逃离塔科夫滤镜参数科普

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逃离塔科夫滤镜参数科普,第1张

逃离塔科夫滤镜参数科普
导读:滤镜设置是逃离塔科夫中较为复杂的内容,由于可供玩家们调试的选项较多,很多玩家都不太清楚某些名称的具体含义,下面就为大家带来这篇逃离塔科夫滤镜参数科普及官方翻译,供各位玩家们参考。1 翻译对应2 参考设置3只有一条的注意事项一、翻译对应Bri

滤镜设置是逃离塔科夫中较为复杂的内容,由于可供玩家们调试的选项较多,很多玩家都不太清楚某些名称的具体含义,下面就为大家带来这篇逃离塔科夫滤镜参数科普及官方翻译,供各位玩家们参考。

1 翻译对应

2 参考设置

3只有一条的注意事项

一、翻译对应

Brightness——亮度(N卡亮度)

Saturation——饱和度(N卡饱和度)

Clarity——清晰度/透明度(加强了不同颜色之间的区别,如:黄草地和绿草地)

(上图为清晰度0)

(上图为清晰度100)

Colorfulness——色彩(N卡色温)

Luma sharpen——亮度块锐化(N卡灰度)

Adaptive sharpen——自适应锐化(基本等同于锐化,使纹理更明显)

Color grading——塔科夫秀秀,包括花式的颜色滤镜(参考如复古、旧照片、**之类)

色盲模式:None——非色盲

Deuteranopia——绿色盲

Triumphant——蓝色盲

Protanopia——红色盲

Intensity——(色盲/塔科夫秀秀)强度

二、参考设置:

原图(时间为早七点)

白木の个人设置(早七点):

三、只有一条的注意事项

1亮度千万不要太高!否则白天低打高可能会看不到楼顶上的人!

在上一篇文章中,我们讲解了怎样创建一个Photoshop滤镜的项目,以及如何为滤镜嵌入PIPL资源使滤镜可以被PS识别和加载。并且我们已经建立了一个最简单最基本的滤镜框架。在这篇文章中,我们将细化滤镜和PS之间的调用流程,我们将为滤镜引入一个对话框资源,使用户可以对滤镜进行自定义参数的配置。并且我们将看到当用户从不同菜单位置发起滤镜调用时的流程区别,然后我们还将为我们的滤镜参数引入PS脚本描述系统的读写支持,将我们的参数存入PS的脚本系统中,并在以后的调用中读取出这些参数。

(1)设计我们的滤镜参数。

我们的滤镜完成的是一个最基本的任务,仅仅是“填充”,因此我们可以对填充的颜色进行配置,此外,我们还可以设置填充颜色的不透明度。因此我们引入下面的参数,把它定义为一个struct,包括一个RGB填充色,和一个不透明度(0~100):

//======================================

// 定义我们的参数

//======================================

typedef struct _MYPARAMS

{

COLORREF fillColor; //填充颜色

int opacity; //百分比(0~100)

} MYPARAMS;

(2) 现在我们添加一个对话框资源。编辑对话框模块如下所示。然后我们对主要控件设置控件ID。

注意编辑资源文件后,由于VC将会重写rc文件,因此在编译项目前,我们还需要手工打开rc文件,自己重新添加#include "FillRedpipl"。

否则编译好的滤镜将无法被PS正确识别和加载到滤镜菜单。

(3)下面我们为该对话框添加窗口过程。为此我们为项目添加 ParamDlgh 和 ParamDlgcpp文件。

注意由于窗口过程位于我们的DLL中,因此我们必须把窗口过程声明为DLL导出函数,以便让系统知道该函数的地址。

关于窗口过程的编写则完全属于 windows 编程领域的内容(这方面的知识可以参考相关书籍),这里我们不详细介绍怎样写窗口过程。但值得一提的是,我在这里引入了一个PS中的UI特性,即PS中例如它的字体设置对话框,当鼠标悬停在控件前面的Lable(Static标签)上方时,光标形状可以改变为特殊光标,按下并左右拖动鼠标,则相关控件的值就会根据鼠标移动方向自动增加或减小,类似slider控件的效果。因此我在窗口过程中为它加入了这个特性,这会使得窗口过程的代码看起来稍显复杂一些,不过这个功能(可能是PS发明的?)很有趣也很新颖。为此我还引入了一个自定义的光标文件。具体代码不贴出了,请参考项目源代码中的 ParamDlgcpp文件中的代码。

