元宇宙+服装时尚行

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元宇宙+服装时尚行,第1张

宇宙+服装时尚行
导读:元宇宙,如何创新赋能时尚服装行业元宇宙VS传统服装元宇宙是想通过数字技术构建起一个与现实世界平行的虚拟世界,而实现纯虚拟的世界与我们现实世界的实时交互和深度融合才是我们所期待的。在元宇宙时代,如何实现虚拟世界与现实世界的交互正是大家所关注的

元宇宙,如何创新赋能时尚服装行业

元宇宙VS传统服装

元宇宙是想通过数字技术构建起一个与现实世界平行的虚拟世界,而实现纯虚拟的世界与我们现实世界的实时交互和深度融合才是我们所期待的。在元宇宙时代,如何实现虚拟世界与现实世界的交互正是大家所关注的。

服装作为人与外界环境交互的界面,在元宇宙时代,具有很大的想象空间。比如,当我们把服装看作感知虚拟世界的硬件载体时,我们就可以让它变得更智能,让它帮助我们从视觉、听觉、嗅觉以及触觉多种感官维度感知虚拟世界,从而实现虚拟世界与现实世界的深度融合和沉漫式体验。

传统服装行业的困境

困境1:大势不妙

在过去的数年间,服装行业的表现整体疲软。根据国家统计局等官方数据显示,中国服装行业在企业数量、产量、收益,甚至出口方面均有下降。

国内服装行业乏力的原因十分复杂,比如近年生产成本上涨物流受限,以及订单在国内外企业间的转移、汇率波动等等。对于当下的个人来说,感受也十分明显,出行受限、收入降低,都会直接导致消费乏力,特别是对服装。

困境2:行业洗牌

近年服装品牌迎来了大洗牌,众多快时尚品牌出现衰败迹象,消费者对于奢侈品牌的追捧也明显降低,潮流趋势出现明显转变,而国产运动品牌以及众多细分领域热度上升,比如传统服饰汉服等。

而这一转变很大程度上与消费群体的更迭有关,特别是新世纪初出生的新生代群体,对于服装的需求已经开始推升到更高的内源性需求。这种走向割裂的小众化需求对于各服装品牌来说是一个巨大的考验,也会推动行业变革。

元宇宙如何赋能服装行业

根据摩根士丹利的研究报告,未来对时尚和奢侈品牌的虚拟产业需求,预计将从目前的较低水平进一步增长,到2030年,虚拟产业将为时尚和奢侈品行业带来500亿美元的额外收入。

时尚圈在思考:Z世代的人们,以及更久远未来的人们,在元宇宙时代应该穿什么,以及如何展开设计与营销。不受实体和空间限制就可以完成从设计到购买的行为,对于时尚夹说无疑是更好的收益。当下的火热的元宇宙概念,有望在以下三个方面赋能服装行业。

元宇宙如何赋能服装行业

1、设计

以往的服装设计,虽然会在成本、审美等需求上进行调整,以适应更广泛的需求,实现品牌利润的更大化,但是却无法满足未来日益割裂的小众需求。体验过元宇宙游戏的玩家都知道捏脸的过程,平台提供一个粗髓的模型,玩家在细节上根据自己的意愿调整模型,包括大小、色彩、线条等,最终符合个人的喜好。

未来随着虚拟现实引擎的应用门槛降低,建模“傻瓜化”,同时在人工智能技术的辅助下,用户可以更便于参与服装设计工作中,这一切更加类似于3D的PS。

2、销售

随着元宇宙场景的发展,未来元宇试衣可以采集更加精确的个人身体模型,匹配各种衣物,在各种场景下观看效果,达到更加真实的试衣效果。从而提升体验,助力销售环节的高效进行。

另外,区别于目前的网店,元宇宙商铺也可以更真实的展示品牌和商品,直播卖货也更加具有沉浸感等等,这些都对服装销售环节大有裨益。

3、品牌

在赋能实体业务的同时,元宇宙还将很大程度上丰富服装品牌在虚拟场景的业务。元宇宙如果要达到虚实不分的沉浸体验,需要大量的场景元素填充,而衣物、鞋帽等等服装领域当然是不可或缺的,甚至要比现实产品更加丰富。而服装品牌在此有天然的优势,未来也有望在这一领域占得一席之地。

元宇宙对于服装行业的赋能当然不止以上几点,但足以展示出两者未来的无限可能。未来当我们需要衣物时,定制设计、在线试衣,甚至我们在元宇宙中的个人形象也能同步得到同样的衣物,这不仅大大改观了体验,更节约了社会资源。

当然这一切都需要一个漫长的进化过程,但值得期待,也许未来的人们无法想象,过去的服装竟然还有不合身这种可能。在当下,元宇宙技术还无法达到这一功用,但更好的购物体验是可以做到的,比如开设虚拟线上店铺,更好的虚拟试衣体验,这些也是服装厂商急需的,有利于直接提振销量,节省物流成本等。

土木与法律专业如何进入元宇宙行业

适合自己的道路,才是最美的旅途。

通信工程、电子信息工程、光信息科学与技术、计算机偏软方向,交互技术相关的交互设计专业无疑也是“元宇宙”领域中的香饽饽专业:理工类学校有比较偏人机交互,更看重的交互流程,交互形式,更多地研究一些与实体产品,与机器的交互。艺术设计类院校的交互设计就比较偏重于界面交互,界面布局,如何在有限的界面空间中,利用图案、文字、声音等方式来提示用户完成操作。

