思礴(SpatialOS)虚幻引擎最新版本上线,赋能下一代多人游戏开发

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思礴(SpatialOS)虚幻引擎最新版本上线,赋能下一代多人游戏开发,第1张

思礴(SpatialOS)虚幻引擎最新版本上线,赋能下一代多人游戏开发
导读:2020年7月22日,上海——今日,英国信息科技公司英礴(Improbable)宣布,旗下下一代多人游戏开发技术平台思礴(SpatialOS)虚幻引擎20202版本正式在国内对外发布。该最新版本致力于为开发者提供更强大、更灵活的计算能力,降

2020年7月22日,上海——今日,英国信息科技公司英礴(Improbable)宣布,旗下下一代多人游戏开发技术平台思礴(SpatialOS)虚幻引擎20202版本正式在国内对外发布。该最新版本致力于为开发者提供更强大、更灵活的计算能力,降低多人游戏创新的复杂性,助力开发者更轻松、快捷地打造丰富的多人游戏生态。

AI负载拆分公开测试,突破原生虚幻引擎极限

经过不断的试验与打磨,在SpatialOS20202版本中,AI负载拆分功能正式进入公开测试阶段,面向所有用户开放。

AI负载拆分技术让开发者得以跨越单服务器的限制,获得更大的设计空间,如容纳更多NPC、更加复杂的AI、更多的游戏内系统(如天气)等,同时也帮助提高游戏的整体稳定性。这一技术的成熟让追求复杂多样游戏环境和生态的设计成为可能,如带有AI的大逃杀游戏、PvPvE、更动态的生存类游戏等。

英礴旗下MidwinterEntertainment正在开发的新游戏《Scavengers拾荒者》是一款具有丰富的PvPvE和生存元素的在线团队竞技类射击游戏,玩家会遭遇包括极端天气、瘟疫肆虐、变异猛兽、饥寒交迫、野蛮的外来入侵者以及敌对的玩家团队等各方面的威胁。AI负载拆分功能的使用让其所追求的多样化且人口稠密的游戏环境成为可能,该环境可支持60个玩家,并且在3x3公里的地图中,智能AI与玩家的比例达到5:1。

英礴旗下MidwinterEntertainment正在开发的新游戏《Scavengers拾荒者》

观看工作室采访视频,详细了解SpatialOS为《Scavengers拾荒者》所提供的强大支持。

无缝分区服务器开放预览,探索玩法设计无限可能

SpatialOS虚幻引擎20202中提供无缝分区多服务器架构的预览版本,并已针对2021年下半年及以后上线发行的游戏做好评估准备。

无缝分区多服务器架构示意图

SpatialOS独特的无缝分区多服务器架构能够为开发者提供更多的玩法设计,如更大的世界、更多的实体、更多的玩家、更多的游戏系统等。通过无缝分区,开发者可使用多个游戏服务器将整个游戏世界划分为多个不同区域,玩家可以在各区域之间随意穿越和互动,收获无缝游戏体验。

英礴旗下埃德蒙顿游戏自研工作室在其RPG在线游戏的开发过程中不断对无缝分区服务器功能进行打磨和测试,推动这一功能开发不断完善,助力SpatialOS更好地满足其他工作室需求,帮助其开发更丰富多样的多人游戏。

支持手游开发(预览),跨平台开发更进一竿

SpatialOS20202版本支持开发者团队在iOS和Android平台上开发和测试游戏,并提供相应工作流及配套文档。

SpatialOS的手游开发功能已经和英礴内部自研工作室的游戏进行了深入整合,同时也准备好与外部游戏工作室开展合作。如果您有兴趣使用SpatialOS来创建多平台或移动端优先的游戏,请通过官网联系我们。

有关20202版本的更多详情,请通过SpatialOS中国官网或点击官方文档了解。

关于英礴

英礴(Improbable)是由HermanNarula、RobWhitehead和PeterLipka于2012年在英国伦敦创立的信息科技公司,致力于构建庞大、丰富、恒久的虚拟世界。由英礴研发的SpatialOS(思礴)是一项基于云端的下一代多人游戏开发技术,旨在降低游戏开发全流程的各种门槛风险,推动快速实验创新和高效游戏开发,助力中国游戏开发者实现无限创意,并通过海内外云平台进行全球部署。

英礴自成立以来发展迅速并得到了全球知名投资机构的大力支持。2015年3月,英礴获得来自美国AndreessenHorowitz的2000万美元A轮融资;同年7月获得由中国香港维港投资领投,新加坡淡马锡控股公司等跟投的3000万美元A+轮投资。2017年5月,英礴获得由日本软银集团领投,AndreessenHorowitz、维港投资等跟投的502亿美元B轮融资。2018年7月,英礴获得中国网易公司5000万美元战略投资。

