UI设计师主要是做什么的呢?

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UI设计师主要是做什么的呢?,第1张

UI设计师主要是做什么的呢?
导读:UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 UI 其实是 u

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 UI 其实是 user interface 的缩写,含义是用户界面,维丅基百科上对UI是这么定义的:A user interface is the system by which people (users) interact with a machine The user interfaceincludes hardware (physical) and software (logical) components Generally, the goal of human-machineinteraction engineering is to produce a user interface which makes it easy, efficient, enjoyable to operate a machine in the way which produces the desired result This generally means that the operator needs to provide minimal input to achieve the desired output, and also that the machineminimizes undesired outputs to the human 用户界面是一个人机交互系统,它包括硬件(物理层面)和软件(逻辑层面)两方面。一般来说,人机交互工程的目标是打造一个让用户操作简单、便捷的界面。所以也就是说,UI 指的不是简单的用户和界面,还包括用户和界面的交互。那么作为 UI 设计师,要做的就不只是设计出美观的界面,还要设计出让用户用起来舒服、操作简单的界面。 网页技术按照传统的分类来说,分为设计和开发两部分,英语中叫做 web design 和 web development,UI 设计师既然叫设计,肯定是属于design 里面的,而设计一般还分为前端设计和后端设计,前端叫做 front-end, 后端叫做 back-end。简单的打个比方,就是前端负责画蓝图、后端负责盖高楼,而UI设计师,就是属于前端设计的。 这两个解释我都觉得拿到现 在已经不是很完整了。作为一个UI设计师,你不能局限在前端设计里,并非你只是设计楼的样子而不盖楼,甚至于怎么盖楼,都是你要全程监控的。试想,你的伟大设计由于一个拙劣的施工队而走了样,变了形,只能怪你监管不力,不用去埋怨施工队。当然,前提是你有这个权利去寻找一只有能力的施工队伍。寻找施工队的任务也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辞,挥毫泼墨,丝毫不考虑施工队伍的感受,那你也会变成众矢之的。 比如你设计了一个相当绚丽和牛逼的界面或者人机交互功能,结果因为技术无法实现而破产,那你怪谁,只能说你无知和不考虑现实。

下面看看UI设计师的岗位职责: 1制定MRD(Market Requirements Document)

市场需求文档。获得项目发起部门的认同后,产品进入实施,需要先出MRD,具体来说要有更细致的市场与竞争对手分析,通过哪些功能来实现商业目的,功能/非功能需求分哪几块,功能的优先级等等。实际工作中,这个阶段PD可能的产出物有Mind Manager的思维图,Excel的Feature List等。 2制定PRD(Product Requirements Document)

产品需求文档。进步一细化,这部分是PM写得最多的内容,也就是传统意义上的需求分析,我们这里主要指UC(use case)文档。主要内容有,功能使用的具体描述(每个UC一般有用例简述、行为者、前置条件、后置条件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等几大 块),Visio做的功能点业务流程,界面的说明,demo等。Demo方面,可能dreamweaver、ps甚至画图板简单画一下,有时候也会有 UI/UE支持,出高保真的demo,开发将来可以直接用的那种。 3用户分析报告

搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。 4产品架构设计

这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。 以上是UI设计师需要掌握跟进的,从这里开始就真的是你的任务了5产品原型设计

就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。整个系统的流程设计也是UI设计师的,为此你要经常浏览大量的网站,亲身体验,积累经典的,很具亲和力的、友好的系统流程,你要考虑到整个系统的任何一个最 终环节。这才是UI设计师工作量更大,难度更高的部分。比如说,用户注册流程,成功了去哪,失败了去哪,成功了后续有几个流程,每个流程还包含哪些对象等等等等 6界面UI设计

如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。 7界面输出

这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。作为UI设计师,最能符合你的设计的基础作品,当然还是出自你自己的双手,为此你要懂得切图,做静态页,那么SHTML和样式表还有为了实现你那伟大设计的种种特效的 *** 代码,你能不会么??你可以不去亲自做,但你一定要有一个规范设计,你的施工队必须在你的培训和领导下完全符合规范的去操作,就像架构师一样。 8分析使用者报告,做出完善调整

