什么叫哈曼卡顿对称式双扬立体声扬声器

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什么叫哈曼卡顿对称式双扬立体声扬声器,第1张

什么叫哈曼卡顿对称式双扬立体声扬声器
导读:哈曼卡顿创立于1953年,深耕声学领域已有半个多世纪之久,它的产品广泛覆盖舞台音响、汽车音响、便携音响等各个领域,对不同领域音质需求有着极深的理解,也获得了良好的市场认证和消费者反馈。哈曼卡顿不仅受到奔驰、宝马、路虎等汽车品牌的青睐,也成为

哈曼卡顿创立于1953年,深耕声学领域已有半个多世纪之久,它的产品广泛覆盖舞台音响、汽车音响、便携音响等各个领域,对不同领域音质需求有着极深的理解,也获得了良好的市场认证和消费者反馈。

哈曼卡顿不仅受到奔驰、宝马、路虎等汽车品牌的青睐,也成为诸多国际顶级专业演艺人员及包括悉尼歌剧院、皇家莎士比亚剧院、中国国家大剧院、鸟巢等在内的国际一流演出场馆声学服务的不二之选。

从专业音箱、家庭影院到风靡全球的汽车音响,再到现今流行的多媒体音响,哈曼卡顿一直以极富创意的设计、高超的艺术品位、专业的声学水准,为消费者带来无与伦比的听觉体验,在世界各地音乐发烧友群体中备受追捧。

最严要求,如何打动哈曼卡顿的“金耳朵”?

想要获得哈曼卡顿的专业认证并没有想象中简单。哈曼卡顿有一个金耳朵实验室,来辅助音频工程师设计出拥有出色音质的音响系统。测试会对听音环境、听音 *** 进行固定,甚至会通过电动滑轨来控制音响与听音者的方向和距离,尽可能地消除外界变量导致的音质差异。为了避免视觉对最终主观评价的结果影响,还会采用特殊的布来隔绝人眼的视觉。

哈曼将音响系统的主观评价划分为音色、低频、清晰度、空间感、噪声、失真六大模块,同时对每一个模块的特点进行了术语规范,让主观测试的结果更加准确,避免出现各种天马行空、模棱两可的主观描述。哈曼的主观测试环节也不是所有人都可以参与,需要通过哈曼内部的“金耳朵”考试才有资格。哈曼中国900多人参与金耳朵考试,目前仅有30人通过,其标准之严苛不言而喻。

只有经过严格的盲听测试,产品才能最终获得哈曼卡顿专业认证,含金量可以说是非常高了。

哈曼卡顿在音频开发、调试和测试方面的专业水准早已深入人心,逐渐成为高品质音效的代名词。那么,获得哈曼卡顿专业认证的产品的音质表现到底如何呢?以华为平板为例,两大国际顶尖科技品牌跨界联手、倾力打造出包括M系列、MatePad Pro等一系列高端影音产品,不断突破平板影音体验的天花板,华为也因此成功地将影音体验打造成自家平板产品的核心DNA。

“好声音”背后,创新技术才是关键

在碎片化娱乐越来越发达的今天,影音体验无疑是用户在电子设备上最重要的需求之一,而这也就是为什么小米、华为等品牌相继在影音体验方面发力,以领先技术带来身临其境般的沉浸式影音体验。如果说哈曼卡顿调音专业认证是最终呈现的“果”,那么领先的技术和硬件配置就是实现大师级音效最重要的那个“因”。

最新的小米10S采用对称式双扬声器,顶部和底部对称放置了双1216超线性扬声器,等效12cc超大腔体。在扬声器内部还采用了7磁钢设计,更大振幅达到了07mm。

而去年发布的华为平板MatePad Pro,则是借鉴家庭影院的音频设计理念,采用了Histen 60多声道3D立体音效技术,突破传统安卓系统仅输出左右声道两路音频信号的限制,从安卓音频系统底层架构出发打通音频文件传输的“任督二脉”,从源头上支持传输四声道音频信号,使得声音细节更丰富、听感更立体。而定制的大振幅扬声器,使得扬声器的振膜在垂直方向上的冲程距离较传统扬声器提高60%,让重量仅为492g、厚度仅为799mm的MatePad Pro,也能带来更浑厚的低频、更强大的音量和更震撼的声场。

