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游戏策划书,第1张

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导读: 游戏策划书  不经意间,一段时间的工作已经结束了,我们的工作又将翻开新的一页,迎来新的任务和目标,让我们一起来学习写策划书吧。那么你会写策划书吗?以下是我收集整理的游戏策划书,欢迎大家分享。 游戏策划书1  一、活动目

游戏策划书

 不经意间,一段时间的工作已经结束了,我们的工作又将翻开新的一页,迎来新的任务和目标,让我们一起来学习写策划书吧。那么你会写策划书吗?以下是我收集整理的游戏策划书,欢迎大家分享。

游戏策划书1

 一、活动目的

 1、加大力度促销茅台国红系列葡萄酒。

 2、借助苏荷酒吧、国会KTV的知名度,进行茅台国红的品牌传播。

 二、活动主题

 “品国红,赢大奖”

 三、活动时间及地点

 活动时间:20xx年12月29日~20xx年2月14日

 活动地点:经典苏荷酒吧、国会KTV

 四、活动对象

 主要以城市的中高档消费群体,青年消费群体

 五、活动方式

 1、凡在经典苏荷酒吧、国会KTV消费茅台国红系列葡萄酒的客人,均可参加“品国红,赢大奖”的抽奖活动。

 抽奖方式:将奖票放在吹好的气球之中,悬挂于事先 *** 好的抽奖板上,客人选择消费国红后,即可随意选择一个气球进行抽奖,气球由工作人员当场踩破取出奖票,并根据中奖信息向客人颁发奖品。产生的小奖由服务员颁发,大奖由服务员打 *** 通知中义公司人员,经确认无误后,由中义公司人员颁发。

 备注:每个包厢或每桌,仅限一人抽奖。

 2、每周的周五、周六,在经典苏荷酒吧大厅举办:千王之王(色盅乐)活动。方式:每周的周五、周六,凡在经典苏荷酒吧消费茅台国红系列葡萄酒的客人,均发给一张号码券。当晚23时,由DJ宣布活动开始,将有号码券的人分成3组进行摇色盅PK,PK地点选择在吧台,每组未被淘汰的2人进入下一轮PK,最后从这6人中产生一、二、三等奖。

 注:摇色盅PK游戏方式可经常更换,增加趣味性。

 3、客人累计消费国红系列葡萄酒状元红(五星)满888元,即可参加20xx元宵节狂欢夜的欢乐大抽奖活动。

 4、元宵节狂欢夜未中奖的客人累计消费国红系列葡萄酒状元红(五星)满1688元,即可参加20xx年情人节大抽奖活动。

 六、活动奖品设置

 1、抽气球奖品设置:

 20元代金券、50元代金券、80元代金券、100元代金券、打火机、U盘、水杯、MP3、MP4、一星茅台国红、三星茅台国红、五星茅台国红、酒店套房一间、手机、电单车、笔记本电脑

 备注:代金券仅限消费茅台国红系列葡萄酒,凭券可到桂林各国红经销点或致电中义公司,联系购买。

 2、摇色盅PK游戏奖品设置:

 一等奖1名:国红5星红酒1瓶

 二等奖1名:国红3星红酒1瓶

 三等奖1名:国红1星红酒1瓶

 3、20xx元宵节狂欢夜的欢乐大抽奖奖品设置:

 一等奖1名:国红5星红酒1箱

 二等奖1名:国红3星红酒1箱

 三等奖1名:国红1星红酒1箱

 4、20xx年情人节大抽奖奖品设置:

 一等奖1名:玫瑰一束+酒店套房一间+茅台国红5星一瓶+巧克力一盒

 二等奖1名:玫瑰一束+茅台国红5星一瓶+巧克力一盒

 三等奖1名:巧克力一盒+茅台国红4星一瓶

 七、活动宣传

 1、桂林电视台各频道1个月不间断电视广告投放

 2、两次桂林晚报广告宣传

 3、在苏荷酒吧、国会KTV设立醒目广告牌、展架、宣传单等

 八、活动的注意事项

 1、宣传单张要有煽动力和感染力,提出了最合理的、最浪漫的、最体贴的理由,以此打动目标对象。

 3、制定活动销售目标,各个工作人员做好销售工作。

 4、在苏荷酒吧、国会KTV可进行相应的布置,渲染气氛。

 5、可联合苏荷酒吧、国会KTV服务员的方式共同促销,提升本活动的影响力、吸引力。

 6、在活动期间,各部门作好准备工作,一边为客人提供完美的服务。

游戏策划书2

 一、游戏的开发计划

 a)游戏类型

 1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时备注:○在多栏中打勾。

 2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。○“补充”

 栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。

 b)开发环境

 1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。备注:○

 2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发 *** 版,游戏将○

 会做多少平台等。

 c)开发周期

 1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。备注:○

 2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部○

 分计划用时天数。

 3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。必须在“补充”栏写明原因,同时需要单○

 独提交计划周期表,由项目经理确认。

 二、游戏的世界设定

 a)游戏的故事情节叙述

 将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与**等为参考方向,取材方

 面避免与政治、色情等事件相联系。

 游戏的发生时间。尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。游戏中存在的人物。将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进

 行衬托性描写。

 对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。

 场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。

 角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事

 时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。

 b)游戏的玩法介绍

 将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。

 简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用 *** 。

 尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。

 c)游戏的特色单元

 详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。详细描述出游戏特色部分的使用 *** ,比如人物、道具等。分为多点进行具体描述。描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。

 三、产品用户定位

 综合性地对游戏进行一个叙述。

 分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。

 描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。

 根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的`玩家。

 四、游戏内容的具体介绍及美工要求

 a)游戏地图单元及关卡单元设计特性

 以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵

 版以及每个关卡的完整尺寸。

 以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。限制美工绘制地图时所使用的容量。

 b)游戏地图图素列表

 将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。

 详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。

 1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF

 预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。

 2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○

 考”栏中,供美工参考。

 3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。 ○

 4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○

 始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。

 c)角色单元设计特性

 以美工的角度,需要叙述游戏中人物角色的风格。

 限制美工绘制人物角色时所使用的容量。

 详细描述出共有多少人,并对人物动作进行概要性的描述。

 d)游戏人物图素列表

 1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。

 2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参考”栏中,供美工参考。

 3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。 ○

 4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。

 e)游戏道具的设计特性

 以美工的角度,简要叙述出游戏道具的风格。

 限制美工绘制道具时所使用的容量。简要叙述出道具在游戏中所起到的作用。

 f)游戏道具图素列表

 1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。

 2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○考”栏中,供美工参考。

 3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。 ○

 4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。

 五、游戏数值分析及程序要求

 a)游戏整体开发要求

 准确地叙述出游戏玩法,例如角色在游戏中的运动问题。准确地叙述出键盘按键与操作的方式。在收到美术后,在3个工作日内向程序员提供地图数据,包括任务在内的所有详细数据。

 限制程序员开发的容量。

 b)游戏各元素关系

 准确描述出游戏中每个元素的信息,比如物件的运动规则和行动规则等。准确描述可动物件的信息与不动物件的信息。

 c)数值计算

 准确地叙述出游戏中物体运动的路线。

 例如:在飞行射击类游戏中,每次按键的触发将造成物体运动X像素,游戏自动卷屏速度为X像素/秒。

 准确地进行游戏中各种可变量的公式推导。例如:Pclass > NClass

 Pexp = Nexp x [100 C 4 x (Pclass Nclass)] %其中:

 Pclass:玩家使用角色的当前等级。 Nclass:被玩家攻击的怪物NPC等级。

 六、游戏音效

 a)游戏音效要求

 游戏在程序 *** 时间内,就应向音效部门申请。

游戏策划书3

 一、活动背景:

 为了给新时代城建学子提供一个平台,增强同学们的自信心和自豪感,增进思想交流,繁荣校园文化。城建将举办以"青春让梦想飞扬"为主题的演讲比赛。

 二、活动主题:

 激扬青春放飞梦想

 三、活动目的:

 为全校同学提供一个锻炼自己,展现自己的平台,用演讲比赛的形式来增强大家的自信心和表达能力,缓解学习压力,丰富课余生活,努力构建和谐的校园生活。同时通过举办这次活动,为对演讲有兴趣的同学提供一个互相交流学习的机会。

 四、活动原则:

 以"青春让梦想飞扬"为主题,尽情发挥参赛选手的自身风采和演讲才能,以各自不同、新颖的角度和方式表达对青春的不同理解。

 五、活动内容:

 (二)比赛地点:学术报告厅

 (三)比赛形式:由以下三个部分组成,每位选手的参赛时间总计10分钟。(抽签题目由学习部负责)

 1、已备演讲(限时5分钟):选手根据指定的主题自拟题目进行演讲;

