异次元杀阵讲的是什么?

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异次元杀阵讲的是什么?,第1张

异次元杀阵讲的是什么?
导读:问题一:异次元杀阵究竟讲的是什么意思 眼镜智商比较高,肯定能“看”到别人看不到的东西,最后应该消除记忆装芯片前的最后一次智商爆发,他看到了那女的逃出去找到了女儿,但不代表那女的不会在被抓回去,毕竟能抓一次就能抓两次,眼镜最后想要回到蓝色的

问题一:异次元杀阵究竟讲的是什么意思 眼镜智商比较高,肯定能“看”到别人看不到的东西,最后应该消除记忆装芯片前的最后一次智商爆发,他看到了那女的逃出去找到了女儿,但不代表那女的不会在被抓回去,毕竟能抓一次就能抓两次,眼镜最后想要回到蓝色的房间是因为骸最后是从蓝色的房间逃出来的,手术后智商拙计的眼睛也只记得蓝色了,其实1 ,3两部讲的就是几个智商极高的的人在进行极为疯狂的人体实验,没有人能够逃出去,所有人都要死,只是时间问题。而2讲的就是一个军工商为了得到某样东西而派人进去的故事,最后女主不是拿出来了么,但是同样的知道秘密的人都得死最后女主不也死了么。

问题二:异次元杀阵3是讲什么的 《异次元杀阵3》是《异次元杀阵》系列的前传,由Ernie Barbarash执导,Zachary Bennett、David Huband、Stephanie Moore等主演。

剧情简介:

冰冷血腥、精密恐怖的立方体外部, WYNN艾瑞克・维恩和DODD这两个系统工程师正通过监视屏对身陷立方体内的人进行实时监控并录像,他们自己也只能呆在监控室里不能出去。根据上头的说法,立方体内的人都是死囚,他们自愿签署粉红色协议书,被洗脑失去过往记忆后进入立方体参与这个试验来代替死刑。

WYNN发现立方体中的蕾斯是个政客,她并没有失忆,WYNN也没有找到该女子的协议书。WYNN觉得该女子不应在里面。之后上头来 *** ,有人到了立方体出口,DODD和WYNN根据命令执行退出程序。WYNN发现逃到出口的正是他的同事欧文。此时的欧文已经被洗脑失忆,DODD执行程序用铁链栓住了他,并问他问题:问题一:说出你的名字。问题二:你相信有上帝存在吗?当欧文对第二个问题回答不时,DODD按下了“不”的按钮,结果欧文被地板上窜出的火烧死。DODD让WYNN将写有执行结果的信放入电梯,但WYNN却走了进去,电梯下降,开门后正是Cube的入口,WYNN进入立方体去营救困在里面的人。

WYNN找到了蕾斯等人,告诉他们自己负责收集数据并用多种化学和生物试剂测试大脑的活性和忍耐程度,并记录他们的梦。蕾斯等人之前发现了房间每个传送门上都有用2个点号隔开的3个字母标识。WYNN说一共25个房间,只有2个房间有Z坐标标记着26,它们会周期性的移动到边缘,但有2个出口点被监视着,另有1个意外的出口可以直接到Cube外面。

杰克斯带着助手费恩和奎克利来到监控室处理这一突发事件,他们根据上头的命令将房间传送门上的字母铁条全部溶解,将周围房间都启动了陷阱,并对WYNN所处房间启动电流攻击,危急时刻DODD扯断了电线,他们逃过一劫。DODD继续破坏电路被杰克斯发现,遭到了毒手。立方体因为电路破坏停电,所有陷阱失效,10分钟后系统将重启,清空程序会烧毁房间里的所有东西困在Cube里的海塞克曾是名士兵,参军时被偷偷植入了芯片。杰克斯根据部队监视 *** 激活了海塞克的疼痛抑制功能并使其体力增强,对他启动了谋杀WYNX和DODD的指令。WYNX和DODD合力干掉了海塞克后通过房间一个出口进入水中逃出生天。但两人上岸后就遭到袭击,WYNX被抓,DODD逃脱。

WYNX醒来后发现被绑在手术台上,杰克斯告诉他他直接被判决有罪,并给他看了已经签有他名字的粉红协议书。WYNX脑中被植入芯片变成傻子后丢入立方体,与其他人一起成为实验室里新的小白鼠。

