插画设计理念-插画作品设计说明怎么写

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插画设计理念-插画作品设计说明怎么写,第1张

插画设计理念-插画作品设计说明怎么写
导读:插画的目的和意义是什么?插画的目的是起到艺术欣赏作用或对正文内容起补充说明,意义是使文字意念变得更明确清晰。插画是一种艺术形式,以其真实的生活感、直观的形象性、美的感染力,已广泛用于现代设计的多个领域。手绘插画需要美术功底要求更高、应用广、

插画的目的和意义是什么?

插画的目的是起到艺术欣赏作用或对正文内容起补充说明,意义是使文字意念变得更明确清晰。插画是一种艺术形式,以其真实的生活感、直观的形象性、美的感染力,已广泛用于现代设计的多个领域。

手绘插画需要美术功底要求更高、应用广、展现内容丰富。手绘风格的插画运用的也比较广,常见的有一些插画绘本,故事场景设计等。

学插画注意事项

每次练习并不需要都有很高的完成度,根据自己需要来自定义,这个可以总结为刻意练习,以单项练习为主,把不会的练成专精的。比如结构不好,那你就可以做很多只画到轮廓程度的练习。另外对于自己已经比较擅长了的部位也可以在练习时选择偷工减料。

绘画入门练习主要就是两个作用:一方面是技能的熟练化,再就是暴露出缺点。上面的 *** 在初期可以比较有效的达到练习目的,进步会快很多,因为很多问题可以迅速暴露出来,自己的风格也有可能在这个阶段慢慢出现。

插画作品设计说明怎么写

一句话简单概括主题就是:什么人在什么地点做什么事情

确定好了主题的同时也可以根据主题确定好你要画的风格了,再就可以开始构思你的画面了,这里就要提到关于插画元素的知识了。

例如:

要表达的主题是:一天傍晚,被困在神秘城堡的小女孩准备逃走的故事。

确定了这样一个主题之后你也可以确定好你要画的风格了。既然是一个计划逃跑的故事,所以我选择了暗黑风格来表现。

首先从人物开始,我选择了一个小女孩,在加上乌鸦的角色来衬托画面的紧张感,乌鸦羽毛的掉落也预示小女孩准备要逃走;这张画里我是选择了人物+动物来搭配的。

你可以选择人物+人物、人物+动物、动物+动物来体现人物分类这一角色。也就是画面中的活物。

人物确定好了之后就是场景了。场景是指画面里除了人物之外的内容,包括静物和背景等。

夜晚的月亮照射下的城堡+城堡里折射出的光就很好地体现了暗黑风格的紧张气氛,那再给画面的前景添加一些画画草草填补下画面的空缺感整张画面就很完美!

创作插画的意义及其要素

论文里的创作插画属于观念插画。

1、插画的意义,以插画为媒介的观念艺术创作。其实质是观念艺术在媒介上的一种延伸与演变,是从艺术中抽离出来的一种相对独立的创作手段与形式。是以插画的艺术形式表现艺术家思想的一种插画形式。

2、插画的要素有以下几种:目的性与制约性、实用性与通俗性、形象性与直观性、审美性与趣味性、创造性与艺术想象、多样化、多元化。

扩展资料

观念插画

观念艺术(IdeaArt),兴起于二十世纪六十年代中期的西方美术流派。观念艺术标排除传统艺术的造成型性,认为真正的艺术作品并不是由艺术家创造成的物质形态,而是作者的概念(concept)或观念(idea)的组合。

当一件物质形态的艺术品呈现于观众面前时,观众所获得的信息并不比某一事物的概念或某一事物的意义在时空中更强烈。因此,照片、教科书、地图、图表、录音带、录相乃至艺术家的身体都被用作观念

