桌游 想开个桌游店。 地址选好了。装修也马上完工。 没有经验。怎么经营。 怎么去把名声打出去。

装修宝典015

桌游 想开个桌游店。 地址选好了。装修也马上完工。 没有经验。怎么经营。 怎么去把名声打出去。,第1张

桌游 想开个桌游店。 地址选好了。装修也马上完工。 没有经验。怎么经营。 怎么去把名声打出去。
导读:对楼上说月卡季卡年卡制度我有不同意见在你的桌游店处于推广期的时候就退出月卡季卡年卡等有些操之过急其实可以仿照台球的收费方式 一张桌(桌可分大小) 按小时收费关于会员 以三国杀为例 可以在提供《三国杀》卡牌的时候多些花样 比

对楼上说月卡季卡年卡制度我有不同意见

在你的桌游店处于推广期的时候就退出月卡季卡年卡等有些操之过急

其实可以仿照台球的收费方式 一张桌(桌可分大小) 按小时收费

关于会员 以三国杀为例 可以在提供《三国杀》卡牌的时候多些花样 比如会员可以使用神卡 可以使用SP武将(SP武将都属于珍藏版 VIP专属别人也是可以理解的) 甚至于 在某个扩充包刚刚出现的时候 你以闪电的速度进货得到这个扩充包 可以再短期(个人觉得两三天就行 多了别人要骂)设定为会员专属 另外在收费的时候也可以给VIP提供比如单次满N小时送X小时的政策

推荐可以搞一个很大的架子 上面摆满各种桌游 以体现你这个店要什么有什么

连带可以提供一些冷饮热饮的销售 打牌 *** 起来免不了大叫 大叫的多了容易脱水

打完牌顾客也许会提出要购买此类的卡牌 这个我觉得完全可以卖 毕竟顾客想找个地方可以十来号人坐得下打牌的也比较难 尤其是学生顾客。。。收费的时候也可以分为自带卡牌和租借卡牌两种收费标准

月卡季卡年卡 可以再桌游店开放后开始有一定的知名度了再推出 要先吊足打牌人的胃口 再他们开始觉得单次收费有些贵的时候再推出

打出名声实际上也简单 楼主会想到开一个桌游店 必然也是个桌游爱好者吧 也一定有一群牌友

开业之际 可以邀请这些朋友来打牌 或者找两个人cosplay一下站门口吸引眼球 楼上说的举办个小型的三国杀比赛也是不错的 说道比赛 可以定期举办三国杀比赛 我记得河北有个桌游店就是这样 还评周冠军月冠军的 奖品不一定要是现金 桌游爱好者更喜欢桌游藏品 比如那个河北的桌游店月冠军的奖励就是水晶三国杀一副(貌似是说是水晶做的 订做的)

桌面游戏 娱乐新玩点

*** 是一间集专业桌游,饮品,休闲娱乐的多元化新玩点;100余款桌面游戏,极具特色的店面装修;是同学 *** 、朋友小聚、情侣约会的好去处。

三国杀、卡坦岛、狼人、卡卡颂、猜猜画画、马尼拉等100余款热门桌面游戏任你挑选,资深店员为你推荐最适合的游戏,最殷勤地为你讲解游戏玩法。合作与离间,推理与策略,速度与 *** ,欢笑尽在嘻嘻哈哈。

地点是 肇庆市天宁北路假日酒店左侧直入8米 [ 嘻嘻哈哈 ]

价格绝对适中。不限时。

兰州可米桌游文化传播有限公司成立于2009年3月,是一家以休闲店面经营管理;简餐、酒水零售;桌面游戏及周边产品研发及 *** ;家居创意产品批发、零售;平面设计服务于一体的专业化综合服务公司。

公司首个经营性店面“KIMIHOME主题桌面游戏概念馆”于2009年6月27日正式营业。作为西北首家专业桌面游戏内容供应商,公司以“开心分享生活”为口号,取得了兰州桌面游戏及新兴娱乐方式较好的广告效应和口碑影响力。

2009年11月,公司首个加盟店“KIMIHOME主题桌面游戏概念馆(南关店)”正式开业,作为公司的之一家加盟店,南关店以“杀人游戏”作为特色项目展开经营,并取得了骄人的成绩。截止2011年6月,公司共有加盟店三家,总会员逾10000人。

