我的世界ui效果在哪里

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我的世界ui效果在哪里,第1张

我的世界ui效果在哪里
导读:UI设计跟主题元素的结合#UI效果UI效果主要是为了给玩家一个视觉反馈,在玩家和UI交互时提供更好的体验效果。#UI动画UI动画是体现UI高级感所必须要有的,如果所有的UI都是直接显示/关闭,那么就会看着非常生硬,相反如果有一些过度的动画,

UI设计跟主题元素的结合

#UI效果

UI效果主要是为了给玩家一个视觉反馈,在玩家和UI交互时提供更好的体验效果。

#UI动画

UI动画是体现UI高级感所必须要有的,如果所有的UI都是直接显示/关闭,那么就会看着非常生硬,相反如果有一些过度的动画,就能让整个组件的品质提升非常多,在UI层面上就给人一种不简单的感觉。

#点击效果

点击效果就是给与玩家点击UI时的反馈,常见的点击效果有

点击时使用代码控制的进行一个微小的缩小,这样可以给用户一种按钮进行下压的感觉。

点击时,切换一个点击颜色的贴图,比如原按钮时白色的,点击时按钮就变成绿色的,进行一个反馈。

#移动效果

部分UI并不需要一直展示在玩家的主菜单,比如原版的背包,而玩家点击背包按钮时仔细观察就能发现,背包并不是突然打开的,而是从下往上快速弹出的。这就是一种移动动画,他能把原本看起来比较死板的界面开启变得更加有活力,生动有趣。

#渐隐/显效果

这也是常用的UI效果,通过代码控制UI的透明度来达成逐渐显现和组件隐去的效果,这种适合用于背包GUI、或者距离边缘较远的UI内容,如果距离边缘较远使用移动效果,可能会给玩家一个很繁琐的感觉,所以使用调整透明度的动画效果可能会更加合理舒服。

#UI音效

UI音效也是一个提高高级感的 *** ,点击按钮的音效应该要尽量的简单,识别度高,甚至可以直接使用原版的音效

#点击音效

点击音效是最常用的反馈音效,通常我们在创建按钮时会有一个默认的按钮点击音效,这个音效我们也可以替换成更加有趣的音效,比如我们点击自己创建的背包按钮,发出的是原版的箱子音效,这样比原版的点击音效或许更能给人耳目一新的感觉

#无效音效

这类音效主要是反馈给玩家,此处不可点击,并且UI也不会产生变化,以此提醒玩家此处点击时无效的。

我的世界有些朋友突发奇想,会在地下建造一个地底之家,那么造一个地底房子有什么优势和劣势怎么样才能在我的世界中建造一个地底世界呢来看看小编为大家带来的文章吧!

地底之家的优势

一个没有明显入口的地底之家是很难被服务器上的其他玩家发现的。这可以防止其他玩家进入你的私人领域。

地底基地不需要太多的建筑材料或者是工具。只需要一把锹或一把镐。

当你在建造一个地底基地的时候你有几率挖到铁矿或者是煤矿,洞穴甚至地牢。

当你住在地底之家的时候你就不用经常担心会在家旁边碰到爬行者或者末影人。

当你在建造地底之家的时候你不用担心怪物会刷出在你没有建造完毕的地方,除非你插的火把不够或者你把你的地底之家和地牢连接了起来

地底之家里养动物相对来说容易一点,因为没有其他动物会过来,如果你技术好一点连围栏都不需要。

因为没有动物会刷出在你的地底之家里所以你在自己的地底之家里面做一个过山车会比在陆地上做一个简单的多。在陆地上刷出来的动物经常会挡在你的车前面导致铁路堵塞。除非你把铁路造在空中。

