方案设计相关规范

装修宝典03

方案设计相关规范,第1张

方案设计相关规范
导读: <文化馆建筑设计规范> 当文化馆基地距医院、住宅及托幼等建筑较近时,馆内噪声较大的观演厅、排练室、游艺室等,应布置在离开上述建筑一定距离的适当位 置,并采取必要的防止干扰措施 第331条 学习辅导部分由综合排练室、普通教室、大教

<文化馆建筑设计规范>

当文化馆基地距医院、住宅及托幼等建筑较近时,馆内噪声较大的观演厅、排练室、游艺室等,应布置在离开上述建筑一定距离的适当位 置,并采取必要的防止干扰措施

第331条 学习辅导部分由综合排练室、普通教室、大教室及美术书法教室等组成。其位置除综合排练室外,均应布置在馆内安静区。

<**院建筑设计规范>

设计视点应取画面下缘中点。池座之一排观众至设计视点不大于250m。更大视距尚宜控制在36m以内,更大值不应大于40m。

<汽车库、修车库、停车场设计防火规范>

汽车库,修车库(一、二级)-所有建筑物(一、二级)=10

汽车库,修车库(一、二级)-所有建筑物(三级)=12

停车场-所有建筑物(一、二级)=6

停车场-所有建筑物(三级)=8

高层汽车库与其他建筑物之间,汽车库,修车库与高层工业、民用建筑之间的防火间距应按本表规定值增加3m

609 汽车疏散坡道的宽度不应小于4m,双车道不宜小于7m。

6010 两汽车疏散出口之间的间距不应小于10m;两个汽车坡道毗邻设置时应采用防火隔墙隔开

<汽车库建筑设计规范>

327 特大、大、中型汽车库的库址出入口应设于城市次干道,不应直接与主干道连接。

328 汽车库库址的车辆出入口,距离城市道路的规划红线不应小于75m,并在距出入口边线内2m处作视点的120°范围内至边线外75m以上不应有遮挡视线障碍物

329  库址车辆出入口与城市人行过街天桥、地道、桥梁或隧道等引道口的距离应大于50m;距离道路交叉口应大于80m。

3210 汽车库内通车道的更大坡度:微小型车15%; 中型车12%; 大型车10%; 铰接车8%

3211 汽车库内当通车道纵向坡度大于10%时,坡道上、下端均应设缓坡。其直线缓坡段的水平长度不应小于36m,缓坡坡度应为坡道坡度的1/2。曲线缓坡段的水平长度不应小于24m,

<民用建筑设计通则>

第215条 基地通路出口位置

车流量较多的基地(包括出租汽车站、车场等)、其通路连接城市道路的位置应符合下列规定:

二、距非道路交叉口的过街人行道(包括引道、引桥和地铁出入口)最边缘线不应小于5m;

三、距公共交通站台边缘不应小于10m;

四、距公园、学校、儿童及残疾人等建筑的出入口不应小于20m;

第216条 人员密集建筑的基地

**院、剧场、文化娱乐中心、会堂、博览建筑、商业中心等人员密集建筑的基地,

一、基地应至少一面直接临接城市道路,该城市道路应有足够的宽度,以保证人员疏散时不影响城市正常交通;

二、基地沿城市道路的长度应按建筑规模或疏散人数确定,并至少不小于基地周长的1/6;

三、基地应至少有两个以上不同方向通向城市道路的(包括以通路连接的)出口;

四、基地或建筑物的主要出入口,应避免直对城市主要干道的交叉口;

五、建筑物主要出入口前应有供人员集散用的空地,

第323条 通路与建筑物间距

基地内车行路边缘至相邻有出入口的建筑物的外墙间的距离不应小于3m。

<城市用地竖向规划规范>

高度大于2m的挡土墙和护坡的上缘与建筑间水平距离不应小于3m,其下缘与建筑间的水平距离不应小于2m。

1各专业规范都明确规定最小地面排水坡度为03%,2 为了便于组织用地高程至少比周边道路的更低路段高程高出02m,防止用地成为“洼地

<高层民用建筑设计防火规范>

417 高层建筑的底边至少有一个长边或周边长度的1/4且小于一个长边长度,不应布置高度大于500m、进深大于400m的裙房,且在此范围内必须设有直通室外的楼梯或直通楼梯间的出口。

