求3D室内设计中太阳光的打法及参数设置,还有参数的解说!

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求3D室内设计中太阳光的打法及参数设置,还有参数的解说!,第1张

求3D室内设计中太阳光的打法及参数设置,还有参数的解说!
导读:vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的浊度越低太阳光就越偏向冷色调反之则偏向暖色调(默认值是3的那个)如果你想调出冷一点的太阳光可以把值调为2你说打出来的是**的光那肯定是浊度值偏大了调小一点就好!vr太阳光参数浊度--------可以调

vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的浊度越低太阳光就越偏向冷色调反之则偏向暖色调(默认值是3的那个)
如果你想调出冷一点的太阳光可以把值调为2你说打出来的是**的光那肯定是浊度值偏大了调小一点就好!

vr太阳光参数
浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。
臭氧------可以不管他
强度倍增器-------光的强度,0015左右就行
阴影细分------越大越影子柔和
阴影偏移------02
影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬
下面重点介绍参数和常用数值
turbidity
(混浊度)
指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖
一般情况下白天正午的时候
数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15最值为20,
要记住阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关
越垂直越冷,角度越小越暖
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对vr的天光有影响,一般不调
第三个最主要就是强度intensity
multplier
一般时候和之一个参数有关
之一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数一般的进时候为003到01
要反复试
size
multplier
是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow
subdivs(阴影细分)size
multplier
值越大shadow
subdivs的值就要越大因为
当物体边有阴影虚影的时候细分也就越大,不然就会有很多噪点
一般的时候数值为6到15
shadow
bias是阴影偏移这个参数和max的灯的原理是一样的
最后一个photon
emit
radius
是对vrsun本身大小控制的对光没有影响不用管了
总结以上的分析
turbidity
(混浊度)和intensity
multplier(强度)
要相互调,因为它们相互影响
size
multplier
(太阳的大小)和shadow
subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对max相机
对于vr相机来说就不灵了