 2、即兴演讲(限时3分钟):选手根据现场抽签得到的题目进行演讲;

 3、即兴问答(回答限时2分钟):参赛者回答评委即兴提出的2―3个问题。

 六、活动准备:

 1)参赛选手要求:

 ①城建学部本、专科学生

 ②主题"青春让梦想飞扬"

 ③如有背景音乐,则自带音乐。

 ④自备服装和道具。

 2)时间初步安排:

 ① 3月10日前通知各专业辅导员组织本专业人员准备。(秘书部和办公室负责)

 ③3月20日晚上6:00各部门到学术报告厅准备,6:30正式开始。

 3)赛前宣传:

 3月10号~3月18号为比赛准备和宣传期。宣传活动主要以海报的形式告知同学们比赛的时间、内容等。(宣传部负责)

 七、比赛流程:

 大概流程:

 ①秘书部根据报名名单,将参赛选手编号。

 ②参赛选手将在赛前抽签,比赛将按序号进行。

 ③比赛由已备演讲、即兴演讲、即兴问答三部分组成。

 具体流程:

 ①主持人(由文艺部选男女主持人各一名)致开幕词并且介绍到场的评委、嘉宾。(评委由秘书部邀请学部辅导员和主席团担任)

 ②主持人介绍比赛的规则、评分细则。(参考附录)

 ③比赛开始,选手根据比赛前的抽签顺序进行比赛。

 ④其间主持人向观众及选手公布结果分数。

 ⑤在每五位选手参加完比赛之后,中间穿插互动环节,来调节比赛气氛。(文艺部负责活动)

 ⑥待所有的选手比赛完后,邀请评委代表上台发言,工作人员进行统分。(生活部和女生部负责统计工作)

 ⑦评委发言完后,主持人上台宣布比赛结果(依次由单项奖到一等奖)

 ⑧上台颁奖。(奖品由外联部和办公室负责)

 ⑨主持人宣布比赛结束,全体工作人员、嘉宾、评委、选手合影留念。(宣传部负责拍照)

 ⑩工作人员负责做好后期工作。(体育部、科技实践部、青年志愿者协会分会、心理协会分会负责后勤,人力资源部负责监督)

 八、注意事项

 1、参赛者必须提前到场,到指定区域就坐。

 2、为了衡量演讲者的演讲与应变水平,我们设有答辩阶段,对此,希望参赛者赛前需有充分准备。

 九、活动预期效果

 1、青春是一个大众话题,有助于同学分展示自己,有利于提高学校和学院知名度。

 2、创设了一个良好的学习氛围,拥有一份好口才是每一个中国人的共同目标和追求,举行演讲比赛在形式上能吸引到很多的演讲爱好者。

 3、此次活动可以很好的传播校园文化,创造良好的学术氛围。

 4、搭建了一个学生表现自己演讲水平的平台。学生通过参加各类型的演讲比赛,在实践中积累宝贵的经验。

 5、提供了一个老师了解学生演讲水平的机会。借此机会,老师们能发现更多的"千里马",日后将代表学院参加更高水平的演讲比赛,并为我院争光。

 十、经费预费

 所需物资单价数目总计

 横幅50 2 100

 请柬5 10 50

 奖品不等8 500

 海报宣传资料―― ―― 30

 会场布置材料―― ―― 100

 总计800

 城建体育部

 附录:

 评分标准:(满分100分)

 仪表形象:(20分)

 1)着装整齐,大方得体。(10分)

 2)姿态自然,动作适度。(10分)

 演讲内容:(50分)

 3)主题鲜明,符合主题内容。(25分)

 4)内容充实,事例动人,贴近生活,富有鲜明的时代感。(15分)

 5)行文流畅,用词精练,详略得当。(10分)

 语言艺术:(30分)

 6)发音标准,流利。(10分)

 7)节奏处理得当,技巧运用自如。(10分)

 8)表现力、应变能力强,能活跃气氛,引起 *** 。(10分)

 评分规则:评委明确给出每部分评分(评分为整数),由工作人员进行最后加总,去掉更高分与更低分,取平均分为选手比赛成绩,按成绩排名分别获一、二、三等奖。更佳朗诵奖和更受欢迎奖由评委票选得出(如票数相同则得分高者获奖)

