急求数电流水灯电路设计,不用单片机

装修宝典021

急求数电流水灯电路设计,不用单片机,第1张

急求数电流水灯电路设计,不用单片机
导读:没有时间做设计,给你个思路。你要求的灯从中间向2边流水,因此对称的2个发光管并接,那么就是4个灯。1。振荡设计。可用555,典型振荡电路就可以,可调振荡频率。2。加法器。555输出接一个2位2进制加法器,3。一个译码器。可用74138。4。

没有时间做设计,给你个思路。

你要求的灯从中间向2边流水,因此对称的2个发光管并接,那么就是4个灯。

1。振荡设计。可用555,典型振荡电路就可以,可调振荡频率。

2。加法器。555输出接一个2位2进制加法器,

3。一个译码器。可用74138。

4。译码器使用前4个输出端口经三极管放大,每个三极管驱动2个LED。

#include <reg51h>

#define uchr unsigned char

#define uint unsigned int

*** it start=P3^0; //SW1

*** it stop =P3^1;        //SW2

uchr code LEDdrv0[]= //流水花样0

{   0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef, 0xdf,0xbf,0x7f };

void DelayMS(uint x) //延时子程序

{

    uchr t;

while(x--)

    for(t=120;t>0;t--);

}

void main() //主程序

{

uchr i=0;

while(start) //等待按下启动键

{

P1=0xff;

if(!start)goto AA; //如果按下启动键,跳转循环

}

    AA: //大循环

while(1)

{

for(i=0;i<8;i++)

{

            P1=LEDdrv0[i];   //P1输出

            DelayMS(500); //延时500ms

if(!stop) //若按下停止键

while(start); //则等待启动键按下

        }

}

}

;

ORG0000H

LJMPMAIN

MAIN:

MOVTMOD,#01H

MOVTH0,#(65536-62500)/256

MOVTL0,#(65536-62500)MOD256

SET *** R0

M_LOOP:

MOVA,#127

MOVR3,#0

OUT:

MOVP1,A

INCR3

CJNER3,#60,NEXT;不到60,就去流水

CPLF0;到了,就改变方向

SJMPM_LOOP;从头开始

;----------------------------------

NEXT:

MOVR2,#16

WAIT:

JN *** F0,$

MOVTH0,#(65536-62500)/256

MOVTL0,#(65536-62500)MOD256

CLRTF0

DJNZR2,WAIT;不到一秒就转移

JBF0,LLL;选择左右方向

RRA

SJMPOUT

LLL:

RLA

SJMPOUT

END

上述程序已经得到验证。

#include

#defineucharunsignedchar

#defineuintunsignedint

voidDelayms(uintx)

{

uinti,j;

for(i=x;i>0;i--)

for(j=110;j>0;j--);

}

voidmain(){

uchari,j;

while(1)

{

j=0x01;//8个流水灯逐个闪动

for(i=0;i

{

P0=~j;

Delayms(300);

j

}

j=0x80;//8个流水灯反向逐个闪动

for(i=0;i

{

P0=~j;

Delayms(300);

j>>=1;

}

}

}

汇编流水灯程序,可以先单片机仿真,再把程序调试成你需要的

UpDown BIT 00H ;上下行标志

StartEnd BIT 01H ;启动及停止标志

LAMPCODE EQU 21H ;存放流动的数据代码

ORG 0000H

AJMP MAIN

ORG 30H

MAIN: MOV SP,#5FH

MOV P1,#0FFH

CLR UpDown ;启动时处于向上的状态

CLR StartEnd ;启动时处于停止的状态

MOV LAMPCODE,#OFEH ;单灯流动的代码

LOOP: ACALL KEY ;调用键盘程序

JNB F0,LNEXT ;如果无按键按下,则继续

ACALL KEYPROC ;否则调用键盘处理程序

LNEXT: ACALL LAMP ;调用灯显示程序

AJMP LOOP ;反复循环,主程序到此结束

;延时程序,键盘处理中调用

DELAY: MOV R7,#100

D1: MOV R6,#100

DJNZ R6,$

DJNZ R7,D1

RET

KEYPROC:

MOV A,B ;从B寄存器中获取键值

JB ACC2,KeyStart ;分析键的代码,某位被按下,则该位为1

JB ACC3,keyOver

JB ACC4,KeyUp

JB ACC5,KeyDown

AJMP KEY_RET

KeyStart: SETB StartEnd ;第1个按键按下后的处理

AJMP KEY_RET

KeyOver: CLR StartEnd ;第2个按键按下后的处理

AJMP KEY_RET

KeyUp: SETB UpDown ;第3个按键按下后的处理

AJMP KEY_RET

KeyDown: CLR UpDown ;第4个按键按下后的处理

KEY_RET: RET

KEY: CLR F0 ;清F0,表示无按键按下

ORL P3,#00111100B ;将P3口接有按键的4位置1

MOV A,P3 ;取P3的值

ORL A,#11000011B ;将其余4位置1

CPL A ;取反

JZ K_RET ;如果为0则一定无按键按下

CALL DELAY ;否则延时,去按键抖动

ORL P3,#00111100B

MOV A,P3

ORL A,#11000011B

CPL A

JZ K_RET

MOV B,A ;确实有按键按下,将按键值存入B中

SETB F0 ;设置有按键按下的标志

K_RET: ORL P3,#00111100B ;此处循环等待按键的释放

MOV A,P3

ORL A,#11000011B

CPL A

JZ K_RET1 ;读取的数据取反后为0说明按键释放

AJMP K_RET

K_RET1: CALL DELAY ;消除后沿抖动

RET

D500MS: ;流水灯的延时时间(自行编写)

RET

LAMP:

JB StartEnd,LampStart ;如果StartEnd=1,则启动

MOV P1,#0FFH

AJMP LAMPRET ;否则关闭所有显示,返回

LampStart:

JB UpDown,LAMPUP ;如果UpDown=1,则向上流动

MOV A,LAMPCODE

RL A ;向上流动,实际就是左移位

MOV LAMPCODE,A

MOV P1,A

LCALL D500MS

AJMP LAMPRET

LAMPUP:

MOV A,LAMPCODE

RR A ;向下流动,实际就是右移位

MOV LAMPCODE,A

MOV P1,A

LCALL D500MS

LAMPRET:

RET

END

参见:http://wenkubaiducom/view/20f7716ab84ae45c3b358ce3html

http://wenkubaiducom/view/140c527f27284b73f2425022html

;实验目的:本程序主要实现一个简单的流水灯程序

;即轮流点亮C口的8个灯(先点亮RC0,再熄灭RCO点亮RC1。。。。)

;硬件要求:拨码开关S2全部置ON。

#include<p16f877Ainc> ;调用头文件

__CONFIG _DEBUG_OFF&_CP_ALL&_WRT_HALF&_CPD_ON&_LVP_OFF&_BODEN_OFF&_PWRTE_ON&_WDT_OFF&_HS_OSC

;芯片配置字,看门狗关,上电延时开,掉电检测关,低压编程关,加密,4M晶体HS振荡

;用户寄存器定义

count equ 20h ;移位次数寄存器

del_va1 equ 0ffh ;外层延时参数

del_va2 equ 0ffh ;内层延时参数

org 00h ;程序人口地址

; addlw 0ffh

;主程序开始

main

nop ;ICD所需要的一条空指令

clrf PORTC ;先清楚C口所有显示

banksel TRISC ;选择I/O口方向寄存器所在的体

clrf TRISC ;设置C口全为输出

clrf STATUS ;返回体0

movlw 8

movwf count ;装载循环次数8(C口共8位)

bsf STATUS,C ;置进位标志位为1,因循环移位是带进位循环的

loop

rlf PORTC,1 ;C口左移1位

call delay

call delay

CALL delay ;调用三次延时程序(保证亮度,以及流水灯闪烁速度)

bcf STATUS,C ;清0进位标志位(永远只有一只LED亮)

DECFSZ count,1 ;判断是否一轮循环结束

goto loop ;否,继续循环移位

GOTO main ;是,程序重头开始

;延时程序

delay

movlw del_va1 ;延时程序外层参数

movwf 30h

movlw del_va2 ;延时程序内层参数

movwf 31h

decfsz 31h,1

goto $-1

decfsz 30h,1

goto $-4

return

;程序结束

end

从原理图可以看出,如果我们想让接在P10口的LED1亮起来,那么我们只要把P10口的电平变为低电平就可以了;相反,如果要接在P10口的LED1熄灭,就要把P10口的电平变为高电平就可以;同理,接在P11~P17口的其他7个LED的点亮和熄灭 *** *** 同LED1。因此,要实现流水灯功能,我们只要将LED2~LED8依次点亮、熄灭,依始类推,8只LED变会一亮一暗的做流水灯了。