“元宇宙”概念里,与技术类人才相比,美术类人才更像是“通才”,丰富虚拟场景和角色需要大量美术人才实现,他们大多都是游戏设计专业、动画专业背景,集中在游戏、动画公司的人才未来也许会流向到更多与元宇宙有关的行业。数字媒体艺术、交互设计、视觉传达设计等艺术类专业人才无论是交互页面的设计,还可以直接创造出NFT的插画师、IP设计师,抑或是元宇宙建筑师、三维场景、人物建模师,甚至元宇宙摄像师都是需要一定美术审美基础的。

市场营销专业、艺术管理专业也是香饽饽专业,他们擅长整合NFT项目和平台,甚至精通运营和策划、包装等,毕竟没人会比他们更会“讲故事”了。

一般情况下,技术的发展是先于法律的,合法合规成了NFT的更大挑战,在法律专业人士的帮助下警惕其中存在的法律风险非常必要。多数时候NFT技术乃至更广阔的区块链应用落地面临的问题并不仅仅是技术层面,而是认知层面和监管层面。

通证经济,非共享经济,主要是指以获得一定报酬为主要目的,基于陌生人且存在物品使用权暂时转移的一种新的经济模式。NFT项目将越来越多地依靠通证经济专家来有效设计新的通证,所以经济学专业如果搭上一些社会学专业知识的人才,也必然很抢手。

未来我想搞“元宇宙”,该选啥专业

00后学生玩NFT经历暴富爆亏过山车,立志入行把钱赚回来。

原画培训机构哪里好

原画培训机构还是比较多,目前市场上的原画培训班推荐这几个:

1、轻微课:轻微课是国内人气很高的板绘学习平台,主打课程有日系插画、游戏原画、古风插画、动漫漫画等,轻微课的魔鬼绘画特训班风靡 *** ,通关晋级+魔鬼督学模式深受学生喜欢,吸引大量网友挑战他们的“魔鬼训练”和“魔鬼督学”服务!

2、触站:触站是国内人气更高的绘画作品平台,基于触站本身的海量知名画师,触站上面汇集了各种绘画名师的课程,同样包括了插画、动漫、漫画、原画、商业插画等在线课程。触站上面有大量的画师入驻,每日超万张作品更新,是画师接单约稿,积累人气的平台,同时也是绘画爱好者看图、找图、学习绘画的网站。

3画触陪优:画触陪优是一家专注CG绘画的在线学习网校,主打的分月付费,不收全款的模式让很多学生大呼“良心”,极大的减轻了学员的学习压力!

4、羊课网:羊课网是免费的插画学习网站,上面有大量的CG插画、板绘、日系二次元、游戏原画等学习课程,主要为兴趣类的学习提供一个免费学习的平台。

5、美术加:美术加网校是从兴趣美术、艺考美术到职业插画的学习平台,上面有兴趣美术、艺考美术、手绘、插画的学习网课。

教学模式市面上的插画培训班采用的都是大班制(40-60人/班)线上网课于线下课程都差不多,要想找那种小班或者一对一的,目前没有,几十有在费用方面肯定不会少。

但想要学好板绘却并不是件简单的事,不仅要在学习前打好基础,同时还要学习思维创新设计以及商业应用元素,才能让自己的绘画作品更有新意,同时也提高了商业价值。因此想要学好插画,当一名合格的插画师,特别是对于以就业为目的的小伙伴们,还是到专业的培训机构学习效果会更好

VR全景的市场前景怎么样?

VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。

作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在娱乐、影视、旅游等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。以此同时,近日国家工信部已经向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。下面,我从三方面来分析:

一、从全球看

VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。这几年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件+软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。到2020年,VR市场包括游戏、硬件、**和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。

二、从国内看

中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元;从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR+为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。

三、从产业性质看

VR产业要如同专家和机构预测的那样,避让基于该产业将要给社会带来的变化。而VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。仅仅2020年1200亿美元的市场=蛋糕足够诱惑各大公司。智能手机的普及,必然使得VR硬件在2019年会进入到一个高速普及期,一旦行业标准形成,VR内容产业将全面爆发。IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。其中,VR/AR设备销量同比增长94%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。我国VR潜在用户群体规模达到286亿,青年男性、宅男宅女、科技达人、网游电竞成为VR重度用户最重要的标签。VR直播受益于全民社交的时代,游戏、直播、影视、行业+应用四个细分领域的商业模式已经出具端倪。

综上所述:

任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与科技创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类社会的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。VR产业要可持续发展,还有很多不确定因素在综合影响,可以说,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。

在本周举行的谷歌秋季新品发布会上,除了Pixel4系列手机之外,还有PixelBuds2无线耳塞,PixelbookGoChromebook笔记本电脑、GoogleNestMini智能扬声器,以及NestWifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性,谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时,也宣告了自家一款产品的终结。

谷歌方面日前表示,Pixel4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,并且未来也将不再销售DaydreamView等设备。很显然,尽管现有的产品依然能够基于老机型运行,在未来一段时间也会获得维护,但毫无疑问的是,谷歌已经放弃了Daydream这一平台。而事实上Daydream的失败早已是必然结果,这个项目能一直“苟延残喘”到今天,可能才是更为出乎意料的结果。

当然,我们之所以这么说,并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。谷歌方面一年多没有更新DaydreamVR设备,也没有对系统进行有意义的更新,商店中更没有新的内容上架。

无独有偶,在今年8月的三星GalaxyNote10系列上,官方也宣布将不再兼容GearVR,并不再提供适配器的兼容形式,而GearVR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。对此,Oculus首席技术官JohnCarmack解释称,Facebook为恢复GearVR的市场地位投入了大量心血,但最终还是决定将重点转向VR一体机。

以今天的眼光来看,Daydream这个在2016年的I/O大会上诞生的项目,以及此后Oculus与三星的合作,很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。但不幸的是三者都赶了个晚集,因此在此后连续3年的I/O大会上,Daydream都处于边缘化的地位,劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI,VR似乎被抛诸脑后,而GearVR也欢快的被OculusGO所代替。