多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。 9整个项目的SEO优化设计。

但就目前许多公司而言,拿到UI设计师手里的,就是一份什么说明都没有的VISO图,这给许多UI设计师造成一种错觉,觉得我只需要做效果图就可以了,对于 其他环节一概不理,导致了在设计产品界面的时候,因为掌握的信息不足,设计出来的界面全凭个人喜好,但是当面对用户的时候,却是一点竞争力都没有我认为UI设计师在项目初始,就应该加入其中包括了解项目的市场定位,盈利模式,竞争对手等等,而通过分析竞争对手用户界面,可以给UI设计师一个初步的 图形概念,而通过参与用户调研,用户分析能够获取到用户特征,年龄,需求,喜好等方面的信息,这些方面的信息,在风格定位,把握上起到至关重要的作用通 过了解产品架构,知道什么功能应该做,什么功能应该突出,在参与了以上工作的制定后,相信许多UI设计师对自己所要设计的产品,已经是信心十足了吧后期 在通过分析使用者报告,用户反馈等方面信息,做出界面上的调整,这样一来,一个完善的产品就可以面市了,而这个产品,再也不是一个全凭UI设计师个人喜好 所设计出来的产品了

那么作为UI设计师都需要具备什么样的能力呢? UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI研究的3个因素决定的,其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 研究界面----图形设计师Graphic UI designer国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。

这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。研究人与界面的关系---交互设计师,interaction designer在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。交互设计师一般都是软件工程师背景居多。 研究人----用户测试/研究工程师User experience engineer任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设 计的美观性。测试 *** 一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设 计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。 用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。

综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。这一职位的真正含义:ui设计师绝不是美工(或者说绝不是仅仅做“美化”工作而已),ui设计师是一个技术岗位而非艺术岗位,如果考察一名ui设计师的能力素质模型,那么他应该同时具备4个维度的能力:

1、 沟通和文档撰写能力:如果说ui是人与机器交互的桥梁和纽带,那么ui设计师就是软件设计开发人员和最终用户时间交互的桥梁和纽带,如果ui设计师不能具 备很好的沟通和理解能力,不能撰写出优秀的指导性原则和规范,那么,他将无法体现出自己对于开发人员和客户的双重价值,也无法完成他的本职工作。

2、 过硬的技术能力:你可以不会写java,但你绝对不可以不清楚java是什么,他能够实现什么。即使你不能写代码,但你起码要懂得如何去“实现”。举个例子,你要做一个grid控件,首先,你应该清楚,到底有哪几种数据格式,以及其存储方式:既可以通过html的mark来获取数据,亦可以通过json对 象或array,又或者是xml甚至于字符串。其次,你要知道在server端实现和在client端实现到底哪个更适合当前的环境。这些都要依靠过硬对 技术和丰富的经验,不懂技术的ui设计师,既做不出合理的设计,也不可能和开发人员做到有效的沟通。简言之,ui设计师起码要精通主流的表现层开发技术 (如果是做web表现层,一般需要精通html、css、java script 、xml技术,甚至jsp、java也要达到工作层),对于市面主流的设计 模式,技术路线以及开源框架都要有足够的了解。可以说,ui设计师在技术素质能力方面,要尽可能的朝着“表现层架构师”的方向去努力。 3、图形设计能力和原型开发:ui设计师一生中从事的最多的工作应该就是图形和 原型设计,那么,首先说说什么是原型设计。原型法是迭代式开发中设计阶段常用的手段,原型设计应该贯穿需求、概要设计和详细设计这三个阶段。开发原型的目 的是,把设计转为用户可以看懂的“界面语言”,同时也对开发人员起到一定的指导作用(甚至可以作为开发的一部分)。用户界面原型更显示的价值体现就是,它可以帮助软件设计人员提早发现设计各个阶段的缺陷,在开发前解决这些潜在的问题,大幅降低软件开发的风险和成本。这与传统的瀑布式开发有了本质的区别,目前国内大多数公司仍然采用的是瀑布式开发方式,并且将ui设计放在开发阶段的后期来进行。这不仅使ui设计师无法充分发挥自己所长,只能做做“美化工作” 亡羊补牢,更使得开发出的产品往往存在致命的设计缺陷而无法满足客户需求。所以,各公司中的“美工”是软件开发 *** 的落后和不完善早就的,而非“美工”或 ui设计师这个职业本身。我们再来说一下图形设计能力,其实,ui设计师只是个泛称,在ui设计行业内部,还大致分为以下几种角色:可用性和交互设计师、 视觉企划、用户体验研究人员、图形用户界面设计师等。大家通常理解的ui设计师,其实是gui设计师(例如国内的rokey,他就是一名非常优秀的gui 设计师,目前供职于microsoft),gui设计师的主要工作就是视觉定位以及创作。稍后的章节会详细介绍gui设计师的职责以及日常工作。如果ui 设计师不具备过硬的图形创作能力,那么,他根本无法表达他心目中的美,也就无从谈起“交流”了。图形设计能力,是每一名ui设计师最初具备的,最基础的能力。也是最能够衡量一名ui设计师能力水平的部分。

