作为一名时尚博主,如何评价李灿森主理的潮牌Subcrew?

装修宝典056

作为一名时尚博主,如何评价李灿森主理的潮牌Subcrew?,第1张

作为一名时尚博主,如何评价李灿森主理的潮牌Subcrew?
导读:作为中国潮流品牌的主要代表之一,香港Subcrew以其独特的设计风格成为更具代表性的街头品牌之一。随着设计和产品系列的丰富,Subcrew旗下的子公司Subcrew Eyes Wear近年来也有了长足的发展。成为更受欢迎的太阳镜品牌。今年3

作为中国潮流品牌的主要代表之一,香港Subcrew以其独特的设计风格成为更具代表性的街头品牌之一。随着设计和产品系列的丰富,Subcrew旗下的子公司Subcrew Eyes Wear近年来也有了长足的发展。成为更受欢迎的太阳镜品牌。今年3月,艺术家兼校长李灿森(Sam Lee)参加了上海光学工业博览会(Shanghai Optical Industry Expo),他再次把Subcrew Eyes Wear带到了北京,为大家带来了新的眼镜。

李灿森1975年出生于香港,曾是一名滑板青年,可以自由穿梭于街道和小巷。他还获得了金像奖,并加入了香港最血腥的说唱乐队。但他最喜欢的品牌应该是潮流品牌小组的负责人。

15年前,热爱街头文化的李灿森(Lee Samson)创立了Subcrew。在同一时期,陈冠希的血块和于文乐的疯狂。虽然它出生在香港,是一个多元文化的 *** ,但CLOT的设计更倾向于美国。MADNESS的设计大多受到日本时尚的启发,而Subcrew的街头风格则更接近香港的街头风格。这也与创始人李灿森(Lee Samson)在街头长大的经历有关。

这一次,李灿森选择了与之一次推出的“毒”app合作,这是一个集真实运动趋势装备交易、球鞋街品牌识别、互动社区为一体的综合性移动互联网平台。

作为全球领先的潮流生活平台,毒药App平台聚集了大部分潮流先锋,成为潮流品牌销售和运营的首选场所,其中包括罗志祥品牌的潮流,gotnofear、李宁等。在毒药App正式入驻并取得良好的销售业绩。

北京作为六朝古都,商业向来繁荣,像我这种喜欢买买买、逛逛逛的人,是不会放过任何一个逛街购物好去处的,我自己平日里最喜欢去大栅栏,主要喜欢那里的烟火气;其次就是三里屯了,每天换季的时候会去溜达溜达,看看最新流行什么。

当然像王府井、烟袋斜街、蓝色港湾这些也都是逛街的好去处,全看你喜欢什么,需要什么了。

一、王府井商业街

二、烟袋斜街

三、三里屯太古里

四、前门大栅栏

五、SOLANA蓝色港湾国际商区

一、王府井商业街

王府井哪都好,就是消费有点高,不过那边服务挺好的,钱包鼓的或者想买奢牌的话是个好去处,不想花钱单纯逛逛也不错,商场里都布置的很漂亮。

推荐理由

王府井大街是北京最热闹、最受游客欢迎的步行街,素有“金街”之称,这里是一条充满现代气息的国际化中心商业街,与法国的香榭丽舍大街结为友好姊妹街,使它的国际地位不断提高,另外还有汇集各地美食的小吃街,历史悠久的王府井教堂等,是到北京购物逛街、品尝美食的不二选择。

王府井大街主要以中青年为主导,因为这里有不少高端品牌,同时有着较高的服务水平,所以吸引了很多收入水平较高,年轻时尚的群体为主要消费者。

建议游玩时长

4~5小时

位置和交通

位于东城区王府井大街,乘坐地铁1号线在王府井站下,或乘坐公交在王府井、王府井路口南、王府井北、王府井路口北下即可。

王府井介绍

王府井位于故宫东侧,距今已经有700多年历史,在明朝中期这条大街上已经出现了最早的商业活动。到了清代,这条大街上已经修建了八座王府和公主府,后来又打出了一口供王府饮用的甜水井,王府井由此得名,一直到了光绪二十九年(1903年),东安市场形成,王府井开始向商业街发展,成为北京的四大商业区之一。

这里聚集了上百家国内商号和海外知名品牌,百货大楼、外文书店、丹耀大厦、工美大楼、王府女子百货商店、新东安市场与盛锡福、同升和、东来顺、全聚德、四联美发等,满足你的一切需要。

