八阵图如何行兵布阵的?

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八阵图如何行兵布阵的?,第1张

八阵图如何行兵布阵的?
导读:八阵图大概是由八个阵眼组成,然后里面是可以随意转换的,主要是为了迷惑敌人,围住敌人用的。当然里面可能也会产生杀招。其实具体怎么咱也不知道啊。毕竟这东西是诸葛孔明先生发明的,咱们这等连数学以前都是不及格的,咋子会嘛。再说了这个八阵图也就了解历

八阵图大概是由八个阵眼组成,然后里面是可以随意转换的,主要是为了迷惑敌人,围住敌人用的。当然里面可能也会产生杀招。其实具体怎么咱也不知道啊。毕竟这东西是诸葛孔明先生发明的,咱们这等连数学以前都是不及格的,咋子会嘛。再说了这个八阵图也就了解历史和军史的人才懂得吧。毕竟这个东西要真的懂,是很难的。要不然它的威名也不会那么大了。

你想想如果真容易那么懂,那么破解的 *** 也不是很难啊。它就没有那么牛逼了,在历史上也不会是威名赫赫了。其实个人觉得诸葛亮在历史上被夸赞了。虽然孔明先生是很厉害的。但是,并没有三国中那么神化。现在很多人对于孔明先生的认知仍是那个无所不能的卧龙先生。但是,其实不是的,他们多半是受《三国演义》的影响。真实历史中孔明先生并没有那么猛。

首先很多事情就不是他做的。举个例子,大家都一位空城计是诸葛亮的吧。但是历史上并不是,正好相反他是出自魏曹操之手。当时吕布准备偷袭曹操,曹操于是将城门大开,吕布觉得可疑不正常,于是就撤兵了。还有草船借箭,这也不是诸葛亮的,而是孙权肉身勾引的。舌战群儒骂死王朗就更不是了,因为王朗压根就是死在许昌的。但是,诸葛亮在历史上仍是有名的政治家军事家。他的八阵图还是被姜维实用之后才体现的军事作用。

八阵图也是中国的不可多得历史文化遗物。这些东西都是承载着一代人或者一些人的心血与智慧。但是,作为后人我们研究八阵图还是需要更多精力的。反正我是不懂。

之前一直欣慰天刀没有落入传统3DMMRPG的战斗俗套(战法牧)模式。但就天香门派的问世以后,以及各个职业的改动,策划们似乎渐渐怀疑起自己所做的尝试,开始向战法牧游戏的边缘撤退。如果说之前的心法(调戏、龟息、灵素什么的)设置只是有一点战法牧的影子,但如今天香门派的问世无疑是国产游戏独立创新的彻底沦陷。

不可否认战法牧是一种比较科学的战斗合作模式,但真就无法替代了吗?我看倒未必。也玩了这么久天刀了,现在我就游戏内自身的一些设计举例,来说明我的思路。

一、阵法系统可运用于玩家

打过副本的都知道龙首信娘和咒哥拥有“合击技”,血衣楼冶儿拥有大范围定力破坏阵(类似地刺,玩家在区域内移动将受到大量定力伤害)以及郡王府老二的“枪阵”,还有郡王府老三的“单挑模式”。加之每个boss都会“拼内力”,完了会有“虚弱”与“狂暴”之分。

如此之多的副本表现不就是更好的证明么,证明什么?阵法系统的可行信。我们为什么不能将BOSS的技能表现运用到玩家身上呢?