至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因,目前业内的主流看法是由于屏幕、电池,及性能方面的原因。这类需要将手机连接头显的VR盒子,作为最为廉价的VR产品,其所带来的沉浸式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的,以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够,但当视距被极大压缩后,在放大数倍的情况下,所带来的则是极其严重的颗粒感。

如果说观感一般还可以忍忍,那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨,带来的则是短时间内的高发热,而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况,再加上智能手机有限的电池容量,二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。因此这样一个使用体验一般,使用时间有限的产品,被消费者束之高阁也就在情理之中,谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合,教育用户加入VR生态的做法,则由于客观条件的限制只能以破产告终。

当然,就像在当初VR热时很多人说的那样,这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品,给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。顺着这个逻辑引申,如今手机VR的衰退在一些人眼中,则恰好是VR开始走向成熟的标志,用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验,转而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。

可事实真的有这么乐观吗当然不是这样的。目前以3C数码产品销售闻名的京东为例,抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子,HTC、Pico,乃至爱奇艺的VR一体机合起来,累计评价也不到百万量级,基本与家用游戏机的销量半斤八两。如果说主机玩家在国内数量不多,是历史原因及PC和手游挤压的结果,但VR作为全新的娱乐形态是几乎没有同生态位竞争对手的,所以这样的销量也只能证明,VR现阶段还依然是个小众市场。

除了没有起色的消费级市场,与HTC一样“AllInVR”的FacebookCEO扎克伯格也说了大实话。其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示,还需要更多时间,才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平,这一天可能不在2020年,不过希望不会是2030年。在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook,对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。

本质上来说,在经过了虚火过旺之后的VR,如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期的效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能要过几年才能达到理想的效果。

在技术进步的情况下,VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步,但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。而晕动症的典型表现,就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”,但身体却原地不动,因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”,这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。

因此准确来说,只要晕动症这一核心问题没有得到妥善解决,那么VR就不太可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常都是为了娱乐,而不是想难为自己。

作为VR还不普及的现在,投入成本以及基础设备的匮乏,导致人们还很难看到它的优点。但是VR从出现到现在,可以看到它的未来是不可估量的

目前VR应用最有前景的领域是在影视、教育、旅游与游戏。

首先影视上可以让人置身于其中,这不是一般3D、4D**所能做到的,VR**用过一幅眼镜就可以给感官带来无与伦比的体验;教育上目前已经在陆续在各中小学校建立智慧教室系列,通过VR在线的方式,对于学生各个学科的学习,做到身临其境,在激发学生学习兴趣的同时也可以规避在学习过程中所潜在的风险;旅游上的VR体验可以让有兴趣的游客不用在盲目听信宣传,以自己切身体验去感受,VR技术不仅可以满足没有到过景点的游客的浏览需求,也能将不存在或即将不复存在的旅游景观复原展示;最后在游戏领域虽然还没有得以广泛的实践,但是最近的一部**“头号玩家”,足以让我们感受到了它的无穷前景,以VR眼镜为媒介,就可以切身体会虚拟世界你所想象的冒险,加上别的一些可穿戴设备,就可以带给感官最真实的体验。

VR的未来,在各个行业的前景将是不可估量的。

学习完本专业毕业可以进游戏公司、动漫公司从事3dmax模型师,动作师,插画师,3dmax设计师。也可以从事室内创意设计师、家装设计师、工装设计师、效果图表现师、园林设计师等工作。

可以看到智能硬件版块同比增长210%,歌尔似乎找到了出苹果耳机外的第二利润增长点!隔天的股价表现也很明显,直接拉涨停,表示各路资金十分认可歌尔交出的半学期成绩单。然而,市场的热情永远是短暂的,9月8日创出5225的阶段高点之后,(这主力有强迫症吧,还搞个对称价)第二天以跌停开启了回调,10月28日,在成立了十七年零八个月后,Facebook这家全球拥有超20亿用户的社交平台,正式宣布战略转型,曾经的大拇指标志被撤下,取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta,由此元宇宙概念被彻底引爆。歌尔也受益供货Facebook的VR设备而开启一个月左右的上涨。在此期间无数公司选择与‘元宇宙’沾边,市场资金也喜欢炒作这些新鲜事物,这个板块成为游资们的娱乐场。

古人云‘成也萧何,败也萧何’。Meta更名后的首份财报不及预期,不仅导致它大跌26%,也浇灭了炒的火热的元宇宙概念。

前段时间歌尔成功修炼了九阴真经,股价已经跌到了前期低点附近,这个时候我们再来看看vr,再来审视歌尔。它的投资逻辑是否发生了变化,vr产业是否停滞不前。

歌尔股份到底是一家什么样的公司

从公司的官网可以看到,歌尔为客户提供精密零组件和智能硬件的垂直整合产品服务。精密零组件业务包括声学光学微电子结构件,包括扬声器受话器,扬声器的模组,触觉马达,无线充电器,天线麦克风传感器等;另外一块业务是智能声学整机业务,也就是各类耳机,有线耳机,TWS耳机,还是头戴耳机等;还有一块业务是智能硬件业务,包括VR虚拟现实产品,AR增强现实产品,还有一些可穿戴设备产品,智能手表手环,智能音箱,智能家居,家用电子游戏机等。

讲歌尔股份的业务,也是为了让大家更好的了解,歌尔业绩的驱动力来自哪。歌尔股份的模式,就是ODM模式,是代工厂,不仅是一些组装业务,还包含一些设计整合业务,一些国际消费电子大牌厂商,像苹果的AirpodsMax耳机是歌尔股份独家代工的。

提到产品就不得不提及meta的OculusQuest2这款产品,2020年10月底,Facebook发布新款VR一体机产品OculusQuest2,性能较初代升级,且售价仅299美元,较初代价格下降了100美元。因此,发售半年时间内,Quest2累计销量超过历代OculusVR之和。并且,市场占有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出货量占鳌头,市占率高达75%!