二、烟袋斜街

不同于王府井的现代化,烟袋斜街古色古香的,沿街的小店也都是差不多的风格。

推荐理由

烟袋斜街是什刹海有名的文化街,是一条具有传统文化特色的商业步行街,街道两旁酒吧、服饰店和古玩店等各种店铺林立,街上小商小贩云集,非常的热闹,这里处处散发着四合院的古朴、小店的时尚和咖啡馆的小资味道。

烟袋斜街是一条文化街,街上有很多有趣的小店,经营一些小玩意和文艺物品的店铺很多,比如国潮大白兔奶糖店,中华姓氏剪纸文化等,而且这里的小店还保持着清代老商业街的风格,是北京文艺青年的聚集地。

建议游玩时长

2小时

位置和交通

位于西城区地安门外大街,乘坐地铁2号线、8号线至鼓楼大街下车,步行前往;乘坐地铁6号线至北海北、南锣鼓巷下车,步行前往。

乘坐公交90内、90外、124、60、107、635、82、5至鼓楼下,步行前往。

烟袋斜街介绍

烟袋斜街是老北京十大胡同之一,因其古老而成为了游客逛胡同的必到之地。同时烟袋斜街也是北京最古老的的一条商业街,在清朝时主要经营烟具,装裱字画和贩卖古玩玉器,是老北京传统文化的一个缩影,游人行走在古朴的建筑和特色小店之中,重温老北京的市井风情。

如今的烟袋斜街两侧建筑朴素典雅,明清传统风格夺人眼目,前店后居的形式呈现出深厚的市井风情和浓郁的老北京特色,经营的项目五花八门,剪纸、各种文具、书画、鼻烟壶、西餐、泰餐等,游客可以在这边买一些纪念品。

三、三里屯太古里

要说北京最有名的商业街,以前肯定是王府井,近几年就是三里屯太古里,王府井是高端大气,这里就是新潮时尚,各有特色吧,我觉得时间充裕就都看看。

推荐理由

京城必去的一处地方,就算没来过北京,也一定在网上看到过三里屯太古里,这里经常会有摄影师和网红**姐出没,冬天去也有一群人穿裙子。北京的时尚聚集地,这里吸引了很多的爱美人士和时尚人士,餐饮、美发、购物等各行各业在这里都展示出了较高的服务水平。

这里是时尚聚集地,有着最新潮的品牌和建筑,是北京最时髦的地方,平时有很多网红在这里街拍,也有不少网红打卡地,平时来这里的大部分人都是追求时尚的年轻人,如果你喜欢一些潮流品牌,来三里屯准没错。

建议游玩时长

4小时

位置和交通

在北京市中心的朝阳区,乘坐地铁10号线在团结湖站下,或乘坐公交115、406、416、431、701、758路等到在工人体育场站、三里屯站下。

三里屯介绍

北京更具时尚气息的商业区大概三里屯了,三里屯主打时尚文化创意街区,在这里,不只有吃喝,还有时尚购物,各种奢侈品牌的入驻,让这里成为北京更时尚的地方。三里屯太古里,是时尚达人最喜欢去的地方。

三里屯绝对是购物、休闲的好地方,这里是京城一大潮流胜地,男装、女装和童装等一应俱全,不少品牌的大型旗舰店都开设在这儿,顾客还能自己设计和订做运动鞋众多帅哥美女已然成了一道风景线。如果对满目琳琅的商城不感冒,那就去三里屯的酒吧一条街吧。

四、前门大栅栏

大栅栏跟前面三个都不同,我在那边住过几天,感受到了老北京的烟火气,虽说也是古色古香的,但是烟袋斜街又不太一样,这个更接地气吧,蛮喜欢的,后来就经常去。

推荐理由

这里是北京最古老、最著名的古老街市和繁华的商业闹市区,拥有多家独具经营特点和代表性的老字号店铺,有很多鼎鼎大名的招牌,比如全聚德、德云社、同仁堂、瑞蚨祥、同升和、东来顺等百年老店,不管你是想逛街购物还是想感受北京文化这里都是必选之地。

大栅栏有很多北京传统小吃,比如护国寺小吃店、卤煮什么的,除此之外就是一些北京传统工艺品小店,价钱都不算贵,所以吸引了很多的游客,北京本地人来这里大概率是为了买些吃的,比较有烟火气,整体消费不高。

