建立一个虚拟世界 深入浅出理解亦来云

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建立一个虚拟世界 深入浅出理解亦来云,第1张

建立一个虚拟世界 深入浅出理解亦来云
导读:引用三体作家刘慈欣的一段话作为开头: “我理解的区块链,是一个比较应用型、比较现实的技术,它好像并不涉及到宇宙运行的法则,它主要涉及的一些经济学方面的东西。 坦率地说,到目前为止,我没有见过科幻中有区块链这种东西。现在科学技术很多地方已经走

引用三体作家刘慈欣的一段话作为开头:

“我理解的区块链,是一个比较应用型、比较现实的技术,它好像并不涉及到宇宙运行的法则,它主要涉及的一些经济学方面的东西。 坦率地说,到目前为止,我没有见过科幻中有区块链这种东西。现在科学技术很多地方已经走到科幻的前面了。 区块链最让人惊叹的一点,就是它用一个数字技术来建立起了一个稳固信任体系,而以前这种信任体系是由于某些外部的政治力量,像国家这些建立起来的。

人类所有的事情都要重复三遍。之一遍在现实世界中,我们重复了一遍;第二遍可能就要在虚拟世界中重复。 你看看虚拟世界中发生的东西,其实在现实中都似曾相识,比如挖比特币,挖矿,那不就是当年旧金山淘金么,现在区块链就是它的数字版,就是它的 *** 版。第三次可能是发生在太空中。

因为独立的一个国家或是殖民地,它很重要的一个特点就是自己能发行货币。这个发行货币以前它的权力只是在 *** ,只有 *** 才有这样的信任体系,而现在这种信任体系在这个虚拟世界中也出现了。 这样的话,虚拟世界代替现实世界就又向前迈了一大步,这就很像一个虚拟世界相对于现实世界的一个独立。虚拟世界正在逐渐变的离开现实世界而独立,或者是它取代现实世界,现实世界中的许多重要的因素,逐渐的在虚拟世界都出现了。”

其实在作者眼里看来,亦来云要建立的正是这样一个新的虚拟世界!

从接触到的亦来云的关注者来看,大多还不理解亦来云要做的是什么,技术结构怎样。所以,本文尝试用现实世界的实例类比,让更多的人能深入浅出的理解亦来云的技术结构,和其如何设计这个虚拟世界的。

以下内容是作为社区成员的个人看法,不尽全对,还请大家不吝赐教,多多包涵。

亦来云的技术机构包涵以下几大块

1区块链(包含主链,系统侧链ID链,生态侧链,友链,智能合约)

2Elastos Carrier (P2P *** )

3Elastos Runtime,Elastos OS (可信的运行环境)

4Elastos SDK (开发工具包)

5Elastos Storage (分布式存储)

6Elastos Dapp  (分布式应用)

7cyber republic (共治委员会

构成虚拟世界的也就这几大块,下面我们一步步解析。

构建虚拟世界之一,建立货币流通体系(主链)

货币作为交易媒介、价值尺度、支付手段、价值储藏的物品。它加强了各地的经济联系,促进了物品交换流通的发展。

亦来云通过主链产生的ELA就属于这个虚拟世界的货币。ELA与比特币实行联合挖矿,与比特币共享庞大的算力,在不浪费额外资源情况下,更大限度的保障了数据安全。而比特币一直被人诟病的缺陷,就是其POW(工作量证明机制)每年消耗几十亿美元的电力,造成巨大的浪费。而比特币已诞生10年,它强大的算力至今还没有得到任何大规模应用。 如果大家去观察比特币,会发现其基本上被视为是数字黄金(一种价值储存手段),而不是其他的。但是转变一下思路,如果能利用比特币的算力,不仅可以为整个虚拟世界的代币赋能,还能继承算力为成千上万的dapp安全赋能。

构建虚拟世界之二,权益所属的ID认证(ID链)