消防车道距高层建筑外墙宜大于500m

853 下列情况之一的通风、空气调节系统的风管道应设防火阀:

8531 管道穿越防火分区处。

8532 穿越通风、空气调节机房及重要的或火灾危险性大的房间隔墙和楼板处。

8533 垂直风管与每层水平风管交接处的水平管段上。

8534 穿越变形缝处的两侧。

921 高层建筑的下列部位应设置应急照明:

9211 楼梯间、防烟楼梯间前室、消防电梯间及其前室、合用前室和避难层(间)。

9213 观众厅、展览厅、多功能厅、餐厅和商业营业厅等人员密集的场所。

924 疏散应急照明灯宜设在墙面上或顶棚上。安全出口标志宜设在出口的顶部;疏散走道的指示标志宜设在疏散走道及其转角处距地面100m以下的墙面上。走道疏散标志灯的间距不应大于20m。

<建筑设计防火规范>

三、应设置防烟、排烟设施。对于地下房间、无窗房间或有固定窗扇的地上房间,以及超过20m且无自然排烟的疏散走道或有直接自然通风、但长度超过40m的疏散内走道,应设机械排烟设施。

<城市居住区规划设计规范>

组团绿地的设置应满足有不少于1/3的绿地面积在标准的建筑日照阴影线范围之外的要求,

<办公建筑设计规范>

二、厕所应设前室,前室内宜设置洗手盆

<铁路旅客车站建筑设计规范>

522 进站广厅人口处应至少设一处方便残疾人使用的坡道。

3231 旅客、车辆、行包和邮件的流线避免交叉。

3232 进、出站旅客流线在平面或立体上分开。

5521 行包库的位置宜靠近旅客列车的行李车处。

582 服务员室应设在候车室或旅客站台附近

检票员室应设在进、出站检票口附近

在站房出口处应设补票室

<档案馆建筑设计规范>

每个档案库应设两个独立的出入口

缩微阅览室设计应符合下列要求:

1朝向以北向为宜,避免朝西;

第443条 缩微用房宜设于首层, 应远离振源

1静电复印室不应设于缩微用房和计算机房区域内

第446条 中心控制室宜设在首层主要入口附近

<综合医院建筑设计规范>

四、病房楼应获得更佳朝向;

第222条 医院出入口不应少于二处,人员出入口不应兼作尸体和废弃物出口。

第223条 在门诊部、急诊部入口附近应设车辆停放场地。

第226条 病房的前后间距应满足日照要求,且不宜小于12m

第324条 妇、产科和计划生育

一、应自成一区,设单独出入口。

二、妇科和产科的检查室和厕所,应分别设置

第325条 儿科

一、应自成一区,宜设在首层出入方便之处,并应设单独出入口。

<汽车容运站建筑设计规范>

1一、二级汽车站进站口、出站口应分别独立设置,出站口宽度均不应小于4m

2汽车进站口、出站口与旅客主要出入口应设不小于5m的安全距离,并应有隔离措施

3汽车进站口、出站口距公园、学校、托幼建筑及人员密集场所的主要出人口距离不应小于20m

这应该是一个遍历问题,你可以首先以直线连接ab,再分别以a、b圆心,半径10000画圆,你会发现,与a、b邻近的之一段直线均与其径向相连的直线重合,而中间线段长度都是一样的,关键看尾段的绝对差,相对最短直线绝对差越大,路线越长。

第附录b02条 城市架空电力线路边导线与建筑物之间,在更大计算风偏情况下的安全距离不应小于附表b02的规定值。

架空电力线路边导线与建筑物之间安全距离 (在更大计算风偏情况下) 附表b02

线路电压(kv) <1 1-10 35 66-110 220 330

安全距离(m) 10 15 30 40 50 60

从零开始创建设计规范其实不是易事,包括公司和产品的实际情况、 规范的目的、面向的使用者、开工的时间点等等因素都是需要充分考虑的, 而且很容易在过程当中跑偏,产出一些并没有实际参考价值的、单纯为了 规范而创建的规范。