(4)在之一篇文章的基础上,我们需要改写FillRedcpp中的一些代码。

因为现在我们引入了不透明度参数,不透明度的算法是:(opacity = 0~ 100)

结果值 = 输入值 (1- opacity001) + 填充颜色 opacity001;

(a)对DoStart 和 DoContinue:我们需要知道原图中原来的颜色,因此我们的 inRect 和 inHiPlane 将不在为空矩形。这体现在 DoStart 和 DoContinue 函数中,我们对inRect 和 inHiPlane 修改为和 outRect , outHiPlane 一致,这样PS就会把原图数据通过 inData 发送给我们。

(b)当用户点击滤镜菜单时,将从 parameter 调用开始,这样我们就在这里设置一个标记,表示需要显示对话框。

(c)当用户点击“最近滤镜”菜单时,将从 prepare 调用开始,这样表示我们不需要显示对话框,而是直接取此前的缓存参数。为此我们引入 ReadParams 和 WriteParams 函数。即使用PS提供的回调函数集使我们的参数和PS Scripting System进行交换数据。

下面我们主要看一下DoContinue函数发生的变化。主要是对算法进行了改动,对 inRect , inHiPlane 这两个数据进行了变动,以请求PS发送数据。在DoStart()函数中设置了之一个贴片,对inRect 和 inHiPlane 的改动是同样的。同时,在DoStart函数中, 根据事先设置过的标志,来决定是否显示对话框。

//DLLMain

BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,

DWORD ul_reason_for_call,

LPVOID lpReserved

)

{

dllInstance = static_cast<HINSTANCE>(hModule);

if (ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH || ul_reason_for_call == DLL_THREAD_ATTACH)

{

//在DLL被加载时,初始化我们的参数!

gParamsfillColor = RGB(0, 0, 255);

gParamsopacity = 100;

}

return TRUE;

}

#ifdef _MANAGED

#pragma managed(pop)

#endif

//===================================================================================================

//------------------------------------ 滤镜被ps调用的函数 -------------------------------------------

//===================================================================================================

DLLExport void PluginMain(const int16 selector, void filterRecord, int32 data, int16 result)

{

gData = data;

gResult = result;

gFilterRecord = (FilterRecordPtr)filterRecord;

if (selector == filterSelectorAbout)

sSPBasic = ((AboutRecord)gFilterRecord)->sSPBasic;

else

sSPBasic = gFilterRecord->sSPBasic;

switch (selector)

{

case filterSelectorAbout:

DoAbout();

break;

case filterSelectorParameters:

DoParameters();

break;

case filterSelectorPrepare:

DoPrepare();

break;

case filterSelectorStart:

DoStart();

break;

case filterSelectorContinue:

DoContinue();

break;

case filterSelectorFinish:

DoFinish();

break;

default:

gResult = filterBadParameters;

break;

}

}

//显示关于对话框

void DoAbout()

{

AboutRecord aboutPtr = (AboutRecord)gFilterRecord;

PlatformData platform = (PlatformData)(aboutPtr->platformData);

HWND hwnd = (HWND)platform->hwnd;

MessageBox(hwnd, "FillRed Filter: 填充颜色 -- by hoodlum1980", "关于 FillRed", MB_OK);

}

//这里准备参数,就这个滤镜例子来说,我们暂时不需要做任何事

void DoParameters()

{

//parameter调用说明,用户点击的是原始菜单,要求显示对话框

m_ShowUI = TRUE;

//设置参数地址

if(gFilterRecord->parameters == NULL)

gFilterRecord->parameters = (Handle)(&gParams);

}

//在此时告诉PS(宿主)滤镜需要的内存大小

void DoPrepare()

{

if(gFilterRecord != NULL)

{

gFilterRecord->bufferSpace = 0;

gFilterRecord->maxSpace = 0;