现实中个人的身份证,就是保障公民的合法权益,身份特征的管理为公民进行社会活动,维护社会秩序提供便利,而身份证本就是一种ID认证。进出多数场合都需要提供身份证。社会还存在为资产所属权益,为服务做认证的,比如房产证,结婚证,产权证等。

而亦来云是利用ID侧链进行用户ID确认,ID链是属于整个系统侧链(无币的区块链)。每个用户可以生成自己DID,未来APP登陆入口可能也需要用户提供DID,才能进入正常进入。但这个DID是通用的,无数APP应用可以使用同一DID登录,不再像现在的 *** 一样,每换一个服务公司,都要重新注册登记。ID链不仅仅只面向用户,也能对数字内容资产及物联网设备服务进行确权。包括:数字资产的ID,或者是 *** 节点的身份,我们都可以通过这个DID确认ID数据的可信。

构建虚拟世界之三,建设基础设施(carrier,IPFS)

建设基础设施三部曲

1交通(carrier)

交通是实体世界经济发展的动脉。交通 *** 的建设对促进经济发展,提高生活水平,改善消费有着十分重要的战略意义。"要想富,先修路",没有便利的交通,就难以形成大的市场。

而carrier是个P2P *** ,便利的通讯需要一个强大的P2P *** 支持,P2P *** 是亦来云建设基础设施的基石,亦来云的生态合作商IOEX也在布局,IOEX未来也将不断壮大亦来云整个的通讯 *** 。

2物流体系(carrier)

交通 *** 的完成,也就促进了物流体系的发展,实体世界中物流的门店越多,运输的范围也就越广,速度越快,此外物流还负责打包,运输物品,保障物品安全。

P2P *** 的完善,虚拟世界中carrier也是传输数据流的体系,运行carrier的中继节点越多,传输数据的范围也就越广,速度越快,此外carrier还负责加解密数据,传输数据,保障数据不被泄露。

3仓库存储(IPFS)

仓库存储是商家,家庭都需要的,也是物流体系的一个重要组成部分,在物流系统中起着至关重要的作用,高效合理的仓储可以帮助运营商加快物资流动的速度,降低成本,保障生产的顺利进行,并可以实现对资源有效控制和管理。

数据存储也是每个用户都需要的,如果能把所有用户的闲置存储空间利用起来就能大大降低成本,IPFS协议刚好能解决这个问题,非常适合作为虚拟世界的数据存储仓库,能加快数据的流动,实现对闲置资源的利用和管理。亦来云的生态合作商也在做类似的工作,例如快牙,为了满足了区块链所需的去中心化存储,他们设计了DPFS,增强的IPFS,弥补了IPFS缺失的功能,例如NAT穿透。

补充一点,亦来云落地之一枪,发布的电视盒子其实就正在走这三部曲,首先是组建 *** 利用carry *** 实现P2P直连控制电视,后续电视盒子也能作为中继节点,完善亦来云的 *** ,未来也可以接硬盘,支持数据存储,作为个人的私有云,也可以利用闲置空间获取收益。所有这些都是在完善这个虚拟世界的基础设施。所以电视盒子的落地是很有必要也是重要的一环。

构建虚拟世界之四,让每个公民拥有自己的房子(runtime)

现实中的房子会与外界隔离开来,房子的作用也就是提供一个安全的环境,能防风避雨,御寒保温,供人们在其中工作、生活、学习等社会活动,还有储藏物资,保障个人资产的安全。

Runtime就类似于虚拟世界的房子,它是通过沙箱隔离机制与原生操作系统隔离,提供可信用的运行环境,”上网不计算,计算不上网”, Elastos Runtime不允许应用直接访问 *** ,由系统自动创建和查找部署于本地、周边、云的微服务,自动生成远程调用及事件回调。不必担心Ddos攻击、中间人攻击、身份冒用。runtime就能给DAPP提供安全保障,防止个人数据,隐私泄露,存储虚拟资产,保障虚拟资产的安全。