不是所有的网站或移动应用都需要设计规范。你表弟的博客就未必需 要,你邻居自己搭建的用来卖猫草的小电商网站也不那么需要,当然这也 要看他能卖掉多少,能做到多大规模。通常,只有那些需要维护专业形象和品牌一致性的产品才真正需要设计规范(或是风格指南一类的说法)。不要把这事儿想的太容易,真正意义上的设计规范需要你花费大量的时间成本去创建并持续维护,所以在决定动手之前,更好确认一下你的产品是否真的需要设计规范,它所需要投入的成本是否能够被接受。

设计规范的重要性

设计总监刚开始召集设计师讨论立项 *** 设计规范时,就有设计师提出“规范只是公司给外部看的一种噱头”,更像是体现一种公司视觉形象(VI)。其实互联网公司的产品设计规范并非是仅仅用来宣传形象的,更多用来使用、简化开发过程、使多个产品拥有一致的体验,是落到实处的东西。在一个部门含有多个产品线的情况下,此时产品设计规范最能体现其作用。

统一产品用户体验

由于负责各个产品线的产品经理并非同一人,如果此时设计师们又是渗透到各个产品组中,那么产品之间的体验就根本让用户感觉不出是一个部门设计开发出来的。不同产品线的产品经理交予设计师的线框图就千差万别。比如实现一个筛选功能,有的采用下拉菜单,有的采用弹窗。相同的情景不同的交互方式,先抛开各自的优劣不谈,产品之间本身就出现体验上的矛盾。产品经理间缺少沟通,而产品团队基本会按照产品经理的规划设计产品,这就造成产品间存在体验差别。不同产品线上的设计师设计风格也存在差别。

比如外观尺寸设计,配色选择。当没有独立的设计组时,产品线上的设计师均各自为政,并直接对产品经理负责,更加深化了产品间的不协调。产品设计者没有错,只是缺少了让各个产品线之间协调统一的桥梁。通过设计师间的讨论并协商各产品线上的产品经理,制定一套规范,架起这座桥梁,让产品设计者们有参考、有准则。

方便设计开发产品

在制定设计规范的过程中,会形成统一标准控件库、页面元素尺寸规定、配色方案规定和视觉风格统一指导。设计者可以按照功能需求直接调用规范中的标准控件,按照信息结构需求调用不同的元素尺寸进行设计。很轻易便能输出高保真原型图,减轻了设计过程中对交互控件选择和信息排版的思考负担。

形成备案和文库

如同技术文档一样,产品在设计方面也需要文档与规范。由于业务需求的变化,设计规范不会一成不变。通过文档备案记录每次设计调整,调整的初衷和理论依据,便于日后的回顾与总结。自己在刚入部门时既没有产品设计规范文档,又没有规范的技术框架文档,在产品成长与传承中出现了中断。形成简单易读的文档规范是一种对产品负责任的体现。

制定规范的时机

规范出现时机应恰到好处,过早或过晚,均会为产品迭代带来麻烦和阻碍。在产品刚刚起步或仅迭代几代版本后便想总结出一套规范为时尚早。此时产品仅仅拥有大体发展方向和基本功能,很多细分工功能不够完善,产品整体不够丰满。此时制定出的规范并不能起到概括和统一作用,随着产品不断完善,大量功能需求会添加进来,而规范也要随之大更改,增加各个部门修改调整负担。如此大规模修改规范本身就失去了规范作为一个

准则的意义。在产品已经成熟之后再制定规范则为时较晚。此时每个产品线上的产品功能、结构信息组织框架已经定型,只有偶尔优化提升体验细节修改和辅助类功能的添加。产品技术框架逻辑,尤其是前端技术框架已成型,且技术人员在开发过程中对于产品界面设计,交互方式也谙熟于心。

如果迭代过程中产品间差别不大还好,产品差别很大时,再出台规范会增加很多技术人员调整的成本,拖延新版本上线时间。如果部门同时存在成熟与刚起步的产品,按照成熟产品设计方向制定规范会更方便后续调整。即使规范出台时间较晚,也要比部门内部没有统一规范使产品间不统一、不一致好得多。

