绍,除此之外,便一无所知了。但是,在领导和同事们的支持和帮助下,我不仅加深了对公司的了解,而且很快就掌握和熟悉本岗位工作的要求及技巧,严格做到按时按量完成产品终端页等页面的 *** ,保证页面的与效果图的一致性和页面在各个浏览器中的兼容性。同时,减少页面中冗余的代码,保证页面的加载速度。此外,注意用户体验问题,站在用户的角度浏览网页,发现问题、解决问题,以提高网站的浏览量。

自从担任网页 *** 以来,虽然在工作中取得了较好的成绩,但也还存在一些不足之处。例如:工作中没有充分领会领导的意图,有时会忽视公司的工作流程等等,这些都是由于工作态度和细节决定的。这些不足都需要在今后的工作中加以改进。

在今后的工作中,我将努力提高技术水平,克服不足,朝着以下两个方向努力:

1、在以后的工作中不断学习技术知识,通过多看、多学、多问、多练来不断的提高自己的各项业务技能。

2、提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作。

短短x个月的时间,我学到了很多专业的知识,能够得心应手开展工作;在一个和谐的环境下,开心的工作;可以说都是受益于各位领导的栽培和各位同事的赐教。

总的来说,由于本人工作经验不多,能力还有欠缺。虽然能胜任本职工作,但是社会在不断的进步,技术在不断的更新,我还需要更多的磨砺。

为此,今后在工作中,我需要进一步增强开拓创新精神,刻苦钻研新的技术。在上级的正确领导下,努力拼搏,扎实工作,以更好的质量、更高的效率、更扎实的作风做好本职工作,为我们这个光荣的集体、辉煌的事业做出应有的贡献。

ui设计年终工作总结篇2

物换星移,时光在飞速之中辗转。一年又这样悄悄的离开了我们的身边,我们已经踏入了一个全新的时代,一个全新的领域。接下来的这一年我相信会是一个好的开头,我也相信季将会是一场新的探险。去年一年已经成为了历史,借着此次机会,我想为过去一年的奋斗历程做一次总结,也希望给新一年的开启做一次好的铺垫。

一、注重思维发展,不要局限自我

我是学设计出身的,我个人是非常热爱这份事业的,近些年ui设计师工作确实很难找,我也屡次碰壁之后,最终才遇到我们公司。这对我十一次非常大的鼓舞,也是对我内心上的一次抚慰。所以这一年,我是非常努力的,由于刚进来也不久,作为一个公司的新人,自然而然在很多方面都要学习。但是我自身还是有很多经验的,做事也有了一定的底气。所以我唯一要注重的就是要在思维方面上建设一个自己的营地。只有有了自己的一个独立空间之后,对于今后的设计我想自己才会有更大的一个可能。很多时候我都会有一些将自己局限于一个领域之中,这是一个非常不好的习惯,我也会慢慢改正,逐渐走上一条更正确的道路。

二、注重技巧训练,提高设计水平

现在的ui设计师千篇一律,这更大的原因还是大家的思维都被固定在了一个层面上,所以这也影响了我们各自的设计水平。很多页面看起来非常饱满,但是实质上是有很多缺陷的,这就是细节的问题。此外,作为一名ui设计师,很多时候都是要多加学习的,技巧是我们工作上的重点,而思维更是帮助我们前行的动力。所以无论如何,我想我们都应该在自己的技巧训练上,提高自己的设计层次,增添自己的独特魅力。

三、减少低级错误,反思提升能力

这一年过来,多多少少也会有一点点犯错误的时候。我个人是一个比较完美主义的人。也许是有一些职业病的原因,我很喜欢挑细节,也很喜欢从一些微小的地方入手,所以绝大部分的时候我都会按照自己的要求去执行,但是人无完人,我也会犯错误。有时候也会出现粗心的情况,这种现象是可以改正的,所以情况算是比较乐观的。但是我有一个更大的问题就是在合作上有一些缺陷,我们作为一个团队,更需要彼此之间的配合。所以接下来一年我更应该注重团队、队员之间的配合,这样才有助于我们更好的一个发展。

ui设计年终工作总结篇3

我开的是一家设计公司,主要从事的业务有平面设计,网站设计开发,多媒体动画设计三方面市场。掐指一算到现在快2年了,今是元旦,总有种辞旧迎新的冲动,决定将自己的想法“刻录”下来,以备份查阅。我是个极其热爱设计的人,有兴趣,有灵感,能开设计公司是我从大学初期时候就萌发的梦想——做个老板,这个念头一直冲击着自己,鞭策着自己,使自己坚强,使自己勤奋!在年的时候,终于碰到一贵人,是我一个高中同学,他出大部分资金,一起合伙开了个设计公司,在那时,自己几年的梦想在一杀那就实现了,———我拥有了自己的公司了!