该片作为立方体的前传交代了立方体产生的背景以及立方体中人由何而来。片尾变成傻子的艾瑞克・维恩也与之一部里的孤独症青年卡赞呼应。立方体外的WYNN和DODD做着看似合乎法规的工作,其实却成为了 的刽子手。而 高层把蕾斯这个持不同政见的人丢入立方体,可见其对异己者手段之毒辣。之一部里的隐喻在前传里变得明示。

问题三:《心慌方》也叫《异次元杀阵》讲的是什么? 科幻题材,矩形魔方里一干人等(7,8个人吧),逃脱有若干密闭正方体房间形成的巨大魔方,模仿内有机关,同时涉及人性等方面内容,不错的片子,共3部

问题四:<异次元杀阵>讲的是什么 异次元杀阵又名心方慌、超级立方体。我到现在为止看了3部,记得一共出了3部。 第三部算是前转。 故事主要通过一个超级大的立方体(布满各类陷阱),进入者相互配合,开动脑筋・・逃离此地。・・3部作品,都是这个主题。 要是说,想表达什么,我个人给出的答案就是:通过一种密闭的空间,给人以一种压迫感,加上比较新鲜的杀人陷阱(个人保留意见,只有之一部新鲜,随后2部・・・看看而已),通过血腥、智慧、情节的紧凑等来吸引观众。・・・这类的影片,实在没有太上纲上线的主体。 个人推荐,要是看,就看之一部,后2部,实在乏善可陈,只是让你能联系一点点可怜的剧情而已。

希望采纳

问题五:刚才看完异次元杀阵,就是最后仅仅智障逃生的那一部,我就没看懂这个**到底是什么意思?到底说明了啥? 异次元杀阵的之一部,是部哲学**,相比第二部的故弄玄虚和第三部的生拉硬套其意义要深刻的多。

**主要情节是这样的:一些人被困在魔方里,魔方的各个小房间(小六面体)中,每一个面都有一个门,分别通向不同的房间。可是别以为这些房间都是安全的,如果哪个冒失鬼要是进到了有陷阱的房间,则必死无疑,故事开头,一个人就进到了激光陷阱房间,瞬间被切成了碎块。。而且这些危险的房间装着不同类型的传感器和陷阱。

可是在这样的魔方中,人们竟然也有相遇的机会,这不,五个幸运儿就碰到了一块,三男两女,进入了同一个安全的房间,这些人当中有:一名胸无大志的青年建筑工程师,我称他为“平凡”;一个高大威猛的中年 *** ,我称他“权力”;一个数学专业的女大学生,我称她“智慧”;一名中年女医生,我称她“爱心”;还有一个小老头是越狱高手和神偷,我称他“经验”。

这样,平凡、权力、智慧、爱心、和经验走到了一起,但是他们心态不齐,有人各自为战,还有人慌张,消沉,恐惧。

此时,权力把大家团结到一起,互相做了自我介绍,使大家冷静下来,共谋出路。经验老头有他自己判断陷阱房间的 *** ---“暴力测试法”,用鞋带拴着靴子,扔到对面的房间,鞋如果没出问题,人再进入,这个 *** 可真聪明,可惜无法测出每一个房间的机关,因为少部分房间的传感器比较特殊。

大家觉得,跟着经验老头抛鞋子探路,肯定有走出去的希望,可正在大家欢欣鼓舞的时候,经验却掉进了陷阱,他的鞋子没有测出一个房间的化学传感器,在他跳到哪个房间的瞬间,明白自己完了,当大家七手八脚把经验拖回来时,可怜的经验只剩下半个脑袋了。

没了经验,大家陷入困境,权力鼓励智慧想想办法。因为智慧有个发现,在打开每扇门,通往另一个房间的孔道中,有三个数字,这些数字是什么含义呢?大家搞不明白。智慧不负所托,她发现六扇门的六组数字中,只有一组数字不含质数。于是猜想,这个非质数数字通道所指向的门是安全的,再用鞋子测试法一测,果然不错。大家非常高兴智慧的发现,尾随智慧行进。

这些人不知走了多久,来到一个房间,所有的通道数字都不符合安全条件,难道要原路返回?此时平凡发现,房顶那扇门还没看过,于是打开房顶的门,一个少年从天而落,差点砸断了智慧的脖子,这个少年哆哆嗦嗦唠唠叨叨神经兮兮,一副弱智样子。但是这个人其实在后来发挥了很大作用,因此我称他为“天赋”。

