ae动态海报怎么 *** -ps动态海报如何连贯

装修宝典014

ae动态海报怎么 *** -ps动态海报如何连贯,第1张

ae动态海报怎么 *** -ps动态海报如何连贯
导读:AE *** 动画的弹性效果在用AE *** 动画时为动画加入弹性效果可以让动画效果更生动,更符合现实物理规律。我在学习用AE *** 动画的最开始,大多数的场景都可以使用最基本的缓动效果(fn+F9),不管是放大缩小、位移、透明度变化。在这些动画中插入默认

AE *** 动画的弹性效果

在用AE *** 动画时为动画加入弹性效果可以让动画效果更生动,更符合现实物理规律。

我在学习用AE *** 动画的最开始,大多数的场景都可以使用最基本的缓动效果(fn+F9),不管是放大缩小、位移、透明度变化。在这些动画中插入默认的缓动效果已经可以让整个动画感到舒适,不那么僵硬。这样的最终效果在交互动画中其实已经完全可以满足。

但是当你在 *** 一写非匀速动画的时候,一些有趣的小动画的时候,就显得有一些不足。总觉得还是差那么一些感觉。

例如说我想一个物体突然弹出的一个画面。

脑海中比较理想的一个效果是:物体从无到有快速蹦出,同时会有一些回弹,最后停止。

大致是这样

为了模拟这样的效果,在我一开始还没有使用任何插件和

表达式

的时候,是十分痛苦的,因为需要反复不停的K多个

关键帧

。大致如下:

刚开始用AE的时候只能用苯办法,哈哈。实际效果会有一点生硬,因为很难算好回弹数和回弹率,不够顺滑。

但是至少这样我大致得到了我想要的效果了。

不过如果在一个画面中弹出物体特别多的情况下,简直是要人命的体力活,比如做一个节日气氛的海报,整个画面风格都是类似mg动画的那种从无到有弹出的。

那就算在物体弹出规律都相同的情况下,至少也得花一下午的时间。

何况画面内的物体大小,方向,弹出时间都不尽相同。

好在AE中有一种类似于excel函数功能的高级功能表达式的存在,通过一些函数公式控制素材的一些变化来 *** 动画,在某些重复劳动的工作方便大大提升效率。

在百度上可以直接搜索AE弹性表达式可以找到网上分享的表达式。

AE万能弹性表达式(

度娘

随便搜的一个)

在AE中先提前K好起始和结束的缩放关键帧,之后按住键盘alt键,鼠标点击缩放前的码表,这个时候便会在右侧原本k帧的控制区出现表达式编辑区,如下图

将搜索到的表达式贴入编辑区,鼠标点击画面任意位置便可。(不要按回车,因为光标始终在编辑区域,回车则是编辑区域换行,并不是确认)

如果窗口没有跳出错误提示,即表示表达式式正确的(至少是可以识别的,具体效果是否正确得预览才能知道)

得到如下效果,(其实并不是我想要的效果)

实际上往上搜索到的表达式你是可以进行一些数据的调整和编辑的,例如调整freq的纸可以调整回弹的次数,调整decay的值则可以调整回弹率。但是复杂的表达式的调整则比较容易出现问题,且与实际你想要的效果可能出入较大。最终变成还不如手动k关键帧方便。

表达式的运用个人觉得是比较难的,在例如规律的循环,摆动等效果的时候,可以使用软件内置的表达式达到效果,比较简单。

但个性化较强的效果则不是很方便,因为他并不是可视化的,调整表达式也需要较强的理解能力。

AE的扩展能力也非常强大,有大量为AE打造的插件,可以方便使用。

要找到一款甚至几款弹性插件是非常容易的事情,来满足个性化的需求。

这边介绍一个我最近用的较多的插件Motion2其中的弹性功能

AE中安装插件的方式稍微繁琐,需要将插件本体以及插件附带的一些预设

文件夹

一同复制到指定文件夹,Motion2的文件复制路径为

Finer

应用程序

—AdobeAfterEffectsCC2019—Scripts—ScriptUIPanels

将插件复制完成后,重启AE,便可以在AE顶部工具栏的窗口底部,找到新增的motion2模块,打开后可以将模块吸附在右侧操作区域方便使用。

AE的插件多为英文,但是可视化的好处便是理解方便。简单介绍一下Motion2的功能

最近我用这个插件最多的则是EXCITE回弹功能以及JUMP撞击反弹功能

效果如下(我经常用在处理画面中从下往上出现的物体。)