但我忽略了以下几点:

1,开了公司并不一定赚钱,开公司只是手段,赚钱才是更高指令。我忽略了。

2,开公司了,不一定就是老板,因为我还没那气质,坐在老总椅子上还晃悠。需要几年的时间来塑造。我也忽略了。

3,我是设计师出身,抹不去的是对设计的爱护,对市场的怯懦。

4,对公司的发展给予了无限的期望,其实设计公司能完成的历史任务是有限的。

以下我就逐一分析我所忽略的这

几点。

我就按时间顺序来说明公司发展的几个阶段吧~在公司开张的那段时间里,可以想象一个人从设计师的身份一下蹦到了老板的身份是如何的欣喜,可以逐步将资金安排落实到自己认为可以花费的地方,可以招收自己满意的员工,可以锻炼自己的管理分配能力,————重要的是,好象我应该可以不做设计了!——那烦人的加班和费神的创意~~

所以我的之一步就是招人,自己有足够的设计头脑,和我合作的合伙人也是设计界的高手,在消化上绝对没有问题了,理所当然地应该招收业务人员,先攻没把握的部分,这是自己一贯的作风。

于是,我们陆续招收了几批业务人员,开始对外跑业务,幸运的是我招收的前两个业务员在没多久就出了单子,我感觉非常高兴,加上自己的一些社会关系,业务量还算丰富。但就是感觉业务消化慢,客户由于各种原因,拖延项目时间,有的是中途喊停,很是让我头疼还好,公司的备用资金充分,可以逐步发放大家的工资。

为了能让业务进一步扩大,我又招收了几个业务员,但后来的几批业务员中,几乎没给公司带来任何经济效益,而且他们的

报价,策划,洽谈,花费了我很大的精力,毕竟他们是业务员,对设计这块的知识咱也不能要求得太高。在一个月之后,没有什么见效之后,或则自动离职,或则公司清退,都是无功而返,这样大概也过了大半年的时间。

出与对这样的操作 *** 的反思,我认为有如下不妥之处,让我取消了业务员制度:

1,业务员是纯粹的利益眼光,这是他们的职业要求,瞄准利。只要是来设计公司做业务的人,基本是没有什么业务经验的,因为正如男怕入错行,拥有好的业务能力的人,是不应该到设计这个行业里来的,他们可以选择更好的,更大的发挥平台的。因为我能招到的基本上都是刚出社会不多久,或刚来深圳没多久的员工,等他们认清了市场规律之后,也是感慨设计市场的局限,一般都是转入其他行业了。或则是能力根本就不行的,出不来业绩,老板自己都感觉不满意,不请走也无其他办法。总之,他们离开了这个行业,因为他们对这个行业没有感情,没有什么纠缠,而我作为在设计圈滚爬几年的人,是放不下对设计行业的局限的,得继续留守。

2,公司起步资金不大,只能从实在,简练的角度来出发,丝毫不能大面积冲击市场,营造自己的品牌平台,充分利用公

司的牌子来招揽业务。因此业务员很容易地就可以抛弃公司的平台,找私人做掉单子——这有什么不好理解的呢特别是越老练的业务员,越能跟客户关系拉近,就更能弃掉公司,而且更有甚者,他们只要一个月能保证一定量的业务,就能自己扯牌子做公司了。我们可以假设,一个普通业务员要做到5000的业务才能维持他的底薪和开销,而一个优秀的业务员就要做到8000以上的业务(收款数),才能称得上优秀,他如果能努力一下,做到一万的话,他就可以请设计师,弄个工作室,不是吗

3,业务员期望自己能有足够多的业务来保证自己的收入,因此,他们无论面对多大的业务,都希望公司能接下来,特别是新业务员,他们无论面对什么样的客户都以为是机会,客户只要一说,这次是小业务,价格底点,但以后我们有大把的机会,业务员就心动了,缠着公司希望做掉————做下来至少可以报销自己的车费。而做为公司也有理由考虑,如果没有小的业务给新业务员锻炼的话,怎么能有大业务的返回呢做吧!而导致的结果是,业务小的,我们总想快点完成,(时间就是本钱嘛),而小的业务不比大业务容易消化,相反,出不起钱的主,一般还叼蛮难消化,这