听觉作为五感之一,是人体与环境相连、接收外界信息、建立对世界认知的重要途径。不管是电子产品、汽车领域各家厂商的音效“竞赛”,还是近年来在《阴阳师》《恋与 *** 人》等游戏产品中声音价值被不断放大,还是导航软件上异常火爆的明星导航播报语音包等,都说明了人们对“好声音”的需求正在不断增强。

只有持续为用户带来“好声音”,才能真正收获用户的“好声音”。

一般来说,MP3播放器上的音效功能有两类:

之一类是针对音频信号在转换、传输、放大、播放过程中,由于音源与设备的因素产生的失真进行合理有效的修正与补偿,使听音效果更接近音乐作品本身希望达到的效果(也就是上面我们最后理解的“原汁原味”)。杜比降噪、BBE就是这类音效最出色的代表。我们可以称之为还原性音效。

第二类是在原来音乐的基础上,进行空间环绕、音场展宽、动态增强等处理,使听音效果更加丰富多彩。SRS就属于此类音效的典型代表。我们可以称之为修饰性音效。

从技术角度分析,这两类音效的性质是完全不同的。还原性音效所做的工作,是一种改善音乐质量、还原音乐细节、提高音乐清晰度,对重现音乐的“原汁原味”有重要作用的,很必要的工作。而修饰性音效是在现有音乐的基础上,有对音乐进行装点、修饰的效果,使得音乐更加讨好人的耳朵,更适合自己的听感。

应用在MP3播放器上的音效技术主要有被誉为“音效之王”的B&O Ice Power。三星DNSe声效技术 SRS(WOW)20 3D环绕音响技术、PHILIPS推出的LifeVibes音效、iriver Xtreme3D音效技术以及等。下面面我们就来探讨一下这几种音效的技术原理和音效处理上的特点以及具体的表现。 BBE高清晰度声音还原系统(BBEHigh Definition Sound System )由美国BBEsound, Inc 持有专利, 技术起源于 1985 年,BBE技术经过数代的发展,已经从最初应用于功放上面的专利技术而发展到从 AV 视听、随身听、广播、CD以及现在的数码音频技术等领域。

众所周知,人们在音乐场聆听的是原汁原味的音乐,但是将音乐场的声音录下来重放的时候,扬声器会产生与频率有关的相位移,这是由于扬声器音圈有电感以及其移动部分产生的电磁感应,随着频率信号的增加会产生很大的感抗,结果高频波被延迟,发出的声音中携带的高次谐波成分被延迟,尽管其声学频谱和电信号频谱完全相同,但这种声音听起来让人感觉缺少高频成分,不清晰,变的虚渺和混浊,声音好像被捂住了,为了恢复其清晰度和分辨率,通常用音调控制电路或均衡器来增强高频部分,这样听起来会好一些但总让人感觉不自然,因为这种声音在自然界里实际是不存在和不真实的。

原声

未经放大

显示的之一部分瞬态信号 BBE关机 - 音频系统复制的声音

注意初始瞬态信号的丢失 波峰失真 BBE开启 - 通过BBE处理复制的声音

纠正了失真

纠正了相位时延。

BBE技术不是简单的增强高频波,而是把延迟了的高频波时间提前,将其重新置于基波之前,它也是用一些增强技术来恢复一些被削弱了的高频波。BBE把音频信号分为三部分:低于 150Hz 为低频,150 - 1200Hz为中频,高于1200Hz为高频。BBE技术将中频与低频部分分别延迟 25 毫秒和 05 毫秒,高频部分不变,结果高频部分相对在时间上提前了,这样相位转变在总体效果上是非常平坦与线性的。BBE将中、高频信号用作其适应性振幅补偿参考,通过密切监视中高频信号、绝对值电路及其辅助电路连续输出一个反映高次谐波输出的信号基于用于 VCA 控制,因而能智能化将高次谐波的振幅自动调节到更佳状态。同时,用BBE还可以恢复高次谐波的相位和振幅,BBE处理器设有一低频放大电路,它能以非常线性的方式放大 50 - 150HZ 范围内的低频波,而且可以随着频率的降低线性的增加延迟, 20Hz 的声波会获得相对于较高的频率的声波 25ms 的延迟, 这一功能使低音变得十分紧凑和清晰,听起来非常自然 。