自从天赋来到队伍当中,权力感到非常不愉快,因为队伍中多了个需要人照顾的“傻子”,此外,还有个更令权力感到厌恶的人就是平凡,权力想:智慧可以开路,爱心可以照顾天赋,而平凡一路上什么都不做,而且平凡总是那么情绪消沉,不可信赖。

权力的这种反感情绪因为一件事而爆发成为愤怒。当大家走到一个房间,智慧找出含有质数的通道,权力没有抛鞋子就跳进去,结果那个房间竟然有陷阱,把权力的胳膊都烧伤了,幸亏大家救援及时,权力才捡回一条命。智慧的办法之一次失效了,权力把失望和伤痛的情绪全部发泄到平凡的身上,他辱骂平凡无所作为,胆怯无能。平凡刚开始还在忍受,后来忍无可忍,就和权力吵起来。平凡指出,权力其实像他一样什么也没做。争论到了白热化,平凡失口说魔方永远走不出去。在大家的追问下,平凡坦承:“我是创造这个魔方的人员之一,我负责设计了最外面的一层。”爱心听到这句话,突然抓狂起来,她怀疑是 或者阴谋家创造了魔方,拿活人来做实验和取乐。但是平凡平静的否认了爱心的观点,他说:“这只是一个未完成的,被人遗忘的工程。每个人都是这个工程的一部分。”平凡指出,这是一个设计者和使用者都没有目的与方向的空间,它代表人类的>>

问题六:异次元杀阵(超立方)说得是什么意思啊 1997年的加拿大影片《心慌方》(Cube,又译异次元杀阵,立方体)是当代科幻史上最富盛名的独立**之一,迅速赢得一大批cult影迷的本片在2002年推出了野心勃勃的续集《心慌方。超立方体》,如今,该系列第三弹《心慌方。零》也已经悄然拍竣,将于明年1 月直发DVD由狮门公司投拍的《心慌方。零》于上周在洛杉矶的“惊叫**节”(Scream fest)举行了全球首映,观众反响非常热烈,并一举夺得更佳视觉效果奖。该片导演/编剧厄尼・巴巴拉什表示,虽然由安德烈・塞库拉执导的前作《超立方体》差强人意,但他已经从中吸取了经验教训顾名思义,《心慌方。零》是《心慌方》系列的前传,影片更加详尽地解释了巨大、神秘、致命的立方体迷宫从何而来,以及为什么会有人被绑架、囚禁到其中。《心慌方》是低成本**中以创意取胜的经典案例,之一集的主要破解线索是立方体房间中的一组组数字密码,影片起初就是一个个位于白色立方体中的人从昏迷里苏醒,各自都不知道怎么会被带到这里,每个立方体通过位于六个平面上的门和其周围的六个立方体衔接。在他们不断的逃跑里,我们看到有些立方体里暗藏机关,各种生化武器可以瞬间置人死地,我们也在他们不断的逃脱里渐渐发现每个人不同寻常的特质。有医生,数学家, , *** 等等。影片在紧张的情节之外,是对数学几何学以及物理的多面试验,通过对三位坐标数字的判断,确定了其在众多立方体上所处的XYZ轴坐标,当它回到自己的原点时,整个系统才可以被打开。这个理论的基础充满了神秘感,又不乏真实性,整个故事到结尾也无从知晓整个立方体世界的来龙去脉,哪怕是一点皮毛也没有。第二集《超立方体》更进一步,那些无穷多的、完全相同的连锁空间升级成“仅在理论上存在的四维立方体”,不仅处在不断旋转的恒常运动下,而且空间内不再有简单的机械机关,而是出现了平行宇宙、重力场迁移、波粒两向性、时间加快减慢等各种让人叹为观止的物理现象。第三集《心慌方。零》的不同之处则是多了一个“立方体外的观察者” ,在这一集里,我们不但看到了最原始的立方体模型,而且也知道了整个故事的来龙去脉。在之一集里,每个立方体拥有各为三位的XYZ坐标,而在这个前传里,立方体不但在机械构造上十分破旧,而且其坐标仅仅只是以26个英文字母为标志,因此数量上也是最少的。除此之外,我们在这一集里通过一个立方体外的观察者了解到了立方体运行的状况,它象一个大型的计算机程序,其中的每个参与者都被植入了心片以进行洗脑,并观察和控制,当体外观察者最终良心未泯的走入体内,帮助那些无辜者逃脱时,故事又被蒙上了惊险片的痕迹。并且解决了“一直在迷惑这个立方体到底是谁建立的”、“到底有什么用”、“为什么选那些人进去”,最后一点和之一集衔接上了。在它的解释当中,隐藏的高层制造了这个立方体,将这个立方体密室外做为一个实验室,使一些犯了终身刑的罪犯通过签订协议并洗掉记忆来充当白老鼠,而其中一个记录人员对立方体内其中一个“白老鼠”产生了感情,不顾一切跑进了立方体,想凭借他对立方体的了解与惊人的数学天赋助其脱困。在几经努力后,两个主人公逃出了立方体。但在结尾中,这位记录人员被重新抓进了立方体,并强行签了协议并被洗掉记忆,变成了另一个实验品----之一部中那个“幸运的”痴儿。但是在看完这个前传后,我们似乎只能大体搭出这个立方体的存在因果,但依旧没有交代出其背后的制造者,以及设计者的身份。