制定设计规范过程

设计规范虽然只是简单几页,但那是浓缩概括的结果,并非一蹴而就。早期注意积累和归纳。设计师在设计初期产品效果图时要注意实时归纳和总结,原文件和导出文件进行分类整理,对设计过程中使用的控件和模式及时归纳,同时简单记录一些界面设计的初衷,有争议的设计点等等。及时地总结对后期设计规范的制定打下良好基础,否则很容易忘记设计初衷,找不到文件或者设计负责人等等问题。总结归纳会议准备 *** 设计规范时,需要召集各产品线上的设计师将设计结果进行汇总和提炼。这样的会议既是讨论性会议又是决策性会议,所以耗时较长,但这又是要制定设计规范的必要会议。可以预先将规范划分成各个模块,分步进行会议讨论和决议,并将不同模块对应到不同设计师来负责总结。当遇到难以解决、产品间互相冲突的问题要即时沟通相关产品负责人,当涉及到一些产品需要重大样式修改时更要即时沟通,设计组内部意见统一的同时也要得到外部支持和认可。

***

在动手 *** 之前,设计师间要对规范自身的展现形式和样式达成一致。设计师按照会议讨论决议出的结果 *** 自己负责模块的规范。模块分为:配色,图标,字体,控件尺寸,控件交互等等汇总和微调将各部分规范汇总,再修改细节、微调排版后便可发布了。为了使规范更方便传播和阅读,个人建议将规范以网页形式呈现更为合适。

规范标准

先看几个优秀的设计规范:微信weui 与weui 文档;Ant Design ;Material Design;IBM Design Language优秀设计规范拥有明确层级和逻辑,便于其他组员查找相应内容,便于设计师日后对不同模块进行内容完善。优秀设计规范是高度精简和概括的,将相同情境下的不同设计样式统一成适应性更强、更科学合理的设计样式,减少很多所谓的特殊情况设计和繁琐的重复尺寸标注。参与设计开发的组员可以结合情景直接调用适合的设计样式。当然在设计过程中会出现特殊情景,需要规范中不包含的特殊设计样式,此时设计师要单独给出设计效果图。当特殊情况越来越多就要考虑将这些情况整合,补充进现有的规范中。

后续补充

规范制定出来并非一成不变,随着业务发展、需求增加,规范要在原有内容基础上进行需改、增删。规范的弊端就是每次有重大更改,会造成很多产品线多个产品的相应调整,甚至还会牵扯到结构架构的修改。

品味与产品设计

在如今这个数据驱动的世界,如果你不想被周遭同化,那么品味,就应该是你应该具备的为数不多的品质之一。同样,品味也应该是设计师,产品经理,开发人员,创业家,艺术家,以及各行各业的创意人士在工作中最重要的资产之一。设计师Barry Smith 曾这样写道,”你的天赋永远不会超越你的品味。”对于那些天生就没有品味的人来说,更大的挑战,就是要去提升自己的品味。

苹果公司和Pixar 公司的创始人史蒂夫乔布斯,应该可以算是上世纪世界上最有设计品位的人之一了。他曾经在接受国外媒体《连线(Wired)》杂志采访时,这样说道:创造力其实就是一种把事情连接起来的能力。当你问一个极具创造力的人,他们是如何做事的,也许他们会感到有一些罪过,因为他们并没有实际去做一些事情,他们只是提前预见到了一些事情。过一段时间以后,对他们而言,某件事情似乎是一件显而易见的事实。这是因为他们能将自己的经验连接起来,并且综合成全新的东西。他们之所以能够做到这一点,原因就是因为他们的经验更加丰富,而且和其他人相比,他们对自己经历的思考也更多。不幸的是,对于普通大众来说,具有创造力的人简直是凤毛麟角。在许多行业里面,绝大多数人并没有丰富多样的经验。他们没有足够多的”点”,因此也就无法把这些点串成线,不仅如此,由于对问题没有广阔的视野,他们所能提供的,往往也都是一些单一、线性的解决方案。一个人的人生阅历越丰富,对行业的理解力越广泛,他们所做的设计就会更好。

