想用软件设计一个魔方,用什么软件好呀?

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想用软件设计一个魔方,用什么软件好呀?
导读:教你用ug教程设计魔方首先新建一个文件,菜单-插入-设计特征-长方体,这是我们的魔方中的一个小块修改长方体尺寸为10X10X10,点击确定点击插入-细节特征-边倒圆命令,框选小块,输入倒圆半径05,确定这样一个小块就完成了,如下:下面进行阵

教你用ug教程设计魔方

首先新建一个文件,菜单-插入-设计特征-长方体,这是我们的魔方中的一个小块

修改长方体尺寸为10X10X10,点击确定

点击插入-细节特征-边倒圆命令,框选小块,输入倒圆半径05,确定

这样一个小块就完成了,如下:

下面进行阵列,选择 菜单-插入-关联复制-阵列几何特征

按照下图设置参数,选择对象为小块,方向1矢量为XC,数量为3,间距为10,方向2矢量为YC,数量为3,间距为10,点击确定;

这样一层的魔方就做好了:

然后进行Z方向的阵列,使用和上面相同的 *** ,方向1矢量为ZC,数量为3,间距为10,选择对象为之一层的9个小块,点击确定

这样整个魔方的雏形就做好了:

给魔方上底色:传统的3阶魔方的六个颜色为:红色对面是橙色、蓝色对面是绿色、**对面是白色。为了色彩对比好看些,我们先把魔方的底色变为黑色。选中所有小块,点击菜单-编辑-对象显示(或者直接ctrl+j)

出现编辑对象显示对话框:

点击颜色后面的按钮,进入颜色对话框,选择最左下角的黑色。

点击确定-确定,黑色的魔方就做好了;

给魔方上外表色,首先在过滤器中选择面,然后依次选择某个面的所有小面,按ctrl+j,为选中的面上色。(注意选面的时候如果不小心多选了,可以按住shift,再点一下这个面就取消选择了)

不同的面依次涂色,最终如下:

为了转起来比较明显,我们在魔方的一个面上,写一些字。选择菜单-格式-WCS-动态,通过调整WCS的箭头,调整工件坐标系的方向,如图所示:

点击插入-曲线-文本

在文本对话框中,输入文字,选择宋体,锚点位置选择左下角,指定点选择之一个小方块的左下角

通过拉动箭头使文字大致在小块中心位置,点击确定:之一个字就写好了

拉伸字体,求差。选择插入-设计特征-拉伸

在拉伸对话框中,选择曲线为字,距离为02,布尔为减去,选择体为左上角的小块

最终效果如下:

接下来就是如何让魔方动起来,现在这个文档是多个实体,我们要把它转换成装配体。选择文件-导出-Parasolid

弹出导出对话框后,框选所有魔方小块,点击确定

在弹出的导出对话,选择保存的位置,输入名称后,确定

重新打开UG,点击打开,选择文件类型,选择刚才保存的文件

打开之后,可以看到已经变成了一个装配文件:

点击装配-序列:

点击左侧的序列导航器:

右键新建一个序列

点击插入运动

选择之一层,点击移动对象

点击YZ平面之间的小点,输入90度,回车,点击对勾

同理,设置其他层的转动,可以自由设置。设置完所有步骤后,点击向后播放,它就动起来了,向前播放就是打乱的顺序

点击导出至**就可以把动画导出去了,如果当前是打乱的,它就会输出复原的动画。

这样魔方就 *** 完了

魔方的还原公式有底层还原、中层还原、顶层还原几种。

底层还原:

首先将底层的一个颜色还原为一个面,一般选择白色。可以使用下面的公式完成:

1F R U Ri Ui Fi。

2R U Ri Ui Fi F。

中层还原:

接下来将中层的四个颜色还原。一种常见的 *** 是将需要还原的颜色放在右手面前,然后根据颜色的位置进行转动,直到中层完全还原。

顶层还原:

最后是顶层还原。有多种 *** 可以完成顶层还原,其中一种常见的 *** 是交叉法(Cross Method):

1先将顶层中心块与底层的中心块颜色对应,将其放在右手面前。

2然后根据需要还原的颜色位置,使用下面的公式完成:

(1)U R Ui Ri Ui Fi U F。

(2)U R Ui Li U Ri Ui Fi U F。

魔方的由来:

魔方,又称魔方立方体,是由26个小立方体组成的立体拼图游戏。它的由来可以追溯到20世纪70年代。

魔方最早是由匈牙利建筑教授鲁本·埃尔内尔(ErnőRubik)发明的。1974年,当时在布达佩斯理工大学任教的鲁本·埃尔内尔设计了一个立方体拼图,目的是用来帮助学生理解三维几何学的概念。

