平面设计转行可以做什么?

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平面设计转行可以做什么?
导读:职业发展没有一个明确的规划,越往后走心里会越没有底。如果目前你的职业已经感觉没有发展产生了厌倦的心理,那可以试着换个方向,但是得提醒一句转行未必能成功,新的方向也未必完全适合你。如果还有试错的机会可以多尝试,只有不断的尝试、失败才能真的找到

职业发展没有一个明确的规划,越往后走心里会越没有底。如果目前你的职业已经感觉没有发展产生了厌倦的心理,那可以试着换个方向,但是得提醒一句转行未必能成功,新的方向也未必完全适合你。

如果还有试错的机会可以多尝试,只有不断的尝试、失败才能真的找到自己感兴趣的方向,才可能找到真的适合自己的方向。但是多尝试并不是像无头苍蝇,随便逮到一个方向就立马投身进去。转行也需要慎重选择,结合个人的背景、能力,再考虑行业的发展前景去选择一个最适合自己的方向。

以下就结合我个人熟悉的互联网方向,然后结合你平面设计的工作经历,我来分享一下我认为适合你发展的方向-UI设计。

UI设计是什么呢?UI设计做什么呢?

UI即User Interface(用户界面)的简称,UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。

UI设计前景如何呢?

随着智能手机的普及、5G时代的来临、人工智能、大数据技术的不断完善,互联网行业肯定会持续蓬勃发展,自然也会带动周边的岗位发展。这些互联网行业产物,只有给用户使用,都会有操作界面,而这些界面就都需要UI设计师依据产品特性、用户特点设计出可操作的界面。

你打开手机、电脑、平板,这些APP、小程序、网页、软件、工具等都需要UI设计师,所以UI设计可以涉及的行业之广,也可以侧面反映UI设计需求量之大。

从 *** 网站中查询UI设计的 *** 信息可以更直观的感受UI设计的市场需求,选择一个 *** 网站,搜索网页设计界、UI设计都能出现上万条 *** 信息,这样是不是能直观的说明UI设计市场并未饱和呢。

此外,一个行业的薪资待遇也能侧面反映出这个行业的前景如何。由于每个行业的薪资待遇都有高有低,我们拿全国平均薪资来说,UI设计的全国平均薪资在10000左右,相比于传统设计行业高了很大一截。

UI设计需要具备怎样的能力呢?

任何行业想要有好的发展都不容易,那转行到UI设计也一样,如果想要有好的发展、前景,你的能力必须要跟着市场的需求去提升,顺应市场变化。什么样的UI设计更受企业欢迎?UI设计怎样才能让在职场上更具核心竞争力?这是转行UI值得思考的问题。

带着这些问题我们从 *** 网站上调研了大量UI设计师 *** 岗位的职能需求,了解他们对UI设计师更高的一个期望是什么;

对于UI设计,中小型的公司一般不会有很明确的岗位界定,而大型的公司也会比较倾向复合型的技术人才,所以市场上出现了全链路UI设计的说法。所以如果想要进入UI设计行业,让你的职业发展更有前途,那就需要往全链路方面发展。

全链路UI设计可以做产品原型、Web界面设计、移动UI设计、运营H5设计、用户体验设计、插画设计、视觉创意设计、C4D设计、平面VI设计甚至会Web前端知识。那全链路UI设计需要具备哪些能力呢?