产品管理品位

我记得史蒂夫乔布斯当时住在加州Woodside 的时候,和我是邻居,他的家里没有任何家具。当时让我非常惊讶,因为在乔布斯的世界里,他认为没有一件家具设计算好的,市面上所有的家具乔布斯都看不上。乔布斯为了追求完美,他宁可不要任何家具……这也许就是我和乔布斯更大的不同之处,对我来说,只要有不错的生活,我愿意生活这样一个世界里;而乔布斯不行,在他眼里,只要东西不够好,他就无法忍受。——Larry Ellison甲骨文公司联合创始人兼首席执行官在Quora 上写道。

好的品位不一定每次都能产生最让人高兴的结果;事实上,好的品位就是不断追求完美,这是一个目标,而且难以实现,甚至可以说,永远不会实现。更好的产品经理了解这一点,因此他们能够在完美和”实际产品”之间找到平衡,而乔布斯本人则更愿意把实际产品称作为,”实际交付的艺术品”

品位提升对产品设计的好处:

1 品位决定了产品设计的某种上限。

2 独特的品位造就产品的某种独特的气质,这个构成了产品差异化的一部分,哪怕产品的功能是一样的,但是气质依旧把它们区分开来。

3 高品位意味着追求完美,必然产品的质量可能会更高,能否对自己的产品提出高要求本质是一个人对自己是否有高要求,一个对自己没有要求没有追求的人,很难想象可以做出有追求有要求的产品。

4 高品位可以使得产品向客户展现更多的细节,超出用户的期望,并且让用户重新认识产品本身,一个高的品位的魔力在于让熟悉的事情变得陌生,从而让客户重新看待这个事务,比如一幢建筑,高超的艺术设计建立在非凡的品位上,观者会重新刷新自己对于建筑的认知。

5 人们会为成为高品质高品位产品的粉丝,可能付出更多的金钱去购买,以展示自己的高品位,品位高的客户总是希望拥有高品位的产品来代表自己的身份,低品位的客户会更加迫切拥有高品位的产品来掩饰自己在品位上的缺陷。

产品人员如何提升自己的品位:

有句话以很多人的努力程度根本还轮不到拼天赋,同样的,以很多人的品位水平根本就没资格去设计产品。

1 深入的去学习一门艺术:无论是学乐器,还是书法,或者是画画,舞蹈等等,应该选择一门艺术,并且尽量去精通它。如果能掌握多种艺术精髓,对于提升品位的基础是有很大好处的。

2 穷尽的去看一样事物,就类似乔布斯,必须选桌子,把家具城里的餐桌都看一遍,再把网上所有款式的桌子都看一遍,尽量做到穷尽,只有穷尽才能知道一样事物的更好和最差的差距有多大。

3 看看自己的另一半,经常有人说看一个人的品位看看他身边伴侣就能知道,如果你是一个产品设计者,看看自己的另一半就能知道自己品位如何了?高品位的人不会随意妥协找一个普通的。

4 在品位这个领域建立鄙视链,有品位的人一定会鄙视其他人的品位,但不会鄙视那个人本身,更不会鄙视他人的人格。但是品位这个角度允许有适度的鄙视。高品位的人和低品位的人格格不入,这个格格不入体现在无法在同一层次去交流一样事物。

5 去花钱体验那些大多数人都不体验的事情,一个高的品位往往是很多人承受不起的,普通的品位是面向大众的,开过宾利的和开过捷达的人对车的品位的认知一定有所差异。

如今中国的咖啡市场正在迅速的发展,很多的朋友都想投资这个行业,但是对于刚刚入行的人们来说,开家咖啡店并不是很容易的事。咱们中国有句古话:"隔行如隔山",正是如此,也许您在某个行业中是精英,但是到了一个完全陌生的行业中,您就会遇到这样那样的一些困难,使得您不能得心应手。那么具体到开家咖啡店应该注意什么呢?下面就简要的给大家说明一下。

之一,店面选址要慎重。一个店面的选择不能轻率决定,要认真分析店面周边的情况,包括:店面周边人们的消费习惯和心理,消费水平的情况,客流量的统计,消费市场及消费人群的状况。只有具备了这样的前提,才能确保您开店后的盈利。