构建虚拟世界之五,让每个公民资产私有化(dapp)

首先要明白什么能称之为资产。作为资产,至少需要可 *** 性与稀缺性。当资产物品产生后,伴随着物品在特定位置集中交易,市场便随之产生。私有资产需求与交易活动促生了市场。而私有资产物质层的保障就是房子,把私有资产与外界隔离开来。而另一方面就是精神层面的保障,这需要人民的共识与国家的信用担保。

那什么才能是虚拟资产,同样一定要具备可 *** 性与稀缺性。虚拟资产生成后(比如**,游戏,个人数据,各种软件等等,虚拟资产的呈现形式可以是亦来云的Dapp,也可以是Dapp里面的某个服务)可以像比特币一样是 *** 的,具有所有权,同时可以交易 *** 。而亦来云的去中心化虚拟市场生态,简称DMA(Decentralized Digital Marketing),就是基于亦来云架构的去中心化的营销平台。一方面Runtime提供的可信的运行环境(沙箱隔离),保障虚拟资产拥有不可复制的产权价值。另一方面利用亦来云系统侧链ID链为每个虚拟资产确权,并且依托比特币的算力,让整个 *** 的价值交互像比特币 *** 一样安全。

构建虚拟世界之六,共治 *** (cyber republic) 

*** 是包括一切依法享有制订法律、执行和贯彻法律,以及解释和应用法律的公共权力机构。

*** 是维护安全与 *** 、加强国防建设、消除社会隐患和内部腐败、保护生态环境、提高国民生产能力、优化社会结构的特殊机构。而税收就是 *** 公共财政最主要的收入形式和来源。税收的本质是国家为满足社会公共需要,国家的良性发展与合理的税收是互相促进的。

cyber republic相当于一个共治 *** ,未来亦来云虚拟世界的新的规则的制定,生成的提案,提案的执行等都会在cyber republic上运行和公布。每个拥有ELA的公民都将拥有投票权, cyber republic的所有规则和消费都将像透明,向所有公民开放,受所有人的监管,cyber republic 保护用户的安全,扶植ELA生态,保护生态建设环境这些需要大量的资金去支持。未来支撑它运行的应该是整个亦来云世界的产生的GDP值(生态用户产生的价值),相当于所有用户为cyber republic纳税,每年增发4%的ELA币当中的30%作为纳税额。

构建虚拟世界之七,社区共识,生态养成(侧链 dapp)

现实世界中的社会不同层次不同身份都存在不同的共识,例如人力劳动工作者,对他们来说POW模式(比特币工作量证明机制)才是最能提高生产效率,最公平的方式。那企业员工,就是用POS模式(权益证明机制),由拥有股权的人决定企业的发展方向,用股权绑定激励员工,POS模式与企业环境匹配,会带来更快的效率。所以说没有一种共识能解决所有问题,每个社区将拥有社区自己的共识,多种共识的碰撞与结合,将不断促进社区发展。

亦来云提供的运行环境,让每个社区都可以生成的自己的侧链,那侧链的共识应该就由社区来决定,可以是任何共识机制,但是侧链也可以获取到主链算力的保障。就好比国家也会给内部社会一个稳定安全的环境。生态侧链的社区不再以距离划分,而是一种集体想象,这种“集体想象”便是共识,因项目制宜,发展侧链,支持任何共识机制这才是大链应有的态度。侧链可以支持智能合约,智能合约相当于契约与合同等文件。

Elastos SDK

Elastos SDK比较特殊,可以把它认为是联通虚拟世界和现实世界的桥梁,传统意义的APP,可以通过包含亦来云的SDK来扩展能力,获得身份鉴权、可信记录等区块链典型能力,现实世界的交易支付也可以使用ELA。 同理亦来云调用Elastos的carrier *** 接口也不一定只服务亦来云 *** ,也可以独立运行,调用Carrier的接口进行数据传输。