样一扯拉,脾气上来了,时间没了,品牌没了,利润也就没了。老板自己也被拖得筋疲力尽!~

总结以上的几点,可以看出,如果公司自己本身不是在市场里叫得响的牌子,离开了公司价格就得掉下去的话,招收业务员就如同一位前辈说的,为他人做嫁妆。——培养业务员,根本不能从他们身上赚到钱。

于是乎,出于以上的恶性循环考虑,我彻底放弃了对业务部门的依赖,改而转为 *** 销售,因为我的想法是:业务员由于利益的关系,小业务要做,大业务就跑掉。而 *** 销售的作用主要就是拉来信息,由我自己,或高级设计师洽谈,中间没多少利益关系,(虽然 *** 销售也有一定的提成,但毕竟少)。

但实际上,我也请过几批的 *** 销售人员,但奇怪的是一个象样的业务都没拉到。而且有几个女孩,我认为 *** 销售能力很强,又大胆,又敬业,声音甜美,努力了,没成功。回来的信息很少,很杂。

我就分析,为什么呢

1,行业的因素。虽然很多行业采用的是 *** 销售,如 *** 公司,类似中国企业网等,或很多销售人员的之一步也是 *** 销售。但我们做的是视觉设计,是一种追求概念享受的,在不知名的

前提下,来贸然接受是不容易的。毕竟我们做的不是功能性的工作,有时,我们解决的不是实际问题,而是满足客户的审美情绪。

2,我们的客户需要我们做设计的次数不多,比如一年一般是1-,来得快,去得快,我们能捞中的概率极低。

3, *** 销售人员由于没利益驱使,单一的 *** 运作,一是枯燥,没了乐趣,二是没足够大的 *** ,不能灵活地挖掘市场机会。

这样时间又过了大半年,收获不大,继续靠着自己的社会关系,以及 *** 上的信息来维持公司的发展,还好,资金够。

第三次的运作就是彻底地摆脱了人为业务的发展,真正通过自己的社会关系,发展 *** 资源来维系业务,在这几个月时间里,我也通过努力,发现其实和之前的运作比,更轻松,更简化,但公司如何做大,做好,做深呢

这段时间我也去了解过一些开设计公司的朋友考察过,也和一些对设计行业失去信心的朋友谈过,也和行外的朋友交流过,最终做成整理如下:

1,设计行业究竟是个什么样的行业

我一个对设计失望的朋友曾经说过,其实设计根本不是个行业,充其量只是个职业,就是企业的

个美工!想想也有道理,本来就是分工的逐步细化产生的公司类型,因此,我们可以看到深圳有那么多的设计公司,牛毛一样的多,但有几家是大型的呢我曾经去一个规模化的生产公司谈业务时,突发奇想,为什么不把设计公司做成大规模的呢,只要有充足的业务,就可以招收充足的设计师,招收足够的客户服务人员,不就利润大了吗这个想法是很合理的,但实际根本没商人去操作,为什么呢因为能把一个设计公司做这么大,靠的不是对设计的兴趣和热爱,靠的是一种绝对的商业智慧,经营头脑,而如此聪明,如此厉害的商业天才又怎么可能来弄设计这个行业呢,他大可以把他的能力发挥到其他行业去,如饮食,如服装,————设计,不能量化!

设计这个行业,我自认为是个比较特殊的行业。我曾经把他的经营比做是理发店,来一个客户就要理一下,不能一次理多个,人多了只能排队了。而且里发师手艺成熟了,就自己开个小理发店了,我们一样,卖的就是一个手艺,赚的就是手艺钱。因此理发店也没有超大规模的。

后来又感觉这个比喻不一定合适,设计的价格可以抬很高,可以价值很高,如一个标志2,好象理发还不能达到,因此不具备

定的可比性。我后来就感觉应该更象是一个古董店,为什么呢古董店的古董也是不可复制的,它的价格就得卖个懂行的人了,如果你把一个清朝的碗卖给一个农民,估计他也不愿意出,对他,没用!所以古董行也不对不懂行的老板开放,宁愿生意冷清,也不能大声叫卖,因此, *** 营销不行。设计行业的价值高低有时取决于人家是否欣赏,欣赏的人是否有钱,不欣赏的人他想设计一个标志,只是感觉有这个需要,如果你的价格超过,他宁愿不要,因为没有标志,他不会饿死,他也不会感觉不塌实。——他只是感觉大家都有了,咱也得来一个。而没钱的人,也很想拥有一个好的标志,也很欣赏你的设计,但口袋没钱,你也难办。总之,古董店只面对有钱的,懂行的人开,其他人等安静。————设计不是生活必需品。