你在制造地底之家的时候会花掉大量的时间和精力去挖石头。挖出来的这些石头刚好可以用来建造大型的地面建筑。

你可以在晚上挖掘你的洞穴并且不受怪物的影响。

地底之家的劣势

如果你的地底之家有地方没有被光所照射到,并且家的长度或宽度大于32格,你会不断的遭到从自己家里刷出来怪物的攻击。所以在大部分地方插上火把是更好的选择。

建造地底之家时如果不小心敲开了和岩浆之间的方块,那岩浆将会灌入你的地底之家。同样的问题不会出现在地面建筑。

如果附近有刷怪笼或者蠹虫方块的话很容易受到袭击。但可以通过破坏它们解决。

地底之家建造起来虽然不用往外建造。但是需要在里面挖石头,这样的工程枯燥无味。

你必须从地面获取一些物品例如小麦,种子,木头。除非你决定添加一个怪物地底农场场在你的地底之家。

根据房子的复杂情况,你有迷路的几率,所以建议建造几个紧急出口。

如果洞口设计不好,白天爬行者可能站在洞口,破坏地底之家。

最适宜的解决方案

建一个和地下基地相通的、独立的、地上之家是一个很好的主意。

这样做可以使你快速到达你的矿井。

你也可以使动物在独立小屋中自由进出。

地下独立房屋的缺点

破坏者会知道你的地下基地在哪里,除非它非常隐秘(例如一个由拉杆控制的墙或是能和压力板配合的东西)。

但他们仍可以用X-RaymodFile:Examplejpg或是透明材质包来侦测基地的位置,使得你的房屋被发现而遭到破坏。

准备工作

如果你想建地底之家你需要自己做一些准备工作,而且可以在之一或第二夜前完成。如果你刚开始玩一个新地图,收集大量木头,或许是15-20个木头。一旦到达正午时分。合成一个木镐。挖一些圆石,尽快做一个石镐和石剑。

现在,为你的家找个好地点。这地点应在至少五格或更多格高的山脚底下,或地表很多格深之下。山应该由石头组成而不是泥土。泥土的爆炸抗性极低,因此极有可能会被爬行者一举炸穿,但是在极特殊情况下它们出现在地下,请牢记万万不能用沙子或沙砾来搭建,因为它们会坠进你的屋子。但是你可以使用沙石。只要你找到了合适地点,写下坐标(按F3或FN+F3来显示,这取决于你的电脑)。

除此之外,这里是你所需的物品清单:

3个或更多的火把。

至少3个石镐,铁镐更好(虽然性价比相比较偏低)!

当你饿了时可以吃的食物。

一个工作台和一个熔炉,这在当你碰上铁矿或是镐子坏掉时很有用。

两三个箱子用来保存你找到的东西

如果你有红石和弓,一个发射器可能很有用,因为你可以用它堵上入口或是储存东西。

至少3把石剑。当然铁剑更好!(注释1)

如果材料足够,有一两个桶更好,可以获得岩浆源头。

(注释1):你不知道地形生成器会造出怎样的地图,因此你在挖掘时很可能进入洞穴、地牢或者废弃矿洞,更可能掉入地下大峡谷的岩浆池中!

建造大厅和厨房

当你写下坐标后,用你的镐在开工地点开个洞。然后加上一扇门(更好是铁门),泥土,圆石,石头或是其他与原状相吻合的东西。现在开凿一个2格宽,3格高的走廊,走廊应该至少向前水平延伸4-5格。然后向下把走廊挖成阶梯那样——往下挖一格,在挖出下一格(低一级),以此类推,台阶斜坡应与屋顶一致。

一旦你到达一个满意的地方(建楼梯起始处10-20格之下)停止往下挖掘。继续按照开凿走廊的办法做一个。现在,停止挖掘地底之家并在主走廊处挖出一个2乘1分支走廊。这走廊应只向前延伸2-3格,接着开凿一个更大的屋子,或许长5宽10,且有高一些的天花板。在这屋里,放一个工作台,数个熔炉,和一个箱子。这屋子就是你的厨房或是储藏室啦!在这个屋里再放一张床。很快你将有更多的房间放床,但现在就放在储藏室里。

用你的工作台,合成一些石楼梯把台阶放在阶梯缝隙中,这样你上到地面时不用跳着。

现在因为挖了很多,你会有一堆圆石,兴许还有一些木头,现在是修缮入口的时间。如果你没准备好,或者你在多人服务器,且害怕别人偷你的东西,在炉子里烧一些石头上到地面去。或者带扇木门。

把入口换成双重门,或是用石头和泥土彻底封上。

如果你用的是石头,每一次你进出屋子你需要挖掉石头并填上石头。这样只有你才会知道屋子在那里(因为你有坐标)。

一种相对节约资源的 *** 是在门口铺泥土,避免烧炼石头的麻烦。

你现在有地底之家了!