区块链技术只是亦来云的一部分,因为区块链还面临很多问题,区块链解决了币双花的问题,而亦来云解决是虚拟资产的安全与双花问题,目前所有的区块链的项目也只有亦来云正在解决虚拟资产双花问题,区块链让虚拟世界代替现实世界就又向前迈了一大步,而亦来云做的是搭建一个完整的虚拟世界。Elastos是设计框架更大,最富想象力的区块链项目,值得大家期待。

感悟亦来云一周年,以上是个人对亦来云的部分理解,希望能帮助到大家理解亦来云,后续也会以此文为基础,再写一些亦来云与其他区块链项目的对比,ELA币的使用场景,畅想亦来云未来等主题的文章。

未来亦来

1、教育领域的应用  

虚拟全景技术以较低的 *** 成本获得一定程度的虚拟现实体验,它在立体空间的展示,立体物体的展示,展品的介绍,虚拟场景的构造等方面有着独特的优势。教育过程中的很重要的一个过程就是呈献知识信息,而虚拟全景技术在呈献知识信息方面有着独特的优势。

它可以在广泛的科目领域提供无限的VR体验,从而加速和巩固学生学习知识的过程,因而它在教育领域的有着十分广泛的应用前景,特别是在建筑工程学、考古学、医学教育、导游培训、历史教育、化学和物理教育、社会科学等方面具有很大的发展空间。  

2、商业领域的应用  

VR全景摄影是一种比较实用的技术,在 *** 宽带仍然紧俏的今天,是在互联网上展示准3D图形的好工具。然而它毕竟不是真3D图形技术,它的交互性远远不如基于造型技术的虚拟现实。

但是它现在也有广阔的发展前景,可应用于网站建设、多媒体光盘 *** 、电子商务、房地产展示、虚拟旅游、地理信息系统、宾馆酒店、虚拟展览等领域。  

3、场景场地展示  

身临其境的感受,应用于建筑装饰、宾馆、医院、餐馆、KTV、个性酒吧、娱乐城、高尔夫球场、艺术馆、美术馆、博物馆、展览馆等等。  

4、旅游风光展示  

通常人们对通过宣传手册获得景点的认识也仅仅是表面的。每一个潜在旅游消费者都希望在出游之前身临其境般的体验景点游览的过程。通过计算机虚拟技术可以实现以上设想。还能以触摸屏、光盘、现场演示的多种表现形式来体现。

-虚拟现实

虚拟世界酒吧三点式跳舞采取的处罚措施是警告和禁止进入:游戏管理员或酒吧场景的监管者可能会给予警告,并禁止玩家进入酒吧场景,以限制他们的行为。惩罚性任务或扣除虚拟货币:玩家可能被要求完成一些额外的任务或被处罚虚拟货币的扣除,作为对其不适当行为的处罚。暂时或永久封禁:对于严重违规行为,玩家可能会面临暂时或永久封禁账号的处罚,以确保游戏环境的秩序和公平性。

近日,ChinaJoy主办方独家采访了2020年ChinaJoy同期会议“CGDC:技术专场”的钻石赞助商“超参数科技”高级研发总监张正生。双方围绕公司战略和一些游戏AI领域的热点话题,展开了深入交流与探讨。

超参数科技高级研发总监张正生

1)作为业界新成立的一家聚焦人工智能+游戏赛道的科技公司,能否为我们先介绍一下超参数科技这家企业?

我们是一家去年成立的人工智能初创公司。创始人刘永升先生是原腾讯AILab总经理、T4技术专家,是围棋AI“绝艺”、王者荣耀AI“绝悟”团队的负责人。核心成员来自腾讯、百度、商汤、网易、IBM等知名科技企业。去年我们获得了晨兴资本和高榕资本千万美元的A轮融资。

我们主要专注于人工智能在游戏和泛娱乐领域的应用,依托在深度学习、强化学习、大系统工程领域的经验和能力,致力于让虚拟世界更智能,希望能够给行业带来玩法创新和体验提升。

2)提到人工智能+游戏,大家之一个想到的应该是AlphaGo下围棋战胜了人类。超参数科技对这个领域有什么思考和理解呢?