4、人因学理论和认知心理学:这个概念虽然有些大,但却是每一名ui设计师在事业稳固后毕生都要努力去探索的领域、可以说,设计的根本就是“人”,做人本 的界面,自然需要了解人,了解人的行为。例如,你不可能设计这样一个界面,在同一时间同一个界面上的不同位置显示两条重要的提示信息——因为,人,在同一 时间的关注点只能由一个,这是生理决定的,而不是某个人的主观臆断。再举个例子,为什么windows每次一次版本升级或多或少都会找到以前的影子,你可 能会说,这是microsoft的设计风格。不,那不是风格,而是一种习惯,以前是microsoft的习惯,现在,你用了windows,那么,你也有 了这种习惯。apple和microsoft的操作系统孰优孰劣?答丅案是,随你喜欢。是啊,多么简单的一个道理——喜欢,喜欢是一种习惯,你又如何能笃 定你认为的“正确”的设计恰好是人们所喜欢的呢?这里可以稍带提一下extjs,ext的风格,简言之,就是桌面应用的传统交互风格(wmip),而web的风格是什么?如果要我来说,我更倾向于web是一本翻开的杂志,一片展现设计师才华的热土,为什么这样说呢?因为web的不确定和开放性。以我的经验而言,webui设计,是所有软件ui设计领域中最困难的,也是限制最多的(往往这些限制还存在不确定性),一名优秀的 webui设计师,即使转而做桌面程序ui设计或移动设备界面设计,也是相对比较容易成功的。因此,作为webui设计师,排斥桌面ui风格是可以理解的,正是源自于他的习惯,他的“喜欢”。 5、具备高层次的审美能力,空间思维能力,逻辑能力以及一定的文学修养,保持一颗年轻的心,不要掉入自己挖的模式里,创意永不枯竭。 至此,大家应该大概了解了什么是ui设计和ui设计师这两个名字的内在含义。关于“美工”的问题,也应该有了自己的结论,我就不再做解释了。再说一个题外 话:ui设计师在我目前供职的公司的职位体系中是比较高的技术职位,相当于高级软件工程师,需要有3年以上行业经验方能胜任;而资深ui设计师是与软件设 计师平级的,他们共同的上层职位是架构师。这跟某些公司所招收的“美工”是有很大区别的。 给大家点信心,看看国内UI设计师的前景 UI设计在中国的现状 目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是洛可可设计也在UI设计的道路上不断探索客户及用户的需求。我们经常看到一些 *** 广告写着: *** 界面美工、界 面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程 中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通 话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如 今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这 样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发 的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。 现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对 手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与 地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成 功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等实践证明,各商家要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。 我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在 工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI 设计师们的需求。

UI=User interface即用户界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备界面等。UI主要指界面的样式,美观程度。比如ATM机的页面,APP软件的启动页、首页、注册登录页等。

所谓用户界面指的是只要能在页面上面显示的页面。UI设计就是来设计这些页面的。

UI设计主要是做什么的?UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。国内目前大部分UI工作者都是从事图形设计师这个行业,是软件产品的产品外形设计师。

UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

UI设计中文名字叫:用户界面设计。举个例子:打开手机所看到的界面和图标、或者打开各种手机APP软件,呈现在你眼前的都是UI设计。比如打开微信、操作点击任意一个功能,出现在你眼前的界面都是属于UI设计。

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

与之相应,UI设计师的职能包括以下三方面:

一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。

二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。

UI设计学习内容包括哪些呢?