知名咨询机构IDC的数据显示,2021-2025年,全球VR虚拟现实的产品的出货量年化增长41%,AR的年化增长138%。

而歌尔是高度绑定OculusQuest2这款产品,但不限于此包括国外的索尼,国内的pico等等与歌尔都有业务联系。

虽说歌尔的年报要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季报时自信的提前预告,预计2021年1-12月业绩预增,归属净利润约为4244亿元至4528亿元,同比上升49%-5900%,每股收益约128元至136元。就是这么自信!我们有理由相信今年他的一季报增速会继续保持!

由于春节前后,资金得各种负面消息,包括美元加息的预期,赛道股、基金重仓股遭遇了重点爆破,歌尔也经历九阴真经,也遭遇10面埋伏(十连阴)。

上周过后由于赛道股迎来反弹,歌尔动态市盈率PE也来到34倍左右,而公司的业绩增速在50%-60%,所以从PEG估值角度而言,歌尔股份的估值是比较低,尤其是在一个VR产业刚爆发大爆发的背景下。总之这轮歌尔的每一轮下跌未尝不是一个机会,与歌同行,与尔向未来!

技术面

日线级别上来看歌尔从前期地点反弹了10%左右,并且看到前期底部是有成交量的!说明这波上涨还没有结束,从上涨节奏来说,目前也是处在3浪的上升趋势中(图中红色线),同时我们也要看到47附近有长时间的成交密集区(压力位,图中**线),股价到达这个位置肯定不会一蹴而就直接越过,要么在这里震荡,要么回落。回落之后又是一个好的买点,因为越靠近一季报,股价越容易出惊喜!

60分钟级别上来看,歌尔股份在2月14号走出今年更低价后进入了一个缓慢爬坡的过程;在爬坡之前歌尔股份经历一段超大放量下跌的过程,这一轮必然是洗出去了不少高位筹码,股价又重新进入了一个吸筹周期;在爬坡过程中歌尔股份并未有过急涨急跌的现象,此种情况或是流通股已有一定的控盘度,又或者该股进入到了一个无人问津的地步,但从交易量来看前者概率更大;考虑到歌尔股份的基本面,机构在该位置理应有吸筹的动力,结合大盘位置该股再次大幅回撤的概率较低。不过因为歌尔股份本身市值很大且换手率相对较高(近半年平均在3%以上),吸筹过程必然漫长,此阶段很容易走出小宽幅震荡的行情,若持有该票比较适合反复做T,若未持该股可以选择逢跌逐步建仓风险提示:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负。

以后就是互联网信息时代,关于房产APP都开始大量推广VR,大多数客户都会觉得它更真实就好比实地看房一样。

VR时代是未来世界的潮流

刚好有个朋友做VR,在业内比较知名,也是我很佩服的一家企业,今年初A轮,跟他取过几次经,强答一波VR技术目前的应用场景:

1、购物平台产品展示,比如你要买一件衣服,对着手机比划就可以看到底合不合身,买包也一样。

2、旅游景点宣传,景区门口直接通过VR屏幕,就可以直观立体地观赏整个景区,身临其境。

3、卫星呈像,导航地图

4、火车站机场人脸识别,民用或者侦查都可以,犯罪分子只要出现在火车站机场,哪怕戴着帽子口罩或者在动,也能根据体态、身材比例或者身体器官比例来识别。

。。。

是不是特别科幻

不到之处,欢迎交流。

如今VR技术可以说在各个领域都被广泛应用,逐渐形成了规模化,国家也在大力扶持VR技术这一高新科技的发展,G20峰会明确提出利用人工智能与虚拟现实技术与现有的实体经济相结合,创造出更利于人们生产生活的新型发展模式。

VR+3D的全景展示技术给了用户全新的视觉听觉体验,是以往的平面视觉所不能触及的,无论是大型企业还是小商家都可以利用VR技术实现全景营销,让用户有身临其境的极佳体验,所以VR全景市场前景是非常好的。

01教育部新规:虚拟现实教育将作为创新教学的改革方式

02《十三五规划纲要》首次提出虚拟现实,并表明未来将大力扶持虚拟现实技术

03《国家创新驱动发展战略纲要》再将虚拟现实列为经济转型升级的重要开阔地

04工信部、发改委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动

05文化部鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术

06住建部编制的《2016-2020年建筑业信息化发展纲要》鼓励使用虚拟现实技术

07商务部、发改委、财政部发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务

08发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”建设专项

09《战略性新兴产业分类(2018)》新增VR产业分类

当然,这只是部分政策,自2017年VR元年后,国家层面乃至地方 *** 都密集出台了许多推动虚拟现实产业快速多元化发展的政策。相信在国家政策环境的积极引导下,虚拟现实产业的前景十分广阔。

工信部发布《加快推进VR产业发展的指导意见》

2018年12月,工信部正式发布《加快推进VR产业发展的指导意见》(以下简《指导意见》),这是一件很有意义的事情,对国家加快VR发展。

2019年VR将出现新的转折点!