确实,大多数人对游戏AI的理解可能就是AlphaGo,一种可以在游戏中战胜最强人类的“超级英雄”。我们和其它游戏开发团队交流时,他们也经常会提醒我们说:“我们的游戏不需要强力AI,那样会伤害用户体验。”

而我们从成立之初就非常清楚,游戏AI的使命不在于战胜人类,而是寻求AI和游戏的相互促进。我们认为,后者会比前者更具挑战,但也有更大商业价值。一方面基于游戏的仿真环境来促进AI技术的发展,另一方面更智能的AI也能让游戏变的得更好玩,帮助用户获得更好的游戏体验。

3)去年底,我们看到超参数科技与西山居联合发布3D生存类游戏AI“猎户座α”。此次合作,是否会为头部游戏企业带来一些新的启发?

在西山居的吃鸡类游戏《沉没世纪》中,我们的“猎户座α”通过从零开始的深度强化学习训练,具备了复杂3D环境感知、物资搜索和使用、多武器作战、团队配合等多方位能力,并实现了多种段位能力和风格特性。

这项技术具有较强的通用性,可广泛应用于各类3D类游戏。我们相信一个足够拟人且智能的AI,能够为游戏带来非常多的创新玩法,包括但不限于人机挑战、队友AI、智能NPC等,值得期待。

4)我们看到超参数科技今年初还推出了一款自研AI游戏,将深度学习应用于小游戏。对于AI小游戏研发,你们有哪些心得?

这是一款多人推理AI小游戏,叫做《轮到你了揭秘篇》。基于身份推理类的桌游玩法,通过将高拟人性、具备差异化段位和风格的深度学习AI加入到其中,我们有效解决了冷启动匹配和在线匹配的问题,提升了玩家体验和留存率,也帮助小游戏取得了一些成绩,包括入选微信创意小游戏、日活峰值破20万等。

现阶段,以AI为核心乐趣的游戏还不多,少数用到AI的游戏也只是“锦上添花”而非“雪中送炭”。以小游戏作为试验田,我们希望探索一种围绕AI打造的全新游戏品类,也许能带来前所未有的游戏体验。

5)除了上述两款对外公布的产品之外,可否介绍一下超参数科技还在哪些游戏或品类有所布局呢?

其实经过了一年的发展,我们对各个品类的游戏基本都有所涉及,打造了名为Delta的游戏AI引擎。在内部,我们按照不同的AI能力将业务细分为三类:之一类是推理和决策的能力,面向棋牌、卡牌、休闲等游戏类型;第二类是竞争与合作的能力,面向MOBA、MMORPG等游戏类型;第三类是生存和进化的能力,面向FPS、开放世界等大型3D游戏。在这三类业务中,我们均有数个合作客户进入了商业化落地阶段,AI对玩家体验、留存、付费等方面带来的提升是比较明显的。

6)未来,超参数科技希望为游戏与人工智能领域,带来哪些新的变化?

我们会继续坚定在游戏+人工智能赛道上的探索,也会做一些商业化游戏团队不会进行的尝试。除了匹配陪玩之外,在内容生成、数值平衡、智能NPC、AI导演,以及让AI在前台直接面对玩家等,我们都会去做积极试错。希望能扮演好排头兵的角色,为行业趟出更多的机会。非常欢迎有兴趣的团队和我们一起来投入探索。

7)最后,作为此次2020年ChinaJoy同期会议“CGDC:技术专场”的钻石赞助商,超参数科技将在会议现场分享哪些精彩干货?