UI设计基础、视觉设计、交互设计、动效设计四大模块。

一、初步认识UI:了解UI设计师的角色定义和价值体现,UI的含义、UI设计师的工作内容

学习内容:学习设计基础、字体、构图、手绘、素描等基础技能。掌握UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力。

二维造型 *** ,二维简约图标绘制原理与技法,各种材质质感表现。

三维造型 *** ,物体的体积、结构、透视与光影表现。

色彩原理:色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现 ***

二、设计软件应用:以Photoshop软件为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、影楼后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、DM设计等企业实际工作中的具体项目。以矢量图形绘制软件Illustrator为工具,讲解标志设计、字体设计、图形设计、企业VI设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体项目。字体专项设计:字体的分类和种类、字体的认识、各种场合字体的应用、形象 时尚 字体设计、字体标志及在广告设计中的实际应用。版式专项设计:版式的概念、版式中的色彩应用、版式中的字体应用以及网页、书籍、报纸、画册、DM、海报等中的应用。平面项目设计:结合软件、色彩、字体及版式的学习,针对宣传单、折页、名片、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。

以及思维导图,原型图,还有交互逻辑,规范,切图,了解程序,互联网思维,用户体验等。

三、WUI设计基础:页面设计基本流程与设计规范的概念性讲解,重点了解WEB界面设计规范;网页配色技巧、色彩与构图的概念及技巧;网页导航与字版式设计网页设计软件应用:以Fireworks为工具介绍软件的基本构成、矢量工具和位图工具、WUI用户界面及广告设计。以Dreamweaver为工具建立站点、添加页面元素、使用CSS样式及交互行为。以Flash为工具了解动画制做原理与技巧,典型WUI商业广告中的Flash技术与实现。网页设计要素:学习web网站设计基本要素,网站图标、按钮、广告banner、专题页设计等元素的具体设计 *** Web标准化布局:(X)HTML/HTML5语言:HTML语法与常用标签的详解,包括布局标签,表格标签,表单标签等。CSS/CSS3层叠样式表:CSS语法与常用属性的详解,使用CSS对网站中各个模块进行修饰美化。WUI项目实战设计:以企业网站、电商网站及专题网页做实战项目设计,经过全流程设计,达到网页界面设计要求

选择系统学习UI设计,一般有线下培训班和线上培训班。

线下培训班就是到实体培训学校去学习,需要固定时间和学习成本较高。

线上培训班就是通过在线教育培训机构学习,随时随地可在线学习课程。

线下培训班学习UI设计一般培训费用1-2万元以上。

线上培训班学习UI设计一般培训费用3k-5k元左右。

线上和线下培训机构都有专业老师授课教学,学习的内容基本都是一样。

可以通过看一些学UI设计的书来学习 。

学习UI设计的主要四个软件

还有一些学习UI设计的辅助网站 APP

有了这些学习平台辅助之外 更重要是有专业的人指导学习 ,在你遇到学习疑问时能很好指点、以及有丰富设计经验分享你 让你更好掌握UI设计技能 。

UI设计是设计行业中平均薪资更高的 想要专业系统学好UI设计私信我 带你入门学好UI技能

ui设计师是做什么?这个问题不能简单说是美工,ui设计主要还是做移动端设计,工作范畴一般都是做H5、app界面、响应式网站、小程序、各种banner等,其实在公司做的最多的就是 活动设计或者更新迭代这才是关键。

初级ui设计

之所以叫初级,不是不行,而是 社会 都是这样过来的,如何设计时间做久了,都成套路,所以自己一定要练习套路,主要是公司有时间太赶,高效做出,平时多学习。主要做的就是美工的事,作业面,做标注,找素材,设计一个banner等。 学习规则及基本套路。

中级ui设计

这里就需要各种风格的把控, *** 出适合本产品的设计调性作品。既满足功能又满足美观的追求。对交互要理解到位,这里所说的就是小公司,小公司其实设计师是要做ued的事, 各种交互都要考虑。