教育部把虚拟现实应用技术专业加入专业目录

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业,2018年,教育部宣布在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增设“虚拟现实应用技术”专业,共有71所院校从2019年开始执行。从长远来看,教育部的新举措为产业的长远发展带来了坚强的后盾,同时也为VR/AR行业带来了信心。

之所以这件事很重要,是因为VR产业发展多年来是没有专业的,是在教育目录之外。

VR与其它技术的结合发展

2018年,VR开始和人工智能、大数据、物联网等进行结合,形成互相融合、互相促进发展的潮流。在此背景下将催生一批新形态设备,例如可穿戴式计算机,也将会促进产业融合。”再好的技术也要和产品相结合,人工智能、大数据都要VR进行可视化结合来展现。”

VR与5G的结合趋势

新视维认为,随着5G技术的成熟和普及,未来可能会诞生新的应用 *** 和新形态的产品。毫无疑问,5G技术凭借低延时、高带宽可为VR带来更优秀的体验,而具体到应用场景中将会产生非常大的变革。

VR+教育优势突出将迎来新发展

“VR在教育行业的发展是大势所趋,虽然VR不可能完全取代教育,但VR会带来教育上的革命和创新。

空间情景实践,降低教育成本

沉浸式体验,提高学生积极性和学习效率

交互模式教学,增强课程互动

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业

随着人们VR的理解逐渐深入,加上国家政策更多的落地和推动,更多企业开始寻找更加多样的应用场景。在教育、医疗、娱乐、房地产的应用越来越多。VR对于一般消费者来讲已经不是一个新奇的概念,VR全景肯定会越来越多的出现在我们身边!

2022世界人工智能大会(WAIC2022) 将于2022年9月1日-3日在上海举办,大会由国家发展和改革委员会、工业和信息化部、科学技术部、国家互联网信息办公室、中国科学院、中国工程院、中国科学技术协会和上海市人民 *** 共同主办。

比邻星球受邀参加2022世界人工智能大会元宇宙博览会,比邻星球两大产品即将亮相展会—AI虚拟人一体机与动捕虚拟人一体机首次发布,元宇宙社交平台比邻星球APP也首次开放现场体验。

公司创始人段志云将在“2022元宇宙科技探索峰会”做主题演讲,分享虚实融合新世界将如何改变人类新生活。

虚拟人一体机首发,提供企业进入元宇宙一站式解决方案

比邻星球硬件产品AI虚拟人一体机与动捕虚拟人一体机,融合了前沿图形学、高性能计算、音视频编解码和人工智能算法等多项核心技术,在此基础上深入挖掘客户需求,部署定制化一站式解决方案,助力企业迈入元宇宙。观众在展会可以与AI实现实时互动。

比邻星球APP首次公开体验,开启新世代元宇宙潮流生活方式

比邻星球APP是3D沉浸式场景元宇宙内容平台,用户可以使用海量的UGC素材库打造自己独一无二的虚拟形象,还能拥有专属AI虚拟伙伴。比邻针对不同社交需求打造音乐海滩、露营、夜店场景等数个场景,并整合了声场、动捕等创意互动方式和丰富玩法。

比邻星球APP首次公开体验,即将在本届世界人工智能大会元宇宙博览会揭秘。

(比邻星球APP内场景实拍)

此外,比邻星球还与行业专家联手布局文旅和时尚元宇宙内容,通过元宇宙引领品牌营销新玩法。

文旅元宇宙,助力产业数智化转型

本次展会亮点纷呈,比邻星球与山水比德合资公司打造的锦绣中华元宇宙文旅项目将在现场展示。该项目将利用比邻星球平台建立虚拟身份、多人在线虚拟社交、虚拟场景、虚拟道具等方式,让民俗文化活起来,吸引年轻一代用户体验中华文化和民俗风情,为文化传承赋能。未来,山水比德和比邻星球将一起携手持续深耕文旅行业,用元宇宙讲好中国故事。

时尚元宇宙,打通元宇宙创意设计产业链

元宇宙不仅能走进文旅,还能让时尚亮起来。即将开幕的深圳时装周将会在比邻星球中同步呈现,成为元宇宙中“永不落幕”的时装周。

比邻星球将与深圳市服装行业协会、琥珀数字时尚共同打造“2022中国数字创意设计大赛”,为年轻人提供一个了解元宇宙、数字孪生虚拟人时尚、数字艺术、设计新趋势、新技能、新工具的赛事平台。

比邻星球将为所有参赛者提供工作机会、作品售卖、运营支持、课程培训等长期孵化支持,为中国元宇宙产业数字时尚艺术培养新生代设计师。展会当场也将传递赛事亮点资讯,敬请期待。

元宇宙是什么,为什么最近那么火?

元宇宙(metaverse),即为虚拟世界,其中的Meta即为元素的意思,元宇宙概念是未来6种改变生活工作场景技术的 *** ,这6种技术分别为区块链(Blockchain)、交互技术(Interactivity)、电子游戏(Game)、人工智能(AI)、 *** 技术(Network)、物联网技术(IOT),因其英缩写的关系,元宇宙也被戏称为大蚂蚁(BigAnt)。

其实这一概念的起源并不是最近才出现的,微软早在10几年前就已经有过未来元素生活的探索尝试,但在当时的硬件条件下,这类尝试无法大规模推广,时间来到当下后,在元宇宙概念的背景下,未来人类可通过在各种虚拟的空间中完成各类实感的体验,整个世界将会打破物理隔阂,各国家、种族的人类可以自己创造、共享、参与到每个人的虚拟世界中,以自己独有的识别方式及个性化的形象,使用包括虚拟货币、混合现实增强、脑波感知等衍生技术,在世界互联网空间中以自己的方式创造自己的虚拟世界。