//设置参数地址

if(gFilterRecord->parameters == NULL)

gFilterRecord->parameters = (Handle)(&gParams);

}

}

//inRect : 滤镜请求PS发送的矩形区域。

//outRect : 滤镜通知PS接收的矩形区域。

//filterRect : PS通知滤镜需要处理的矩形区域。

//由于我们是使用固定的红色进行填充,实际上我们不需要请求PS发送数据

//所以这里可以把inRect设置为NULL,则PS不向滤镜传递数据。

void DoStart()

{

BOOL showDialog;

if(gFilterRecord == NULL)

return;

//从Scripting System 中读取参数值到gParams中。

OSErr err = ReadParams(&showDialog);

//是否需要显示对话框

if(!err && showDialog)

{

PlatformData platform = (PlatformData)(gFilterRecord->platformData);

HWND hWndParent = (HWND)platform->hwnd;

//显示对话框

int nResult = DialogBoxParam(dllInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_PARAMDLG),hWndParent,(DLGPROC)ParamDlgProc, 0);

if(nResult == IDCANCEL)

{

//选择了取消

ZeroPsRect(&gFilterRecord->inRect);

ZeroPsRect(&gFilterRecord->outRect);

ZeroPsRect(&gFilterRecord->maskRect);

WriteParams();

//注意: (1)如果通知 PS 用户选择了取消,将使PS不会发起 Finish调用!

// (2)只要 start 调用成功,则PS保证一定发起 Finish 调用。

gResult = userCanceledErr;

return;

}

}

//我们初始化之一个Tile,然后开始进行调用

m_Tileleft = gFilterRecord->filterRectleft;

m_Tiletop = gFilterRecord->filterRecttop;

m_Tileright = min(m_Tileleft + TILESIZE, gFilterRecord->filterRectright);

m_Tilebottom = min(m_Tiletop + TILESIZE, gFilterRecord->filterRectbottom);

//设置inRect, outRect

//ZeroPsRect(&gFilterRecord->inRect); //我们不需要PS告诉我们原图上是什么颜色,因为我们只是填充

CopyPsRect(&m_Tile, &gFilterRecord->inRect);//现在我们需要请求和outRect一样的区域

CopyPsRect(&m_Tile, &gFilterRecord->outRect);

//请求全部通道(则数据为interleave分布)

gFilterRecord->inLoPlane = 0;

gFilterRecord->inHiPlane = (gFilterRecord->planes -1);;

gFilterRecord->outLoPlane = 0;

gFilterRecord->outHiPlane = (gFilterRecord->planes -1);

}

//这里对当前贴片进行处理,注意如果用户按了Esc,下一次调用将是Finish

void DoContinue()

{

int index; //像素索引

if(gFilterRecord == NULL)

return;

//定位像素

int planes = gFilterRecord->outHiPlane - gFilterRecord->outLoPlane + 1; //通道数量

//填充颜色

uint8 r = GetRValue(gParamsfillColor);

uint8 g = GetGValue(gParamsfillColor);

uint8 b = GetBValue(gParamsfillColor);

int opacity = gParamsopacity;

uint8 pDataIn = (uint8)gFilterRecord->inData;

uint8 pDataOut = (uint8)gFilterRecord->outData;

//扫描行宽度(字节)

int stride = gFilterRecord->outRowBytes;

//我们把输出矩形拷贝到 m_Tile

CopyPsRect(&gFilterRecord->outRect, &m_Tile);

for(int j = 0; j< (m_Tilebottom - m_Tiletop); j++)

{

for(int i = 0; i< (m_Tileright - m_Tileleft); i++)

{

index = iplanes + jstride;

//为了简单明了,我们默认把图像当作RGB格式(实际上不应这样做)

pDataOut[ index ] =

(uint8)((pDataIn[ index ](100-opacity) + ropacity)/100); //Red

pDataOut[ index+1 ] =

(uint8)((pDataIn[ index+1 ](100-opacity) + gopacity)/100); //Green

pDataOut[ index+2 ] =

(uint8)((pDataIn[ index+2 ](100-opacity) + bopacity)/100); //Blue

}

}

//判断是否已经处理完毕

if(m_Tileright >= gFilterRecord->filterRectright && m_Tilebottom >= gFilterRecord->filterRectbottom)