玩家大可不必分为战法牧职业,就以天刀的现有设置为基准(天刀现有设置比较适合单人PVP)。而群战和PVE我们交给阵法系统。阵法也可以有被动和主动之分。

合击(双人阵)

合击可根据不同身份职业(后面我会讲到)而有所不同,江湖秘籍也可少量给予。

在这里我们阵型的依据依然是“战法牧”。所以阵法主要分为攻击、防御、治疗三个主要方向,而后可延伸为高攻高爆(攻攻)、攻守兼备(攻防)、高防高血(防防)、可攻可疗(攻疗)、可防可疗(防疗)、瞬疗复活(疗疗)。

合击发动需要一定条件,满杀意或者单独出一个合击值(固定CD,可用阵法升级减少CD)。

玩家发动合击后需一名队友响应,响应后由发起人选择目标(敌人或队友)并以阵法特定技能(类似打坐一样的键)发动合击。

合击阵为初级阵型,多为攻击阵型。

三人阵

与双人阵类似,由发起人发动,队友响应,之后由发起人发动。三人阵多用于“气场”类阵型(即给每个队友一个Buff,比如每人脚下一个范围圆圈标示,三个人一个脚下为绿色圈携带此圈的玩家缓慢回血,一个脚下为红色圈携带此圈玩家攻击或暴击加成,另一个为**圈携带此圈的玩家防御血量加成,不同颜色的两个玩家互相靠近时将交换颜色5秒冷却时间)

三人阵为中级阵型

  按照通常的阵型惯例,那肯定就是现实中常见的3-5-2阵型了。这个阵型的好处就在于相当的平均。前场、中场和后场都能保证有实力和对方分庭抗礼。我们来看看这种阵型的设计,就是三个后卫,五个中场,两个前锋。在中场上面安排较多的球员,一是可以在中场干扰到对方,而是中场球员可攻可守,打进攻了可以成为前腰,开大巴了又可以成为后腰。算是一个十分弹性的选择。

  而352阵型的3个后卫可以采用盯人以及区域方式体系。中场方面的五位球员多是采用双后腰+三前腰的搭配,刚好可以辅助两名前锋。采用三前腰可有效传递给前锋线,两后腰则能有效防止对方前腰的突破,减少对方的进攻机会。

  球员获取顺序:门将=前锋>;中场=后防

  获取方式:环球探索、转会市场

  转会市场购买要求(橙色球员):

  大师联赛B级,可购买前锋、后卫

  大师联赛A级,可购买门将

  大师联赛S级,可购买前腰、后腰

  不要看扎个阵容里面的球员大多是英超的,而且还是前曼联球员。其实爵爷当年打的可不是3-5-2阵型。不过,英超球员有个好处,就是耐得打。因为欧洲五大联赛里面,唯独英超是力量流,所以,将其中的顶尖球员提出来打其他比赛,那绝对是队伍中的装甲战车。

  不过,除了352阵型之外,还有流行的442阵型,小编个人倒是更偏向451阵型,因为个人喜欢开大巴,没办法

你好!具体应用于什么情况,得先从不同阵列的区别说起。

我们常说的十字阵、圆阵、矩形阵、螺旋阵,其实是对阵列形状的描述,本质上则是声传感器的空间排布几何规则不同,决定了不同阵形具备不同的空域滤波性能。

以16元阵列为例,常见的4种阵列的声传感器分布如下图:

常见的十字阵、举行阵都属于均匀平面阵,圆阵与螺旋阵则是非均匀平面阵,不同的阵列在不同阵列方向具有不同的空域分辨率。详见下图——4种阵型波束形成仿真的波束图(接收信号3000Hz)。

直观来看,4种阵型的波束图的差距还是很大,为了看出来细节差异,我们把三维图统一投影到一个平面来看,如下图所示:

我们一般把中间的小山峰叫主瓣,主瓣越窄说明阵列分辨率越高,性能越好。旁边矮一点的小山峰叫旁瓣,旁瓣越高则意味着阵列抗干扰性能越差

可以看出,十字阵波束图的小山峰(主瓣)明显比圆阵,矩形阵,螺旋阵要窄,从主瓣来看,十字阵<圆阵≈矩形阵≈螺旋阵,这也意味着同样阵元个数的条件下,十字阵具有较高的空间分辨率。尺有所短寸有所长,十字阵旁边的小山峰明显较高,从旁瓣来看,十字阵>圆阵>矩形阵>螺旋阵,意味着此时十字阵的抗干扰能力较差。