那么如何用最简单的方式理解元宇宙呢?打个较为简单的比方,就是未来的互联网公司,技术实现公司将为人类提供各类创造型虚拟元素,有可能是游戏场景,也有可能是生活场景,人们通过各类的元素工具,比如虚拟的锅子,冰箱,燃气灶,菜肴,调味剂就能创造虚拟的线上厨房空间,装修自己定,场景自己创造,完全数字化虚拟实现,再通过脑机接口,MR(混合现实)接口等进入虚拟空间,做出有嗅觉,味觉的虚拟菜肴,比如虚拟的食物饮品,让你的大脑感知到这钟色香味的感觉,同时通过多人互动技术,把朋友们也邀请到自己创造的虚拟厨房里,朋友们的形象也是完全由自己定义,并且通过区块链技术保证每个人的形象,ID,支付信用体系都是唯一的,大家在线上一边吃饭,一边聊天,在大脑的感知下和现实完全一样。可能在未来的双十一,人们能够在线上体验到不输线下购物般的乐趣体验,同时还有产品的体验感,支付的虚拟化,无边际的商品体验空间等,都会大大改变大家的生活。因此,未来的人类将不再单单是现实的人类,其精神、思维、行为习惯,生活工作等也将以数字的形式活跃在另一个世界。

当然,一个技术或者概念的发展从来都不是一帆风顺的,元宇宙也一样,各项机制和技术的不完善,都时常被人诟病,同时对此概念的相关制度也不全面,未来是否会出现元宇宙的犯罪,或者其他的危机也无法窥见。也许元宇宙还有很长的路要走,也同样希望未来的某一天,我们能够真正的,安全的体验到元宇宙给人们的生活带来的便利与乐趣,而我们汉玛智慧作为一家科技产品的公司,也会一直关注下去的。

原文出自_郝曛腔

元宇宙人才竞争进入关键期,其主要职位有哪些?日常的工作是什么?

对于未来的元宇宙搭建来说,虚拟人技术的应用以及元宇宙的技术开发人员都会是非常热门的职业。这些

工作将会在很大程度上维护元宇宙的日常运营以及进行元宇宙的相关更新。

目前我国已经对相关元宇宙领域的高新技术进行了布局和政策推广,人工智能、智能科学及技术、计算机技术及应用等都会是元宇宙热门的前景技术之一。随着未来我国对于产业的换代升级,元宇宙的提前布局也有助于我国在未来能够实现更好的科技飞跃和改革。

一:虚拟人技术的应用和捏脸师将会为元宇宙的个体带来新的体验。

要想构建真正意义上的元宇宙,那么虚拟人技术的运用和相关推广是必不可少的。由于元宇宙是虚拟现实的延伸,因此人们完全可以在里面扮演一个和现实完全不一样的人,因此会产生捏脸师这一特殊职位,他们可以帮许多客户定制专属于自己的身体或者说面容。让客户在虚拟世界里拥有属于自己的另一面。

二:元宇宙会需要美术设计师进行相关的场景设计和建筑搭建。

由于元宇宙在另一个层面上,本身就是一个独立于世界的另一个虚拟世界,因此肯定会需要相关的美术设计师进行元宇宙的建筑搭建和场景设计。这在未来会促进更多美术设计师的就业和人才发展。

三:元宇宙会需要技术开发人员对于元宇宙的相关数据和自身逻辑进行统筹安排和规划。

元宇宙的构建肯定少不了许多技术开发人员以及人工智能的相关应用,技术开发人员可以对元宇宙的相关数据进行统筹安排及逻辑的构造。同时他们对完善元宇宙的底层逻辑和促进元宇宙的发展有非常重要的作用。

土木与法律专业如何进入元宇宙行业适合自己的道路,才是最美的旅途。通信工程、电子信息工程、光信息科学与技术、计算机偏软方向,交互技术相关的交互设计专业无疑也是“元宇宙”领域中的香饽饽专业:理工类学校有比较偏人机交互,更看重的交互流程,交互形式,更多地研究一些与实体产品,与机器的交互。艺术设计类院校的交互设计就比较偏重于界面交互,界面布局,如何在有限的界面空间中,利用图案、文字、声音等方式来提示用户完成操作。“元宇宙”概念里,与技术类人才相比,美术类人才更像是“通才”,丰富虚拟场景和角色需要大量美术人才实现,他们大多都是游戏设计专业、动画专业背景,集中在游戏、动画公司的人才未来也许会流向到更多与元宇宙有关的行业。数字媒体艺术、交互设计、视觉传达设计等艺术类专业人才无论是交互页面的设计,还可以直接创造出NFT的插画师、IP设计师,抑或是元宇宙建筑师、三维场景、人物建模师,甚至元宇宙摄像师都是需要一定美术审美基础的。市场营销专业、艺术管理专业也是香饽饽专业,他们擅长整合NFT项目和平台,甚至精通运营和策划、包装等,毕竟没人会比他们更会“讲故事”了。一般情况下,技术的发展是先于法律的,合法合规成了NFT的更大挑战,在法律专业人士的帮助下警惕其中存在的法律风险非常必要。多数时候NFT技术乃至更广阔的区块链应用落地面临的问题并不仅仅是技术层面,而是认知层面和监管层面。通证经济,非共享经济,主要是指以获得一定报酬为主要目的,基于陌生人且存在物品使用权暂时转移的一种新的经济模式。NFT项目将越来越多地依靠通证经济专家来有效设计新的通证,所以经济学专业如果搭上一些社会学专业知识的人才,也必然很抢手。未来我想搞“元宇宙”,该选啥专业?00后学生玩NFT经历暴富爆亏过山车,立志入行把钱赚回来。

  现在云会议、云办公、云购物、线上展览和线上展销的兴起,已成为展会的必要途径。VR元宇宙展厅基于现代化人工智能、AI人工智能、物联网、人机交互、云计算技术,结合数字孪生技术和vr虚拟现实技术,构建映射现实人类 社会 文明的超大型数字vr元宇宙展厅,给用户带来更多的沉浸体验和高端展示效果,