建议游玩时长

2小时

位置和交通

位于西城区前门大街西侧, 乘坐地铁2号线在前门站下车。

大栅栏介绍

大栅栏,读作“大石烂儿”(dà shí lànr),是北京市前门外一条的商业街。曾经是京城的娱乐中心,有许多著名戏楼、茶馆、书场。大栅栏一直是老北京的商业繁华之地,街上有不少有名的商户:经营中医药的同仁堂、经营布匹绸缎的瑞蚨祥、经营布鞋的内联升,以及经营酱菜的六必居等,北京历史上最早的**院也坐落于此。

五、SOLANA蓝色港湾国际商区

蓝色港湾真的很漂亮,尤其是晚上的灯火,比起王府井、三里屯,这边更休闲一些,也更放松一些,适合带着孩子老人来看看。

推荐理由

蓝色港湾国际商区位于朝阳公园西北湖岸,是一个有着阳光灿烂、湖水幽静、建筑优雅的欧式商业小镇。集购物、餐饮、娱乐等设施于一身,可以带娃玩,可以购物、可以美容,可以吃饭聚会,非常适合一家人前来消费,共享欢乐时光。

这里有个大型的儿童城,有很多餐饮美食,也可以看**,到了晚上有很多的彩灯,夜景很漂亮,有超大的广场,活动空间充足,适合遛娃和家庭聚会,所以这里有很多小朋友,也有很多爷爷奶奶辈的人。

建议游玩时长

3小时

位置和交通

朝阳公园路6号,乘坐地铁10号线在亮马桥站出站向东600米,至朝阳公园路(好运街)向南300米即到,或乘坐公交在枣营北里站下车,向北200米即到。

乘坐402路、413路、418路、419路、420路、503路、621路、659路至安家楼站下,步行可达。

SOLANA蓝色港湾国际商区介绍

蓝色港湾是一片欧式风情购物街区,背靠朝阳公园,毗邻亮马河畔,商区整体都是欧式建筑风格,和北京其它大型商贸中心比较,这个地方非常特别,尤其是夜景很漂亮,各种彩灯构成了不夜天,闲暇时候来吃吃逛逛是不错的选择。蓝色港湾按不同的功能划分为SOLANA MALL、儿童城、品牌街、亮马食街、左岸、中央广场等区域。涵盖了300多家零售名店,30多家餐饮美食,20多家临水酒吧以及传奇时代影城、全明星滑冰俱乐部、BHG精品超市等商户,无论你是想逛街吃饭还是看**,蓝色港湾都是很好的选择。

一些个人小建议:

疫情期间,进入北京各类公共场所、单位、楼宇、社区(村)须持72小时内核酸阴性证明,同时要求北京健康宝扫码,记得要提前申请好健康码。

如果游玩的人不全都是老年人,不建议跟团,有手机导航,或者拿着一幅详细的北京地图,就可以玩得很痛快。

如果有住宿需求,可以考虑各个大学附近的招待所,这里的住宿条件不错,价格也比较合理,而且比较安静,美中不足的是,要受到校方的管理。

出发时请携带好本人有效身份证,北京温差较大,请备好1-2件长袖衫等物品。

北京城市大,车也多,所以很容易堵车,尤其在一些要道上。在北京游览,一定要把时间安排充裕,尽量坐地铁。

防水。WMTWatches有着多年设计及制造腕表经验,以Vintage及Original为理念,早前推出的「RoyalMarine」腕表时便是仿照70年代款式而造,具有日本制造自动机芯,而WMT品牌手表都采用100米防水,316L精钢物料制成腕表外壳。

Subtle,香港多元街头品牌,以“微妙”独特的街头风格塑造现代年轻生活。产品涵盖日用周边、鞋履服饰、玩具数码等,目前已登陆上海、南京、成都、深圳、广州等国内一线潮流门店。

Subtle是WDYWT中的一款潮流品牌。WDYWT是一款官方潮流买物app,此app目前仅限iOS系统下载。

扩展资料:

与Subtle齐名的品牌:

1、Supreme

Supreme由James Jebbia创办。 James Jebbia的Supreme产品以纽约刚刚兴起的滑板运动为主轴,店内吸引了不少城中有名的滑板好手和街头艺术家常常聚会到Supreme的店面。渐渐地Surpeme成为了代表纽约街头文化。

随后,Supreme的影响力逐渐向外推进,并被英国潮流团体GIMME5带入伦敦,在日本方面,当时由潮流教父藤原浩等人力捧而顺利进军日本市场,并得到日本的人气偶像洼冢洋介的极力推崇,从此Supreme在亚洲声名大噪。Supreme box类的产品可以话是长年热销。