 更佳朗诵奖和更受欢迎奖各一名与上述奖项不冲突。

出名的酒吧是很多的,现在去酒吧还不如去别的地方玩耍呢。

可以唱歌喝茶还有一切其他的特色服务多好呢。

像 “ 美淑+凝会所 ” 就会给你想不到的意外。

雍正十有三年秋九月,皇帝宅忧,甫旬日,即起杨公名时于滇南,士大夫知与不知,皆惊喜相告。乾隆元年二月,公至自滇,以礼部尚书入教皇子。上与诸王大臣议政之暇,时召公入见。而是秋七月上旬遘末疾,泱月而薨。是日,士友奔唁,暨国子生聚哭于庭阶者凡数百人。盖公自童稚以至笃老,居乡立朝,莅官抚众,无一言一事,不出于中心之诚,故其感于人者,如此其至也,康熙辛未,李文贞主礼部试,见公文而异之,及入翰林,遂朝夕相从同学。其充日讲官,视学京畿,皆特擢,不由阶资。始圣祖仁皇帝悼学政废弛,以九御督学,自文贞始,而公继之,校士一遵文贞成法,士虽摈弃无怨言。其主试陕西亦然。癸已,圣寿六十,延臣庆贺。上问:“翰林中有杨名时否”遂特召入京。丁酉夏,出为北直巡道,曰:“吾欲试以民事也。”国初沿明制,直隶不设三司,而以巡道主刑狱,政充事剧,史因缘为奸蠹。公细大必亲,无留狱,无匿情、至今为民所思,曰:“百年中无与比也。”已亥,迁巡抚云南。会征 *** ,大师驻省城。为营馆舍,数宴犒,而约束坚明,无敢叫嚣。饷遁转,民无咨。七年中,凡军民疾苦,大者奏请,小者更易科条,事无遗梗,恩信浃于蛮孥。公天性和易虽驭仆隶无厉色疾言而是非可否则守其所见固植而不摇世宗宪皇帝即位手谕褒嘉三年,擢兵部尚书,总督云贵。公益自奋厉,思竭忠诚,于人之邪正,事之得失,风气淳薄,尽言无隐。公平生介节义事,美行嘉言,不可胜纪。余始见公于文贞公所。余与文贞辩析经义,常自日昃至夜中。公端坐如植,言不及,终已无言。用此益信公之为学能内自检摄,而未暇叩其所藏。及往年,余再入南书房,公继至,始知公于文贞所讲授,笃信力行,而凡古昔圣哲相传性命道教之指要,异人异世而更相表里互为发明者,皆能探取而抉其所以然。呜呼!公之用无不宜,忠诚耿著而人无间言,盖有以也夫!

(选自《方苞集》,有删节)

译文:

雍正十三年秋天九月,皇帝处在父母丧事期间,刚刚过了十天,就从滇南重新起用杨公名时,士大夫们无论熟识的还是不熟识的,都惊喜万分,奔走相告。乾隆元年二月,杨公名时从云南来到朝廷,以礼部尚书的官职入宫教导皇子。皇上与各位王爷大臣商议国政之余,常常召杨公入宫觐见。这年秋天七月上旬杨公沾染末疾,一个月后就去世了。去世当天,前往吊唁的士友,以及在院子里相聚痛哭的国子生总共有几百人。大概杨公从幼童到年老,无论在乡野还是在朝廷,担任官职,安抚百姓,没有一句话一件事,不是出于真诚的内心,因此他感动人心,到了如此的地步。康熙辛未年,李文贞主持礼部的科举考试,看见杨公文章十分诧异。等到进入翰林院,杨名时就朝夕跟从李文贞求教学习。他担任日讲官,做京城地区学政,都属于特别提拔,没有按照官阶和资历晋升。当初始圣祖仁皇帝担忧教育事务,荒废松驰,用九卿督导学政,从文贞开始,杨公名时接替他的职务,考评士子全部遵从文贞原先的制度,士子即使落选也没有怨言。他在陕西主持考试也是这样。癸巳年,皇上六十大寿,朝臣庆贺。皇上问:“翰林院里有杨名时没有? ”于是特别征召入京。丁酉年夏天,外调任北直巡道,皇上说:“我想拿政事试试他的能力。”建国初年沿用明朝体制,直隶没有设立三司,由巡道主管刑狱,政务多事件重大,官员趁机做坏事。杨公名时到任后,大小事务一定亲自过问,无滞留的案件,没有隐瞒的真情,至今受到百姓思念,人们说:“百年以来没有人能与杨公相比啊。”已亥年,升任云南巡抚。恰逢朝廷征讨 *** ,大军驻扎在省城。杨名时替驻军安排住宿,多次设宴犒劳,将士纪律严明,没有人敢大声喧闹。转运军饷,百姓没有咨怨。七年内,凡是军民遭受疾苦,大的上奏朝廷请求,小的变更法令规章,事情没有遗漏耽搁,恩情信义遍及蛮。杨公本性平易近人,即使对待奴仆,也不会说话急躁,脸色严厉,而对于是非对错,却能坚持自己的见解,心志坚定毫不动摇。世宗宪皇帝登上皇位,亲笔诏书褒奖。三年,升任兵部尚书,云贵总督。杨公自己更加振奋,想竭尽忠诚,对官员的忠奸,政事的得失,社会风气的淳朴浮薄,竭尽忠言无所隐瞒。杨公一生刚直的节操正义的事迹,美好的行为美善的言论,不能记述完。我最初在李文贞公的住所见到杨公。我与文贞辨析探讨经书的意旨,常常从日昃直到夜里。杨公端正地坐着,一动不动,不到该说的时候,始终沉默不说话。由此更加相信杨公做学问能够从内心约束自己,却没有机会请教他的学问。等到往年,我再次进入南书房,杨公后来也来到南书房。才知道杨公对于文贞讲授的学问,深信不疑,勉力实践,而对所有古代圣贤传授的人生道义的要旨,不同的人不同的时代相互依存彼此阐发说明的义理,都能探索寻求发现其中的奥秘。唉!杨公的才用没有不适宜的地方,忠诚显扬,人们没有非议,大概有原因啊!