当然了,以上的两个比喻,都是从设计师的角度来谈的,作为设计公司的经营者,当然是考虑如何提高利润了。因此我把他比喻成咖啡店。咖啡店的咖啡一杯40几元,你怎么算它的成本都很难达到的。如果你摆摊吆喝“卖咖啡了!一杯的咖啡!”估计也没几个人来,咖啡不如白开水解渴,不如白米饭解饿,要他做甚曾经有一个

客户说,你设计个标志,又不需要什么本钱,你捣鼓个三天,成本也就几百元,我看50就可以了。真是让我气愤,我当时就比喻,你去咖啡店泡咖啡,你愿意跟人家算成本,讲价格吗————那究竟,咖啡的价格是如何提升的呢靠的是名气,是装修的环境,靠的是排斥只想吃饱的消费者。

通过以上的几个比喻,对比分析,可以看出,设计是一个高享受,满足尊贵消费心理的行业

ui设计年终工作总结篇4

从20年8月到公司已5个多月的时间,经过领导关心、同事们的帮助和自己的努力,现在已完全融入了成都力锋这个大家庭。

回顾这几个月来的工作历程,总结几个月来工作中的经验、教训,有利于在以后的工作中扬长避短,更好的做好本职工作。从领导身上我体会到了敬业与关怀,在同事身上我学到了勤奋与自律,繁忙并充实是我对这几个月工作总结的更好总结。

以下是我对几个月来的工作做了一个小结:

之一,态度决定一切。

可以说,这段时间工作的过程也是我自己心态不断调整、成熟的过程。刚来到公司,我有太多的茫然。整天在车间好像还是无济于事,而莫名而来的烦琐的零部件更是让我抓狂。刚开始,我甚至怀疑我不适合这份工作。

后来我发现,时间是我的救星,通过自己不断的调整心态,虽然没有人说,但我自然而然的就知道了作为技术员该做一些什么事情,一些不懂的东西也迎刃而解了,顿时让我豁然开朗。

如今只要有工作,我会以充分的热情来干好事情。心态的调整使我明白在各个岗位都有发展才能、增长知识的机会。拥有积极的心态,就会拥有一生的成功。

第二,学习无止境。

对于设计人员说,能力的锻炼积累提高是重中之重。这几个月,通过对一些方案的 *** ,有了大量的积累,对 *** 、流程也有了更深刻的认识。对规范也有了进一步的了解。能力来源于实践,实践检验能力;这几个月来,按照自己思路一步一步地脚踏实地走过来,有些思路可能做到了,而有些还有一定的不足。

第三,总之,成绩属于过去,过错已化为经验。

在以后的工作和生活中,伴随着公司的不断拓展和业务量增长,我们依旧会面临巨大的挑战和压力。就我个人而言,有几点尤其需要重视。

1、加强自身业务能力的培养,增加自已对设计各个环节的熟练程度,多吃苦,多思考,努力提高工作效率;

2、多向大型同行业的公司学习,将他们好的东西引回我们公司,有助于我们的技术更新,不学习不上进就要被社会淘汰;

3、加强与公司内部各设计人员间的团结合作,保持平和的心态,多沟通,多配合,充分挖掘集体的潜力。

最后,20年才刚刚来临,我相信,有了公司领导层的英名决策和正确指导,加上公司全体员工的共同努力,同舟共济,继往开来,公司的发展一定会蒸蒸日上。我没有理由不憧憬以后的锦绣前程!!!

ui设计年终工作总结篇5

我于20xx年x育人x日成为公司的试用员工,安排在技术研发中心担任ui界面设计一职,现将我的工作情况分为三个阶段来总结如下汇报:

一、萌芽阶段

记得初次应聘时,我对公司的认识仅仅局限于行业之一,对ui设计师一职的认识也局限于从事相对单纯的界面的设计创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。所以,试用期中如何去认识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。