{

//处理结束

ZeroPsRect(&gFilterRecord->inRect);

ZeroPsRect(&gFilterRecord->outRect);

ZeroPsRect(&gFilterRecord->maskRect);

return;

}

//设置下一个tile

if(m_Tileright < gFilterRecord->filterRectright)

{

//向右移动一格

m_Tileleft = m_Tileright;

m_Tileright = min(m_Tileright + TILESIZE, gFilterRecord->filterRectright);

}

else

{

//向下换行并回到行首处

m_Tileleft = gFilterRecord->filterRectleft;

m_Tileright = min(m_Tileleft + TILESIZE, gFilterRecord->filterRectright);

m_Tiletop = m_Tilebottom;

m_Tilebottom = min(m_Tilebottom + TILESIZE, gFilterRecord->filterRectbottom);

}

//ZeroPsRect(&gFilterRecord->inRect);

CopyPsRect(&m_Tile, &gFilterRecord->inRect);//现在我们需要请求和outRect一样的区域

CopyPsRect(&m_Tile, &gFilterRecord->outRect);

//请求全部通道(则数据为interleave分布)

gFilterRecord->inLoPlane = 0;

gFilterRecord->inHiPlane = (gFilterRecord->planes -1);;

gFilterRecord->outLoPlane = 0;

gFilterRecord->outHiPlane = (gFilterRecord->planes -1);

}

//处理结束,这里我们暂时什么也不需要做

void DoFinish()

{

//清除需要显示UI的标志

m_ShowUI = FALSE;

//记录参数

WriteParams();

} (5)从PS Scripting System中读写我们的参数,我们为项目添加 ParamsScriptingh 和 ParamsScriptingcpp,代码如下。引入ReadParams 和 WriteParams *** ,该节主要涉及 PS 的描述符回调函数集,比较复杂,但在这里限于精力原因,我也不做更多解释了。具体可以参考我以前发布的相关随笔中有关讲解PS回调函数集的一篇文章以及代码注释。其相关代码如下:

#include "stdafxh"

#include "ParamsScriptingh"

#include <stdioh>

OSErr ReadParams(BOOL showDialog)

{

OSErr err = noErr;

PIReadDescriptor token = NULL; //读操作符

DescriptorKeyID key = NULL; //uint32,即char,键名

DescriptorTypeID type = NULL;

int32 flags = 0;

int32 intValue; //接收返回值

char text[128];

//需要读取的keys

DescriptorKeyIDArray keys = { KEY_FILLCOLOR, KEY_OPACITY, NULL };

if (showDialog != NULL)

showDialog = m_ShowUI;

// For recording and playback 用于录制和播放动作

PIDescriptorParameters descParams = gFilterRecord->descriptorParameters;

if (descParams == NULL)

return err;

ReadDescriptorProcs readProcs = gFilterRecord->descriptorParameters->readDescriptorProcs;

if (readProcs == NULL)

return err;

if (descParams->descriptor != NULL)

{

咖啡豆分两种类型:阿拉比卡和canephora(罗布斯塔)canephora(罗布斯塔)、咖啡树需要的灌溉水量惊人地多等。

咖啡是用经过烘焙磨粉的咖啡豆 *** 出来的饮料。作为世界三大饮料之一,其与可可、茶同为流行于世界的主要饮品。咖啡树是属茜草科多年生常绿灌木或小乔木,日常饮用的咖啡是用咖啡豆配合各种不同的烹煮器具 *** 出来的,而咖啡豆就是指咖啡树果实里面的果仁,再用适当的 *** 烘焙而成,一杯标准的咖啡品尝起来的味道不应该是苦涩的,一名合格的咖啡师在 *** 咖啡时会严谨地进行每一步操作,最后为客人呈上的咖啡在味觉上会呈现出不同程度的甜度、酸度、香醇度或是干净度。

当前中国咖啡深加工业中缺乏大型综合企业,本土咖啡品牌更屈指可数,在国内外市场占有率小、市场评价少。