 VR元宇宙线上云展会是一种超越现实的三维虚拟空间构建而成,元宇宙不仅拥有线上全景虚拟、全景线上展厅浏览、甚至可以通过链接在网页端打开即可任意浏览vr元宇宙展会,做到随时随地观看线上云展会,打破传统时间和地域上的限制,给人一种全新的线上沉浸式体验。

 同时,元宇宙vr展厅能够展示的内容也会变得更加丰富,更加切合用户的需求,不管你身在何处,只要你是VR虚拟元宇宙展厅的用户,就可以和每个用户见面、交友、商务洽谈、商务合作,毫无疑问,在虚拟元宇宙展厅下,还会衍生出更多人性化多样化的线上展厅功能,实现真正意义上的身临其境。

 元宇宙展会系统,不仅拥有以上线上展厅的功能,而且还可以实现数字孪生虚实结合、线上任意浏览行走、给人一种沉浸式元宇宙体验,并且拥有属于自己的虚拟IP,通过线上深入体验元宇宙展厅的神奇之处。

 元宇宙展厅虚拟空间中参展,不需要特定的时间,打破空间的限制,都能通过互联网进入元宇宙展厅。其次更加低碳环保,不用耗费工人和建材,实现低碳活动。

 深圳华锐视点一家专业服务于全国各地的 *** 企业单位,以场景规划设计服务,在 科技 馆、红色教育、党史馆、企业馆、航天馆、经济展等多领域赢得客户一致好评。

元宇宙如火如荼,但确实是处于刚刚发展的阶段,对于普通人没有什么很好的创业机会,但是未来20年元宇宙可能还是最为火热的,所以有准备的人想在就要开始详细的学习元宇宙。目前元宇宙的创业项目或者机会有哪些呢。

■目前国内元宇宙的现状

云宇宙起源于科幻作品,在2021年火热是由于美国的元宇宙Roblox(罗布乐思)上市以后,受到资本的青睐。Roblox还提出了通向“元宇宙”的八个关键特征,即Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、LowFriction(低延迟)、Variety(多样性)、Anywhere(随地)、Economy(经济)、Civility(文明)。虽然罗布乐思具有经济型、创造性,但是缺少了沉浸感。

1、国内外的元宇宙公司都不是很完美,在逐步的完善中;

2、国内的腾讯、字节跳动等头部互联网公司已经开始布局元宇宙,腾讯已经与Roblox(罗布乐思)合作在国内开展业务,也投资元宇宙其他项目。

3、国内所谓的元宇宙项目都是刚刚起步,都是很不完善的,即便是法律也不是很完善,因为元宇宙的发展缺少不了通用的数字货币(或者代币),但是目前国内只有央行发布的数字人民币才是合法的,其他任何虚拟币都是违法的。

4、游戏具有天然的元宇宙基因,云宇宙可以简单那的分为:增强现实、生命日记(元宇宙社交)、虚拟现实、镜像世界,目前的云游戏可以归类为虚拟现实。

目前国内的游戏公司都开始考虑进入元宇宙行业,还没有一家成功在元宇宙中占据一定的地位。

■选定适合自己的元宇宙项目(细分市场)

元宇宙的发展,离不了元宇宙的一些基础设施的建设,但是元宇宙就像是当时的互联网,目前可以说每个企业都是互联网企业,因为每个企业已经都离不开互联网,未来每个企业也都会是元宇宙企业,哪怕你个人,都有机会参与互联网项目的

1、元宇宙创业的实质是创业,元宇宙只是形式,只是一大推科技,创业需要定位需要细分,定位的含义是你将来在元宇宙中(或者目前的物联网时代)占据一定的市场(技术等),因为创业的人很多,元宇宙中的项目细分很多,你只有细分只有定位,才会在元宇宙中有一定的地位。

2、你需要考虑清楚,我有哪些优势,资本、人脉、技能、技术都有可能是你的优势,当然你也需要考虑兴趣和热情,只有从事自己感兴趣的,才可能更加有热情,更加会懂得坚持。

3、有哪些元宇宙项目适合个人呢。如果是公司要参与元宇宙项目,首先必须要学习,要了解国外的元宇宙项目,然后通过市场调查等决定怎么进入元宇宙。目前至于个人参与元宇宙创业的项目很少,但是所有的元宇宙最稀缺的是创意,并把创意在云宇宙中实现,你可以在元宇宙中是个创造者,以创造者参与元宇宙,是目前个人参与比较适合的 *** 。比如元宇宙Roblox(罗布乐思)中的游戏很多都是很有教育意义的,很多学生都很喜欢,你如果是Roblox的创造者,你可以设计发布游戏,这个游戏如果玩的比较多,你会取得收益,这个收益可以在这个元宇宙中消费,当然也可以提现。

4、你也可以在某一个元宇宙中定位自己,比如帮助元宇宙的人设计自己的形象,或者设计一系列的形象和道具用于交换用于出售。

5、关于元宇宙房产、虚拟土地,一般的人就不要参与了。

6、现在腾讯在布局VR项目,未来一定会推出适应VR的游戏开发平台,你有创意或者有技术,你可定也是可以参与的

7、当然你必须要有分辨骗局的能力,因为未来会有很多骗子打着元宇宙的幌子进行咋骗的。

总之元宇宙创业的实质是创业,你还没有理解什么是元宇宙,你还没有准备好创业之前,请谨慎对待。

元宇宙十大龙头股

一、中青宝

深圳中青宝互动 *** 股份有限公司是一家具有自主研发、运营能力、 *** 能力的专业化 *** 游戏公司。公司的主营业务是 *** 游戏的开发及运营,由研发中心、运营中心、运维技术中心和综合管理中心构成了清晰完整的业务系统。