艺术的传达媒介,主要在于表现观念形成、发展及变异的过程。

在中国发展比较好的有观念摄影,多被青年艺术家热爱,用于表现艺术观念。

艺术的发展经历:具象→意象→抽象→观念

到21世纪各种艺术形式并进发展,观念艺术的来临说明艺术只要是以任何媒介形式表现艺术家思想观念都叫艺术。

插画的发展从插图(为文字图解)→插画(确定了插画的学术意义)→观念艺术(观念插画)(表现艺术家思想的艺术形式)。

“观念插画”由著名插画师李金孺提出观念插画理论,借用观念艺术、观念摄影的艺术概念,提出观念插画理论,为以插画形式表现艺术思想的艺术家学习和交流。

参考资料:

-插画

“这个 暗黑游戏 可能还不错,一些玩过的人认为挺好的,这很有趣。”

——“暗黑”之父David Brevik

《暗黑破坏神》的全新冒险将之一次在移动平台展开。《 暗黑破坏神:不朽 》是暴雪与网易共同研发,也是暴雪旗下超级IP正式进军手游市场的开山之作。相信玩家们对于研发细节也是充满了好奇,今天就让我们一起走进研发团队,近距离感受一下暴雪和网易是如何打造这个全新“暗黑”世界的!

汇聚世界精英人才,暴雪&网易顶尖研发团队

“暗黑破坏神”在游戏史上的地位毋庸置疑。作为暴雪之一款RPG游戏,坐拥全球亿万玩家,其游戏设计对RPG游戏的研发理念影响深远。在手游平台上研发这个超级IP的全新作品,对双方均是很大的挑战。为此,双方的《暗黑破坏神:不朽》的团队也是精挑细选,集结了众多对“暗黑破坏神”有着深刻理解、在移动领域见解独到的专家群,融合办公共同推进项目的进展。

在这个联合团队中,暴雪派出了“暗黑3”首席设计师Wyatt带队, *** 了暴雪公司内对“暗黑”系列有深刻理解的研发人员;网易则由奇点事业部李阳领军(奇点事业部过往研发了《乱斗西游》、《永远的7日之都》等精品手游)。双方组成的这支跨国联合研发团队,深度融合、交叉办公,为这个全新暗黑世界的每一个进展而努力。

跨国项目合作制,共铸移动端全新“暗黑”

中美的时差、地域的跨越、语言的沟通、理念的冲突……跨国研发面临着种种不为人知的困难。为了呈现最完美的《暗黑破坏神:不朽》,暴雪与网易采用了全新的跨国合作模式,以项目为依托成立专属融合团队。利用全新的项目合作制、交叉驻点等手段,让团队成员深度融合、保证项目的推进的顺畅无碍。这个融合团队每天都进行着大量的思想碰撞和讨论,角色如何设计、在“暗黑”世界里会发生怎样的故事、技能如何呈现等,在共同探讨的过程中不断完善。

双方在为游戏热爱者提供一个高品质作品的努力方向下,团队成员们以十二分的热情投入,致力于在移动端传承“暗黑破坏神”系列独特的体验与乐趣。这是一个超乎想像的大世界,从剧情架构到一个人物动作的调整,从场景布局到一处桌椅的摆放,研发团队不放过每一个细节,点滴完善着《暗黑破坏神:不朽》,为全球玩家带来与“暗黑”一脉相承的全新冒险故事。

暗黑史诗掌中再现,奈非天全球预约集结中

嘉年华上,暴雪为玩家们准备了一场史上更大规模的试玩:500台移动设备供不应求、试玩队伍排起长龙,每个玩家都沉浸在《暗黑破坏神:不朽》呈现的超乎想象的精彩世界中。作为首次亮相的抢先体验版,游戏虽然只有部分职业和十余分钟的游戏内容可供体验,却能让玩家们感受到原汁原味的“暗黑”风格,和浓浓的诚意。

集结号角已然吹响,全球预约正式开启!庇护之地需要更多英雄,共同对抗恐惧先驱Skarn、粉碎迪亚波罗的阴谋!全新的“暗黑”冒险史诗,一同来吧!