需要说明的是通常说的 BBE 技术只是一个统称,实际上,BBE技术在面向不同应用的时候有不同的分枝,而BBE是最基础的一项,根据应用不同,还包含:BBE- 最基本算法,所有其它分支都是建立在BBE的基础之上的BBEMach3Bass - 低音提升算法 ,适用范围比较广泛BBEViVA -BBE的 3D 效果,适用于立体声电视、便携单体声音响等BBEMP - 压缩补偿算法,适用于 MP3 、 MD 等使用有损压缩音乐格式的产品BBEOptima - 简化的BBE相关算法 ,去除了调节项的BBE算法BBEK3/K1 - 压缩 / 限制 / 自动增益控制 , 适用于专业节目录制BBET2/T2R/T 2C /T 2M -BBE *** 技术,综合使用BBEMP 及BBEK3 技术来实现高质量的 *** 通话效果。

由于 BBE Sound 公司一直对于BBE技术有着非常严格的质量控制,简单的说,虽然BBE技术的授权费用非常低廉,但想要得到BBE的授权并不是那么简单。在合作公司向BBESound 提出申请后,BBESound 首先就会派人对合作公司进行调查,在公司实力得到认可后,才会得到BBE的授权,而在使用了BBE技术的产品设计过程中,BBESound 公司就会参于关于音效部分的设计,在最终的音质得到认可后,产品才可以加注BBESound 的商标。也正在这种严谨的运作方式,让BBE商标成为音响界象征高超品质的识别标志。

在 80 年代末,爱华发布了全球之一款搭载BBE音效的随身听,型号为 HS-PL50/RL50 ,此后在 90 年代发布了一系列搭载BBE音效的磁带随身听,在当时风光无限,成为许多随身听爱好者的至爱,也从而造就了爱华的鼎盛时期。而BBE的标志也成了 AIWA 随身听的独家技术。 1996 年爱华发布最后一款搭配BBE音效的随身听—— HS-JX959/859 后,BBE系统在随身听世界消失,成为“绝响”。

进入MP3时代之后,本已经在随身听上销声匿迹的BBE音效系统在韩国的 MP3 厂商 IAUDIO 的发扬下又一次成为随身听上最受人瞩目的音效处理系统 ,在 IAUDIO 的 MP3 上,随声听爱好者们再一次听到来自BBE音效处理系统的声音。

目前在 MP3 领域,只有韩国的 IAUDIO 和国内的信利得到了BBESound 的授权,目前iAUDIO旗下有多款 MP3 搭载了BBE音效系统,而信利搭配BBE音效的 MP3 目前只有 FT602 一款。对 IAUDIO 的各种机型各位读者大多比较熟悉了,这里不再做介绍,有兴趣的读者可以参看(客观深入探究 iAUDIO 三款 MP3 音质及音效)下面介绍一下信利 FT602 的BBE音效表现。

FT602 的BBE音效系统是在BBESound 公司参与设计,并基于 TELECHIPS 766 芯片进行优化而来的,再加上本机支持的音频格式包括 mp3 、 WMA 、 WAV 和 OGG ,特别是对后两种格式的支持,从理论上讲应该会有相当优异的音质表现。在实际试音中,我们发现经过BBE的还原和修饰,出来的声音确实给人留下深刻印象,特别是在码率不太高的情况下,BBE会对因为压缩而丢失的音频信号进行模拟和再现,使最终呈现给听者的声音更好听。

当声音响起,马上会让人产生一种豁然开朗的感觉,音场开阔,声底醇厚饱满。低频方面不光量感充足,还可感受到层次更清晰,细节也凸现出来,高频更不用说了,一扫低比特率音乐的毛糙、嘶哑,而显得嘹亮、柔顺,中频的人声也更圆润和温暖。由于 BBE的补偿与修正作用,使得 FT602 出来的声音在整体效果表现上更为华丽。从听感来看BBE对高频和整个声场的改善最为明显,不过这种声场的改变又明显区别于 SRS 那种环绕立体将声音强行拉向两边的效果,而是更真实,现场感也来得更自然一些。