高级ui设计

研究调性, *** 计划,考虑风格,注入感情, 比如买课程,是钱少写在前面还是写在后面的,如何拜访,字体要多大,颜色搭配,图文组合。研究比较多,费老但是一般小企业是不得行的,都是一线工人居多,上阵杀敌,亲自操刀。

UI设计是User Interface的简称,汉语意思是用户界面。主要作用是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

软件设计可以分为两个部分,即编码设计和用户界面设计。

用户界面是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,实现的是信息内部形式与人类可以接受形式之间的转换。是介于用户与硬件彼此之间交互沟通相关软件,目的是使得用户方便有效地操作硬件达成双向之交互,完成所希望借助的硬件完成的任务。

所以用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡是参与与人类、与机械的信息交流领域都存在着用户界面。

所以,好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

检验一个界面的标准终端用户的感受,所以产品的重要卖点就是这个电子产品拥有美观的界面,从而给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离。

一,什么是UI

“UI”的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。

UI设计师的涉及范围包括高级网页设计、移动应用界面设计,是目前中国信息产业中最为抢手的人才之一。

二,UI设计师需要工作的内容

负责软件界面的美术设计、创意工作和 *** 工作;

根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;

对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;

维护现有的应用产品;

收集和分析用户对于GUI的需求。

三,UI设计师的职业发展

UI设计师在移动应用产品设计、 游戏 软件、多媒体 *** 、广告设计、工业设计及医疗、军事、 科技 、交通、通讯、商业流通领域都有广阔的发展空间。

由于UI设计师在国内的发展尚处于起步阶段,整体上缺乏一个良好的学习与交流的资源环境,这一领域真正高水平的、能充分满足市场需要的UI设计师为数甚少(据2012年国家信息产业部颁布的调查资料显示,目前国内每年新增符合技术标准的UI设计师仅8000人,而市场每年至少产生15万的人才缺口);而IT行业日新月异的发展速度和人们日益提升的生活标准,也对从业人员提出了越来越高的要求,因此,UI设计师应该通过不断的学习实践,在诸多不同领域,尤其是在人才资源普遍缺乏的 社会 学、心理学等人文学科领域拓展视野,丰富自我,努力向高级、资深设计师乃至设计总监的方向发展。除此之外,具有较强协调、组织、管理能力和领导资质者,则可考虑晋升为IT项目经理。

UI设计主要是做什么的?

UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即UserInterface(用户界面)的简称。

UI设计,即,用户界面设计,也叫界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

UI设计师的职能大体包括三方面:

一、设计,包括图形和软件产品的产品“外形”设计。国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师,即,图形设计师Graphic UI designer,这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

二、交互设计,主要是对软件的操作流程、树状结构、操作规范等的设计。在一个软件产品编码之前进行这项设计,并且要确立交互模型和交互规范。这些都是交互设计师interaction designer 的主要工作内容。 交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。

三、用户测试/研究

“测试”主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性,和编码没有任何关系,它的目标在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性。如果UI设计的好坏只凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,而缺少用户测试研究,就会给企业带来极大的风险。因此,任何产品为了保证质量都需要测试,软件编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。 UI设计试测 *** 一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。

这些测试研究工作都是由用户测试/研究工程师User experience engineer来完成。用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。

综上所述,UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。

UI设计单单学习软件是不够的,设计里面软件只是工具,可以说是帮助我们完成作品的工具,更重要的是学习理论知识。

理论有 配色 版式 规范 切图 手绘 心理学 沟通学 营销学 用户体验 交互逻辑 创意思维 管理学

除了界面 同时也包括交互部分,逐渐深入可以参考那些书籍和网站。他们需要用到哪些软件?