初到公司时,交到我手里的之一份工作就是修改,然而说来惭愧的是,因为对于整个项目的不熟悉,导致来回做了三个版本的修改设计,然而反复的修改和等待同事意见的回复对我来说,既新鲜也处处存在挑战。

不懂就学,是一切进步取得的前提和基础。在这段时间里我认真学习和认识了公司相关资料,并且对公司以前的、现在的相关的项目的界面设计和业务情况都有了比较初步的了解,(这里特别的感谢我们的,还有和我一样新到公司不久的,谢谢你们对我的帮助和关心)。再加上《新员工培训》、《春季员工活动》和的学习,以及日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识,也意识到了公司在行业举足轻重的地位,和他的发展对于推动整个行业的发展有着巨大作用。同时,公司拥有比较好的管理体制和企业化标准运作的行政机构。这一切都让我对公司的发展充满了信心和憧憬。

二、成长阶段

认真学习岗位职能,工作能力得到了一定的提高。

(一)根据岗位职责的要求,我的试用期主要工作内容是:

(1)负责公司各项软件产品进行ui设计,包括网站页面、客户端人机交互以及应用程序界面;

(2)配合开发工程师进行软件的框架、原型开发;

(3)产品提出用户界面和用户体验方面的合理建议

(4)负责完成领导分配下来的设计工作指令;

(5)参与相关广告创意的讨论;

(6)领导交办的其他工作;

工作之余多看一些同行业界面设计和学习其他相关设计内容,让自己更好的完成职内的设计,及时提交日工作汇总、工作周报、每周末总结汇总并提交下周计划,及时总结自己的工作,更好完成界面设计工作。

(二)试用期的主要工作业绩:

在工作中不断的熟悉软件业务流程和熟悉软件产品、学习软件界面设计、遇到问题,及时反馈,积极配合开发工程师进行软件的框架的研发等,及时解决遇到的相关问题,能够按时完成下发的任务。

(三)试用期中存在的问题:

(1)对于业务知识的掌握还不扎实;

(2)还需要学习其他模块的知识,而不是仅仅局限在自己的模块;

(四)工作改进建议

(1)在平时多参加公司组织的培训,补充自己在其他模块的不足;

(2)多和同事沟通,分享工作经验,了解自己工作的不足,取长补短;

三、成熟阶段

进入公司以后,我得到了领导和同事在工作上和生活上的全方位关怀,免除了在外地工作的后顾之忧。在领导同事们的关怀与培养下,我认真学习、努力工作,积极的完成领导交付的工作。同时,我也注重自身发展和进步,不断的学习新知识、新技能,提高自己的综合素质。

但我也存在许多的缺点和不足:

在日常工作中有时考虑不周全,对工作的预见性和创造性不够,但这些缺点和不足,在以后的工作中,我会多多向我的领导和同事学习的,逐渐的改掉这些缺点,注重锻炼自己的口才交际、应变、创造组织能力,不断在工作中学习、进取、完善自己。

在此,我想借此机会,正式向公司领导提出转正申请,希望公司领导能对我的工作态度,能力和表现,以正式员工的要求做一个全面的考量。同时也非常的感谢公司的领导对我、的信任和支持。

在以后的工作中我会与人为善,对工作力求完美,不断的提升自己的专业水平及综合素质,以期为公司的发展尽自己的一份力量。

C4d怎么设计海报

C4d怎么设计海报1、使用圆形工具画出一个大大的海螺,我们用蓝色到白色的渐变填充这个圆弧的路径。2、使用圆圆工具画出一条直径为2的圆环路径,我们用蓝色的渐变填充这个圆形,让蓝色的渐变呈现出蓝白渐变的效果。3、我们用橙红色的渐变填充海螺的上边缘路径,用网格工具点击一下橙色的渐变,让橙色的渐变呈现出蓝色的渐变。4、使用圆形工具画出这个蓝色的圆球上面的一个三角形路径并填充一种粉红色到**的渐变。5、使用圆形工具画出一个小型咖啡杯的底座中的半圆形路径并填充一种粉红色的渐变。6、继续用灰白色的渐变填充这个咖啡图标的暗区路径。祝你设计出美丽又满足的咖啡杯。使用这[杯。6>1的渐变填充,使用默认色值#000。

学C4D以后可以做什么工作?