2、MADNESS(MDNS)

2014年,余文乐以MADNESS (MDNS) 为概念,发展出全新独立LABEL。相对于CMSS的别注联承概念,MADNESS就是一个平台,一个让余文乐分享个人时尚与生活喜好的平台。透过MADNESS,余文乐期望“MADNESS BREEDS MADNESS”,以madness这种每个人都应该拥有的「神经」与「疯狂」特质,孕育出像他一样能够创造艺术的同道中人。

3、ThomBrowne

Thom Browne,最近几乎成为时尚的代言词,它轻奢侈,简约,极具品牌意识的四条横条,成为最潮人的代表。再普及下品牌的简介:Thom Browne,汤姆·布朗 (Thom Browne) 同名男装品牌设计师,是2006美国服装设计师协会时尚大奖(CFDA)更佳男装设计师获奖得主,并进入库珀-休伊特国家设计博物馆授予的国家设计奖决赛阶段。

此外,他还获得过国际时装组织(FASHION GROUP INTERNATIONAL)2005男装新星称号,以及CFDA2005时尚基金奖亚军。国内大多翻译为桑姆布朗尼,实际为读音错误所致。

WDYWT subtle

创造了近40年 游戏 后,很少有谁的职业生涯能比马克·塞尔尼(Mark Cerny)更让人印象深刻。

这位全能 游戏 *** 人拥有一份漫长而传奇的职业生涯。从上世纪80年代初的街机时代,到如今PS5主机即将发售,他始终站在电子 游戏 行业的领军位置。

塞尔尼曾在雅达利、世嘉和水晶动力等顶尖公司担任程序员、 *** 人、设计师和商务经理。但他与索尼 游戏 部门的合作最为密切,和PlayStation上的 游戏 开发者们一起工作了20多年,并扮演着各种各样的角色。不过,你可能不会想到,马克·塞尔尼从来没有在PlayStation部门担任过任何职位。

塞尔尼不仅协助开发者们创造了无数标志性的PlayStation 游戏 ,更从根本上改变了索尼 游戏 机的体验方式,他曾担任PlayStation4和PlayStation Vita的首席系统架构师。

现在,作为PlayStation5首席设计师,塞尔尼依然在索尼取得市场主导地位的过程中发挥着关键作用。

马克·塞尔尼成长于旧金山湾区,成绩优异的他长大后就读于加州大学伯克利分校。然而,就和许多传奇人物的故事一样,年仅17岁的塞尔尼为了雅达利的工作机会选择从伯克利辍学,加入这家 游戏 巨头核心的街机部门。没过多久,他就因设计开发了经典街机 游戏 《Marble Madness(疯狂弹球)》而名声大噪。

塞尔尼从小就表现出了对硬件的浓厚兴趣,那时的他单枪匹马设计并组建了一套街机主板系统。

“1985年的硬件开发模式和现在截然不同,”塞尔尼在2013年8月刊《开发》杂志中解释道。

“我一个人设计了一套相当先进的街机硬件系统,在那个年代开发硬件只需要把芯片插在主板上。但当我们今天谈论起硬件,我们讨论的是不计其数的晶体管和需要编程的芯片,你不可能靠自己就把晶体管摆放到位。”

上世纪80年代末,塞尔尼为生涯下一站做好了准备。这位年轻的程序员兼设计师加入世嘉,开启了和日本的长期合作。他在东京工作了3年多,为世嘉 *** S主机开发了包括《Shooting Gallery》和《Missile Defense 3-D》等作,后者还与一款由他研发的快门式3D眼镜兼容。

在日本的这段时间里让塞尔尼学会了一口流利的日语并遇到了他未来的妻子,她将在后续日子里为Cerny Games公司负责所有的商业事务。

1991年,塞尔尼开始希望组建自己的团队,正赶上世嘉有意扩大公司在北美的影响力,二者一拍即合,为塞尔尼在北美成立了世嘉技术研究所,继续负责世嘉MD主机上《刺猬索尼克2》和《变色龙小子》的开发工作。

没过多久,另一家日本公司找上门来,标志着他的职业生涯将迎来决定性改变。

1992年,塞尔尼离开世嘉,加入了一个新的名为水晶动力的 游戏 工作室,成为团队里的之一位成员。隔年,他参观了PlayStation部门东京总部,并在一位名为吉田修平的年轻主管批准下,让水晶动力工作室成为了首家采购到PlayStation开发工具包的美国公司。