—— 永无止境的追求之旅。

暴雪早已不复昔日荣光,幸好《暗黑破坏神 2 重制版》还是当年模样。

尽管画质以外几乎没有任何改进,但游戏自九月末上线就受到了超乎想象的热捧。考虑到整体玩法偏向单机,内容消耗理应很快。然而推出至今已有整整一个月时间,用户们的热情不仅没有消退,反有愈发高涨态势。登陆排队机制自加入后就成为常态,高峰期甚至要等上个把小时才能连入 *** 模式。

用现在的眼光来看,《暗黑 2》的整体流程真不算长,熟手只需 20 到 30 小时就能达成三难度全破。

但通关绝不意味着收工,甚至刚是征途的开始。

支撑人们继续前行的动力,就是近乎永无止境的装备追求之旅了。

为「刷子」而生的游戏

和现代设计理念不太相同,比起数量稀少还略有注水嫌疑的任务体系,装备系统才是《暗黑 2》当之无愧的主心骨。哪怕到了今天,它依旧能用「博大精深」来形容。

在《暗黑 2》里获得一件合适的好装备,至关重要又难如登天。

除了最基础的属性外,游戏中所有装备都依靠「词缀」来发挥不同效果。超过六百种词缀的随机结合,造就了庞大而功能各异的装备海洋。

更麻烦的是,这些词缀属性还存在着上下浮动的变量。即使名称完全一样,等级更高的暗金装备,其性能也可能存在高低差别。

资料片加入的符文系统,又带来了强力概念「符文之语」,需要刷的东西进一步增加。

游戏包含七大职业,每个职业能衍生出不同的加点思路。但除了纯招死灵等少数依赖度较低的套路外,很多玩法如果没有相应装备的支持,打起来就会变成举步维艰的挣扎之旅。

偏偏好装备的掉率过于感人。《怪物猎人》中的所谓怨念物,充其量也有着百分之几的获得率。但《暗黑 2》的高级装备与符文,掉落概率大多以万分几,甚至十万分之几来计算。

因此,你很少能看到老玩家去探讨「如何通关《暗黑 2》」的问题。在他们看来,刷装备的效率是最为核心的问题。

如何合理堆砌 MF 值(提升魔法装备掉落概率),如何以最快速度刷隐藏奶牛关,如何找更优路线直接打高掉率的 Boss 敌人……这些要素的研究才是关键所在。

例如纯冰法师。即便体系完全成形,想要通关地狱难度依旧要费上不少功夫。但这个角色的进度在到达第三幕 Boss 墨菲斯托后,基本就算达成目标了。她之后的任务只需要反复去刷古代通道和墨菲斯托,或者到下水道开箱子就行,是最为高效的角色定位。

这种以装备搜寻为目标的玩法,构成了《暗黑 2》玩家们的乐趣之源,也是游戏生命周期长久持续的根本。

期望 *** 欲罢不能

对于 F2P 式手游用户来说,最激动人心的时刻莫过于开箱抽卡。

不管是省吃俭用积攒免费福利,还是阔气地怒充 648 套餐。玩家将这些资源化为十连抽的瞬间,都会给自己带来极高的期待享受。无论结果如何,过程绝对容易上瘾,也是不少人沉迷其中的重要缘由。

玩博弈游戏时,即便是超级背运的人,在骰盅揭开前的刹那,心中都会不由自主映出「这次一定能赢」的美好愿景,多巴胺疯狂分泌。

道理都是差不多的。

从某种程度上来讲,在《暗黑 2》里打装备的感觉,与氪金开箱抽卡,还真就有那么点相似。

你正在打地狱难度巴尔,并将其攻击到只剩最后一丝血量。面对着这个能够掉落全游戏所有装备的终极 Boss,很难不在心中产生各种各样的预期。

这次该出塔拉夏了吧。或者来个死亡之网?我毒招死灵就缺这个了。等等,万一是个 30 号符文呢……

尽管大部分情况下,最终收获仅是一地垃圾,但和氪金抽卡不同,玩家并没有什么实际支出,估计不会对心情产生任何影响,再来一次就是了。

如果有幸出货,更是会造成一种「手气来了,下次的东西一定更好」的错觉。来之不易的正向激励 *** 不但不会让你罢手,还会加倍点燃继续刷刷刷的热情。

本质上,抽卡与刷装备都属于不确定概率的奖励机制,就是心理学中所谓的可变比率强化概念。不可预测的收益外加近乎为零的成本,促使我们在《暗黑 2》里不知疲倦,成百上千次地K Boss,刷牛场。个中滋味,只有自己心里清楚。