学C4D以后可以做在动漫设计与 *** 岗位群,从事影视动画设计 *** 、游戏美术设计、影视包装,以及与动漫形象有关的衍生产品的创意与开发等工作。

需要熟悉动漫产品设计生产流程、标准及技术实现手段,掌握动漫专业理论知识,具备动漫产品前期设计、内容 *** 、后期合成的综合 *** 能力,从事影视动画和游戏产品 *** 等工作的高素质技术技能人才。

学C4D职业能力:

1、具备对新知识、新技能的

学习能力

和创新创业能力,对新知识、新技能的学习能力和创新创业能力。

2、具备动画项目“创意执行”能力,掌握

数字艺术

、动画基础知识,了解编导与制片基本知识,掌握动画创意设计 *** 的主要 *** 。

3、具备三维模型 *** 能力,具备动画角色与场景设计、

分镜

设计、原画和中间画的创意设计与表达能力。

4、具备二维

动画 ***

能力。

5、具备影视特效设计与后期 *** 能力。

6、掌握动漫领域主流设计软件的使用 *** 。

7、掌握动画运动规律基本知识,具备实现动作设计的能力。

8、了解动漫

产品设计

生产流程及标准。

UI设计师为什么要懂插画设计和C4D?

UI设计师为什么要懂插画设计和C4D

随着互联网的深入发展大家对以前的纯视觉表达方式出现了视觉疲劳。插画作为一种视觉形象化的手段,不仅可以有效的表达文案意思,同时还能给到大家艺术美感。

在应用中,插画在UI中应用主要体现在app引导页、空状态、节日运营启动页、商业海报、Banner等。它已经成为2019年更流行的一种视觉表达方式。同时,对于UI设计师而言,竞争越来越激烈,掌握插画设计和C4D提升自己的职业竞争力

UI设计师为什么要学C4D

C4D在UI设计中最主要解决电商详情页和创意海报,随着流量越来越便宜,目前电商宝贝的展示由以前传统的展示慢慢往视觉展示过渡,未来随着5G技术的普及网速越来越快,视频展示必然成为主流。

以上就是UI设计师学习插画和C4D的原因分析,所以,想从事此行业的小伙伴们,你们一定要考虑清楚之后再行动,不能盲目的跟从别人的脚步,先看看是不是适合自己才是关键。更多相关资讯,请关注本平台。

ui设计师怎么做ppt模板?在ppt *** 中,ppt模板一般可以分成几大类型模块。每个类型的模板的主要作用都是展示ppt设计的核心内容,从而提升我们的ppt *** 效率。那么什么是ppt设计呢?其实,就是以多张,文字,色彩,元素为主;当然,这些元素不需要太复杂,但要让人一看就知道它是什么内容。当我们进行 *** ppt之后,也可以使用一些素材,如何设计 *** ppt的模板。比如我们可以使用一个纯色调的形状,然后将素材设置为渐变色;在ppt里,将素材中的一些元素调整一下,也是可以得到一些创意的效果。当然,如果是想借鉴其他的,我们也可以将自己的创作灵感借鉴一下,这样,约束又不会找到不一样的。

现在很多海报、Banner、网页都喜欢用透明效果作为背景,在增添页面的对照感和可读性的同时对整体的效果妨碍又不大,可谓一举两得。这篇好文,列举了12种透明效果背景的设计 *** ,收!

01 使乱七八糟的背景变得流畅

利用插图和有质感的模范背景,能加上个性去设计。但是同时,很可能会变得乱七八糟,使文字无法阅读。作为解决的 *** ,可以重叠一个半透明的背景。

下面这个例子,将漂亮的红酒酿造图案作为背景利用的宣传活动海报。如果,没有半透明的白色滤色片的话,设计的就很过分,文字文本(特别小的字体)将无法阅读。

即使在显示背景,白色图层的使用也要注意,插图的颜色和调整下降的点也需要引起注意。PhotoShop或者是Illustrator中将不透明度试着从0%到100%自己调整看看吧。

还有一个例子,下面的明信片,将风景画渐隐,添加上朴素而又华丽的圆形背景,将文字文本重叠上去。

02 尝试着让文字更加显眼

照片是一个受欢迎的背景,不论是商品海报还是网站的标题、社交媒体用的设计,打印印刷和WEB项目这两方面都可以使用。只是,由于照片的构图,色调,明度的原因,不是很容易就能找到令人满意的文字文本放置的位置。