从阵型设计角度考虑,十字阵很容易获得较高的主瓣及分辨率,在各个领域也广泛应用。

圆阵的主瓣旁瓣分布均匀,在0~360°分辨率较为均匀,常被采用作为智能音箱的阵型。

矩形阵则在均匀分布的阵元范围内具有较高的分辨率,是雷达设计常采用的阵型。

螺旋阵阵元的不规则分布避免重复空间采样,可有效抑制混叠效应,呈现结果就是旁瓣很低很低,所以这种不规则的阵列设计常常应用于声场成像,是声学相机所采取的主流阵型。

希望能帮到你,望采纳!谢谢

一、 经脉和奇穴

1 大家争议已久的经脉和奇穴,我们也早已发现了它存在的问题如下:

① 每日供给的修为是定量的计划经济型的供给模式,修为来源单一,限制了玩家多劳多得。

② 修为是在计划经济模式下有限发放,但奇穴却是无限制的 *** 。

③ 新玩家想要在经脉和奇穴上赶上老玩家,只能依靠运气,而不是通过自己的努力来获得。

④ 游戏中的老玩家,在点奇穴的过程中,也可能会因为“一次”运气不好,导致自己的角色能力不如以前而离开。

经脉和修为的这种修炼方式确实非常具有武侠风格,但目前的经脉奇穴系统在某种程度上更有效地保护了老玩家而对新进入玩家不是那么平等和友善,因为在几率一样的情况下,越早进入游戏的的玩家所获得的赌本(修为)越多,能力成长的几率也相对更大(当然也有可能输得越多)。虽然现在游戏世界中关于修为奇穴的很多设计(比如传功)已经成为玩家每日游戏的一部分,但本着对新老玩家负责的心态,我们仍然打算对之进行调整

经脉和奇穴本次调整的方向如下:

之一:取消概率

① 奇穴100%成功率打通至下一重

② 普通穴位100%成功率打通至下一重

在改造后的经脉系统中,任何打通穴位的过程都将与概率或几率无关,玩家将会非常清楚,每个穴位投入的修为越多收获的能力越多。奇穴将会和其他穴位一样,每次消耗一定修为便可提升一重,直至10重。普通穴位也不再有打通失败的情况,所以有些可以增加打通几率效果的穴位(如曲骨等)也将会更改。

第二:固定时间和固定修为消耗

① 畅通所有奇穴至10重,所消耗的修为总量是固定的

② 普通穴位的消耗也是固定的修为

在调整后,奇穴的打通不再受几率控制,每个玩家都可以使用同样的修为来“震古烁今”。

第三:增加修为获取途径

今后将会在PVE和PVP主流玩法中开放修为的获取途径

我们将开放修为获取的多种途径,大家可以通过参加各种主流玩法来获得修为, 包括秘境首领,战场,挖宝,生活技艺等,多劳多得。

第四:新增10数种新穴位,改变原有穴位结构

① 增加治疗路线的穴位

② 增加内功抗性路线的穴位

③ 增加仇恨路线的穴位

④ 增加震古烁今后,消耗修为才能使用的穴位招式

首先会去除以前全部增加概率的穴位以及部分不是那么有用的过渡穴位,并且补全之前所缺乏的穴位。增加“震古烁今”后,消耗修为方能使用的穴位招式,这里消耗的是修为,并不会影响原有的能力。

我们在思考经脉和奇穴调整时不得不非常慎重,只求尽量去除目前不那么合理的设计,但也要保留玩家所喜爱的。由于这次调整巨大,所以我们会在最近的版本更新时帮玩家重置全部基础穴位,奇穴将会全部保留,并100%返还玩家全部修为(丹田+气海)。

以后洗经伐脉必定是100%返还修为,不需要再点某个特定的穴位了。

在之后的版本,我们还会在升级任务中增加不少奖励修为的任务,方便练新号的玩家。已经完成这些任务的玩家也不必担心,我们将会把对应修为丹药通过邮件的方式邮寄给您。

另外再额外爆料一个喜讯,4小时传功在线挂机效果也将会被取消了。

二、 好友度和阵法

阵法确实是个好东西,但是与好感度的绑定关系导致了组队挑战局限于固定亲友团,限制了野队和散人的发展。我们经过慎重考虑后,决定去除好友度与阵法的关系,玩家只要组队就能享有6重阵法!