FT602 的BBE音效只可以设置开启或关闭,而不能像 iAudio 的某些机型那样可以进行多种设置、调节,看来信利对BBE音效还需进一步开发利用。 SRS (Sound Retrieval System) 是由 SRS 研究所开发的、更具代表性的 3D 立体声技术。该技术的核心是可以利用 2 个扬声器获得环绕立体声的效果。

SRS 就是非硬件三维声场,从听觉心理学出发,模拟出一个三维声场,使听者感觉置身于一个三维声场中,实际上这个“三维声场”是不存在的,它只是一种虚拟,就如同我们看过的立体**和立体照片,这些也是通过技术手段将两维平面物像转化为三维空间物像。 SRS 在心理上和主观感觉上恢复了原声源在两耳处造成的声波状态(直达声、反射声、混响声),再现了原声源中的方位和空间分布,使人仿佛身临其境的感觉。由于其对声源要求简单,且适应面广,所有的杜比软件乃至单声道软件都能适用。

随着技术的进一步发展,最近 SRS 实验室已经将 SRS 音效升级到 20 版本,新的 SRS WOW 音效把三维音场的模拟发挥到淋漓尽致,给 MP3 带来更加绚烂的音效效果。

SRS WOW ,它由 SRS,FOCUS ,TruBass 和 Boost 四部分组成。SRS 能恢复被传统录制和播放设备掩盖住的空间信息,没有所谓的更佳听音位置( sweet spot ),因此,音乐和声音好像充满了房间,使听者完全处在全三维声音包围中。

新的 FOCUS 通过提升结像度来生成声音形象的高度感。当与SRS 3D结合时,FOCUS会增强声音形象,产生一个更佳听音位置( sweet spot )以外的非常高广的声场。另外,FOCUS 能改善高频通透度让听者沉浸其中。

TruBass 是一种SRS专利技术,运用人类声音心理学专利技术来增强低音性能。因此可以呈现出比小型、中型和大型扬声器和耳机的低频极限还低八度,并且深邃丰富的听感。而SRS20 比起SRS10 ,效果有相当明显的改善,在声音定位以及低音表现上尤其出色。

Boost可设置频段增强,根据所搭配耳机的特性而调节增强的频率范围,与 FOCUS 相呼应配合,达到更完美的声场扩充效果简单说,SRS 技术的精髓就是三维声场营造,用软件和小声场设备(耳塞、耳机)模拟立体三维声场,得到更大空间的氛围效果, TruBass 会增加低频的力度和量感。

目前正式支持 SRS20 音效的 MP3 有 IRIVER 的 T20 、 N11 等部分机型,魅族的 X6 、 X2 、 E5 、 ME 、 MI 、 E2 等机型也可以通过升级固件获得 SR20 音效系统。

一直以来,SRS WOW音效都颇受韩系MP3品牌的青睐,特别是三星、MPIO等品牌大部分的MP3上都搭配了SRS WOW音效,而在以往采用菲利浦芯片的时代,作为韩系MP3的领军品牌的IRIVER一直都使用IRIVER联合飞利浦开发的Xtreme 3D音效技术,而IRIVER在全面改用三星的解码芯片之后,内置的音效也从以前的Xtreme 3D音效转向SRS WOW音效,并领先应用了SRS WOW音效的最新版本SRS 20,下面我们来看看搭配了SRS20音效的IRIVER T20在声音表现上有什么突破。

T1O的SRS音效分成SRS WOW、FOCUS、TruBass、 Boost几部分,各部分的音效效果可以叠加。 开启SRS WOW项后,可以明显感觉到音场慢慢变阔,营造出3D环绕的立体音效,对于一些音乐可以明显的改善音场,SRS WOW的调节范围从1~10可调,如果将此选项调节过大会导致声音发散,导致声音失真,SRS 10版本的缺陷在20版本中依然存在。