然而多年以后,塞尔尼却承认自己其实根本没用过这个开发包,因为在1994年他获得了一个巨大的机遇——被招募领导环球影业向多媒体领域进军,并成立了环球互动 游戏 工作室。

四年任期里,他曾在产品开发部担任副总裁,并在后期升任总裁。他在2013年在英国布莱顿举办的开发者大会上表示:“最棒的地方在于,环球影业并不真正了解这项业务,让我得到了一大笔钱花,且没有监管。”

“我们最终签下了一家名为顽皮狗(Naughty Dog)的3人工作室,结果他们创造了红遍欧美的《古惑狼》系列;我们还收购了一家只有两个人的Insomniac工作室(《漫威蜘蛛侠》开发商),结果他们推出了《小龙斯派罗》。塞尔尼担任了这些 游戏 的执行 *** 人,它们共卖出了2000多万份。

当与环球影业的合同结束后,这些工作室开始直接为索尼开发 游戏 。索尼随后在2001年收购了在未来打造《最后生还者》和《神秘海域》系列的顽皮狗工作室,以及在2019年以229亿美元收购了《漫威蜘蛛侠》创造者Insomniac工作室。

塞尔尼渴望继续和这些工作室合作,于是他创立了自己的咨询公司Cerny Games。

“我必须做出抉择,要么留在环球,继续做着手头事,或是自立门户,作为顾问和索尼合作。当然,我选择了后者。”

1999年初,PlayStation2的原型机已经完成,东京的一个绝密程序团队赶在PS2正式发布前悄悄进行着Demo演示。

为确保顽皮狗和Insomniac能迅速适应这台新主机,时任PlayStation产品开发执行 *** 人的吉田修平向他的老朋友塞尔尼发出请帖,邀请他加入东京团队为PS2开发图形引擎。

塞尔尼欣然接受,担任程序员开发了《杰克和达斯特:旧世界的遗产》和《瑞奇与叮当》,以及系列的多款续作。

通过与顽皮狗和Insomniac的合作经验,塞尔尼总结出了一套独特的 游戏 开发理论,他自己称之为“塞尔尼理论(Cerny Method)”。

塞尔尼理论对如今的 游戏 开发模式产生了巨大影响,它强调创作自由和冒险精神,鼓励开发者在预 *** 阶段确定好设计,然后再将具体内容添加到 游戏 里。

前期企划和正式开始 *** 游戏 完全是两个阶段。事实上,在完成 游戏 企划后,你就已经创造了一个可以发布的初始版本,而它基本上决定了一款 游戏 的生死。

“你必须能够接受一个混乱的企划阶段,因为你不可能计划出灵感什么时候出现,也不能靠计划来确定什么时候去解决那些棘手的问题。”

也就是说,塞尔尼理论鼓励开发者将 游戏 开发的一半时间用在 游戏 的企划阶段里。企划完成后,你应该创建出一个质量过硬的试玩版本,能够满足你对 游戏 品质的期望和实现 游戏 机制里的大部分内容。

塞尔尼表示, 游戏 开发中80%的错误都是因为企划阶段准备不足而导致的。

业界资深顾问Ben Cousins在2013年接受《连线》杂志采访时表示:“塞尔尼理论影响巨大,几乎被业界所有人所接受,行业外的人是意识不到这一点的。“

塞尔尼为索尼的各项技术创新做出了贡献。2003年,吉田修平开始担心,由于 游戏 开发成本不断攀升,PS2向PS3世代的过渡将会无比复杂。

他认为技术共享将会是一个解决方案,结果是塞尔尼被任命成立一个专门的技术小组,带领公司平稳过渡到下个世代。于是乎,一个以顽皮狗成员为核心的小组成立了。直到今天,该小组依然在专注于创造供所有PlayStation开发者使用的核心图形技术。

尽管性能相当强大(号称模拟地球),但想要解放PS3的Cell处理器却是出了名的困难。

“对程序员来讲,这就像在拧魔方。Cell处理器特殊的属性和开发环境都意味着为PS3开发 游戏 要比其他任何平台都要困难。”

连之一方工作室都如此艰难,第三方 游戏 的开发难度更是可想而知,这最终让2006年末PS3首发 游戏 阵容变得十分薄弱。

这一时期,塞尔尼曾担任PS3之一方 游戏 工作室的设计顾问,为《神秘海域1》、《战神3》、《杀戮地带3》等作提供支援,但大部分时间里,他都在从事一个更大的项目。

2007年,当索尼在对PS3进行售后分析时,下一代主机CPU主要有两个选择:PS3 Cell处理器使用的PowerPC架构,或是塞尔尼曾不建议之一方开发者使用的现代PC流行的x86架构。