问题七:异次元杀阵(超立方)说得是什么意思 ay Art Museum,

第三章的剧情更匪夷所思,第二关用完大脑氧气的小伙伴们会不会止步于此?接下来小编就和大家分享一下异次元通讯3第三章攻略,第三章完美结局剧情的心得,希望能帮助到大家哦。

异次元通讯3第三章攻略

第三章失联节点正确选项

Day1:记住miko去叔叔家的时候一定劝她**进去。

Day2:1在小艾下楼梯的时候一定要坐电梯。

2在离开的时候不要走车库,从大堂直接出去

Day3:1记住不要翻赵总的办公室,会死。

2电脑的密码不在电脑上,不要选择看电脑

3记住回家的时候一定要选择下车换线,不然会死。

4回家时坐地铁换线时过安检,不要离开

Day4:1在宴会上,Miko如果害怕逃跑会被拦下杀死

2博物馆进去时,如果与小艾姐一起进去会杀死

3来人消失后不要去调查侧门

4去博物馆地下走侧路,会死

  以下这一篇摘自豆瓣 个人认为是最合理的解释~但是经过自己的思考 发现 其实 在这种极端情境下设定的结论是不太科学的~我们可以这样去研究人性和社会,但是 在现实社会中 我们更应该注重那些最古老简单的价值观,更明亮 积极的审视生活,残酷存在才显得那些温暖的可贵。以下为摘自豆瓣的影评

  《心慌方》中更高明之处在于解释这个立方体迷宫的来历。按照这群人中的前建筑师的解释,他曾经设计了这个迷宫的外壳,他是这个迷宫的建造者之一。可是当他设计那个外壳的时候,他完全不知道那个外壳是作什么用的,他也不知道这个东西的整体是什么样子。他只是完成他那部分的工作而已。实际上,所有的设计者全都只知道自己设计的那一小块东西。直到这个设计师被关进迷宫中,他才知道自己建造了什么东西。

  然而盲目的人并非他一个。其实,每一个人都没有想过自己的所作所为是为了什么。她们只是工作,实现自己的那部分,而根本没有跳出去看看,这个世界正滑向何方。

  然而更为可怕的是,其实根本没有一个恶魔来策划这样的杀人迷宫。可能是某个官僚灵机一动,想到了迷宫的这个点子,还未实现就已经下台了。他的继任者并不知道这个迷宫有什么用,可是他会继续完成他。最后完成这样一个没有任何用处的东西。为了证明这个迷宫有没有用,就再扔几个人进去做试验。

  这个过程非常精准地解释了,我们这个官僚极权社会是如何形成的。并没有任何恶魔在背后操作,每一个人都在建造它,然后由于对于生命的漠视,这个怪物就开始反嗜建造它的人。每一个被害人都开始诅咒当权者或者有钱人,根本意识不到是自己建造了这个怪物。而怪物一旦成形,就已经无法阻止。

  每一个人都既是建造者又是受害者,所以这样的极权社会其实是非常稳定的。西方常见的反乌托邦反极权**,例如《Equilibrium》《Matrix》或者《V for Vendetta》都以为只要一场暗杀、一次爆炸,就可以结束整个极权统治,实在是过于幼稚了。在这方面,我还没有看过象《心慌方》这样深刻的原创**。

  《心慌方》的几个人物中,最重要的一个人物是前 *** 。这个人刚出场的时候,正义凛然,勇气十足地担起领导重担。而最后,他却几乎杀掉了每一个同伴。

  是因为这个人开始伪装了自己吗?我不以为然。

  极权社会的一个特点是,他总有一个在道德上标榜自己的领袖,以道德或者正义来控制社会(当今圣上诏谕的“八荣八耻”就是这一传统的延续)。

  这个前 *** 一开始也是如此,他讲述自己的儿女,确立了自己的政治正确,然后要求大家团结起来找到出口。这个看似非常正确的领导,更大的错误在于,他要求大家统一思想,而这一要求是基于道理感的。