FOCUS选项的调节范围有LOW、MID、HIGH三个档次,当开到HIGH档时,明显感觉到声音更加清晰,高频通透度也有了不小的提升。TruBass可明显提升低音效果,使得低音部分更加强劲,人声密度也有所增加,不过如果增加太多同样会带来声音的失真以及解析力的下降。Boost选项的调节范围从40-400,当数值从低到高变化时,感觉人声音从脑后部变到中部,音场有所改善。总体来说,开启SRS音效后,声音的音场变得更加开阔,3维立体感觉增加,低频密度增加,不过同时也带来失真,定位模糊的问题,可见对于音效,如果应用得当,可以很好的改善音乐的听感,使得更讨好人的耳朵,但如果调节不当,也会使得听感受到一定的影响。 LifeVibes技术是Philips开发的,专为数码音乐产品开发的内存占用率极低的一种专业级音效技术。LifeVibes音效是PHILIPS集50年声学经验所磨一利剑,专为随身数码音乐领域开发的顶级专业音效。其特点是不但可以提升音效,更重要的是解决了压缩音乐高频损失导致音质下降的问题。它能够以变量译码技术为基础,通过优化算法来还原和改善各种压缩音乐的音质损失。并能在提高音质的同时缓解使用耳机所带来的听觉疲劳。是专为音乐数码产品而开发的极低内存占用率的一种专业级音效。其中包含有 CSound (Concert Sound) 、 PStudio (Pure Studio) 、 PBass (Pure Bass) 三种音效,并支持音效 /EQ 叠加。

CSound (环绕三维立体音效);

使用头戴式耳机同样可以享受到如同大型音乐会般的完美音乐回放

通过较近位置的扬声器一样可以感受极具空间感的音乐回放效果

环绕三维立体音效技术可结合低音推进及高音增进

有效缓解听觉疲劳

包含动态低频推进;

包含纯净低音

LifeVibes Pure Studio (高频扩展还原音效)

修复影响音质的声道串扰及失真部分

修复所有音乐文件格式( MP3 、ACC、 WMA )中被压缩过的高频部分以提高音质

改善音乐的明亮度和立体声效果

LifeVibes Pure Bass

不依赖于音量和心理声学原理,真实出众的超低音增强推进效果

适合在各种耳机和扬声器上使用

超平滑的低频推进 。

目前 LifeVibes 音效主要应该在采用飞利浦芯片的 MP3 上,支持 LifeVibes 音效的 MP3 有魅族的 E3 、 E3C 和歌美的 T5 等。

以歌美 T5为例,介绍一下LifeVibes音效的实际效果。T5 的 LifeVibes 音效分为两部分,一部分是 3D 音效,这一部分有重低音和音乐厅种音效可以进行设置,相对应的是 LifeVibes 音效中的 Pure Bass 和 Concert Sound (环绕三维立体音效)音效,这两种音效可以进行叠加,开启 3D 音效之后,声音也会有相应的失真,也比较浑浊,实际听感并不好。

另一部分是 Pure Studio (高频扩展还原音效)音效, Pure Studio 音效的作用是修复影响音质的声道串扰及失真部分和所有音乐文件格式(MP3、ACC、WMA)中被压缩过的高频部分以提高音质,改善音乐的明亮度和立体声效果,开启 Pure Studio 音效之后,音质可以得到很明显的提高,细节表现更加丰富细腻、声音比较明亮,人声的贴面感增强, Pure Studio 音效的效果接近于iAudio的BBE音效中的BBE MP 音效,虽然 Pure Studio 音效也会带来一点点失真,但是比起所获得的改善,那么一点失真完全可以忽略不计。可惜的是 Pure Studio 音效并不能与其他音效叠加。 做为MP3领域的领军品牌,IRIVER在MP3音效上也有特殊的技术,在MP3音效还没有普及的时候,IRIVER就凭借着它与飞利浦联合开发的Xtreme 3D音效技术风光一时,虽然现在由于不再使用飞利浦芯片而放弃在其旗下的MP3上搭配Xtreme 3D音效,但Xtreme 3D音效凭借着IRIVER iFP100,300,500,700,800,900,1000系列MP3早已名声在外,也受到一些IRIVER FANS的喜爱。

Xtreme 3D音效实质是虚拟环绕立体声技术在MP3上的应用,它的实现是利用一块DSP把解码芯片解码出来的信号,通过一系列函数精密的计算加工对声场进行模拟,模拟后的信号再送到耳放部分放大输出到耳机。Xtreme 3D没有预设值,用户可以通过3D EQ setting自己设置不同频率段的dB数,其使用 *** 和Xtreme EQ一样,而利用DBE setting 的设置可以调节BASS的等级,加强重低音的效果。