从此后团长不用再烦恼了,可以随意调整阵法,不必再为谁与谁有好感度而纠结了。当然,原来的好感度依然会保留,大家仍然可以为了“生死不离”而继续努力!

三、 仇杀和屠杀

最后还有个关于仇杀和屠杀的消息要告诉大家:为了响应有关部门号令,我们会按照要求暂时关闭游戏内某些不那么和谐的功能:仇杀与屠杀。

仇杀和屠杀功能将会在2010年7月29日,也就是本周四关闭。

阵营对战和切磋功能还是会保留,但我们会重新考虑和设计,在对仇杀和屠杀进行调整后再推出符合要求的系统玩法

如果你是刚刚踏入服饰加盟这个领域,或者经营服装的时间还不是很长,经验还不是很丰富的话,一定会很茫然,不知道该选择什么样的品牌来加盟了,也不知道要考虑哪些?跟着女装网小编一起看看加盟服装品牌前,你应该考虑哪些吧

1、品牌市场定位

在你决定加盟品牌之前,以下问题的答案你一定要心中非常清晰:你希望加盟男装、女装还是童装品牌当地能接受的产品价格幅度是多大你希望加盟的品牌风格是休闲装、职业装还是淑女装当地消费者在服装购买上有什么特殊的偏好你计划投资多少金额

2、产品受欢迎程度

这点可以分几方面来考察。首先,该品牌在全国各地区的受欢迎程度如何在消费者心目中的地位如何你可以直接向品牌公司索取以往的销售数据,也可以从侧面了解,由商场、经营过该品牌的 *** 商处了解到它的销售情况。其次,根据该品牌的定位以及产品风格,在当地大概有多少比例的人会对此产品有兴趣购买由此来判断你的目标顾客群人数是不是足够。第三,要看它的产品定价在类似品牌中是不是具有价格竞争力设计风格跟当地消费者的消费习惯和偏好是不是吻合,尽量避免矛盾和冲突的可能性。

3、合理的利润空间

加盟公司能不能给你足够的利润空间只看表面的供货折扣和换货率,是远远不够的。还是让我们粗略为你算上一笔账吧。

你需要的投入大概有:店铺租金(可能需要一次性支付三个月甚至半年的租金);店铺装潢费用(一次性投入);货品资金(如45%的进货折扣,那么零售价值在10万元的货品,你需要支付45万);人员工资问题;每月的店面日常开销(水电费用等)。

预计的收入:根据店铺所在商圈的客流量和周边品牌的销售情况,估计每天销售件数,做好更低更好两种打算,从而得出每天的营业额幅度。一定要记得考虑打折销售的因素,很多时候商品并不是按照零售定价来销售的,会有很多促销和折扣。

接下去把预计的收入和投资相减,估计一下你的利润范围大概会在什么样的空间利润率更高能到多少,更低又是多少大约多长时间能够收回它投资孰优孰劣,高低立现。

4、公司发展状况

如果条件有限的话,至少应该弄清楚公司的以下基本情况:发展之一家加盟店到现在有多少年历史目前有多少家直营店,多少家加盟店计划扩张到多少家店这家公司的信用情况好吗公司同时经营的品牌一共有几个除了总部之外,公司有没有全国其他地区的分公司或办事处公司是否拥有自己的生产基地你接触到的公司销售人员是否够专业

5、培训和服务支持

最后一点,其实也是最重要的一点。从店铺形象、陈列指导,小 *** 品管理、促销手段的运用,如果公司能够有一整套的 *** 培训你,那你生意的成功就有了一大半的保证,反之则前途渺茫。