最初的魔方是由木头和橡胶制成的,每个小立方体的边长为22厘米。鲁本·埃尔内尔设计了一个机制,使得这个立方体可以自由旋转,但是当小立方体旋转时,整个立方体的形状并不会改变。

鲁本·埃尔内尔在1974年申请了魔方的专利,并在1977年开始在匈牙利出售。起初,魔方并没有受到广泛的关注和认可。然而,在1979年,一位叫托马斯·戴维斯(Tom Kremer)的英国玩具商人在匈牙利旅行时,购买了一些魔方,并将其带回英国。

魔方在英国迅速走红,引起了广泛的兴趣和热潮。1980年,全世界开始爆发魔方风潮,成千上万的人都着迷于解决这个看似简单但却极具挑战性的谜题。

魔方的成功在于它独特的结构和旋转机制,以及可以产生近无限种组合的特性。它不仅是一种娱乐玩具,也是一种智力挑战,让人们在解决谜题的过程中锻炼思维能力、耐心和创造力。

至今,魔方已经成为世界上更受欢迎的益智玩具之一,举办了无数的比赛和竞技活动,吸引了许多魔方爱好者。魔方的设计和发明不仅是一项伟大的成就,更是一种跨越国界和文化的共同娱乐方式。

三阶魔方第三层解法如下:

在三阶魔方的第三层,我们需要先将魔方顶部的状态还原,然后再将底部的状态还原。

先将魔方顶部的状态还原:

将顶部中心块的左侧和右侧面分别向左和向右旋转180度,使得它们与顶部中心块形成一个平面。接着将顶部中心块的颜色与底层中心块的颜色相同。

将底部的状态还原:

将底部中心块的左侧和右侧面分别向左和向右旋转180度,使得它们与底部中心块形成一个平面。接着将底部中心块的颜色与顶部中心块的颜色相同。

将两层底部中心块之间的棱块和角块的状态还原:

将两层底部中心块之间的棱块分别向左和向右旋转60度,使得它们与底层底部中心块的颜色相同。接着将两层底部中心块之间的角块分别向左和向右旋转60度,使得它们与底层底部中心块的颜色相同。

这样,我们就完成了三阶魔方第三层的状态还原。需要注意的是,在还原过程中需要遵循魔方的还原规则,并且需要保证每个面的颜色都正确。

扩展资料

魔方是一种由六个平行的层组成的旋转结构,通常被用于解谜和娱乐。它的名字来自于它的设计,它的构造类似于一个魔方,但是颜色块之间的排列方式不同。

魔方的基本结构由三个轴和九个面组成。每个面都是一个正方形,其中八个角块和两个边块组成。每个轴都连接着两个面,并且每个角块都对应着一个轴。魔方的层数越高,解法越复杂,但是初学者可以通过简单的层先法来解决大多数魔方。

魔方有多种变种,其中最常见的是标准魔方和彩色魔方。标准魔方有六个平行的层,每个面都是相同的颜色,而彩色魔方则有许多不同的颜色和图案。除了标准魔方,还有一些特殊的魔方,例如三阶魔方、六阶魔方、超六阶魔方等。

魔方是一种具有广泛应用和趣味性的益智玩具,它的名字来源于它的设计,并且许多人把它用作挑战自己的工具。

全球最难的魔方,这就是55阶魔方,当然这个55阶魔方是在电脑上设计出来的,现实生活中还没有生产,毕竟真的是太难了。现实生活中最难的魔方应该是33阶魔方了,能还原的是少之又少,更不用说是55阶魔方了,这简直就是地狱级别的难度,相信魔方高手也会束手无策。

英国魔方设计师Tony Fisher曾设计制造了一个号称世界上更大的魔方,这个魔方长宽各156米,重达200斤,好家伙这样大的体型别说复原了,就是移动也变得十分困难,看来这样的魔方不光是需要脑子更需要力量了,这真的不是一般人可以还原的魔方。

同样是英国魔方设计师Tony Fisher,他还设计了一款迷你型的魔方,这款迷你型的魔方长宽都是56毫米,要是大家觉得上面的巨型魔方太大了的话可以来试试这款小的,不过这实在是太小了,必须要在显微镜下进行还原了。不得不说,Tony Fisher设计的魔方都挺折磨人的。

功能很多的,比如:智能收银、点单功能、营销功能、存酒功能等,顾客还能通过呼叫、在线预订座位、支付定金等,方便了顾客,也节约了酒吧的运营成本。

以前酒吧有活动,通知顾客真的太麻烦了,现在有了星秀魔方的酒吧收银系统,轻轻松松就能将最新的活动信息发送给所有的顾客。