选择UI设计方向,并不是会简单的设计工具就可以了,想要在行业里有不错的前景与发展,需要顺应市场需求去不断完善自己。

转行说简单可能就是一时的冲动,说难肯定是长久的职业规划与发展。有计划的转行成功的概率肯定比冲动性转行高,很多时候冲动的转行后可能会发现新的行业并不想自己之前想象的那么美好,自己在新的方向中也没有得到预期的发展。这样既浪费自己的时间,有增大了下一次转行的试错成本。所以朋友转行需谨慎,如果选择了请100%的努力与付出,只有全身心投入才能知道转行成功与否最准确的答案。

对于平面设计师而言,学习一定的ui设计技能就能够在一定程度上提升自己的专业竞争力,现在很多UI设计师不仅具备产品设计能力,也具备其它视觉设计能力,如运营设计、电商设计、品牌设计、插画设计和一些印刷品的设计等等。

平面设计师需要顺应设计行业发展趋势而发展,不断寻求突破、精进个人技能与转变发展思维。如果你想要改变和提升自己的专业能力,除了在细分领域进行深入研究以外,学习新的设计形式与趋势是必不可少的,这也是很多平面转UI设计的原因。

很多平面设计师经常会问,现在UI设计师已经很多了,这个时候转行加入会不会太迟了。其实这里大家需要思考的并非是转入做UI设计的问题,而是提升自己专业广度与匹配互联网时代下的设计需求的问题,让自己更加适应设计行业的发展。

专业广度更大的ui设计师也就意味着更强的职业竞争力,还有就是在细分领域具备很强专业能力的设计师也会继续走热,未来无论是什么类型的企业,都会更加注重质量、服务和用户体验,平面设计师转行做ui设计可以说是一种进步和自我提升的表现。

你可以选择再出版公司或者杂志社做美编,不会象广告公司那么累。我自己是很喜欢出版社的工作的,但是换了3家,最后一家解散了,工作是我很喜欢的,不是很累,很少加班,薪水大概4000多。作书脊装桢设计跟其他工作来比较我觉得更有趣,每本书都不同,需要独特创意,而且还要经历市场的考验,很 *** 。而且我喜欢看书。

现在作杂志,不是很有趣,因为板式固定的,但是工作很清闲,一周只忙1天,(周刊),其他时间看书学习,画画。

我觉得找工作如果能找到特别喜欢的工资又好的挺难的,但是如果工作一般而且薪水不错,但是有时间作其他的也不错。

更大的理想是做一本自己的书,自己的故事自己的插画。

我觉得要不断的学习充实自己,就不会担心未来。一边工作一边不断学新东西,慢慢的东西学的多了,心里大概就慢慢明白了吧。

  *** 美术(productionartist):在创意产业中被认为是偏向技能方面的入门工作。这个职衔是来自广告 *** 商,是指处理与印刷有关的前置作业(pre-press)的职务。担任这个职位的人通常目标是成为平面设计师或艺术指导,因此执行美术设计师类似上述两种职位的见习生或学徒阶段。

 

    执行美术设计师与设计师和艺术指导一同工作,主要是执行( *** )他们所规划的设计。与设计师不同的地方在于,执行美术缺乏能将创意和与工作相关的设计结合的机会。虽然这个职位可能会被当作是低技能的劳工看待,但某些作品所需要的专业技能程度,可与高阶电脑程式设计相提并论,上海装修公司)。

 

    艺术指导(或艺术总监,artdirector):在广告、出版、**和电视、 *** ,以及电玩产业中所负责的工作都十分类似。

 

    创意指导(或创意总监,creativedirector):通常是指在广告 *** 公司中,负责整个创意部门的人。他们的工作是带领整个计划案的创意方向。

 

    广告与行销:在广告业里,艺术指导并不一定是艺术部门的更高主管。在现代的广告案子中,艺术指导通常会与文案一起合作,发想出电视、平面、或其他任何广告媒介的主要概念。艺术指导负责广告的视觉形象,而文案则负责广告内的文字或口语内容。这两个职务都需要想出有创意、有效率且有说服力的点子。

 

    **:在**艺术部门的架构中,艺术指导在 *** 设计师,负责**场景的设计与布置。此外艺术指导是场景设计师的主管。

 

    出版:在出版业的艺术指导通常与编辑合作。他们会一起设计出版物的单元或页面概念。艺术指导负责出版物的视觉形象,而编辑则需要对出版物的文字负责。