  实现8个LED流水灯程序用中文表示为:P10低、延时、P10高、P11低、延时、P11高、P12低、延时、P12高、P13低、延时、P13高、P14低、延时、P14高、P15低、延时、P15高、P16低、延时、P16高、P17低、延时、P17高、返回到开始、程序结束。

  从上面中文表示看来实现单片机流水灯很简单,但是我们不能说P10你变低,它就变低了。因为单片机听不懂我们的汉语的,只能接受二进制的“1、0”机器代码。我们又怎样来使单片机按我们的意思去工作呢?为了让单片机工作,只能将程序写为二进制代码交给其执行;早期单片机开发人员就是使用人工编写的二进制代码交给单片机去工作的。今天,我们不必用烦人的二进制去编写程序,完全可以将我们容易理解的“程序语言”通过“翻译”软件“翻译”成单片机所需的二进制代码,然后交给单片机去执行。这里的“程序语言”目前主要有汇编语言和C语言两种;在这里我们所说的“翻译”软件,同行们都叫它为“编译器”,将“程序语言”通过编译器产生单片机的二进制代码的过程叫编译。前面说到,要想使LED1变亮,只需将对应的单片机引脚电平变为低电平就可以了。现在让我们将上面提到的8只LED流水灯实验写为汇编语言程序。

实现8个LED流水灯汇编语言源程序 liu01a ***   

 

    ;----- 主程序开始 -----

START: CLR   P10       ;P10输出低电平,使LED1点亮

    ACALL  DELAY      ;调用延时子程序

    SETB  P10       ;P10输出高电平,使LED1熄灭

    CLR   P11       ;P11输出低电平,使LED2点亮

    ACALL  DELAY      ;调用延时子程序

    SETB  P11       ;P11输出高电平,使LED2熄灭

    CLR   P12       ;P12输出低电平,使LED3点亮

    ACALL  DELAY      ;调用延时子程序

    SETB  P12       ;P12输出高电平,使LED3熄灭

    CLR   P13       ;P13输出低电平,使LED4点亮

    ACALL  DELAY      ;调用延时子程序

    SETB  P13       ;P13输出高电平,使LED4熄灭

    CLR   P14       ;P14输出低电平,使LED5点亮

    ACALL  DELAY      ;调用延时子程序

    SETB  P14       ;P14输出高电平,使LED5熄灭

    CLR   P15       ;P15输出低电平,使LED6点亮

    ACALL  DELAY      ;调用延时子程序

    SETB  P15       ;P15输出高电平,使LED6熄灭

    CLR   P16       ;P16输出低电平,使LED7点亮

    ACALL  DELAY      ;调用延时子程序

    SETB  P16       ;P16输出高电平,使LED7熄灭

    CLR   P17       ;P17输出低电平,使LED8点亮

    ACALL  DELAY      ;调用延时子程序

    SETB  P17       ;P17输出高电平,使LED8熄灭

    ACALL  DELAY      ;调用延时子程序

    AJMP  START      ;8个LED流了一遍后返回到标号START处再循环

    ;----- 延时子程序 -----

DELAY: MOV   R0,#255     ;延时一段时间

D1:   MOV   R1,#255

    DJNZ  R1,$

    DJNZ  R0,D1

    RET            ;子程序返回

    END           ;程序结束

 

 

 

  在上面主程序中用到了五条汇编语言指令:CLR、ACALL、SETB、LJMP、END。

  CLR: 是将其后面指定的位清为0,程序中使对应端口输出低电平

  ACALL:是子程序调用指令,程序中调用了DELAY延时子程序

  SETB:是将其后面指定的位置成1,程序中使对应端口输出高电平

  AJMP:是无条件跳转指令,意思是:跳转到指定的标号处继续运行

  END: 是程序结束的伪指令,意思是告诉编译器,程序到此结束。伪指令只告诉编译器此程序到此有何要求或条件,它不参与和影响程序的执行。

  在上面源程序中"ACALL  DELAY"指令的作用是调用DELAY延时子程序。为什么要使用这指令呢?如果不用该指令能够实现"流水"效果吗?答案是肯定的,一定要用该指令才能看到我们需要的"流水"效果。如果不用该指令,则由于8个LED发光与熄灭的时间都很短,我们肉眼无法看到LED的熄灭与点亮,凭我们肉眼看到的是LED1~LED8都同时亮(半亮),而看不到“流水”效果的!注:初学者可以将上面源程序中所有"ACALL  DELAY"指令行删除后再编译后烧写到单片机进行验证一下。

  产生这种现象主要是因为单片机执行每条指令的时间很短,我们知道实验板上单片机的时钟高达110592MHz,在这个时钟信号(即晶体振荡信号)下,一个“机器周期”仅大约108uS(微秒)。本程序中我们用到的SETB Px和CLR Px均属于单周期指令,也就是说,执行一句 SETB Px 用时仅108uS(微秒),CLR Px 也是108uS(微秒);也就是点亮和熄灭时间都为108uS(微秒),在如此高速的流水速度下,8个LED发光与熄灭的时间都很短,当然凭我们的肉眼看不到“流水”效果了!