就具体听感而言,开启Xtreme 3D之后虽然可以带来3D环绕立体声音效,但这种模拟的声场会使人感觉中高频发虚,中频部分失真,重要的影响就是人声听起来不是很实在,有点电子音乐的感觉,声音的波形都是光滑的,模拟后都变成尖锐的波形了,所以在听感上会感觉到失真。Xtreme 3D对一些演唱会,现场录制的JAZZ音乐可以起到很好的渲染作用,而对于大编制的交响乐,NEW AGE不太适用,是否开启Xtreme 3D应该根据使用者自己的感受以及所听的音乐来确定。 一直以来,三星都是MP3音效技术上的先行者,最早在MP3上应用音效技术的就是三星,在推出YEPP 55系列的时候就搭载了SRS WOW技术,随着技术的发展,三星也逐渐放弃了在MP3上搭配SRS WOW音效,而是采用了自行研发的DNSe声效技术。

DNSe是Digital Natural Sound Engine (数字自然音效引擎) 的缩写,是采用三星家庭影院系统(home theater system)的51音频DSP音响技术,结合了便携式组合音响的mp3,具有DNSe功能的动感音效和“Dynamic Range Control”功能的street mode等。 DNSe技术原来应用于Samsung家庭影院系统的51音响系统,现在又推广到了MP3播放器上。在便携式组合音响的配合下,它会带来更加逼真的现场感,并加强了重音,消除了普通产品中常见的爆音。

DNSe声效技术最早最应用在YP-T8上,T8提供了3D演播室、3D俱乐部、3D舞台等等多种环绕效果以及常见的正常、摇滚等多种音效,选择非常丰富,听感上,DNSe音效带来了更加逼真的现场感,重音部分的加强也非常到位,没有过往在某些状态下近乎爆音的现象。可以说,从SRS转变到DNSe,三星取得的成绩是优异的。目前DNSe声效技术已经被越来越多的应用在三星的MP3上,DNSe声效技术的出现也令三星的MP3在音质效果上评价得到了一定的提升,相信在三星的大力推广下,DNSe声效技术将会变成最受瞩目的音效技术之一。

相信大家都有喜欢听音乐的习惯,有一个好的音乐设备是非常重要的。音响就扮演着很重要的角色。市面上的音响品牌有很多,我给大家推荐一个音效超级棒的品牌——赫兹品牌。大家可能对赫兹不太了解,那我来给大家说一说关于赫兹音响的优点和产品系列吧,希望可以帮助到大家。

一、赫兹音响的基本简介

赫兹品牌成立于1998年,总部位于意大利,自成立至今已经有十几年的发展历史了,是集多功能为一体的综合性大型企业。其拥有海内外大量的客户,分布范围比较广泛,音响效果质量非常棒,产品具有多元化的特点。赫兹音响被广泛应用于各种大型演出、体育场、体育馆、**院、剧场、KTV、演艺厅、酒吧、休闲会所、夜总和汽车音响。

赫兹音响被广泛运用,比如在2006年起,多次为央视春晚和中秋晚会等大型现场晚会所使用;在2011年,成为中国更大量贩式KTV战略合作伙伴,可见,赫兹音响在人们心中是很受欢迎。赫兹音响具有非常突出的品牌效应,音响发烧友们一直是赫兹的忠实使用着。赫兹不仅仅广泛应用于家用音响和家庭影院,给我们的生活增添乐趣,是我们的生活更加绚丽多姿,也让我们体验到如同在影院般的高级享受,还在应用于汽车中,让驾驶人员实现了愉悦的驾驶体验。