第二,装修风格要得当。咖啡店的装修不必奢华,但也不能过于简单。太过奢华的咖啡厅往往让一些想进门消费的人们望而却步,尽管您店里的价格很便宜,客人却并不知道,光是这样的装修就把客人拦在了门外。太过简单或是装修的风格不得当,会令客人在您的店里觉得很不舒服,必定咖啡厅是一个注重环境和格调的场所,不合适会让您损失掉大批的顾客。其实,咖啡厅的风格应该是温馨舒适的,这样的风格大家都能够接受,也符合大部分顾客的需要,而且在装修的费用上也不高,这是上上之选。

第三,产品品质要保障。怎样才能留住顾客呢?我们经常会听到朋友议论,哪家的什么什么东西很好吃,下次一定还要去,而且还要向朋友们极力的推荐。相反,也会有人说,哪家店简直糟透了,以后再也不去了。这样的反差在我们的生活中经常能见到,这正说明了产品品质的关键性,想留住顾客就要在这方面下功夫,良好的产品品质是您赢得客源的先决条件。

第四,服务质量要上乘。服务质量的好坏直接影响着您店里的生意。试想,有谁愿意去一个服务很差的咖啡店里消费?如果是您自己恐怕去过一次之后也不想再次光临了吧?店员良好的素质和周到的服务,是您开店经营不可或缺的重要因素。

以上四点是开咖啡店的一些基本注意事项,想投资咖啡行业的人们可以作为参考,如果您觉得上述几点还存在一些纰漏或是错误,欢迎您批评指正。

一、120×120,这种广告规格适用于产品或新闻照片展示。

二、120×60,这种广告规格主要用于做LOGO使用。

三、120×90,主要应用于产品演示或大型LOGO。

四、125×125,这种规格适于表现照片效果的图像广告。

五、234×60,这种规格适用于框架或左右形式主页的广告链接。

六、392×72,主要用于有较多展示的广告条,用于页眉或页脚。

七、468×60,应用最为广泛的广告条尺寸,用于页眉或页脚。

八、88×31,主要用于网页链接,或网站小型LOGO。

您好,关于专业食品标准车间设计有:建筑设计规范防火规范“报批稿2005年版

GB15981-1995消毒和灭菌 *** 和标准

GB 50457-2008医药工业洁净厂房设计规范

洁净室的有效性评价工程施工及验收规范JGJ171-90

质量检验评定工业设备及管道绝热工程标准 - GB50185-93

04建筑供水,排水及采暖工程施工质量验收 - GB502422002

05制冷设备安装工程施工及验收 - GB50274-1998

06建筑工程施工质量验收统一标准(条文说明)

06建筑工程施工质量验收统一标准 - GB50300-2001

07建筑电气验收施工质量规范 - 在2002年

09工业金属管道建设及验收规范(描述)GB50235-97的规定

工业企业采光设计标准

工业企业设计安装卫生标准TJ36-79的工业企业照明设计标准

机械设备安装工程施工及验收通用规范的建筑设计防火规范(2001年)

洁净厂房设计规范消毒技术相关的标准规范(2002年版)

消毒技术规范(2005年消耗臭氧)

压力容器安全技术监察规程

压力容器的设计实现

制冷设备安装工程施工及验收规范

制药机械GMP认证和测试

以上由思成 净化提供。

我在刚进入公司不久的时候,有幸参与了PC软件端的设计规范制定。我在接手的时候,PC端的产品已经比较完整,但是却没有一个完整的设计规范。面对这么多模块多少让人有点头疼,从整理模块内容到规范的制定,前前后后大概花费了一个月的时间。这次结合亲身参与的制定规范项目,围绕:设计规范的必要性;制定规范的时机;制定的过程和后续工作这几个方面和大家分享。

首先,我们要了解什么是设计规范。

设计规范是指对设计的具体技术要求,是设计工作的规则。设计规范大致可以分为三类:

一般以产品宣传手册的形式呈现,主要是对公司整体的用户体验、品牌、视觉等方面的规范,帮助塑造企业形象。

一般为介绍平台、系统生态的设计规范,主要是在遵照上一个层次的基础上,说明平台理念,开发者需要遵循的规则,以及遵循这套规范的优势。

这类规范侧重在某个产品的设计和实现层面,主要是为该产品制定统一的用户体验、品牌、视觉等方面,需要将内容梳理清楚。设计师和开发可以很直接参考和使用。

互联网公司的产品设计规范,更多用在使用、简化开发的过程,使多个产品拥有一致的体验,是落到实处的东西。

由于公司的产品项目比较复杂,每个产品经理负责不同的产品线,此时设计师们又是渗透到各个产品组中,那么产品之间的体验就根本让用户感觉不出是一个部门设计开发出来的。

不同产品线的产品经理交给设计师的线框图就千差万别。比如实现一个筛选功能,有的采用下拉菜单,有的采用弹窗。相同的情景不同的交互方式,产品之间就会出现体验上的矛盾。

最后,不同产品线上的设计师设计风格也存在差别,比如外观尺寸设计,配色选择等等。当没有独立的设计组时,产品线上的设计师均各自为政,并直接对产品经理负责,更加深化了产品间的不协调。

在制定设计规范的过程中,会形成统一标准控件库、页面元素尺寸规定、配色方案规定和视觉风格统一指导。设计者可以按照功能需求直接调用规范中的标准控件,按照信息结构需求调用不同的元素尺寸进行设计,减轻了设计过程中对交互控件选择和信息排版的思考负担。

如同技术文档一样,产品在设计方面也需要文档与规范。由于业务需求的变化,设计规范不会一成不变。通过文档备案记录每次设计调整,调整的初衷和理论依据,便于日后的回顾与总结。自己在刚入部门时既没有产品设计规范文档,又没有规范的技术框架文档,在产品成长与传承中出现了中断。

做一份设计规范可能会花不少时间和精力,什么时候应该做设计规范比较合适,又怎样使规范制定的结果得到落实呢?

在产品刚刚起步或者版本迭代次数比较少的时候,总结出一份规范为时尚早,此时的产品仅仅拥有大体发展方向和基本功能,很多细分工功能不够完善,产品整体不够丰满。这时候,建立和维护一份设计规范是很奢侈的。此时制定出的规范不但不能起到概括和统一的作用,随着产品不断完善,大量功能需求会添加进来,而规范也要随之大更改,会增加设计师修改调整规范的工作负担。如此大规模修改规范本身就失去了规范作为一个准则的意义。

在产品做出一次大的设计变更之后,比如从20版本更新到30版本,这个过程中,设计师会产生出一份崭新的全面的设计稿。在这个基础上,制定设计规范更容易。除了大改版,设计师也可以只改外观,不改逻辑,对规范进行小幅度的迭代。这时有了设计规范,就可以根据规范一点一点地调整,而不担心会遗漏了。

如果公司旗下有一个以上的产品线,又想让产品之间保持一致性,有设计规范作参考会容易很多。设计规范应该设置为所有员工都可以浏览,设计师或前端工程师有权更改,并且每一次更改都需要记录。在规范里标明品牌个性,设计原则,各种可复用的元素等等,可以减少设计和开发之间的摩擦。

了解了设计规范的必要性以后,我们就开始谈谈规范的制定。设计规范虽然只是简单几页,但那是浓缩概括的结果,并非一蹴而就。

首先要确定这个项目的范围,明确设计规范的类别,预估项目所需要的时间。

对于设计规范的类别,由于PC端是一个比较完整且复杂的PC软件客户端,我可能更想做一个动态的,可不断更新的设计规范库,而不是一个画满标注的PDF,我选用了axure来 *** 规范,直接生成HTML文件,可以满足所有员工浏览设计规范。确定类别后,便要考虑如何梳理各个模块的内容。

在 *** 之前,设计师要对规范自身的展现形式和样式达成一致。按照讨论决议出的结果确定各个模块维度的规范。我把模块分为:标准色、字体、布局、图标、控件尺寸和控件交互、导航、数据展示以及动效交互。