这次的技术分享来自我们的高级研发总监李宏亮博士。在围棋AIAlphaGo、星际争霸AIAlphaStar、DOTA2AIOpenAIFive之后,更为复杂的3D游戏成为了下一个技术里程碑,也为AI设计带来了更大的挑战。李博士将会介绍我们开发的“猎户座α”在复杂3D空间、大地图、百人同时在线的生存竞技“吃鸡”类游戏中取得的最新进展,以及如何利用深度学习、强化学习等AI技术来提升现代商业游戏的玩家体验。欢迎大家届时到现场交流探讨。

感谢超参数科技团队接受此次ChinaJoy主办方的独家采访,期盼超参数科技能在本届ChinaJoy同期会议“CGDC:技术专场”(8月1日)为大家带来更多技术干货与精彩观点,敬请期待!

关于2020ChinaJoy

★目前,2020年ChinaJoy电子票已在ChinaJoy官方小程序“CJ魔方”上正式开售!

了解ChinaJoy具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询主办方工作人员:

VR(VirtualReality,虚拟现实)是一堆点和线所组成的,虽然是一堆线和点所组成的,如果有声音的配合,这才叫虚拟现实。在 *** 上,虚拟现实的声音可做到环绕的效果,让声音来表达物体的方位,所以虚拟现实在 *** 方面的应用相当广泛,例如,教育方面,可以模拟物体的运动,星球的运行和飞机的模拟飞行;建筑方面,可以让买方知道房子建好时的实际的样子,不会买了房子之后才拼命后悔;而在娱乐方面更是有更好的效果,特别是现在的游戏。

VR主要有三方面的含义:之一虚拟现实是借助于计算机生成逼真的实体,“实体”是对于人的感觉(视、听、触、嗅)而言的;第二用户可以通过人的自然技能与这个环境交互,自然技能是指人的头部转动、眼动、手势等其他人体的动作;第三虚拟现实往往要借助于一些三维设备和传感设备来完成交互操作。近年来,VR已逐渐从实验室的研究项目走向实际应用。目前在军事、航天、建筑设计、旅游、医疗和文化娱乐及教育方面得到不少应用。在国内,有关VR的项目已经列入计划,VR的研究和应用正在全面展开。虚拟现实(VirtualReality),简称VR或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(VirtualWorld)的计算机系统。此种虚拟世界由计算机生成,可以是现实世界的再现,亦可以是构想中的世界,用户可借助视觉、听觉及触觉等多种传感通道与虚拟世界进行自然的交互。它是以仿真的方式给用户创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世界,并通过头盔显示器(HMD)、数据手套等辅助传感设备,提供用户一个观测与该虚拟世界交互的三维界面,使用户可直接参与并探索仿真对象在所处环境中的作用与变化,产生沉浸感。VR技术是计算机技术、计算机图形学、计算机视觉、视觉生理学、视觉心理学、仿真技术、微电子技术、多媒体技术、信息技术、立体显示技术、传感与测量技术、软件工程、语音识别与合成技术、人机接口技术、 *** 技术及人工智能技术等多种高新技术集成之结晶。其逼真性和实时交互性为系统仿真技术提供有力的支撑。它同时具有沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和构想性(imagination),使人们能沉浸其中,超越其上,出入自然,形成具有交互效能多维化的信息环境。沉浸性是指用户对虚拟世界中的真实感,此种真实感将使用户难以觉察、分辨出其自身正处于一个由计算机生成的虚拟环境中;交互性是指用户对虚拟世界中的物体的可操作性;构想性是指用户在虚拟世界的多维信息空间中,依靠自身的感知和认知能力可全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求对问题的完美解决。研究和开发VR技术的根本目的旨在扩展人类的认知与感知能力,建立和谐的人机环境。

奇幻光影森林”以我国传统文化《山海经》为题材背景,以虚拟影像与人机互动为体验形式,为全世界游客奉献的一场科技文化与自然景观相融合的视觉盛宴。中科院自动化研究所以人工智能技术助力“奇幻光影森林”的呈现。