卧室和矿洞

现在你已经有了厨房和大厅,是时候给自己建一个卧室了。就像之前那样从大厅再往下挖3到4米深的台阶,再水平挖五米。这次,镂空的一侧两个地方。这个地方是大厅的一部分,现在你的房间6米宽。这将是你的主要的房间,所有分支房间的交汇处。卧室,注意,这是有点不同。在大厅/房间,用你的镐子挖石头。应该只有一米宽,同时去第15层左右。不管你如何,无论是螺旋或通过一条直线。如果你看到任何洞穴,把一扇门或其他标记他们回来后,然后改变你我的道路或构建一个安全的地方供你在山洞里行进。一旦你达到19级以下的地方,使用任何您选择的采矿技能,试图让自己宝贵的铁和钻石。注意不要太远离你的主房间。别忘了用楼梯方便你回家。洞穴可以很容易找到的。里面钻石或铁很多,如果你碰巧挖到了地牢,你就可以建造经验塔、刷箭塔什么的,祝你收集多多的战利品。如果你有很多的洞穴系统,请在里面插满火把。从主房间,走廊,大约一格宽、长约五个区块。另一侧做同样的事。现在,您可以让房间的走廊里,包括一间卧室。确保你的房间不要跑到别人的矿洞里去了或是离别人的地下宫殿太近(仅限多人游戏)。那样你的房子会被熊孩子打劫的。如果你想,你也可以建立走廊直通主房间。卧室要远离没有光照的天然矿洞,不然会导致某些情况下因为附近有怪物而无法休息。现在,装修自己的主房间吧!它应该有足够的照明,一张床,一个箱子,一个工作台,一个熔炉(这是初期。后期你可以单独造几间工作室)。

补充

你现在有一个基本的地下房屋了。它总是可以使用大量的补充,它是有创造性的!这里有一些想法:

做一个单独的卧室

地下卧室是一个极好的补充。如果你在一个 *** P服务器里让别人进入你的家。如果不是,你仍然可以在你家不同楼层建造多个卧室。如果这样,你就不必走上走下却只是为了获得一张床。如果你有狼(或狗),你可以让它们呆在自己的卧室里。

建设一个地面基地

如果你觉得你的地下空间太黑了,想要一些阳光,你可以造出一个地面以上的基地连接到您的地下房屋。我不推荐这个方式,因为你在多人生存模式中很容易让别人发现你的基地。

做一个熔炉间

如果你想要更多的熔炉以 *** 某种东西,你可以使这个房间充满熔炉。

建造主题房间

如果你想要一个有地上风格的地下世界,那么就用地面的材料做“主题房间”。如:下界房间(completewithportal!),沙漠房间,霜冻房间(inventoryhackforice,orcollectitwiththesilktouchenchantment),丛林房间,末地房间(thefloori *** adeofthevoidexceptforoneblock),炸弹房间,蛋糕房间。

建造一个农场

*** 小麦,甘蔗,树和仙人掌农场。你可以做一个多层农场在最上面放置一格水,然后在以水为中心9x9范围内进行耕种。

建设逃生口

如果你在 *** P或有多个地下小屋,你可能逃不出地面。一个逃生口是非常有用的。用防爆材料做一个较厚的房间(如[[黑曜石]]),一个隐藏的入口将带你到另一个基地。这在 *** P的缺点是,人们可能会发现你的逃生通道入口的任何一个,然后访问你的基地。注意:放置箱子来存储您的贵重物品在这里是一个好主意。他们将 *** 抗爆炸。

如果你在服务器上玩

如果你在服务器上玩( *** P)并且你挖到了山的另一边,把方块放回去,没人知道那是你伪装的。

《我的世界》

我的世界0140正式版

类型:角色扮演

大小:1912MB

评分:96

平台:

标签:我的世界沙盒像素建筑类

我的世界0140手机版小熊维尼可爱建筑怎么设计?小熊维尼的 *** ,玩家可以参考一下现实生活中的模型进行 *** ,下面小编为你提供了我的世界0140手机版小熊维尼设计:

我的世界0140手机版小熊维尼可爱建筑设计视频:

本帖子从理论的方向分析刷怪塔的设计原理和技巧

意在给予想自己设计刷怪塔的玩家一些指引

不会给出具体的设计和建造指南,还需大家灵活运用,设计出高效的刷怪塔

刷怪塔,在本帖里面特指通过大面积的人工建筑,将自然循环中刷出的怪物集中处理的装置

刷怪笼、刷动物的塔等不在本帖的讨论范围

刷怪循环

刷怪循环是MC里面的一个概念,一次刷怪循环就会做一次刷怪尝试

在每一个gametick中(1/20秒)都会进行,也就是1秒会进行20次刷怪循环

刷怪塔的最基本的原理就是利用刷怪循环,建造人工建筑,将刷出的怪进行处理

刷怪循环过程

一个刷怪循环进行的过程比较复杂,在这里只讨论怪物的刷怪情况:

判断怪物数量是否达到怪物总数封顶,如果达到封顶则取消本次循环

选择一种刷出的怪物,进行一组怪物的刷怪尝试

从主角为中心的15x15个chunk(一个chunk是16x16x256大小)中随机选取一个可用的位置,作为这组怪物的刷怪中心

一个可用位置的判断是:这个位置必须是非实体方块和非液体方块;下方必须是实体方块;上方必须是非实体方块;怪物不会被其他方块窒息;主角空间距离24格之外

如果位置符合,这一组进行12次刷怪尝试,最多刷出4只怪物

每次刷怪尝试,从41x41x1的空间内选择一个可用的位置

然后进行亮度判断,根据亮度不同会随机选择是否否决本次刷怪,亮度从0到7否决率增加,7以上否决率100%;如果收到天顶亮光(阳光或者是月光),否决率再增加50%

史莱姆和小黑增加90%的否决率

如果一切都符合并且未被否决,那么在这个位置刷出一个怪物

主角距离与怪物行为

根据怪物与主角的空间距离,怪物会有不同的行为

注意这里是空间距离,也就是说是以主角为中心的球体范围

16以内:刷怪笼刷怪

24以外:刷怪循环刷怪

32以外:怪物不运动,随机消失

128以外:怪物立即消失

关于32格以外时的随机消失,在每个gametick中怪物有1/800的机会消失

平均来说一个怪物离开主角32格之后只能存活40秒

精确的来说,半衰期是2773秒

刷怪塔构造

虽然刷怪塔设计各有不同,但是基本构造都很接近

暗室,作为怪物生成的地方

收集系统,将暗室中刷出的怪物收集到一个出口

屠杀系统,将怪物杀死或杀半死,直接给予玩家资源或者让玩家刷经验

有效与无效面积

引入两个概念,有效面积和无效面积

有效面积,由刷怪塔设计本身决定,指怪物可以刷出而且能被刷怪塔收集系统收集的面积

无效面积,由周围环境及主角位置决定,指怪物可以刷出的但是不能被刷怪塔收集系统收集的面积

根据刷怪循环,每次刷怪循环都会从全部面积中抽取一个位置进行刷怪

抽中有效面积的几率就为有效/(有效+无效)

由于1秒能进行的刷怪循环为20次,如果抽中有效面积的几率高的话,也就意味着刷怪塔的效率高

从几率公式可以看出提高效率的2种 *** :提高有效面积,和减少无效面积

提高有效面积是很常用的 *** ,玩家只需要不断扩建刷怪塔即可

但是扩建也有瓶颈,例如受空间限制和设计限制等等

将抽中有效面积的几率公式变形,可以得到1-无效/(有效+无效)

这是一个反比例函数,也就是说,其斜率变化随着有效面积增加而减缓

也就是说,一开始扩大有效面积效果将会非常显著(极端的来说,从0到1,造成了刷怪塔不刷怪和刷怪的区别)

而越往后扩大有效面积效果将会越来越不明显

减少无效面积,玩家可以点亮周围15x15个chunk中的地表和洞穴,或者将洞穴填满

极限的来说,如果玩家可以把无效面积降到0,那么全部怪物都可以刷在有效面积内,若一切条件符合,1秒内可以刷出40只怪物

但是这个 *** 的缺点也是很明显,由于普通生存世界中无效面积非常大,要降低就十分耗时

如果不考虑洞穴,仅地表无效面积就有15x15x16x16=57600

刷怪封顶

刷怪循环中,首先进行的是刷怪封顶的判断

如果周围怪物数量达到了刷怪封顶数量,那么刷怪循环就被退出

刷怪封顶的计算公式是CmxChunks/16

Cm是根据刷怪的种类相关的一个常数,怪物更高,动物其次,水生物更低(再次我们只考虑怪物)

Chunks是周围17x17个chunk中可刷怪的chunk的总数

注意,虽然刷怪范围是15x15个chunk,但是计算刷怪封顶的时候是用的17x17的范围

计算的结果是当周围17x17个chunk都可以刷怪的时候,怪物封顶是79个

也就是说,当到达了79个怪物之后,就不再进行刷怪了,直到怪物数量降低到79以下

因此引出了以下结论:

1、杀怪越快,刷怪越快

2、要保证周围17x17个chunk中没有无效面积,但是又要保证至少每个chunk都有面积可以刷怪

1主要体现在刷怪塔设计上,收集系统和杀怪系统速度越快越好

根据刷怪几率可以算出刷怪塔设计的刷怪速度,如果说收集和杀怪系统无法达到这个速度的话,那么收集系统和杀怪系统的速度就是刷怪塔的最终速度,就算刷怪速度再快也没用

2一般在生存模式中不需要考虑,由于生存模式的地图大部分包含大量的地下洞穴,保证了周围17x17个chunk都可以刷怪,也就是保证了刷怪封顶是79个

但是如果玩家决定要清理17x17个chunk中的全部无效面积的话,请保证在每个chunk中至少有一个方块符合刷怪条件,并且把这个方块点亮

这样的话,能保证刷怪封顶仍然是79,但是那一格不会刷出怪物影响效率

刷怪塔的选址

刷怪循环和怪物行为,以及10以后导致的世界高度增加到256,对刷怪塔设计有很大的影响

由于世界高度增加到256了,但是怪物仍然保持128格外的消失范围,让提高刷怪塔效率简单很多

一般选择将刷怪塔建在海上,周围15x15个chunk都被海洋覆盖

这样无效面积直接降低了很多

而主角的等待位置位于海床的128格以上

这样在无效面积内刷出的怪会马上消失,不会堆积到刷怪封顶,让刷怪循环一直继续

而所有有效面积都应该分布在主角的24格空间距离以外,这样有效面积才可以真正的刷怪

结论

以下是一些提高刷怪塔效率的 ***

适合于目标高效率的刷怪塔

1、无效面积全部位于玩家128格以外

2、有效面积全部位于玩家32格以外,128格以内

3、保证周围17x17个chunk每个至少有一格可以刷怪

4、增大刷怪塔有效面积

5、减小无效面积(点亮洞穴、填埋洞穴)