如果你是一名资深 游戏 爱好者,那么最近 游戏 圈有个大新闻你一定知道:EpicGames正式对外公布了全新的虚幻5引擎(对,就是那个刚刚送了GTA5的EpicGames),作为 游戏 界的老牌引擎,这个消息一经公开就引起了全网轰动。

UE5正式对外公布

其实消息本身并不算什么大新闻,围观群众如此兴奋的原因主要还是虚幻5引擎的实机演示demo视频。

UE5

不信?来看看这实时的流转光影,和这让人直呼“ *** ”的细节:

UE5 demo

UE5 demo

演示视频是在PlayStation5上实时运行的效果。而这惊艳效果的背后,自然少不了黑 科技 的加持。不过在介绍黑 科技 之前,还是有必要介绍一下虚幻引擎:

虚幻引擎(Unreal Engine)是一款由EpicGames开发的 游戏 引擎。该引擎主要是为了开发之一人称射击 游戏 而设计,但现在已经被成功地应用于开发潜行类 游戏 、格斗 游戏 、角色扮演 游戏 等多种不同类型的 游戏 。开发团队对下一个时代的愿景之一是,让实时渲染能够媲美**CG和真实世界,并通过高效的工具和内容库,让不同规模的开发团队都能实现这一目标。

虚幻引擎

==虚幻5引擎的黑 科技 ==

Nanite:创造丰富几何细节

Epic团队表示,为了解决“真正的虚拟几何化”(Trulyvirtualized geometry)问题,团队开发了新技术Nanite。

Nanite

这是一种虚拟微多边形几何体技术,可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体的细节。使用者可以将影视级资源直接导入到引擎之内,甚至用摄影测量法扫描的CAD数据。

最惊艳的地方在于,Nanite几何体可以被实时流送和缩放,技术人员无需纠结多边形数量预算、多边形内存预算和绘制次数预算,不管走多近,都能欣赏到丰富的细节。

Nanite

Lumen:全动态全局光照解决方案

Lumen是一套全动态全局光照解决方案,它和Nanite被称为虚幻引擎5的两大全新核心技术。该技术能够对场景和光照变化做出实时反映,而且不需要专门的光追硬件。

Lumen

Lumen能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射,小到毫米级大到千米级,Lumen都可以游刃有余地处理,因此,美术师和设计师可以用它来创建出更动态的场景,而且剩下大量时间。

除了两大核心 科技 之外,还有Epic团队开发的特效系统Niagara,物理与破坏系统Chaos、NiagaraVFX、卷积混响和环境立体声渲染等等。

Niagara

这一连串逆天技术和演示视频不禁让人倒吸一口冷气,甚至有网友开玩笑说,虚幻引擎早晚要改名叫“真实引擎”

==AI+ 游戏 ?这个我喜欢==

游戏 *** 在近些年与计算机图形学、AI的关联越来越紧密,不少公司都开始利用机器学习技术做图像处理或者是用卷积神经 *** 增强角色动画的真实性,甚至在 游戏 *** 的多个环节使用AI提升效率,当然,还有我们最喜欢的AI型NPC。

王者荣耀AI觉悟

虚幻5在这次演示中并未提到AI系统,但它的上一代虚幻引擎4则有一套成熟的AI系统,作用大概如下:

用户可以同时使用多个系统,在虚幻引擎4(UE4)项目中创建角色或其他实体的AI。在项目中创建高可信度AI时,从分支为不同决策或行动的行为树,到通过环境查询系统(EQS)运行查询来获得环境信息,再到使用AI感知(AIPerception)系统获取感官信息(如视觉、声音或伤害信息),所有这些系统都发挥着关键作用。此外,这些工具都可以通过AI调试(AIDebugging)工具进行调试,帮助用户了解AI在特定时间的思维和行为。

AI的一个行为决策树

正如EpicGames图形技术总监BrianKaris 和美术总监JeromePlatteaux 所介绍,早在几年前他们便有一个设想,希望能够推动美术与实时图形向前发展。

如果次时代主机的实际效果真如视频中演示的那样,可以预见的是,UE5必将掀起一场 游戏 界的革命。

虚幻5是虚幻引擎 (Unreal Engine 简称 UE) 的第五个版本,是一款有着强大开发功能和开源策划的游戏引擎,是虚幻4的升级版。在游戏开发领域应用最为广泛,整体运用程度更高,次世代画面标准更高的一款游戏引擎。不仅涉及主机游戏、PC游戏、手游等游戏方面,还涉及高精度模拟,战略演练,工况模拟,可视化与设计表现,无人机巡航等诸多领域。