同时,公司身为台湾新天鹅堡、北京游卡桌游、上海方盒子365、广州千骐动漫及诸多游戏发行厂商的指定 *** 和业务代表,给大家带来最及时和专业的桌游产品,并提供更多原装正版欧美桌面游戏,以及独家 *** 的中文品牌产品。

2010年10月,公司开始着手筹备“KIMIPUB第二客厅”旗舰店。“PUB”为“public house”简称,英式酒吧、或者餐吧。香港人称之为“清吧”。整体环境开放,比美式酒吧、夜店较之明亮。音乐相对较清净,已布鲁斯、爵士为主;流行和摇滚也会在特定的演出或者节日展现。是大众化消费场所,工余相聚并轻松一下,谈天说地,当然,亦可结交新的朋友。整个餐厅及酒吧的氛围是亲切而随意的,对于熟客们来说,这里超出了一般意义的餐厅或酒吧,而是有着如家庭一样的自由气氛,亦可作为私人派对的场所。除了品尝精致简餐和各种啤酒、红酒、鸡尾酒之外还可以进行掷飞镖,台球,波比足球等体育项目。当然这是基础,“KIMIPUB第二客厅”还会有上百种经典的进口以及成熟国产桌面游戏,亲切而专业的职业游戏策划师随时提供讲解服务。会有专业的“杀人游戏”包间,极具创意氛围的装修空间。会有提供360、wii的电子娱乐空间。会有时尚和静谧相呼应的书吧。

2011年12月之一家Kimihome旗下子品牌Kimipub将正式营业总投资人民币近400万,以“生活方式的变革者”为品牌定位,以“人本”“创新”“完美”的品牌个性打造属于您的“第二客厅”!

公司自创会员管理系统,跳出枯燥乏味的充值为王概念,合理晋升最终达到至尊等级。

店面除“人"以外所有可见物都是商品,只要您喜欢就可以购置回家。

还有更多创新内容,只有来过才知道。

未来三年内Kimihome将把您的"第二客厅”开到全国各主要城市,让您在任何陌生的环境都拥有属于自己的“第二客厅”

我们认为为喜欢聚会与玩桌游的年轻群体开发供桌游爱好者交流与分享技术、套路、经验的社区可以让我们获得目标群体在社区中获得交流与讨论的满足感。

我们的验证 *** 是看目标用户使用该社区产品各个核心功能的次数是否维持在高水平。

“桌游社区产品”有四大重要的功能模块:桌游信息、好友功能、协助工具功能、社区功能。其中,社区功能是最主要的功能模块。

社区功能的作用是实现用户之间的技术、套路、经验等的交流与分享,形成健康良好的社区氛围。

①界面:

 界面应该清楚明了,增强沉浸式体验

 “发布内容”功能应该处于显要的位置

②内容

 内容应该被分类展示

 热门的内容将会被推荐

 高质量的内容将会被推荐

 时间要作为内容排序的依据

③用户

 优秀的内容生产者发布的内容将会处于有利位置

 用户可以点赞、收藏、评论等操作与其他用户进行互动

 用户的评论可以被点赞、回复等操作

 用户可以举报不良行为的用户

 用户可以匿名

 当用户逛“社区”时,用户能够用更低的成本轻松快速地找到自己感兴趣的内容

 用户能够通过简单的“点赞”等操作进行表达与互动

 当用户想要发布内容时,能够通过最简单地操作实现

 优秀的内容能够展示在社区的重要位置

 优秀的内容能够不被埋没,能够迅速地被识别

 社区内要有健康向上的氛围

 不同类型的内容能够良好地被分类

 优秀的内容创作者将会受到鼓励

 积极的讨论将会受到鼓励

 用户需求:

社区分享的需求大概分为四类:

1技术分享:关于游戏套路、策略、规则改进、其他玩法等等有技术含量的文章分享,这类分享更加注重用户之间的讨论。

2状态分享:这类主要是用户的游戏体验、情绪的表达,主要关注的是即时性,与朋友圈、 *** 空间的性质相似

3问题提问:提问实际上分两类:一类偏向于技术的讨论,另一类更偏向于经验,如附近哪里有比较适合玩桌游的地方。

4视频分享:视频 *** 的成本较高,此类需求较小,但是却是十分重要的一部分,前期可以以官方组织进行引导。

 用户任务:

社区产品的用户任务是获取信息与分享,这都比较容易达成。

 使用场景:

1玩桌游前:这个场景通常较多地浏览技术类的信息,以备使用;

2玩桌游时:有时候常常在游戏结束前出局,而此时通常随便浏览各类信息,打发时间;

3玩桌游后:通常想要分享自己的经验或者成功使用某种套路的经历。

 技术限制:

社区产品通常不需要特殊的技术,技术限制较少。

 相关竞品:

目前,在桌游这一细分市场的社区产品寥寥无几。但可以参考其他社区型产品(多玩饭盒、半糖、知乎等)的设计。

综上分析,我们得出了子功能模块,如下:

 搜索栏

通过搜索栏进行搜索是当用户怀着特定的目标寻找内容最快速的方式,不可缺少。

 技术分享

桌游是一类智力与策略的游戏,很多人爱上桌游很大程度上是因为是能够展示自己的智慧与策略。因而,桌游社区中最重要的内容就是技术分享了。

技术分享包括关于游戏套路、策略、规则改进、其他玩法等等有技术含量的文章分享,并且是用户最喜欢讨论的内容。

其中,分类是让用户能够根据自己的兴趣更简单以低成本的方式找到自己的内容。

而评论则是参与讨论最简单的方式。并且评论会支持被赞与回复。

收藏将是一个用户保存重要资料的最合适的方式。

分享则提供了一个途径,让用户能够将自己看到的内容通过其他途径分享给好友。

 话题讨论

话题与技术分享不同,它更加趣味性,比如“城市套路深似海” “你经历过绝望吗”“Carry全场的故事”“这是一个带崩全场的故事”等等,这些话题将会引导用户进行分享,并且蕴含感情。

而赞、评论、分享与上述类似。

 视频

视频即桌游内容的一种承载方式。另外,视频是一个玩家学习一款新的桌游最简单最快速的方式,并且容易在用户之间形成传播,因此视频功能比不可少。

 发布

发布是用户更加主动地参与到社区中的表现。是将自己想要表达的内容,在合适的分类(技术分享、话题、视频)下进行表达。

主流程主要有两个内容需要考虑:搜索栏的流程、发布的流程。

即,搜索栏与发布这两者与“技术分享”“话题”“视频”这三个分类的相对位置需要考虑。

搜索可以先进入某个内容分类后进行,也可以进入社区后直接搜索。我们希望用户更够更快速地找到自己想要找的内容,因此将搜索独立于三个分类之外。

另外,“发布”功能也可以独立于三个分类之外,但我们希望用户能够先感受一下社区的内容,在不同的功能模块下实现发布不同的内容。另外,用户发布内容相对于浏览内容的频率要小,因此,将“发布”置于分类之内。

用户在进入社区后,根据用户是否有特定的目标划分为搜索与直接进入内容分类两类。

进入“技术分享”、“话题”、“视频”三个分类后,则进行两个子流程:浏览与发布。

浏览“技术分享”、浏览“话题”内容、浏览“视频”的子流程类似,以浏览“技术分享”为例。

进入“技术分享”的分类后,可以直接看到内容列表,用户可以浏览概要,也可以点击再浏览内容详情。另外,用户也可以通过更换内容列表的排序方式,以更容易地找到自己感兴趣的内容。

浏览内容详情后,用户可以进行互动(点赞、评论、评论的点赞、评论的回复),另外,用户也可以对内容进行分享。

而发布内容的在各个分类下是相似的,以发布“技术分享”为例,如下图。

根据流程,我们可以详细的列出所有的功能,如下:

将上述的所有功能组织在一起,得到了内容组织图。

经过设计,页面流程图如下:

注:

社区首页实质上就是“技术分享”的页面。

不同页面的同一分享按钮所进入的页面是不同的。

1真个产品运用Tab式导航,而社区功能作为其中的一个Tab。

在用户下拉内容时,这个Tab导航能够隐藏,增加浸入式体验,在上滑或其他必要时显示Tab导航。

2社区功能内部以Tab导航进行分类,分为“技术分享”“话题”“视频”

3每个分类的内容以列表式导航呈现。