6、加快收集和杀怪系统速度

关于怪物游荡进水流的刷怪塔的说明

这种刷怪塔估计是大部分玩家之一次会造的刷怪塔了

成本非常低,制造难度也低

但是由于设计本身的缺陷导致了这种刷怪塔速度不快

其中最主要影响效率的因素是,怪物行为与主角距离的关系

怪物只在24格以外刷出,而到了32格以外就不会运动了

所以说,实际上可以做刷怪层的空间十分有限

由于有效面积低,自然速度就慢了

其次怪物游荡进水流本身也是一个缓慢的过程

怪物从刷出到被杀死经历的时间太长,已经达到了刷怪封顶,因此限制了进一步的刷怪

关于收集系统

最常见的收集系统就是水流系统

通过水流的推动将怪物收集到一个地方

建造成本低而且非常实用

但是对于高效率的刷怪塔来说并不是更好的解决方案

当传输距离较长的时候,水流速度就跟不上刷怪速度了,往往会导致怪物没有被尽快运输到杀怪系统,导致卡住了刷怪封顶

相对速度比较快的是活塞系统,通过活塞电感推动将全部怪物集中到一个区域,速度非常快

耗资当然相对就较高

关于杀怪系统

杀怪系统有岩浆、重力、水淹、活塞窒息、仙人掌、火焰等

这些杀怪系统中应该优先选择重力陷阱

原因很简单,杀怪速度是最快的,能跟上刷怪速度即可

而其次推荐的是岩浆陷阱,速度也比较快,但是不适用于蜘蛛

水淹、活塞窒息、仙人掌等都是不推荐的系统,速度慢

火焰不常用

总结一下刷怪塔的设计目标

刷怪塔的最终刷怪速度,由于有刷怪封顶,因此可适用水桶原理

也就是速度是由刷怪速度、收集+杀怪速度这2部份中最慢的速度决定的

如果收集+杀怪速度无法跟上刷怪速度,那么由于到达了刷怪封顶,就不会有新怪物产生

反之,刷怪速度则成了刷怪塔的限制因素

因此一个好的刷怪塔,要2部份设计都要能达到十分高的速度

一些简单的计算是需要的

从有效面积/(有效+无效面积)可以得到刷怪几率P

每秒刷出的怪物个数S就是20x2xPxT,T表示刷怪成功率

然后通过刷怪封顶C除以S就可以得到达到刷怪封顶所需的时间

这个时间就是收集+杀怪系统处理一只怪物的更大耗时,这样才能保证一直全速刷怪进行

从理论上,更大的刷怪速度是每秒20x2=40只,在没有无效面积,有效面积至少为40,刷怪封顶为79的时候可以达到

但是这个速度就要求刷怪塔的收集+杀怪装置要在1秒内将刷出的怪物处置,从设计上基本是不可能的

一个好的刷怪塔设计,即使没有花费大量时间点亮地底洞穴,也是可以达到每秒1只怪物的速度

每秒1只的速度是挺不错的速度,用水流收集+重力陷阱可以跟得上刷怪速度

目标怪物

尽管一个能处理全部怪物的刷怪塔是很完美的产物,但是也需要适当考虑取舍

要做到刷小黑就要保证设计无水,而且刷怪空间必须有3格

这样就影响了有效面积的编排,特别是对于多层的设计,可容纳的层数少了50%

而要做到刷蜘蛛,就要对一些处理进行改变,例如水流收集系统要进行大量修改

否则蜘蛛一直爬在墙上不进入杀怪系统,就有可能导致达到刷怪封顶,降低刷怪速度

适当取舍可以提高刷怪塔的速度

但是要注意的是,不处理一种怪物不等于无视,如果这个怪物无法被处理而一直滞留在有效面积内,那么就等于浪费面积而且大量累计可以导致到达刷怪封顶不再刷怪

建议的 *** 是不处理就要限制这种怪物不生成

例如蜘蛛不要给有效面积内有任何2x2的空间,而小黑就不要给任何3格高的空间

各式微缩的小房搭配迷你的仿真家具,每次看到都会爱不释手,犹如闯进了一个小人国世界。

有些人觉得做这种小屋很累,又有人觉得像样品房。对我来说,除了“迷你”带来的萌感,我想更重要的是那种用“上帝视角”来掌控生活的感觉很美好吧!

特别是租房一族的我,其实做一套自己喜欢的DIY小屋,也算是一种精神寄托啊!

那做小屋需要注意些什么呢?怎样会更好看些?今天就简单分享一下!

就我买了20几套DIY小屋的逛 *** 经验,大概有以下几个:

1 智趣屋:做工材料都不错,设计风格也比较时尚、欧式,最近开始出OB、BJD的娃屋。但对于耐心不足的人来说有个痛苦,就是细小的纸膜零件挺多。

2 弘达:款式很丰富,从西式到中国风,从各国小屋到主题建筑(咖啡馆)都有,貌似是有自己的加工厂的,我做的那套日式小屋就是弘达的。

3 趣益雅:主题式的小屋挺多,我做的那套粉色咖啡屋是比较有自己风格的,但是有些尺寸不太精准,对强迫症患者来说比较痛苦!

4 天予:出了很多套中国风的小屋,是我见过最多中国风的了!

5 若态:价格比前几家都贵,可能材料方面比较优质,但因为贵我也没买过,就不做评价了!

我看过很多微博拿到小屋的人,拆开包装后都会感叹:“天呐!全部都要自己做”。

是的,DIY小屋更大的难点就是基本没有成品,成品比例的是1:25。所以打开全部是小木材和需要自己剪的纸,甚至有些连一厘米不到的叉子都要自己做。

所以建议之一次做的朋友们,先买那些简单的,例如客厅的一角、单个房间等等。那种整套房的,如果你没有耐心,那就是浪费钱。

因为小屋的材料们都很细小,而且基本只有一份,在用纸贴木材的时候,必须要很细心的对齐,否则就很容易歪歪扭扭,拍细节图就不好看了。像我这种强迫症患者,每次对齐了贴都会很开心!

此外,建议自己拿一些平时不用的盒子,对材料进行分类放置,这样找起来快,关键不怕掉,而且如果乱放,小物件总会自己无缘无故的消失……

一般小屋材料包会给你配一瓶酒精胶、白乳胶、一只(非常不好用) 的剪刀,有的会额外给把镊子。但如果你追求细节的精致,这些工具还远远不够!我还配了针头(避免胶水太多拉丝)、速干型的白乳胶、各种尺寸的镊子等等。

更多的工具使用以后我另外一写一篇更详细的。

做DIY小屋过程或许有些漫长,但做手工就是体验过程中那种从无到有的“创造”,特别是小屋最后正式亮灯的时候,真是有种新屋搬迁的满足感,哈哈哈。而且做好的小屋也适合送给朋友,像上面展览的咖啡厅、日式小屋、粉系小屋都已经送出去啦!

