到底什么是设计师?

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到底什么是设计师?,第1张

到底什么是设计师?
导读:设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。设计师(a designer;a creator)是专业称

设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。

设计师(a designer;a creator)是专业称呼,对设计事物之人的一种泛称。

实习设计师是用来称呼在某种设计领域还处于学习阶段的人,他们通常没有执照或是修习还没达到设计师的水平。

设计内容

设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计等领域。

从事用思维进行工作安排的人,比如室内装饰、企业工作安排等。婚礼场地设计师是一个杂家,设计内容包括以上所有的设计,同时婚礼场地设计还分为时间顺序和空间顺序,它是所有设计的综合展现。

设计师素质要求:

一、专业知识

设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工 *** 等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。

二、创造力

丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。

三、主要软件

1 平面设计师

现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。

设计师

Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。

Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。

Illustrator更大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。

CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW更大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC

2 空间设计师

平面/立面等施工图:CAD 这是使用最广泛的软件

效果图 *** :3D MAX/LS/VR。

后期处理:PHOTO SHOP常用的就这些了。

3 游戏设计师

游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。

作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:

3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立 *** 游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在 *** 动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

4 室内设计师

Maya和3dmax的区别: MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画**及长片动画都是用 MAYA来 *** 完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻**的 动画及特效也是有MAYA来 *** 完成,所以MAYA的侧重点在于动画**的 *** 。

ZBrush:美工 *** 超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。

四、美术功底

简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的 *** (如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的 *** 。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易简单的纸和笔来进行的。

1 技能:包括油泥模型 *** 的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。

2 技巧:即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代设计师的一项附加要求。

3 市场意识:设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环境气候等等)的调查考虑。脱离市场的设计肯定不会好卖,那设计师也不会好过。

4 职责:设计师应该是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。设计师更应该具备和客户建立良好关系,给客户量身打造设计方案。

中国平面设计师有很多,比如靳埭强、陈绍华、陈幼坚等等。

平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。譬如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集,或是上网浏览其它设计师的作品,以激发自己的设计灵感。

很多人选择学习设计其实都是三分钟热度,更好在学习之前先来做一个小测试

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平面设计师要有敏锐的美感,但对文字也要有一定的素养。因此,平时可以广泛的阅读,增加本身的知识领域及文字敏感度。此外,平面设计师多半也会利用 *** 上的社群来做意见交流。因为 *** 积极推动设计服务产业,因此也协助部分设计师的社团组织开办国内外观摩、交流研习会、进阶课程等活动,这些都是可以参与提升自我工作技能、扩大圈内交流的管道。

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大型商场都需要平面设计员做什么工作

大型商场的平面设计员,这个岗位职责总的来说是商场形象系统的建立与维护。

1、负责公司日常宣传、策划设计 *** 、公司展览会议布置;

2、广告平面设计、 *** 及其它图文处理;企业宣传资料的设计、 *** 与创新。

3、协助其他部门人员对设计及美学方面的工作顺利完成;

4、协助网页设计人员对公司网站风格的把握,色调搭配,布局合理性,整理、企业徽标处理等等;

5、公司其他PC及MAC设计档案的使用,修改、数码照相处理、公司市场活动宣传品配合;

6、建立规范以保持设计执行高品质、高可靠性和高安全性标准;

7、按照现有规范及组织实际状况,确定并执行质量和安全标准;

8、与协作方沟通,保证各类平面专案的质量极其时间的把握,成功的验收。

9、负责设计控制的执行和维护,不断改进设计水平,以达到公司日益发展的要求。

10、利用自身的行业背景和知识,在设计和 *** 上有效的控制成本。

长春哪家商场招平面设计 *** 设计员?

远东 找我密聊!

现在的影楼找平面设计员,都需要会什么?

pS基本的影象软体都去熟悉错不了

请问邮政局的平面设计员,日常需要做什么工作的针对哪方面的业务设计

邮政局的设计员当然是对自己的公司的常用设计了,比如:邮政局的宣传内册子了,邮政局的常用表单了,邮政局店内的招贴了,等等,一般都是针对自己公司的内容,不会超出很大范围的。

平面设计员工资

2000左右

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手写POP,还有就是杂志广告,还有就是文案设计,再就是版面设计,基本就是这些了吧

平面设计的文案都做什么工作啊

可以出去做文案 啊 这个不就是一个工作机会吗

商场室内设计员工作

应该是店面设计。

现在商场的店面和内部装潢,有的是自己去做的。

平面设计日常做什么工作的

平常设计师,通常来说都是在做公司所需要的为视觉传达设计。简单的来说就是做VI设计、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。

例如,产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文字和纯粹的设计元素,如风格统一的影象,形状,大小和颜色。组合是平面设计的最重要的特性之一,尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素融合