所以,在签约加盟之前,还要问问清楚公司能够给你多少的培训和服务支持,这点非常重要。

阵法是 水浒Q传手游 特有的战斗buff系统,它可以为你的整个团队打上鸡血,无论是PK还是副本,阵法对星将人物的属性提升都是显著的。接下来就和我一起来看看浒Q传手游阵法大全。

1、鱼鳞阵

特点:对于魔攻输出多的副本或PK战士用这阵法略显吃亏(大湿表打窝)。

适合职业:剑客,弓射手,医生。星将带坦克,控制。

副本实用性:无论日常副本跟高难度副本,主线任务都很适合用。

PK实用性:战士职业使用率会高,实用一般。

得分:★★★☆☆

2、锋矢阵

特点:出其不意,以慢打快,阵法有个缺点,只适合用于装备好时用的,同时带的单位都要比较肉,不然别人先出手你直接就躺好了也就没然后了。

适合职业:全部

副本实用性:不推荐副本使用

PK实用性:更好的防守就是进攻,但是双方实力相差不多时,又如何做到一直进攻何不来个出奇制胜,以慢打快。只有装备肉起来的职业才能把这阵法绽放属于它的光芒,平民不推举使用。

得分:★☆☆☆☆

3、鹤翼阵

特点:前面承受伤害后排进行输出(丑话说在前,你丑你先上)。

适合职业:战士,控制,医生,法师只推举在PK或者高难度副本使用。

副本实用性:日常副本、任务不推荐使用,挑战高难度副本时可以使用,坦克单位顶在前面承受伤害,医生不停加血。

PK实用性:一般,多数人PK要么速度快,要么速度慢,要么伤害高,然而被克制的阵法里面都有存在。

得分:★★☆☆☆

4、偃月阵

特点:伤害加成高,以高伤害为目的而舍弃了防御(总得有人去拉仇恨)。

适合职业:全部

副本实用性:日常副本、任务推荐使用。

PK实用性:高,对于自己职业的速度有信心的的话,一回合解决敌人不是问题

得分:★★★★☆

5、方圆阵

特点:以全体爆发为主,牺牲速度一回合解决对手为目的(欲练神功,挥刀嘿嘿嘿)

适合职业:全部

副本实用性:日常副本、任务极力推举使用

PK实用性:这阵法出场率会高,实用性也高

得分:★★★★

6、长蛇阵

特点:针法法师单位而设计的阵法。(如有来世我选择做个乌龟,打不到我)

适合职业:全部

副本实用性:日常副本不推荐,遇到法师单位较多的副本、任务时起到很好的作用

PK实用性:遇到法师带队的时候可以使用,由它克制雁行阵10%效果使得PK的实用性增加了点,但遇到其它职业带队时不推荐使用。

得分: ★☆☆☆☆

7、云龙阵

特点:万金油阵法,集减免伤害,增加速度,增加所有的伤害+15%及+25%超高魔伤加成(请叫我(yin)万(du)金(shen)油(you))。

职业:全部

副本实用性:说了万金油阵法,推举指数爆表。

PK实用性:高,主要被是被雁行阵这PK热门的阵法克制,其它实用性高。

得分: ★★★★★

8、雁行阵

特点:速度快(特步,飞一般感觉…)

职业:全部

副本实用性:一般

PK实用性:高!火云邪神曾说过:天下武功,唯快不破。作用是一定要伤害高,不然速度再快也没什么luan用。

得分: ★★★★

组队的时候,只有队长的阵法有效,队长要根据自己队伍的阵容来选择阵法,调整队友站,有固定的队伍,对自己队伍的输出防御都比较了解,才能发挥更好。

物理输出为主,则可以选择鱼鳞阵,锋矢阵,方圆阵也是不错的选择

法术输出为主,则可以选择偃月阵,方圆阵

物伤法伤都有,则可以选择偃月阵,云龙阵,方圆阵

防御型持续输出队伍,则可以选择鹤翼阵,长蛇阵,云龙阵

控制为主,则可以选择雁行阵,云龙阵