下面的例子,由于文字的原因(黑白照片变得难以看见),半透明的形状互相重叠。另外,透明度不同的图层互相重叠,独一无二的效果就显示出来了。

接下来是另一个参考案例,下面的网页设计使用了白色透明图层来重叠,将文字放在单色照片的上面来显示。

这个手法是利用了色彩的反转。例如,半透明的黑色图层和白色的文字文本什么的。

03 像空气一样干净的展示

当用于设计的配件已经决定,可以通过利用杂志的版面设计来体现出简单的空间和范围。例如下面的这个网页设计,占大部分半透明的背景层,流畅整齐的字体组合,通过有组织的布局,产生简约的风格。(在这里有一个下载的链接,可以下一些素材,我先把地址放在这里,以后再来翻译。 完全免费可商用,60种美丽的字体下载!2015年版)

下面的一套商品目录,用三原色的半透明图层和一张照片相互重叠,然后再加入少量的文字文本,表现出了一种简约而不简单的风格。

04 将读者的注意力集中起来

设计成半透明的背景图层将其全部覆盖,也不一定非要是四方形。半透明图层上添加一个小小的窗户,通过调整透明度,在那里设计出特定的部分,将读者的注意力集中到那里。

下面的这个例子,就是通过将纯色背景挖出文字的形状来达到集中视觉(英文:Focal Point)的一个效果,海报上的登场人物高明的集中在恰当的位置。

而接下来的这个设计,全部是由三角形的半透明图层布置起来的。将视线诱导到女性的脸部,成为视觉的焦点。

05 让内容变得显眼

包装箱,罩子上的封面等设计,在内容上都使用了透明的图层,这样就会使其变得非常的有吸引力。

下面的这个杂志设计,在透明清晰的封面上,添加上了白色文字的LOGO。通过这种 *** ,让他产生光泽,强调出下面的图像照片。

下面的两个样品,就是在食品包装上运用到了透明效果这样的一个技巧。让人之一眼,就能分辨出各种各样的豆子在包装内,色泽和豆子的形状都能不费功夫的区分出的食品包装设计。

下面的这个设计,在法国的咖啡馆café called Voyageur du Temps(法语中时间旅行者的意思)中被利用于朴素的纸袋上。稍稍有一点透明可以看见内容,通过添加具有年份气息的宇宙地图,将品牌魅力成功的塑造出来了。

06 尝试着让图层重叠

半透明的背景设计的优点在于,可以使复数的背景图层相互重叠,版面的深度、颜色和照片、形状等不同的图层叠加在一起,产生出一种引人注目的效果。

下面的这个海报设计,具有象征性的人像照片,将版面的层次感给表现出来了,同时追加上了文字半透明图层效果。其结果诞生出了一种对比感强烈,有生气的有层次感的版面设计。

下面这一个设计案例,表现出了一种将图像照片和半透明的颜色层,几何学的样式叠加起来的设计效果。

07 稍稍展现出一点质感

乱七八糟的背景细节用半透明的图层覆盖,这种技巧最初是持反对意见的,但你可以添加一点点的独特的设计,来让他变得更加有魅力。

下面的这个服装商店广告banne,将主要的文字文本挖空,格子背景的花纹隐约可见。同时能够看见整个背景,表现出一种风格整体统一的设计感。

下面这个设计案例,图层文字互相重叠,使其更容易看见,它结合了一些之前介绍过的技巧。绿色的圆形与照片互相重叠,照片的细节你也可以看到。

08 添加透明渐变图层

利用透明图层,可以添加很多颜色来进行设计。相较于单色的背景设计,半透明可以给人带来一种柔软的印象。

下面这个设计案例,利用柔和的半透明中间色将其放在文字的下方。特别是半透明渐变的那个区域真是绝妙的组合。

在另一个设计案例中,将渐变色利用在移动端的用户界面设计上。在这里使用了鲜艳的配色,文字文本和背景透明的保守的 *** 。

09 利用独特的混合效果

很多设计应用中,在透明图层上利用混合模式的功能,将颜色,照片和其他一些设计要素混合在一起。通常这种技术,图层重叠和照片组合的使用 *** ,可以和之前的设计技巧组合起来。

下面这个设计,纸张的纹理是手绘草图、旧照片、墨水污渍重叠混合起来的,复古风格的数字拼贴海报。因此是将很多的设计要素组合起来,利用半透明图层,将这些要素全部融合到一起的设计。