我的世界游戏是一款非常有趣的沙盘游戏,游戏中有很多丰富的道具和建筑材料,可以利用各种建筑材料,建造出非常美观大气的建筑物,其中很多房屋都可以通过设计图进行建造,从而帮助玩家更加轻松的 *** 出房屋,下面就为大家介绍我的世界房子设计图教程

01

首先在设计图的建筑时,更好将地面铺装好,这样就可以在建造房屋时能准确的知道每个体块的位置。

02

同时,在进行对称建筑的建造时,放置对称的一些指示物,可以更好的进行对称体块的放置,并且提高整体的对称度。

03

对于拥有多层的建筑物,越高的层数可能出现的误差越多,因此尤其在一层之后,一定要细心进行体块的放置,避免在建筑中间位置出现误差。

04

房屋的建造图纸中,一般都包含家具以及内部的房间,这对于很多玩家来说并不是必需的,因此玩家可以根据自己对房屋的需要,适当减少内部装饰。

05

在进行建造时,可以将建筑的一面墙体先忽略,这样可以在进行建造时,时刻看到建筑的内部情景,不便于及时修改误差,同时方便进行内部建造。

06

由于我的世界的房屋属于固定建筑物,无法进行移动,因此在开始建造前,一定要选择好场地,否则开始建造后,就无法更改房屋的场地。

07

如果你是出生在山地多的地方,不要担心,顺着山路,其实你也可以修建出非常好看的房子,比较简单的如下图。这样的房子视野特别好,一览无余,而且,你很容易可以知道你在哪儿,相当的方便哟。

08

水上庄园是一个很好的选择,小伙伴们可以利用不同颜色的石头来搭建一个水上小别墅,看起来是不是特别棒棒哒?

09

最后,,作为一个创造性较强的游戏,不需要对图纸进行严格的模仿,拥有自己独特魅力的世界才是更好的,因此在房屋设计中,可以增添很多带有个性化的小设计。

我的世界中游戏允许玩家自己安装各种各样不同的模组来优化游戏体验,我我整理了2022年最火的五款模组,分别是神奇宝贝、原神:自然、寄生兽:末世扩展、旅行地图和幸运方块,每一个都非常实用且有趣,特别是神奇宝贝模组,即使在这个像素的世界中,也能享受与精灵一起生活的乐趣。

我的世界模组大全如下:

神奇宝贝 Pixelmon Mod

如果你是神奇宝贝的忠实粉丝的话,那么这款Mod就在适合你不过了。Pixelmon Mod神奇宝贝模组,添加了许多动漫卡通神奇宝贝中的因素到游戏中,让你在这个像素的世界中,也能享受与精灵一起生活的乐趣!

特色:

200+ 神奇宝贝!

兼容大多数Mod

可设置自然神奇宝贝刷新数量,刷新区域

多达500多种的攻击特效

现实精灵当前状态

精灵图鉴

联机支持! (包括使用bukkitforge的bukkit服务器)

电脑存储系统!

新的治愈块!

进化石!

全新的捕捉系统!

全新的治疗师和电脑模型

3D 精灵球和捕捉画面 (效果提升)

战斗师

攻击系统

友谊系统!

可以合成精灵球!

精灵球可在对战中使用!

小树

更多精灵球种类!

全新战斗界面,背包界面,状态界面!

化石机器用来发现化石!

交易系统,和小伙伴交易小精灵,进化小精灵!

以及其他更多功能等待你们去发掘!