  所以,前设计师的消怠情绪在道德上是有罪的, *** 就要开始疏离他,惩罚他。而且在 *** 看来,他的做法是完全正确的。他只是在排除害群之马,他在维护团体的利益,他在要求集体意志压倒个人意志。

  当然,他不知道,民主的精髓不是服从大多数人的意志,而是保护每一个人的利益,即使那是少数人。而对单个人的迫害,对少数人的迫害,正是对民主的破坏。

  恶果即是,人被分了等级。对下级的人的迫害成了理所当然的事情,并且是为了集体的利益而必要的事情。个体的权益甚至生命,和集体利益相比,变成了无足轻重的东西。所以,虽然这个 *** 在开始的时候,明白每一个人都是有用的,然而当 *** 出现后,这个 *** 被他理所当然地排除于集体之外,他完全没有没有想到这个 *** 会是解密的关键。他只想摆脱这个累赘,以及每一个想要保护这个累赘的人。这造成了最终他对集团成员的清洗。

  这个过程是如此的熟悉。就好象,当年我们说“多数人对少数人的专政”时,我们的道路已经确定了,剩下的只是逐步把迫害施加到每一个人的头上去。

  《心慌方》中的两个寓言,一个来自设计师的口中,一个来自 *** 的身体力行。这部**就是用这样的两个寓言来解释了极权社会是如何产生,如何运行,又如何吞噬生命的。

  其实这个迷宫的本身就象是一个暗喻。统一规格的格子,把每个人关在其中,不动声色的屠杀生命,并且向着无人知晓的方向运行。

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dnf异次元气息有什么用?

异次元气息可以在异界456中产出的裂魂系列装备的散件上附加上技能效果 其中红色是增加技能伤害 蓝色是减少技能CD 绿色是增加技能效果,包括但不限于增加伤害 增加攻击次数 等等

dnf里的带异界气息的装备有什么用,为什么有人收集它

净化异界气息以后,带红字属性附加,强化要找克伦特增幅,材料要用矛盾的结晶,土豪玩的东西,分解可以出矛盾或者异界精髓,精髓我们服务器60W一个,矛盾13W

收这个一般都是垫子或者拿去分解的

DNF带有异次元气息的武器怎么强化?

带有异次元气息的装备都是需要先获得净化书,将装备的异次元属性解开,也就是通常所说的红字装备,哗字装备的强化,是在NPC克伦特哪里进行增幅,增幅所需要的金币和材料,是强化不能比的,材料是矛盾晶石,现在的矛盾晶石大概5W左右,装备增幅有个比较蛋疼的,+7之后,+10之前,增幅失败就直接掉到0,从头开始,+10之后,失败就会碎掉,碎掉的材料也是比较值钱的,我看过一个增幅18的佩鲁斯项链增幅失败之后,材料当时可以卖到两亿。所以相比之下,增幅比强化更花钱,更坑。

异次元之红色气息有什么作用

远三附技能用的,红色对应攻击,有远三散件就可以选择一个技能来提升攻击。

dnf异次元红色气息怎么得

用碎片换10个换一个气息,异界的精英怪也不出不过几率小点

DNF异次元之蓝色气息有什么用

这个是一种针对裂魂之异次元装备增强的一种道具 使用时点击气息到裂魂装备上,选择增强技能属性即可

dnf异次元之红色气息和蓝色的 绿色的 有什么不同么

红色气息是攻击力增加。蓝色气息是技能减少时间冷却,绿色气息是看技能的。比如鬼泣的45,绿色气息就是持续时间,剑魂的流心刺就是增加攻击力。也算辅助吧。 希望采纳 谢谢

dnf异次元之红色气息有什么用

一个=双气息成功一件哦,王者也有纯粹看脸

设计表现够幻想 格斗的招式都是很符合英雄特点

那么游戏的画面自然是不错的才能更好的对战啊。

漂浮在空中的岛屿森林等场景设计

英雄装备这些人物设计都以 可爱姿态呈献在玩家面前

游戏王z牌对决等你来体验啦

DNF异次元气息的颜色有什么区别

红色加攻击绿色加范围持续时间,蓝色减冷却MP消耗

新异界的装备如何赋予异次元气息,需要什么材料?