中青宝曾提到,将致力打造一款虚拟与现实联动的模拟经营类“元宇宙”游戏《酿酒大师》,游戏玩家将穿越到100年前的中国,化身为酒厂的管理者,通过上帝视角经营酒厂,一切从零开始,开启振兴酒厂之路。

二、湖北广电

湖北省广播电视信息 *** 股份有限公司是一家主营有线电视运营的公司,经营全省有线数字电视产业的投资及运营管理;有线数字电视技术的开发及应用;有线数字电视相关设备的销售。

公司通过资子公司星燎投资持有威睿科技30%股权,威睿科技是一家从事研发、整合应用VR/AR技术和服务的科技公司,而VR/AR正是元宇宙的重要组成部分。公司在互动平台表示经过不断尝试与探索,基于现有的 *** 资源、硬件设备,率先在广电智能终端实现了基于电视大屏裸眼观看VR视频应用(含VR频道、VR点播);率先推出电视三维博物馆(裸眼),将博物馆真实的空间数据采集后搬进电视大屏,用户通过遥控器可在虚拟三维博物馆场景中随意漫游。

三、中文在线

中文在线数字出版集团股份有限公司的主营业务为提供数字阅读产品、数字出版运营服务和数字内容增值服务。中文在线为全球更大的中文数字出版机构之一。

目前公司已经进行元宇宙的布局,包括发布“中文元宇宙全球征文大赛”、与知名公司签订《虚拟数字人联合开发合作协议》、以“长安链”为底层建设联盟链生态正开发区块链存证平台等。

四、蓝色光标

北京蓝色光标数据科技股份有限公司主营业务为公共关系咨询服务和广告服务,其核心业务是为企业提供品牌管理服务以及广告设计、 *** 、 *** 、发布业务,承办展览展示活动等。

蓝色光标是一家积极布局元宇宙赛道的公司,公司不仅成立了全资子公司"蓝色宇宙数字科技有限公司"进军元宇宙,还表示公司可支持超10亿的资金投入布局元宇宙相关赛道,全面构建公司的自有IP、技术和内容核心能力。公司目前与百度希壤达成战略合作,将推动元宇宙与营销融合,还发布了其旗下之一个虚拟数字人IP苏小妹。

五、天神娱乐

公司从事主要业务包括游戏研发与发行、移动互联网平台服务及影视娱乐业务。公司的网页网游和移动网游领域拥有庞大的用户资源及研发团队,目前是中国更具实力的 *** 游戏研发商之一。

在元宇宙布局方面,天神娱乐全资子公司聚为数字科技与北京智京未来合资设立新公司北京元境数字科技有限公司,智京未来是一家以计算机视觉、计算机图形学和AI技术为核心的技术公司。根据协议约定,合资公司设立后,智京未来会将AI数字虚拟人研发团队、技术、业务转入合资公司,以合资公司为主体打造虚拟数字人 *** 平台,而虚拟数字人正是构建数字身份的基础,数字身份位于元宇宙五大经济要素之首。

六、风语筑

上海风语筑文化科技股份有限公司是中国领先的数字化体验服务商,公司的主要业务为数字文化展示体验系统的策划、设计、实施和维护,其产品及服务可广泛应用于各类有展览展示需求的场馆及空间。

风语筑完成对零境互娱旗下公司上海灵境绿洲数字科技有限公司的投资,金额达千万级。零境互娱具有游戏研发及发行、原创动漫 IP 打造等业务线,其所融资金将用于孵化优质的元宇宙内容,通过合作打造线上社区平台切入场景端,联通线上及线下,赋予观众身份系统。

七、汤姆猫

浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司主营业务为移动互联网文化产业业务。公司分产品或服务有信息技术与服务、IP版权。公司代表性产品为会说话的汤姆猫。

公司积极探索元宇宙产品开发的技术储备。在《我的汤姆猫》产品中,公司曾使用AR扩现技术,使汤姆猫的虚拟形象可以在实景中得以呈现。公司投资的天际微动已开发了包括《末日求生》、《昆仑决》、《猎魔》、《绝命战场VR》等多款VR游戏。

八、创维数字

创维数字股份有限公司主营业务为数字电视智能终端及软件系统与平台的研究、开发、生产、销售、运营与服务,公司为国内机顶盒的龙头企业之一。

与元宇宙方面相关联的布局主要是,一方面在智能硬件入口方面,公司将持续投入资源进一步深度研发VR智能终端系列,2022年将会上市具有折叠光学方案的六自由度VR硬件终端;另一方面,在内容生态方面,公司未来将在游戏、教育和医疗方面加大投入,引入相关合作的内容。

九、天下秀

天下秀数字科技(集团)股份有限公司的主要业务为基于大数据的技术驱动型新媒体营销服务公司,致力于为广告主提供智能化的新媒体营销解决方案,为国内领先的红人新经济公司。

天下秀研发的一款社交元宇宙产品正在灰度测试中。该产品将为用户提供高度自定义的虚拟住宅、虚拟物品、虚拟形象与虚拟朋友,让用户在虚拟世界体验养成式和沉浸式社交。

十、锋尚文化

北京锋尚世纪文化传媒股份有限公司以创意设计为核心,业务范围涵盖大型文化演艺活动、文化旅游演艺、景观艺术照明及演绎等多个领域的创意、设计及 *** 服务。

公司已经拥有增强现实、虚拟现实的内容 *** 技术,并可以完成数字化内容和场景搭建。首先,可对公司传统业务赋能,使公司在传统创意设计 *** 领域中的创意展示、模型构建、创作效率等方面进一步提升。其次,公司子公司锋尚互娱布局具有跨场域、定制化、泛娱乐一体化的虚拟演艺全新模式生态,是公司对于后疫情时代娱乐场景的积极探索。