原神:自然(Genshin Nature)

本模组添加了原神世界野外的各种生物和物品。并未添加所有物品和生物,而是倾向添加对作者而言有趣味性或是有利于某些机制的物品。也不会添加武器和角色。该模组的主要目的是将原神的自然环境带入MC中,包括敌人、野生生物、BOSS、植物、自然装饰等。

目前添加的生物包括:史莱姆、漂浮灵、丘丘人、若陀龙王、深渊法师、愚人众莹术士……

FA *** :在哪报告BUG

A:在Discord的“bug-reports”频道。

Q:可以添加进整合包或者 *** 视频上传吗

A:完全可以。作者很乐意见到人们游玩,只要别说这是你自己做的。

Q:生物们生成在哪里

A:生成在不同的群系或结构中,并有不同的稀有度。可以在这里查看。

Q:为何游戏崩溃了

A:可能你使用了错误的Java。请确认是64位Java。

寄生兽:末世扩展(OverLast)

逃逸:寄生虫(Scape and Run: Parasites)的扩展模组,原本是为某个整合包而设计的,现单独将核心部分独立出来使用。

新增了演化 UI 条来实时显示演化阶段,方便实时查看,可以按下逗号键来显示/隐藏 UI 条,在设置中也可以调整 UI 位置,一共六种预设。

新增道具节点探测器和方块净化器,这次人类种不再被动,向节点发起进攻!

新增感染药水和净化药水,其中动物用针剂可以治愈同化种动物。

新增演化保底系统,按照玩家的数量来对世界演化进行加速!

新增了解除寄群之唤的平替草药,以及一些新雪糕,草莓棒冰万岁!

新增附魔寄灵驱散,攻击寄生兽时候概率造成真实伤害。

以下是整合包版本特有内容:

新增了理智设定,高理智对抗寄生兽,低理智时则会受到寄生阵营的进化。

新增了季节设定,夏季寄生兽会削弱,冬季会增强。

新增了世界净化之战,收集整个世界的素材来搭建净化信标,与寄生兽决一死战!

旅行地图/小地图JourneyMap

journeymap Mod是一款很棒的地图,上手简单。它的小地图模式和全屏地图模式界面清爽。按下”J”键来查看全屏地图和设置界面。

全屏地图

你可以通过按键开关小地图,可以将小地图放到你满意的区域。

小地图

这款地图Mod的一个独特功能是自动生成你所在世界的地图,因此你不必自行探索周边区域,就能通过地图了解你周围的地形分布啦!这对于不希望花费时间在探索上,而希望通过地图来选择你所喜欢的区域的玩家来说,比较实用。当然作为一款小地图,显示生物玩家,这些基本功能,它都是具备的。

出怪物

对了,journeymap还有一个酷炫的功能就是你能在你的iOS或Android设备上查看地图。只要你的电脑跟你的设备处于同一个 *** ,你在你的手机上打开地图的网址就可以啦!

幸运方块Lucky Blocks Mod

你是怎么利用黄金的是不是觉得它们的用处不是很大黄金武器看起来很酷,但是耐久度很低!今天小木给大家带来的这款mod就是解决这个尴尬的处境的!Lucky Blocks Mod 幸运块,仅仅添加一种物品到游戏中:幸运块。使用黄金锭和发射器合成,或者你可以在野外发现它们。这个小小的方块回随机掉落物品,刷出生物,几乎所有我的世界中的物品,都有可能刷出!当你打破其中一个,它可能会掉落钻石,或者刷出一只苦力怕!因为一个幸运块,一夜暴富!也可能一命呜呼!如果你希望你的游戏有一点小小的改变 ,或者只是希望利用上这些多余的金锭,那么这个幸运块Mod正好满足你的需求!

幸运块合成表:

幸运块开出的东西都是随机的,有些会给你好运,有些则会让你面临尴尬的处境。

比如:

添加物品增加幸运值:

添加物品减少幸运值:

~ 增加幸运值 ~

钻石: 12

钻石块: 100

绿宝石: 8

绿宝石块: 80

金锭: 6

金块:60

铁锭: 3

铁块: 30

金苹果: 40

附魔金苹果: 100

下界之星: 100

~ 减少幸运值 ~

腐肉; -5

蜘蛛眼: -10

发酵蜘蛛眼: -20

毒马铃薯: -10

河豚: -20

以下为你可能开出的东西:

随机物品

大量的物品,从不值钱的木棍和石头到珍贵的宝石以及罕见的收藏品。

混合包

各种物品混合包,各种主题的都有,红石,炼药套等等。

实体

许多动物,和致命的怪物,从兔子到巨人-还有一些让人惊喜的生物。

建筑

最棒的奖励,宝箱,要塞等等,细节和保护都很到到位。

陷阱

当心,幸运女神不总是站在你这一遍,水,岩浆,铁砧和其他危险都有可能降临到你头上。

惊喜

你无法预测幸运方块会给你带来什么,准备好接受那些惊喜了么。