斩不断的变现诱惑

当然,相比上述因素,紧密关联的现实利益可能更具驱动力。

《暗黑 2》的整体联机逻辑有些古旧,但这套模式对于玩家间的交易行为而言,拥有相当高的便利与隐秘性。

以现实货币为载体的玩家虚拟物品交易,一直以来都处于灰色领域。在很多老牌暗黑讨论社区中,都尽量鼓励以物易物这样相对健康的交易模式,涉及金钱的买卖帖被明令禁止。但在很多提供一定担保服务的第三方平台和小程序上,你还是能找到很多将手中装备变成人民币的途径。

在解答越南暗黑游起源问题之前,我先做个简短的自我介绍;大家好,我是逍遥暗黑的创始人,逍遥哥-Edison,没错就是跟陈冠希一样的英文名,来自深圳,因为自小在日新月异的深圳长大,所以也特别一个城市的喜欢灯红酒绿,特别喜欢变化,特别喜欢旅游,期待下一个城市的新奇;2012年的时候,去越南胡志明旅游的游玩经历,让我在2012年末2013年初创办了逍遥暗黑。

我在12年的时候去越南胡志明旅游,去当地最热门的酒吧街打卡,然后在酒吧街上,一个非常漂亮的女孩子,撞了我一下,然后我当时也不知道怎么回事,我就拉着她的手不给走,我说你撞了我一下,我得检查一下有没有少东西,确定没有少东西,我才能放你走,然后鬼使神差地说了一句,不行,你不能走了,我的心少了,被你偷走了,把你手机号码告诉我,我不知道还少了什么东西,留着以后确认,不然我就要报警了;妹子马上就笑了,我当时也没想到自己会这样说,可能天生就是会撩人的体质;然后她说你是中国人吗,我心想,天啊这么巧,碰上祖国的妹子,没想到最后了解到她只是在中国读过四年书,在天津外国语大学的留学生,所以中文比较流利,但还是听得出有外国人口音,就这样,我要了她的 *** 号码。

可是放她走了之后,我就后悔了,我觉得下次再给我碰上这么好看又心仪的妹子就不一定了,于是又追回去,找了好久终于在一个路边摊上看到她,我就直接坐过去,叫了一杯啤酒,然后用不太流利的英文说,我的啤酒找这位**买单,她说,哪里有你这个样子的,让女孩子买单,中国男生不是都很绅士的吗,我说你撞了我,这杯酒当你赔偿我的,然后我们就开始聊起了中国,才知道美女刚被渣男抛弃,选择了回到自己的祖国越南,然后在酒吧街散心走了神就撞到我了,也许是当时她空虚,又正好被我趁虚而入吧,当晚我们聊到很晚,酒吧街整排的大排档都差不多关门了就回到我入住的酒店继续聊,接下来的事情,大家应该都能猜得到了!

第二天很早,我一起床发现就只剩我一个人,潜意识是发生不好的事情了,马上坐起来了,检查行李箱,然后发现什么都没少,客厅的餐桌上还有一张字条,我心里就踏实多了;然后就跟她打 *** ,发微信,但是她没有接,直到下午才回复我的消息!于是,我又约了她一起喝了下午茶,她带我去胡志明的景区走走逛逛,我们就像是情侣一样,一直牵着手,到了晚上一起吃完晚饭,她又跟我回了酒店,这一次,我们终于在第二天早上一起吃了早餐,在早餐开始,我才真正感受到越南女人的贤惠,无论是前一天的下午茶还是晚饭,如果有碗筷、被子、调味品或者需要插吸管的,这些事情她都先给你做好,然后再开始自己的、吃自己的,一开始我是挺嫌弃她有渣男前男友的,看着正在吃早餐的她,就是阳光斜射到她的发梢那个感觉,我觉得,就她了,然后就跟她说了,我要做你男朋友,她简单的回应了一句:好,就继续吃饭了;我反问她就这么简单没有别的话要说嘛?她反说道还要我说什么嘛,吃饭啦。