  这里需要说明的是,按汇编语法要求,所编制的程序(下称源程序)之格式和书写要求必须依下列原则: 

  1、源程序必须为纯文本格式文件,如用Windows“附件”中的“记事本”编写的文本文件或用UltraEdit文本编辑器编辑;

  2、源程序的扩展名应是 A *** ; 

  3、一行只能写一条语句,以回车作为本句的结束,每一语句行长度应少于80个字符(即40个汉字)。

  4、每行的格式应为:标号: 命令 参数 ;注释 。即一行由四部份组成,各部份的顺序不能搞错,依实际要求可以缺省其中的一部份或几部份,甚至全部省去,即空白行。需要使用标号时标号后面必须有“:”(冒号),而命令语句和参数之间必须用空格分开,如果命令有多个参数,则参数与参数之间必须用“,”(逗号)分开,需要注释时注释前必须用“;”(分号),“;”后面的语句可以写任何字符,包括汉字用于解释前面的汇编语句,它将不参与汇编,不生成代码。由于汇编程序对我们还不直观,所以在编写源程序时,应当养成多写注释的习惯,这样有助于今后源程序的阅读和维护。 

  标号是标志程序中某一行的符号名,编译后标号的数值就是标号所在行代码的地址。在宏汇编A *** 51中标号的长度不受限制,但标号中不能包含‘:'或其它的一些特殊符号,也不能用汉字,可以用数字作标号,但必须用字母开头。当标号作参数用(如标号作转移地址),在命令后面出现时,必须舍去‘:'(如上面程序中的 AJMP START中的START是不能再有:)。每行只能有一个标号,一个标号只能用在一处,如果有两行用了同一个标号,则汇编时就会出错。由于标号的长度没有限制,可以用有意义的英文或汉语拼音来说明行,使源程序读起来更方便。在源程序中的字母不区分大小写,也就是说 start 和 START 是一样的,请不要用大小写方式去区分不同的标号。

  好啦!我们知道了汇编语言程序的规则,现在就动手编辑源程序吧。马上启动Keil单片机集成开发环境,建立新工程liu01UV2,将上面的源程序liu01a *** 导入到工程中,设置好Keil工程的编译参数,编译得到HEX格式的目标文件liu01hex,用 ISP编程器 将目标文件liu01hex烧写到AT89S51单片机中,接下来就是将烧写好的AT89S51从编程器上取下,放到“ S51增强型单片机实验板 ”上通电,我们就看到了LED1~LED8的"流水"效果了。

  到此,我们做的流水灯已成功,工作原理也清楚啦,若你完全掌握了上面程序,那么你就可以将“流水灯”的流向改变一下,可以将从"左向右流"改为从"右向左流",也可以改为"两边向内流"、"内部向外流",我想你一定能用前面学到的 *** 实现这些功能。可能有些高手说,前面的编程 *** 是最最笨的!不错!但初学单片机初期可以不必讲究语言的简练,只要能实现预先要求就好,最主要的是学好基本指令(111条)的用法,清楚各个指令的功能,这是初学者要知道的。那么还有更好的编程思路吗?当然有!请跟随站长继续学习下面的内容。

  在前面学习的程序中我们让LED流水是去逐个控制P1端口的每个位来实现的,因此程序显得有点复杂,下面我们就采用新的思路来编程。新的编程思路如下:我们在程序一开始就给P1口送一个数,这个数本身就让P10先低,其他位为高,然后让这个数据向高位移动不就实现“流水”效果啦?的确如此!8051指令中没有让P1数据移动的指令,但有对累加器ACC中数据左移或右移的指令,ACC在指令中常写为A,累加器A数据左移指令为"RL A",累加器数据右移指令为"RR A",累加器在数据传输和数据处理过程中作用十分重要,累加器ACC为8位。他可与片内所有单字节寄存器交换数据,实际上P1和其他端口在单片机中也是一个寄存器。这样我们可以将需移动的数据先放到ACC中,让其移动,然后将ACC移动后的数据再转送到P1口,这样同样可以实现“流水”效果。下面程序就是采用新的编程思路源程序liu02a *** 。