*** /步骤

随时随地保持的学习状态和学习主动性。自学的机会很多,生活里,你结识一个朋友、看一场**、读一本书、浏览一个网站、看一则广告,随处都暗藏着学习的机会,不一定能学到具体的技能,但至少可以领略到一些精神和获得一些专业上的灵感~

掌握一定基础理论和基本技能你可以自己找书看,各种设计专业的书籍 可以具体从构图、排版、色彩、图形等方面入手了解一些基础知识。然后学习UI设计常用的软件,Adobe系列的 Photoshop、Illiustrator算常用的了,如果对web感兴趣还可以玩玩Flash,Dreamweaver甚至是html5……

练习,一定要坚持不懈的练习!设计、编程在我眼里都是需要动手才能练就出来的本事,只看书满脑子理论完全不行。- 设计基本功上,你可以有计划的练习手绘,提高painting能力我认为对做设计,包括ui设计,是有好处的。- 从模仿开始,可以先临摹一些教材上的范例,现有的优秀界面,优秀设计师的作品;在此基础上,时不时可以加上自己的想法情感,搞点原创。总之,就是要坚持练习,多动手,一定会从中获得很多经验!

我认为可以和3结合使用,多看优秀作品,多向同行学习。还是那句话,即使不能学到具体某项技能,也能获得行业中的某些精神,培养出自己和行业兼容的调性,培养鉴赏和审美力。

既然是UI设计,还是建议了解甚至是熟悉下各个操作系统的设计规范、风格。并善于体验每个OS下的优秀App,分析下别人的优秀之处。

做UI设计少不了了解一些用户体验,交互设计易用性的知识。UI设计不只是要做得「漂亮」,更要让用户在交互使用是觉得愉悦、自然、贴心。所以可以参考点UX书籍或网站经典的一本:Don't Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability, 2nd Edition: Steve Krug: 9780321344755: Amazoncom: BooksGetting Real: The *** arter, faster, easier way to build a successful web application: Jason Fried, Heinemeier David Hansson, Matthew Linderman: 9780578012810: Amazoncom: BooksUX Magazine | Defining and Informing the Complex Field of User Experience (UX)Usability Geek不过,某些理论也不能完全迷信。在具体项目中还是要结合实际情况和用户特性来分析的。

学习就是一种习惯,养成这种习惯就好了。比如我大学把手机换成google四儿子的初衷就是用来看各种app在Android原生环境下设计和交互风格的,当然我本来就喜欢google风格。我很喜欢体验各种软件,手机上电脑上装很多软件,经常都是为了向他们学习。

END

注意事项

以上很多点都是 *** 论,我觉得自学其他领域也合适。不过我觉得我学得不算好因为某几条践行得不够很是惭愧啊,还需努力啊- -所以最后要说的是,一定要坚持,耐住性子,肯付出、花时间! (也当自勉了)

UI设计是什么?当年轻人谈到高薪职业时,UI设计可谓是近几年年行业的****。引起许多年轻人的拥戴,甚至跃跃欲试要加入。可以说UI设计应用的领域非常广泛,发展空间有目共睹的。尽管很多人听说过但是学习UI需要学习哪些软件UI设计主要做什么下面AAA教育胡老师就给大家来介绍一下UI设计是什么要学习哪些软件

  1什么是UI设计

  11 在《》中是这样解释的。UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

  12 我就给大家介绍一下UI设计是什么UI一词是User Interface(用户界面)的简称,是指对软件的人机交互、用户体验、操作逻辑、界面美观的整体设计。简单来说就是产品和用户之间的一座桥梁通过设计给用户很强的视觉引导用户。UI设计的前身就是平面设计、网页设计。在原来专业的基础之上加入了一些人机交互的逻辑、控件的应用、组件的状态设计等内容。随着互联网发展的精细化延伸出来的新专业。

UI设计即用户界面设计,通过对视觉元素的设计,使得用户在使用软件或网站时,能够得到更好的使用体验,从而提升用户对软件或网站的使用满意度。UI设计是基于人机交互的,通过设计直观、美观的用户界面,增加了软件或网站的易用性、可读性、易记性和快速性,从而更大化地满足用户的需求。

UI设计还能起到传播品牌形象、提升企业形象的作用。良好的UI设计不仅能够吸引用户,还会让用户在使用的过程中对企业产生好的印象,从而建立起用户对企业的信任度和忠诚度。

UI设计在当前快速发展的 *** 时代中显得越来越重要,随着互联网的普及,用户对界面美感要求越来越高。因此,UI设计的目的是通过合理的设计和排版,为用户创造出一种具有美感和良好使用体验的界面,从而更大化满足用户的需求和提升企业的形象。