为此,这位工程师在2007年11月结束了假期,开始研究起x86架构30多年的 历史 ,从上世纪70年代创建之始到最近的改进更新。在这一过程中,塞尔尼之一次发现自己对系统设计抱有着强烈的 *** 。

“我开始思考,为了一款至少5年内看不到影子的新主机,我牺牲了假期来研究这项自己不曾参与的工作。可能这就是 *** ,这就是热爱,也许我应该考虑更深入地研究这个项目。”

2007年,塞尔尼的履历如下:在雅达利公司担任设计师和程序员;在世嘉工作多年;精通日语;在水晶动力工作室和顽皮狗工作室担任图形引擎工程师,并在环球互动 游戏 工作室担任执行 *** 人。他认为,如果谁有资格设计下一款PlayStation主机,这个人非他莫属。

“我知道这有些冒险,但当我找到吉田,向他提出我希望担任PS4首席架构师的想法后,他却欣然同意了,这让我有些意外。”

尽管肩负着设计下一代PS主机的重大使命,塞尔尼却依然不是索尼的雇员,他相信这种非正式身份对自己和PS4的早期设计都大有裨益。

“作为顾问,我不用管理员工,不用负责预算,不用为索尼其他部门做演示,不用监督项目进度,不用谈判合同。我可以自由思考我们在接下来5年里需要做的事,并联合公司内外适合的团队一起来实现目标。

这有点像是硬件领域的“ 游戏 总监”或“**导演”,程序员、美术师和设计师会向各自部门的主管而不是总监/导演汇报工作,经费方面的预算和团队管理则由 游戏 *** 人或**制片人负责。总监需要做的是制定共同愿景,并传递给团队执行。

早在2008年初,PS4的开发工作就在认真进行了,索尼希望从上一代主机失败的教训中获得经验。

新设立的一系列规则意味着公司在国际业务部门以及与第三方工作室方面的合作都更具协作性。索尼一开始就把外部开发者视为主机成功的关键,并很早就开始询问他们想在下一代系统中添加哪些细节。

这也正是PS4成功的关键:索尼创造了一个对开发者友好的平台。塞尔尼在推动其软件和工具的同时开发了硬件——这是他最初在雅达利时擅长的业务。

“就像雅达利创始人诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)著名的街机 游戏 设计哲学那样,易于上手,难以精通。 游戏 主机也是一样,早期阶段需要给开发者提供熟悉的架构和易于开发的环境,可供 探索 多年的丰富功能也必不可少。”

这项策略取得了巨大成就,尽管性能不及竞争对手,PS4却凭借优质的之一方 游戏 和源源不断的第三方作品占据优势。截止2019年12月31日,PS4全球出货量达到1089亿台,成为 历史 销量第二高的 游戏 主机。

由于他的超前成就,塞尔尼成为了美国互动艺术与科学学院名人堂(AIAS)里的第十三位入选者。和他并列的名字个个如雷贯耳:马里奥之父宫本茂、最终幻想之父坂口博信、程序员之神约翰卡马克等。

AIAS主席约瑟夫·奥林(Joseph Olin)表示:“马克·赛尔尼是我们中最接近现代达芬奇的人,是一位多才多艺的 游戏 设计师、 *** 人、程序员和技术专家。他精通日语,是日本市场最重要的西方专家之一。在这个由大型企业主导的行业中,他更是仅有几位的顶尖独立人士之一。”

随后的几年里,塞尔尼参与了PS4上一些知名度极高的作品的创作:作为总监推出了两部《纳克的大冒险》,担任《最后的守望者》和《漫威蜘蛛侠》的执行总监,以及去年末发售的新作《死亡搁浅》的技术指导。

这般传奇的职业生涯依然不是马克·塞尔尼的终点,随着由他负责开发的PS5主机即将发售,他那令人难以置信的简历还能进一步得到升华。

和前辈一样,PS5同样主打满足开发者的诉求,添加了一块能显著减少加载时间并极大提升 游戏 环境渲染速度的固态硬盘。

这块SSD被塞尔尼称为“真正的 游戏 改变者”,如果有谁能指出次时代主机成败的关键,那个人非他莫属。