实现8个LED流水灯汇编语言程序 liu02a ***   

 

    ;----- 主程序开始 -----

START: MOV   ACC,#0FEH   ;ACC中先装入LED1亮的数据(二进制的11111110) 

    MOV   P1,ACC     ;将ACC的数据送P1口 

    MOV   R0,#7     ;将数据再移动7次就完成一个8位流水过程 

LOOP:  RL   A       ;将ACC中的数据左移一位

    MOV   P1,A      ;把ACC移动过的数据送p1口显示

    ACALL  DELAY     ;调用延时子程序

    DJNZ  R0,LOOP    ;没有移动够7次继续移动 

    AJMP  START     ;移动完7次后跳到开始重来,以达到循环流动效果

    ;----- 延时子程序 -----

DELAY: MOV   R0,#255    ;延时一段时间

D1:   MOV   R1,#255

    DJNZ  R1,$

    DJNZ  R0,D1

    RET          ;子程序返回

    END          ;程序结束

 

 

 

  接下来,我们将上述程序编译,并烧写到实验芯片中,放到实验板上可以看到程序的"流水"效果是一样的,但源程序看起来更加简洁,直观。其实8051单片机有111条指令,有的指令常用,有的指令不常用,只要遵守语法规则,你可以用这些指令“组合”成你想象到的任何程序。当然,有时一条指令可以替代很多条指令,这样会使程序简洁,程序代码减少,在编写较大程序时可以让程序存储器放得下你需要的代码,这也是单片机高手所追求的“程序简洁高效”。当然,初学者不必刻意去追求程序的简洁高效,主要是要全面地掌握各种指令的应用,只要你对基本指令都熟悉了,那么你也就可以编出简洁高效的程序了,不过这编程“内功”是需要你勤学苦练,日积月累的练习、实验才能达到的哦!马上拿起你的实验板,现在就开始动手吧:)

  上面我们学习的两个程序都是比较简单的流水灯程序,"流水"花样只能实现单一的"从左到右"流方式。下面介绍一个实用的流水灯程序,程序能够实现任意方式流水,而且流水花样无限,只要更改流水花样数据表的流水数据就可以随意添加或改变流水花样,真正实现随心所欲的流水。只要将下面的程序稍稍修改一下,通过S51增强型单片机实验板的扩展接口连接到霓虹灯高压驱动接口板就可以驱动真正的霓虹灯了。

实用的查表方式多功能流水灯程序 liu03a ***   

 

    ;----- 主程序开始 -----

    ORG   0000H       ;上电复位,程序从0000H开始执行

START: MOV   SP,#60H      ;堆栈初始化为60H

    MOV   DPTR,#LIU_TAB   ;流水花样表首地址送DPTR

LOOP:  CLR   A

    MOVC  A,@A+DPTR

    CJNE  A,#0FFH,SHOW   ;检查流水结束标志

    AJMP  START       ;所有花样流完,则从头开始重复流

SHOW:  MOV   P1,A       ;将数据送到P1口

    ACALL  DELAY

    INC   DPTR

    AJMP  LOOP

    ;----- 延时子程序 -----

DELAY: MOV   R0,#255     ;延时一段时间

D1:   MOV   R1,#255

    DJNZ  R1,$

    DJNZ  R0,D1

    RET            ;子程序返回

    ;----- 下面是流水花样数据表 -----

LIU_TAB: 

    DB 01111111B       ;二进制表示的流水花样数据

    DB 10111111B

    DB 11011111B

    DB 11101111B

    DB 11110111B

    DB 11111011B

    DB 11111101B

    DB 11111110B

    DB 11111110B

    DB 11111101B

    DB 11111011B

    DB 11110111B

    DB 11101111B

    DB 11011111B

    DB 10111111B

    DB 01111111B

    DB 7FH,0BFH,0DFH,0EFH,0F7H,0FBH,0FDH,0FEH ;十六进制表示

    DB 0FEH,0FDH,0FBH,0F7H,0EFH,0DFH,0BFH,7FH

    DB 7EH,0BDH,0DBH,0E7H,0E7H,0DBH,0BDH,7EH

    DB 7FH,3FH,1FH,0FH,07H,03H,01H,00H

    DB 0FFH          ;流水花样结束标志0FFH

    END           ;程序结束