在那一个月里,我的机票反反复复改签,都没有成功离开过,我也从酒店住到了她家里,她在胡志明的韩国人区租了一个小区房,那一个月的时间里,我们都有种相见恨晚的感觉,我们甚至都在讨论以后的生活、结婚后的日子,我还认认真真地去了解了中国人要和越南女孩结婚要走怎么样的流程;但是,我现在能在这里跟大家讲故事,就说明这段往事已经成为了往事,当然,不是妹子绝情,而是逍遥哥,因为在胡志明,真的从来不缺漂亮妹子,当你以为这个应该是你这辈子能遇见的更好看的妹子的时候,你过了新鲜期马上就发现自己错了,可能天生就是花心和会撩的体质吧,没多久我就跟另外一个越南女孩好上了。

她知道后,非常伤心,我都怀疑我们是不是才认识一个月了,一直哭着让我不要离开,后来知道其实是她连续遭受两次抛弃,估计有点受不了;最后我们的收场有点儿狗血,她不让我把出租屋的东西拿走,依然要我回到她那边去住;然后我就残忍地做着脚踏两条船的角色,在两个地方来回住,当然她们都是知道的,最终的状态就是白天去跟另一个越南女孩玩,晚上又回到她那边住,她也是在家里一直一直等我回去!签证只有3个月,然后每次我说想回中国了,她就觉得我是找借口想拿走所有东西逃走,然后一直哭,某些瞬间我真的就想着,要么算了,断绝跟另一个女孩子的联系,好好跟她在一起得了,后面签证时间快过的时候她让我别拿走所有东西,让她觉得我还会回来,只让我拿走了护照和签证回国了。

回国前依然是一直哭着说回到越南后一定要找她,所以说,如果真心要在越南找个老婆,其实认认真真谈恋爱,一般不会超过3个月的,如果她哭着求我不要离开的时候,我提出结婚,我想我们两个星期内就能把结婚证办好,我也是想着回到深圳好好思考思考,然后回来后就决定跟她好好在一起,跟另一个越南女孩断绝关系,可是当我再次回到越南的时候,她的 *** 打不通,微信没有拉黑却再也没有回复我的信息,房子也是大门紧锁没有任何回应,在那个时刻我却疯狂的想要知道她的消息,想起跟她相遇、跟她在一起的每一个瞬间,在她小区门口等到晚上11点都没有看到她,我怕晚上没地方住,去了另一个越南女孩那边。逍遥哥目前还是一直在找她,如果在越南的朋友,有认识一个从天津外国语大学留学回来的越南女孩,请联系我V号:18379783

接连一个星期,我实在等不下去了,我想反正都已经这样了,就安心跟眼前这个越南女孩在一起,以后有缘见到了再说吧,此后在越南胡志明的日子里,内心的滋味一直都特别不好受,感觉像是做错了事情,然后自己明白了,想要改正这个错误,却发现那个能让你改正错误、能接受你的道歉的人已经不见了;为了以后有机会再碰到她,机缘巧合之下我做起了越南旅游相关的生意,一开始的时候是专门带着国内小伙伴体验越南的各种娱乐项目,其中我个人最重要的一个环节就是带着国内的小伙伴在我跟她偶遇的地方带着他们去偶遇别的越南女孩,希望就能再次看到她,可我一直到现在也没有如愿!但是却成全了国内千千万万同胞的跨国恋,这也算遗憾中的一点安慰吧!

所以,我在不知情的情况下,创办了逍遥暗黑,最终行业也把这种带着国内男同胞到各地游玩娱乐项目的事业叫做暗黑游,也就是说逍遥暗黑在无意识的情况下创办了逍遥暗黑,可能带来越南的旅客太多了,有些旅客觉得这个生意好,也就慢慢开始效仿逍遥暗黑做起了暗黑游!