当然设计师不可能说天天埋头只做这些,还是会有一些时间是用于去参考、借鉴、观赏其他设计师的作品的。通过观摩、学习来让自己的实力达到进一步的提高。

美术社的平面设计员都设计什么

经常听到有新人问,做平面设计好玩吗有前途吗我只是笑笑,因为实在是不想去回答这种问题因为平面设计只是个职业,做这行也只是为了赚钱可以这样说每个行业都赚钱,每个行业也都会亏钱,经济再景气也会又很多人亏钱的,关键是看你如何去做,你是不是适合这行自己问下自己

现在做这行的有三类人,一是科班出身的,2是学软体出身的,三就是过了30岁的那些阿姨,科班的就是那些美术院校出身的人,不过他们这类人在学校选择专业的时候大多数都会选景观设计和影视游戏设计,因为他们认为这个待遇更好,所以说美术院校出来做平面设计的不多更多的是第2类,也就是那些学PS和CD等出身的,这类人一般没什么美术功底,也没系统的学过平面设计,这类人一般都学历不高,进入这行有两个途径,一是去那些培训班,2是进印刷厂当学徒,这些人最终也就是四个归属,一是离开这一行,2是一直留在印刷厂,三是过渡到建筑设计和业务员,四就是那些做得非常好的,通过自己的实力进入大的广告公司,报社,杂志社等,最终做到设计主管等高阶职位

先来说说之一类人吧,这类人大多是农村来城市打工的,他们为什么选这行呢一是觉得是用电脑工作比较先进和体面,2是做这个总比去超市当收银员或搬运工好吧,这类人对自己的职业生涯没有规划,总个一稀里糊涂他们做个一年半栽就坚持不下去了,又不愿意去学习最终离开这个行业第2类人和之一类也差不多,但他们比较安于现状,虽然说做得不怎么样但每月能拿个1000多块他们也非常满意了第三类人算是比较灵活的,他们知道穷则思变,他们知道自己适合做什么和不适合做什么至于第四类的话就不要多讲了吧因为这些人管是性格还是能力都是适合做这行的总的来说他们是这行的人

现在网上面经常也看到一些新人询问这行的前景,很多的回答都是抱怨,说没前途,要不就是前景很好,说什么哪行都离不开平面设计之类的话,说这种话的都是一类和第2类还有第三类的人,因为他们本身就没有做平面设计的能力,他们认为平面设计就是等于PS和CD,网上的那些什么"起得比鸡早,做得比牛多"之类的话也是这类人讲出的,这些人都充斥在街边的打字影印社,一两台4开印刷机的印刷厂,几个人的那种喷绘公司和一些小广告公司,他们不光是抱怨平面设计这一行,他们也抱怨总个社会,这类人的脾气也是很差的,和客户还有老板吵架是常有的事

也听到很多人说平面设计这行已经饱和了,其实这种说法有点偏了,应该说是中层次往下走已经饱和了,这也是中国目前的经济现况,大多数来做东西的都是那些小私企的老板,他们也是做生意的,人家当然要便宜点好了,对设计的东西只要看得过去就行了,因为广告这东西产生的效果也是很难说的,打个比方说吧,你昨天晚上看电视上的广告你今天能说出几个所以说大多数的广告都没什么用的

从事艺术与商业结合在一起的人。分为建筑设计、艺术设计、平面设计、展览设计、工业设计等领域。

从事用思维进行工作安排的人,比如室内装饰、企业工作安排等。

一个成熟的设计师必须要有艺术家的素养、工程师的严谨思想、旅行家的丰富阅历和人生经验、经营者的经营理念、财务专家的成本意识。有一位设计界的前辈讲设计即思想,设计是设计师专业知识、人生阅历、文化艺术涵养、道德品质等诸方面的综合体现。只有内在的修炼提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否则,就只是处于初级的模仿阶段,流于平凡。一个人品艺德不高的设计师,他的设计品位也不会有高的境界。

  做设计乍一听是个很厉害的职业,事实上,厉害的设计师真的很厉害,那么怎么成为一个设计师,或者一个厉害的设计师呢?

 工具/原料设计师 *** /步骤1设计师必备的软件都必须掌握熟练,AI,PS,FL,ID,LR。

 尽可能的学习更多的软件,尽可能的扩展更多的知识。

 2当软件使用熟练的时候就要大范围的去临摹别人的作品,去欣赏学习别人的作品里面的亮点。

 3然后需要系统的扩展色彩知识,了解排版布局,能够最快的去适应市场上的需求

 4就要去积累经验并且总结经验,可以去找著名的设计师跟随学习,这样提高会非常显著

 5多关注时尚与潮流,了解今天更流行的设计形式,不断的扩展自己的知识,顺便去购买设计相关的理论知识,去让自己的知识面更加的厚实。