除此之外可以做影视动画、虚拟演播、建筑设计、室内设计、三维仿真城市建设等,一切可以用到三维仿真表达、虚拟环境模拟的行业,都可以用UE5来进行模型表达。

很多我们耳熟能详的3A游戏大作,都是基于这款虚幻引擎所开发的,比如《战争机器4》《绝地求生大逃杀》《黎明杀机》《神舞幻想》以及风靡全球的手游《和平精英》等等。

虚幻引擎5是虚幻引擎的一个重要里程碑,是Epic Games专为次世代的游戏、实时可视化项目以及沉浸式交互体验做的精心准备的开发工具。它将赋予各行业开发者前所未有的自由度、真实度和灵活性,帮助他们开发出各种次世代实时3D内容和体验。

与虚幻引擎4相比,新引擎最显著的变化在于推出了全新设计的新技术,可实现更加逼真的视觉效果,包括“全动态全局光照解决方案”Lumen,以及“虚拟化多边形几何体系统” Nanite,同时在性能和UI层面进行了大量升级。

硬件型号:惠普暗影精灵6

系统版本:Windows10 专业版

软件版本:Unreal Engine5 v1330

十余年来,Twinmotion始终致力于面向实时建筑可视化提供易于学习和使用的解决方案。两年前,他们改用虚幻引擎作为基础引擎。“当我们决定要改换引擎时,很快就发现,虚幻引擎是当时市面上最合适的解决方案。”Twinmotion产品经理Martin Krasemann向我们说道,

“虚幻引擎是非游戏行业更受欢迎的实时引擎,从汽车制造到影视技术创新等等。这是一个非常了不起的工具,能够处理大量的数据集,为用户提供无限功能、高质量渲染,尤其是还有实时环境。”他解释道。

首席开发人员Manuel Veit表示同意:“虚幻引擎堪称颠覆性创举。”他说道,“通过这个引擎,我们能访问所有顶尖的渲染技术,还有非常可靠的开发框架。现在,Twinmotion无论在性能还是图像质量上都更上一层楼。”

“通过虚幻,我们还认识了PBR(基于物理的渲染)工作流程,这个流程显著地增强了材质品质。”艺术总监Fabrice Picou补充道,“这是我之一次使用实时游戏引擎,在建筑应用中产生逼真的渲染效果或实时沉浸式VR体验。”

Twinmotion利用虚幻引擎的功能,同时添加了用户友好型UI、一个包含数千项资源的集成资源库和专门设计的建筑相关功能——如天气系统,通过两次单击可以从阳光明媚的夏日切换到风雪肆虐的冬日,此外还能够轻松地添加数字人类,让他们沿着指定的路线行走。

通过与Revit和ARCHICAD的动态链接,可以从来源软件检索所有BIM信息,动态地将基本广告牌更换为Twinmotion 3D动画对象,极大地简化了建筑工作流程。用户可以在来源软件中对模型或材质进行更改,然后立即就可以在Twinmotion中看到这些更改。

简洁的界面意味着建筑师可以非常快速地获得高质量结果,无需投入大量的时间和精力进行学习。但是,如果他们想要在更复杂的模拟和可视化中实现他们的设计,此前就会在这个环节陷入困境。

去年在拉斯维加斯举行的Autodesk University上(2018年11月19日至21日),Twinmotion演示了“通往UE4的桥梁”技术预览,这项计划最初是在SIGGRAPH 2017上宣布的。有了这座桥梁,建筑师可以将Twinmotion用作快速原型构建工具,然后继续在虚幻引擎或虚Unreal Studio中进行设计,不用受到Twinmotion的限制。

这项功能在Twinmotion市场空间上是独一无二的,它剔除了竞争解决方案令人沮丧的“黑箱”本质,让用户不再受到特定软件所提供的有限功能的约束。Twinmotion客户可以尽情探索虚幻引擎的所有功能,现在能够真正地创造不同的互动或VR体验。

“虚幻的支持真是让人叹服的助力。”Krasemann说道,“用户能够访问Twinmotion没有的选项,例如烘焙照明或添加互动,比如开门。他们用虚幻能够创造别出心裁的作品。”

关于何时正式发布,Twinmotion表示该功能仍在开发阶段,计划在今年夏季推出市场。大家一起期待吧!

想要了解您的Twinmotion项目越过桥梁后,最终会有怎样的效果吗?了解Unreal Studio免费试用版,我们这套工具和服务以虚幻引擎为核心打造,主要面向建筑、产品设计、制造和影视等非游戏行业。