效果如下(这个则常用在画面中物体掉落)

同时motion2还有很多弥补AE一些不足的功能,

众所周知,在AE中调整

锚点

是比较麻烦的,motion2可以快速帮你定位到9个最常用的锚点位置。

CLONE功能则是解决了在AE中如果同时选中多个图层复制关键帧会得到一个新建图层的缺点。

最后附上近期用motion2处理的小视频一个~

(仅处理动画的部分)

ps动态海报如何连贯

在新媒体时代,动态海报已经是平面设计师必备技能。C4D和AE如今已经变成设计软件的中坚力量,但是对于平面设计来说,这些软件还是门槛太高,那该怎么办呢今天和大家分享只用PS,就能做出来海报动效!

其实PS的时间轴工具非常强大,而我今天列举4类供大家参考,希望日后同学们可以举一反三,创造出无限可能。

1、利用时间轴做逐帧动画效果

_

逐帧动画是时间轴中最容易实现的效果,不仅操作简单,而且只要运用得当,能给设计加分许多!这个工具的使用,虽然没有技术限制,但是需要我们在设计之前就构思好整体的呈现效果!

_

全世界所有软件时间轴工具都差不多,点开时间轴,左下角有一个“转换为帧动画”,点击这个按钮(已经是的就不要点了),就可以进入和上图一样的模式!那么动效具体怎么实现呢,很简单!

Step1设置独立图层

首选,将需要独立呈现的动效分开不同图层,不需要的操作的图层可以群组以便选择!

_

Step2设置每帧画面

然后单独操作不同的帧,隐藏掉不需要现实的图层,就可以让画面动起来了!

_

这个 *** ,可以运用在很多不同场景中,不仅仅是一张海报,在品牌设计中,优秀合理的动效也是加分项!

_

在卓叔馆这个项目中,我们将动效加入到LOGO中,创造由瘦弱一步步变强壮的身体变化,完美契合卓叔馆瘦人增肌的核心理念,简单的动效在经过思考的结合后,被赋予了更多含义!

2、利用视频时间轴,做多动画效果

很多时间我们可以找一些动态素材,如果我们有多个动效,并且希望它们再同一个画面中动起来,要如何处理呢

_

视频时间轴工具是PS中时间轴的另一个用法,它可以同时处理多个动态效果,点击右下角的“转换为视频时间轴”即可进入界面,在这个界面中,我们可以将编排好的图层独立处理。

Step1准备动态元素

_

先准备好动态元素,我们可以在PS中先处理好这些动效,帧数,背景等等,其中最重要的一步,一定要把GIF动图里的所有图层群组!之后直接将整个群组拖进画面中!

_

Step2调整动态元素

在视频轴工具中,画面本来的静态部分,会显示紫色,这部分可以修改时间长短,直接被导入的动态则会显示灰色,不可以修改时间长短!为了保证每个图层视频轴工具的显示长度保持一致,我们需要让每一个导入的动图的帧数都一样长!

_

最后只需要调整细节,就大功告成了,各位童鞋们可以自由发挥,将不同的组合加入到画面中来!

_

在这张海报中,我们将视频轴工具和逐帧动画混合起来使用,也可以达到同样酷炫的效果!

3、利用关键帧,做变化动态效果

_

视频时间轴工具同时也支持类似AE关键帧工具,可以通过设置关键帧创造各种各样的变化效果,这个功能可操作度更高,实现的效果也更加复杂!

_

关键帧会自动生成两个关键帧之间的动画,比起逐帧动画,能更高效的产生复杂的画面,接下来以上面的海报为例,为大家详解如何 *** !

Step1整理图层

将海报中固定好的画面排布在画面中,并群组好不需要的图层,以免混乱!

_

Step2创造圆形素材

创造4个相同大小的圆形,用来创造剪切蒙版效果,两个红色,两个蓝色。

_

Step3转换智能对象

由于关键帧只能识别智能对象的大小变化,所以我们需要将这个圆形分别转换为智能对象。

_

Step4剪切蒙版

剪切蒙版这四个圆形,一蓝一红为一组,两个剪切蒙版到蓝色的背景中,两个剪切蒙版到红色的波点中。

_

Step5设置关键帧

将四个圆形居中对齐,并出画布,放在左下角,接下来重点来了,选中要编辑的圆形,在时间轴工具中点击这个图层的下拉菜单,在变化的旁边,有一个时钟的按钮,点击这个按钮,就可以设置变化关键帧了!