标准色

对于一款产品来说,颜色传递给用户的感觉最直接,设计中对色彩的运用不仅要考虑品牌的识别性,还需达到信息传递、操作指引、交互反馈,或是强化和凸显某一个元素的目的。

首先我使用了24标准色环作为参照,每个颜色在色换上的范围是15°,根据赤、橙、黄、绿、蓝、靛、紫的七色顺序,依次编号(白和黑色属于中性色)。随后在整理好的模块中,确定产品使用的品牌色、主色调和辅色,对应不同色颜色范围,填入对应的色块中,同色号的排序根据饱和度和亮度的范围,由浅到深排序。

色号上标明了HSB值,方便设计师理解当前颜色的色相、饱和度和亮度。同时标明了RGB值,方便程序在开发时可以直接调用RGB编码。

HSB值:HSB模式以人眼作为对应的媒介。H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示亮度。

在完成颜色的整理后,对品牌色、主色和警示色等使用率较高的颜色进行举例说明,帮助设计师理解如何使用色调。

字体

字体是界面设计中最重要的基本构成之一。随意使用字体,即使其他规范都很统一,也会给用户感觉这不是同一款产品,或者不是同一个设计师做的。

梳理最常用的中、英文字体定义为主要字体,标注字体的字重、字体颜色、字号和行高,并进行举例说明常用字体。在整理的过程中,顺便修改模块中使用不规范的字体。合理的使用不同的字重、字号和颜色来强调界面中最重要的信息。

布局

针对电脑分辨率的不同,对PC端的产品做了两套尺寸的布局来满足用户的使用:当屏幕分辨率大于1920 x 1080(px)时,PC端界面的窗口模式尺寸为1920 x 1080(px);当屏幕分辨率低于1920 x 1080时,PC端界面为800 x 600(px)。随后陆续梳理登录窗、弹窗、下拉菜单和其他特殊的布局尺寸。

控件

控件的目的是为了帮助用户了解应用当前要做什么,也给用户的下一步行为做参考,以及了解操作后所产生的结果 。当用户和客户端需要交互时,使用不同的模式来反馈信息或结果。将控件的交互分为四种状态:默认、悬停、点击、禁止。然后与其他规范 *** 的过程一样,从泛用更高的控件开始整理,并给出对应的举例。最后 *** 特殊的控件样式。

优秀的设计规范是高度精简和概括的,把同一种情境下的不同设计样式统一成更具适应性、更科学合理的设计样式,参与产品的设计师和程序员开可以直接调用适合的设计样式,尽量减少特殊情况的设计和繁琐的重复尺寸标注。当然在设计过程中总会出现特殊情景,此时设计师要单独给出规范和对应的设计效果图。当特殊情况越来越多,就要考虑将这些情况整合,补充进现有的规范中。

规范制定出来并非一成不变,随着业务发展、需求增加,规范要在原有内容基础上进行需改、增删。规范的弊端就是每次有重大更改,会造成很多产品线多个产品的相应调整,甚至还会牵扯到结构架构的修改。慎重修改已制定出的规范,多采用小更改迭代的方式对规范进行补充修改。

拥有设计规范并不代表团队不再需要设计师,也不代表团队中谁都可以使用规范组件拼拼凑凑就输出设计效果图。产品设计含有感性的成分,需要设计师通过调研和认知去设计、把握产品的体验。规范是工具、是标尺,需要设计开发人员的灵活运用和不断完善,适应变化。规范拥有重要作用,但不可拿着规范把产品做死、做僵。

意式浓缩咖啡(Espresso)是一种口感强烈的咖啡类型,其标准主要包含以下几个方面:

1 咖啡豆:意式浓缩咖啡必须使用深度烘焙的咖啡豆,且豆子需要在20秒内萃取40g的咖啡液。

2 水温:意式浓缩咖啡必须使用92摄氏度的热水冲泡。

3 萃取方式:意式浓缩咖啡必须通过高压、热水萃取的方式 *** ,以充分释放咖啡豆的香气和味道。

4 口感:意式浓缩咖啡的口感应该浓郁、苦涩,且带有明显的酸度和口感层次。

5 杯量:意式浓缩咖啡的杯量通常为30ml左右,可以搭配各种不同风味的奶泡和巧克力酱等调味品。

总的来说,意式浓缩咖啡是一种独特的咖啡类型,其 *** 标准严谨,口感浓郁,是咖啡爱好者们追求高品质咖啡的代表之一。