下面的这个海报设计,如何将每种颜色融合来引起我们的注意,和文字文本一起使用,也是一种流行的混合 *** 。

10 强化品牌推广

在项目设计的背景下,你是不需要稍候补充的。品牌和颜色作为视觉要素,例如LOGO标志,可以将品牌理念传递出来。

下面的这个设计是GOOGLE的年终报告设计,在这里就采用了鲜艳的配色和半透明的背景图层。

下面的这个网页设计,如果要通过他的配色方案和几何形状可以联想到它的LOGO,你必须要创建一个半透明背景层和图形要素。

11 强调特定的范围

特别是使用了文字文本和其他设计要素的生动的半透明彩色背景层,可以更好的强调。

在下面的这个广告设计中,灵活运用半透明红色图层,和黑白的人物图像做出对比,将图像中的SALE强调出来了。

在这里也使用了红色半透明图层,将人们的视线集中到网站的特定区域。

12 展现有趣的构图

最后,有可能是很常见的表现手法,但重点是在创意上。透明度的调整 *** ,透明图层可以运用在任何设计 *** 上,他是一个多功能的工具。接下来让我们看看独特的设计方案。

下面这些,一个轻微的印象将成为决定性因素,是书的封面的概念设计。通过蓝色的渐变图层只露出文字文本顶端的一部分,来表现出鱼翅从海面上露出来的样子。

下面这张通过在老音乐**海报下面,强调一个具有代表性的**画面,用白色的字符文本作为背景,**标题创造出雨的形状,同时传递多个意思,将意思组合表达出来。

下面这些是**节海报设计,颜色鲜艳的半透明圆形添加上去,同时连接上两个完全不同的照片,组合产生了新的魅力。

最后

半透明图层有时候虽然也觉得它很麻烦,但是有时候它也会让配图那些变得更为精致,以上12个万能小技巧,你记住了吗

手机UI设计是手机软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。置身于手机操作系统中人机交互的窗口,设计界面必须基于手机的物理特性和软件的应用特性进行合理的设计,界面设计师首先应对手机的系统性能有所了解。手机UI设计一直被业界称为产品的“脸面”,好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。今天小编YIYO就带领大家欣赏一款智能手机的UI概念设计。

FaceUI的设计师根据多年设计第三方应用的经验,以实用和独特的想法提出了6个手机UI设计的技巧,希望使新手机应用在发布前提升质量,更大化发掘该应用的潜力,从而最小化用户差评和低下载量这种不良结果。

一目了然首次开启应用时,每个人的脑中都会浮现出相同的3个问题:我在哪里?我能够做什么?我接下来能够做什么?努力使应用立即对这些问题做出回答。如果你能够在前数秒的时间里告诉用户这是款适合他们的产品,那么他们势必会进行更深层次的发掘。

输入便捷在熙熙攘攘的大街上,一手拿着杯咖啡,另一手拿着设备,在多数时间里,人们只使用1个拇指来执行应用的导航。不要执拗于多点触摸以及复杂精密的流程。让人们可以迅速地完成屏幕和信息间的切换和导航。让他们可以快速获得所需的信息,珍惜用户每次的输入操作。

呈用户所需没有人喜欢等待,在移动领域中尤其如此。我们将设备带上火车,在汽车上快速回复邮件,或者在走出屋子的时候查看天气预报。我们利用时间间隙来做这些小事情,来换取更多时间做真正喜欢做的事。不要让人们等待你的应用做某件事情。提升应用表现,改变UI,让用户所需结果的呈现变得更快。

屏幕方向可旋转有时,你或许会忘记手机设备不只有单一的纵向呈现。对用户来说,横向体验是完全不同的。你可以利用这种更宽的布局,以完全不同的方式呈现信息。比如,之前位于屏幕上方的按键可以移动到屏幕一侧。利用更宽的屏幕,呈现新的信息。

应用个性化AndroidMarket上有数十万款应用。你或许会时常问自己,如何从如此多的同类应用中突出重围呢。用户偏好的应用类型各不相同。人们喜欢与他们的个性相符的应用。适当展现你与众不同的风格。

精心细节不要低估一个应用组成中的任何一项。精心撰写的介绍和清晰且设计精美的图标会让你的应用显得鹤立鸡群。用户会察觉到你额外投入的这些精力。

在中国,随着移动互联网的迅猛发展,整个行业的规模越发的庞大起来,分工也逐渐细化,越来越多的专业手机UI设计机构崭露头角。作为业内知名的手机UI设计公司FaceUI就曾坦言,“未来移动互联网的势头不容小觑,而UI设计自然会成为树立竞争优势的重要砝码。”