二、赫兹音响的优点

1、音质好

赫兹品牌自主研发的LANDOR(蓝点)音响,音质超级棒,发出的音乐室具有环绕立体声的效果的,很受KTV、酒吧等娱乐场所使用。

2、外观精美

此品牌的音响外观是采用铁网设计的,涂上水性银光漆,再经过自己的打磨,使箱体很平滑光亮,线条流畅优美,箱体的外观很美观大气。

3、具有耐用性

赫兹音响的做工很精细,生产出来的音响质量是非常可靠的,经久耐用,具有持久耐用性,大家可以完全放心的使用。

4、具有独特性

此品牌的LANDOR(蓝点)音响有一个福特的优势,那就是在设计上加入了舞曲和disico,深得喜爱舞曲朋友们的喜爱与追捧。

5、种类多样

此品牌的音响设计新颖,箱体外形颜色丰富多样,任意搭,能够满足不同消费者的需求。

三、赫兹音响的产品系列

赫兹音响产品系列分为10寸、12寸和15寸,这是要根据不同的场所进行选择。赫兹音箱采用了新颖独特的技术,具有一流的音质;更突出的优势是可以进行个性定制,根据自己的需要对音响进行个性定制,是完全按照顾客的需求来 *** 的。赫兹一直以创新的发展理念,坚持生产质量一级棒的音响,敢于突破自我,在业界站足了脚跟,深得广大消费者的喜爱与支持。

最近赫兹音响被广泛应用于汽车中,在汽车中进行改装,这肯定是有原因的,下面,就让我来给大家说一说为什么音响在汽车中广泛被使用。

我总结了两点原因:一是由于汽车原本的音响的质量和音效太差,汽车制造商在为了节约成本,就选用很一般的材质来拙作音响,并且音响是汽车组装中不太重要的一步,只要能发出声音就行,没有任何质量和音响上的要求,驾驶人员听着这样的音质的音乐,怎能愉悦的起来二是驾驶者开车时间长久容易疲劳,如果听着这样的音质的音乐,心情会更加烦躁,这时就需要美妙的音乐来转移注意力,就非常需要对汽车内的音响进行改装。

以上就是关于赫兹音响的全部内容。

  House浩室舞曲

  在80年代中期发展的House,是由美国纽约的几个DJ(据说是个黑人和同性恋)玩出来的,是一种可以融合多元化音乐类型的舞曲,真正为舞厅设计的室内跳舞用音乐,所以称为House。

  至今House仍是最广为人知的一种舞曲形式,延伸出的支脉不下一打,包括New York Dub, New Jersey, Miami, Tarage, tribal Acid。

  事实上,几乎所有的舞曲类别多少都和House有关联,因为House的注册商标—持续的4/4节奏已为舞曲共通语言。它经常有著高亢、甜美、灵魂式的女声,节奏大都介於116~126BPM(Beats Per minute一分钟内的节拍数),约人类心跳的两倍,据研究是人类跳舞最适合的速度,而这种美国人发明的音乐,却被欧洲人如获至宝般的加以发扬光大。代表艺人有∶Inner City, MK, Dee Lite等。

  Techno/Techno House电子舞曲

  源於80年代中期的底特律和芝加哥,Techno在1984~1989年间仅能算是地下的小众音乐,因为纯正的Techno本身并没有什麽歌词,最多间断性的喊个几句,但到了1989~1992却成为美国rave风潮主宰者,是90年代全球音乐革命的主力战将,充满超时空的想像力,融合了最原始音节与最科技的律动,是年轻人对2000年後世界一种奇妙的心灵冥想舞曲,其特色为∶电子合成键盘的强烈电子声(midi啦!),比利时风格的贝斯击乐声。Techno House时常结合男性绕舌和女性唱腔的特色,紧凑、狂乱至极的能量输出及动感。通常节奏维持在130~150BPM间。Techno在开启商业化卖点後,就渐渐淡出地下音乐的范畴了(大家都一窝蜂的做Techno),而被Trance, Progressive House较有名的团体为2Unlimited,及为明日帝国做主题曲的Moby。

  POP

  起源于80年代中期,BPM在100拍-130拍,POP所指的是流行音乐和舞曲节奏相融合的一种舞曲形式。当前一些有别于经典曲风的舞曲,以及较难区分的舞曲多可列入POP舞曲的范畴中来。

  Trance 

  迷幻舞曲,由Techno演变而来,听了会让你有“出神”的感觉,但还是保有舞曲的律动,很注重Bass的表现,某些听了会有“催眠”的效果。拍子也是以4/4拍为主。

  Progressive House 

  顾名思义这是House的支派之一,简言之Progressive House就是「听起来比较接近Trance的House」,定义上较模糊,不似Deep House、Hard House、Garage般明确。Perfecto这厂牌底下有不少Progressive House的作品

  Trance魅力舞曲

  Trance源於德国的Techno,利用Techno音乐风格的隆隆贝斯声、嘶嘶作响的键盘声制造 催眠"的效果,而又保留了Techno的律动和能量。大量的采用电子合成乐器和取样技巧,相当重的贝斯分量,合成的机械键盘声和维持在128~150BPM的节奏。反正纯的Trance听起来就很迷幻 , 应该像磕药的感觉吧!