苏荷酒吧(SOHO Bar) —— 中国夜生活娱乐之一品牌

创立于2003年的苏荷酒吧,是中国更具个性魅力、更具时尚气,质的知名酒吧。出色的空间设计、一流的音乐创作、高品质的服务,构筑了苏荷的独有模式,创新引领“你身边的演唱会”的现场盛典体验,旨在用音乐和热情感动每一个城市。短短十年,其已发展成为引领行业潮流,革新行业格局,在全国拥有近百家店的大型连锁酒吧,形成了覆盖华南、华中、西南、华东、东北、华北、西北的战略布局,并积极向海外地区拓展。

苏荷酒吧,亿万人健康夜生活首选

本色酒吧(TrueCOLOR)——城市夜生活名片

TrueCOLOR本色1999年创立于深圳,拥有多年音乐文化积淀,全新升级的本色二代于2011年6月起航,如今新本色落地广州、上海、重庆、成都、北京,其他多个城市正在筹备。自成立以来,本色大力扶植和弘扬中国原创音乐,成为本土音乐人的“炼星厂”,是国内夜生活娱乐行业的“****”,经过多年的努力,本色吸引了一大批热爱音乐的支持者。

新本色秉承“国际/艺术/品质/尊重,”的品牌定位,倾力打造,引领国际潮流风尚的“高尚健康夜店”,内部空间构造荣膺国际设计大奖,核心颗粒演绎趋国际化,每晚高水准的音乐演绎提升了城市夜生活文明,以尊重为基础的温暖服务深受消费者好评,每一项独特创新都吸引同行模仿,全方位促进了音乐、酒吧行业的整体进步;

新本色联合先锋、男人装、新浪网等各大强势顶,级品牌,全面革新了都市人的夜生活方式,有力推进所在城市夜生活文化的发展,逐渐成长为中国更具影响力的的高端娱乐品牌。

1、苏荷酒吧普洱店地址:云南省普洱市思茅区茶城大道阳光悦城19栋。

2、苏荷酒吧,诞生于2003年,是中国酒吧连锁企业。分店:2003年之一家苏荷在南宁开业;2004年长沙苏荷开业;2005年进驻武汉;2006年广州苏荷开业;2007年苏荷成都店、深圳店同时开启;2008年1月,贵阳苏荷开幕,4月,昆明苏荷开幕;2009年,首家加盟店郴州苏荷诞生。

3、苏荷特色:苏荷的室内设计以大量工业元素为特点,创新运用钢铁、齿轮、玻璃、原木等设计元素,融合后工业时代的时尚轻松感和维多利亚时期时期的艺术,营造出艺术与自由、华丽和颓废的醇和新感受,开创国内酒吧设计风格之先河,引起国内酒吧蜂起模仿,革新一个时代的夜生活体验。