_

拖动指针,制定出下一个关键帧的位置,点击时钟旁边的菱形按钮,就可以定出下一个关键帧了,放大圆形,PS会自动生成两个形状之间的动态。

_

再用相同的 *** 设置其他三个圆形,就可以得到自己想要的效果啦!

这个 *** 不仅支持大小变化,还有位置,透明底等变量,多多常识,可以设计出很多意想不到的效果!

4、利用Imagemotion插件做动态效果

_

最后给大家介绍一个PS插件神器,时间轴已经满足不了你的话,那就用这个试试吧!Imagemotion插件是一款流动循环特效PS插件,它能够为静态照片添加动态效果,让你的图像看起来更加生动,需要注意的一点是,这个插件仅支持英文版PS。

_

Step1转换图层为可编辑

具体该怎么使用呢,首先,我们创造好要用的元素,点击左上角的工具箱按钮,确定,再点击ImageAnimations的之一个按钮,再确定。

_

Step2选出运动区域

点击之一排的按钮中最后一个,笔刷按钮,刷出你需要运动的区域

_

Step3设置动画关键帧

点击ImageAnimations的第二个按钮,它会扣除你话的区域,并提示你先拉出动画结尾的画面区域,拉好后双击!

_

再拉出动画开头的画面区域!

_

Step4调整细节

两个画面结合,就会生成动态效果了!当然,如果要整体全部动起来,还需要一点点处理细节,精雕细琢,最后才能形成酷炫的动态效果哦

如何迅速做Glitch故障效果设计用AE!

天儿是真的热起来了,大周末的时间真是过得快啊,一晃神这就夜里了,嘤嘤哒。打开门,来到阿随君这里的精神时光屋,嘿,翻了翻串串门,结果发现了上个月那篇Glitch的文章,一想也好,今晚就是它了,来聊聊阿随君用的那一招懒人神器。一来,是一些PS的Mock-up或者动作预设,自然都是简单几步的操作了。但是,这些在AE面前就是小儿科了,所以,这里就单单来讲一下AE里的特效大法,短短几十秒,迅速搞定故障艺术,甚至还是动态的,存个gif图,或者搞个视频,都不在话下的。

那么,老规矩,闲言少叙,本文教程以动图gif显示为主,感兴趣的小伙伴还请多留神几眼,仔细看下动图操作示例,当然了,其实是很简单的,可以不管任何原理,甚至不懂特效的参数意思,依然不妨碍,简单粗暴的做出故障艺术来。PS:本教程以一张《生化危机》海报为案例。接下来,就是看图说话,分布介绍了。高能教程,走起。

之一步,导入,即先把我们的案例导入到AE中, *** 很多,可以选择导入命令,也可以直接拖拽到AE项目面板上,如下动图所示:

第二步,新建合成。操作 *** 也有很多种,可以通过新建命令等,也可以直接鼠标按住然后放到项目面板的合成按钮上,即可以的尺寸标准新建一个合成了,如下动图所示:

第三步,添加效果。在时间轴面板,点选案例,然后点击一下“效果和预设”,展开该面板,在搜索框输入“glitch”筛选我们需要的特效,在找到特效“BCCVideoGlitch"后,直接双击该特效,或者拖拽特效到合成上都可以完成添加效果的命令,如下动图所示:

第四步,预览效果。在添加了特效之后,甚至可以说已经就完成了故障艺术的设计,只需要按空格键预览一下,就可以看到效果了,或者在预设面板点击播放键,如下动图所示:

那你要问了,如果我只是想要一张平面作品,该怎么办呢不急,很好办啊,首先你可以按自己需要的大小新建要给合成,然后把原始素材导入进来,然后添加特效插件,播放,选择到自己满意的一帧,导入单帧即可了呢。所以说,这个时候你已经拥有了一张的N多种形态的故障艺术效果了,棒棒哒。

第五步,更多效果。当然啦,作为要给专业的特效,它的参数设置还是很强大的,而同时其自带的效果预设也很多,方便满足我们的多种需要,让脑洞放飞,具体如下动图所示:

第六步,参数设置。该特效的参数非常丰富,每个参数的数值都可以调整,而且都可以通过关键帧做成动画,简单粗暴而且酷,虽然都是英文,但也都是及爱你但的单词,何况可以通过改变数值来观察它们的作用啊,如下动图所示:

BCC家的另一个Glitch风格的转场特效也是可以用多的,而且操作方式基本是一样的。所以,提到转场的话,也就是说Pr等剪辑软件也是可以拿来做故障艺术的,利用转场效果,十秒完成一个故障效果,还是很爽的。

好了,做法基本就是这样了,别看罗里吧嗦写了这么多,其实操作起来,一分钟都不用,如果电脑配置好,一不留神十秒就完成了一个故障艺术处理,哇咔咔。那么,说了这么多,再来回顾几个效果吧,动图戳动更有意思哦。

话说AE这个PS小公举的同门师弟,真的是蛮好玩的,会动的PS真的不是白叫的,阿随君当年也是想着要玩一玩AE,才认真的耍起了PS,然后,有了PS的基础后,AE也就变得有那么一丁点无师自通的赶脚了,工作之余,打开它们耍一番,也是不亦乐乎呢。下面这个视频,基于AE中的Plexus插件完成,很酷,wifi环境下推荐收看,看完记得回来留言一起聊聊哦。

如何 *** 立体感的logo呢?

1、首先,打开PS的

斜面

浮雕看下一些基本的参数,和会达到的效果,简单总结就是给图形添加一个模拟角度的光影,让图形呈现立体感,如下图所示。

2、然后,打开AI,添加素材,先做反光效果边缘。选中图层在外观面板里面添加一个填充图层,填充色设置为白色,而且填充图层在原填充图层下,如下图所示。

3、在logo图形和白色填充图层选中的状态下执行菜单——路径——位移路径,位移数值可以自己设置;然后再执行菜单下——扭曲和变换——变换,把图层向右下移动,如下图所示。

4、做反光的收边,选择刚的白色填充图层——复制项目;然后最下边的填充颜色改为黑色,把偏移距离改为原来的两倍,如下图所示。

5、添加厚度方向,选中上一步设置的黑色图层——复制项目;然后把填充色改为50%黑刀黑色渐变,如下图所示。

6、选中刚设置的填充图层在变换

副本

中增加复制层数来达到模拟厚度效果,如下图所示。

7、添加投影_。在logo和厚度渐变图层选中的状态下执行:效果——风格化——投影,设置合适的投影大小。这样一个浮雕效果的设置以及基本完成了,如下图所示。

8、转换为图层样式模板_Q≈猩柚煤玫_ogo——打开图层样式面板——新建图层样式,这样图层颜色就存档了以后可以直接调用,如下图所示。

9、调用斜面浮雕图层样式_。新建任意文字或图形——打开图层样式面板——点斜面浮雕样式——这样所有新的图形也都有了刚刚设置的样式了(设置的图层样式只适合类似大小的图形不一样大小的要重新修改里面参数),如下图所示。

10、最终完成效果,如下图所示。

扩展资料

使用技巧

1、使用基本绘图工具时,在工作区中单击可以弹出相应的对话框,在对话框中对工具的属性可以进行精确的设置。

2、按ALT键单击工具循环选择隐藏工具,双击工具或选择工具并按

回车键

显示选定工具所对应的选项对话框。

3、按下CapsLock可将选定工具的指针改为十字形

4、从标尺中拖出参考线时,按住鼠标按下ALT键可以在水平或垂直参考线之间切换。

5、选定路径或者对象后,打开视图→参考线→建立参考线,使用选定的路径或者对象创建参考线,释放参考线,生成原路径或者对象。

6、对象→路径→添加

锚点

,即可在所选定路径每对现有锚点之间的中间位置添加一个新的锚点,因此使用该命令处理过的路径上的锚点数量将加倍。所添加锚点的类型取决于选定路径的类型,如果选定路径是平滑线段,则添加的锚点为平滑点;如果选定的路径是直线段,则添加的锚点为直角点。

参考资料来源:

-AdobeIllustrator

如何 *** LOGO

*** 1:全名组合 ***

这是目前为止最常见最实用的LOGO设计 *** ,代表LOGO有 *** 和天猫。直接用品牌名称设计一个企业LOGO的好处是,LOGO发布后,可以直接加强消费者对品牌的认知,让消费者快速记住你的LOGO和品牌。同时,利用品牌名称直接 *** LOGO也可以避免重复、侵权等诸多麻烦。

*** 2:元素替换法

这种LOGO设计在传统品牌中很常见。现代企业和公司不善于更换元素。他们在设计自己的logo时,用另一个共同的元素代替了自己的品牌,让自己的品牌也能和这个元素联系起来。通过符号元素图形和名称字体的组合,这种设计让人感觉坚韧而有活力,更适合男性品牌。

*** 3:文化整合法

这种LOGO设计 *** ,在地域文化特色明显的企业或公司,如旅游公司、文化公司等,经常会用到。这种LOGO具有丰富的个性和人文思想的特点,对提升品牌调性有很好的效果。

*** 4:符号表达

这种LOGO设计 *** 主要采用与表达内容有一定联系的媒介手法,如图形、元素或色彩等。传播媒介的创造力,以具象的方式表达抽象的内涵。常见的LOGO是联合利华,一个U充满了各种象征性的东西。但是这样设计LOGO,需要对品牌背后的含义进行理解、分类、总结和概括。这样才能提取出有代表性的符号元素,设计LOGO。

*** 5:配色法

这种LOGO设计 *** 在互联网领域应用广泛,具有一定的现代性和视觉冲击力,主要是因为互联网人比较年轻,所以更喜欢视觉冲击力强的LOGO。这个LOGO的设计需要很强的审美能力和配色能力。同时,由于LOGO具有现代感,需要更多抽象的东西来代替企业品牌,让LOGO能够传达企业品牌的心情和基调。

如何用ps *** logo

首先要明确 *** 的LOGO的用途、风格、用在何处。比如 *** 一个咖啡馆的LOGO。那么我得考虑到这个LOGO是我的咖啡馆的视觉识别系统之一。不光在门面装潢上要用到,在咖啡杯上,餐巾纸上,咖啡馆网站上等都要用到。并且要保持形象一致。

构思好之后,更好写一个文案来诠释你想象中的LOGO的风格、涵义、其所体现传达的视觉信息、看到它的人会有怎么样的感觉我的咖啡丝滑沉静的想象看到它,人们会漠视或者情绪安静下来或者回忆起什么等等。

然后,就可以在纸上手绘出自己希望的LOGO效果图。再用一些矢量或非矢量的制图软件把它精确地描述出来。

一般都是PSCD做,也有用FLASH的。

这些软件不是一朝一夕能学会的,网上教程一搜一大把

这些软件足以做出足够炫的效果啦~做logo字体和创意是最难的,还有就是素材的搜寻

也有做LOGO的傻瓜软件不过本人感觉做出来的效果远不如上面的

  标志代表着企业的经营理念、文化特色、价值取向,反映企业的产业特点,经营思路,是企业精神的具体象征。下面是我为你整理的咖啡logo标志的设计,希望对大家有帮助!

咖啡logo标志的高清 咖啡logo标志的素材 溶解法,或叫速溶咖啡:

 速溶咖啡最早是在1901年,由一位在芝加哥日本裔的美国化学家名叫Satori Kato的人所发明的。而要等到雀巢公司到了1938年,开始以商业手法行销之后,这种 *** 才广泛的被接受。也因为在短短的时间内,速溶咖啡的品质也突飞猛进,所以每个人随时都可以来一杯好咖啡。

 速溶咖啡和新鲜调制出来的咖啡来比较的话,有着很多的优势,特别是在简单和方便这两方面。它比较可以保持鲜度,而且也不易破坏原味,虽然你很难去尝试它,但是它总是以很快速,便宜,以及干净向人们招手。

 速溶咖啡也和其它咖啡一样,是经过研磨咖啡制造出来的。首先它要准备无水的咖啡抽出物,不论是使用热处理,或是冷冻处理;之后,所产生的可溶性粉末细粒。再经过脱水处理,咖啡的精髓部份可能也随之消失了;然而这些消失的精髓却也会被下一波待处理的咖啡所吸收。

1 毕业设计logo标志的图形展现

2 家居设计标志logo的高清展示

3 毕业设计展logo标志的展示

4 足球logo标志的高清设计图展示

5 logo标志设计赏识的效果图展示