  Ambient环境音效音乐 

  它也许听得出or听不出节奏,它的存在展现了电子合成乐器梦幻的一面。Ambient结合了自然和日常生活中俯拾皆是的声音,透过电子合成乐器的处理,蜕变成具有原创性的音符。其特色为∶极为电子化,弥漫著太空感,充满长时间的音效,序曲和停顿,有时更会出现长达20分钟以上的混音

  Break Beat

  於80年代末期的Rave(通常指在户外彻夜Non-Stop的大型舞会,通常有一大票的DJ轮番上阵,凡是在Rave的DJ放的音乐,皆可称为Rave,包括了Trance、Techno、Hardcore Techno、Jungle、Trance Ambient等。),结合了Hip Hop的节奏,混音技巧,Techno Rave的键盘风格和取样技巧 Break Beat的特色是∶Funky的节奏,大量的取样,此起彼落的混音,一环一环加了速的花栗鼠式唱腔,疯癫几近爆炸的活力,和介於135~170BPM的节奏。代表团体为Prodigy、 ChemicalBrothers

  Jungle丛林舞曲

  事实上在进入90年代以来,就已潜伏在Underground Hardcore Rave Scene中,同样以Breakbeats为主干,不过速度通常是一般Hip Hop的两倍,约150~170BPM之间,早期盛行Raggafied Jungle,到94年Goldie以 Inner City Life"将Jungle推上主流舞台後,也更多元化了,包括Jazz Jungle、Artcore、Ambient Jungle、 Darkcore、Techstep等。听起来有丛林味道就是了还有鼓点。

  Goa Trance

  最早是指在印度Goa小岛上经常播放的一种Trance,速度大约在135~150BPM,特色是运用了相当厚重及旋律性极强的合成器音色,有些听起来还有浓浓的印度味,若再结合大量的TB-303(一种可创造出高尖声响的合成器名称)的Acid声

  效,就是所谓的「Psychedelic Trance」。

  R&B节奏蓝调

  R-rhythm节奏,B-Blues蓝调,Blues即为黑人音乐Jazz的转型,将Blues的节奏加强就是节奏蓝调,一般都有著重低音的大鼓声,灵魂式的唱腔,使人可以很舒服的融入音乐中,陶吉吉、顺子、杜德伟、郑中基、小虫均为此风格的拥戴者,而做的感觉嘛~有点不太纯还是要顾及市场嘛!

  Soul灵魂乐 

  和节奏蓝调类似的一种风格,主要特色为常使用大量的转音,声音高亢而旋绕,或再加以多部和声,造成一张温暖且浪漫的音网,柔畅谐调交迭盘旋的声音,

  使得乐器似乎是多馀的。代表团体为All 4 One、BoysⅡMan。但K-Ci&jojo有崛起之势。

  Rap绕舌乐 

  基本上有押韵有节奏用念就念完的「歌」,我们通称Rap(我是不这麽认为啦!),台湾在LABOYZ引进後也大大风行过,因Rap的类型之多,不及备载,只简单说明之,最近在排行榜上大多为Gangsta rap(黑帮绕舌),内容大多和毒品及青少年帮派有关,歌词的脏话也不胜枚举,因此,通常Rap的专辑都会贴上一张由〈美国净化摇滚歌词委员会〉所颁发的黑白贴纸,上面写著「PARENTAL ADVISORY EXPLICIT *** RICS」—父母的忠告歌词明确。目前最有名的就是Puff Daddy。

  Hip Hop

  黑人青少年所发展出来的一种音乐型态,它在美国将近有20年的历史了,这种音乐通常含念带唱另外附送可以跳霹雳舞的旋律,界於绕舌及街舞之间,其节拍有切割,重叠性,通常会用Scratching(刮唱片)来衬底。Hip Hop文化有四种表现形式∶1音乐2舞步3服装4涂鸦(用喷漆在墙壁上画出图案及文字)。