这个需要异次元气息

异次元气息按类别来说分两大类:一类是普通的,一类是神圣的。每个新异界装备可以被赋予两次气息(不同颜色的)其中神圣的气息在赋予时是100%成功的,普通的气息在之一次赋予时是100%成功,第二次是随机的。

按颜色来说分三大类,一类是红色的,一类是蓝色的,一类是绿色的,颜色不同,赋予的属性也不相同,具体的可以在赋予的时候看到。

中国著名的插画师有哪些(附代表作,个人简介)

1、张雯

张雯,青年画家,国内知名插画师。自幼学习绘画,毕业于

鲁迅美术学院

版画系水彩专业,辽宁省水彩协会会会员,自由插画师,北京艺鸣盛世文化传媒有限公司设计总监。

1997年参加迎

香港回归

百米长卷活动,水粉画《游子归来》入选百幅画作,获

手工 ***

迎香港回归贺卡一等奖。2001年参加辽宁省东北虎杯绘画大赛,水粉画

《消逝的风景》

获铜奖,素描《天使的呼唤》获优秀奖。2004年参加鲁迅美术学院漫画大赛二等奖。

2、康海

康海,原名何康海,上海80后知名商业广告插画艺术家。2007年毕业于

东华大学

,一直专注于插画创作工作至今。作品涉及广告、媒体、出版社、实体壁画等等。作品丰富风格多变且高产的商业插画艺术家,作品多次收入国内顶尖插画师作品年鉴。目前经营自己的个人艺术工作:KFish。

代表作:多格漫画《Nazime》、油画系列《MyMemory记忆星球》、《Growup》。

3、李金孺

李金孺,1983年11月2日出生于贵州

普安

,著作有理论、漫画、绘本、教程等多部。

主要著作:《李金孺插画漫谈-理论·创意·观念·表现》、《创意生活绘-手绘数码插画速成课堂》

清华大学出版社

出版,《果儿兔·风筝恋》(诗化情感绘本)

化学工业出版社

出版,《魔圣精灵斗魔》(漫画)成都时代出版社出版。

《手绘·数码插画创意宝典》

湖南科技出版社出版。

扩展资料:

插画家介绍:

插画家(Illustrator)定义:就是以绘画插画为职业的人,主要工作包括替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等。分为电子插画和纯手绘。

插画师是个比较笼统的说法:其中有针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者,还有针对广告行业的写实插画家;再就是卡通吉祥物设计师;游戏和影视插画设计师更是需求量巨大,和游戏行业类似,每一部影视作品也会有大量的

分镜

绘制、场景设计工作,这些无疑造就了游戏影视行业对插画师大量的需求。

参考资料来源:

-张雯(中国知名插图师)

参考资料来源:

-康海(知名插画艺术家)

参考资料来源:

-李金孺

参考资料来源:

-插画师

中国比较有实力的CG插画大师有那些

是不是处了教程我不知道,但是国内顶尖的有:

国内实力派新锐漫画家——Benjamin(本杰明),风格:中国新漫画派,代表作品:《SENA警官》、《夏天没有的花》、《下午课堂的幻想》、《鸽子在无声地飞翔》、《一天》、

《那年夏天》

、《没有人会飞没有人会记得》、《橘子》、《救世主》等漫画集。

国际工业科幻概念设计大师——朱峰,风格:工业科幻,代表作品:

《星战前传》

、《变形金刚》、

《逃出克隆岛》

、《战争游戏》、《魔戒之中土大战2》。

国内著名游戏美术设计师、概念艺术家——核深渊,风格:彪悍狂野的大场面,代表作品:

《大唐豪侠》

、《大唐无双》及

《佣兵天下》

美术设计。

首位摘取动漫领域“诺贝尔奖”的中国女漫画家——小白,风格:唯美的女性,独特的纹身艺术,代表作品:个人画集《青花》,漫画

《这么近,那么远》

(Siloinetsiproche)

中国著名CG艺术家——苏海涛,风格:美式幽默,代表作品:《天使与魔鬼(AngelsandDeviIs)》,《我的朋友(MyFriend)》,《TheArtScrapbookofSUHAlTA0》插画作品集等。

本土新生代CG画家,概念设计师——刘冬子,特色风格:猴子艺术,欧式画派,代表作品:《夕阳血红》,张纪中版《西游记》概念设计,人物造型设计。**《美猴王》概念设计,目前连载欧洲漫画《皇室血统》等。

著名实力派漫画家——矩阵,特色风格:硬派美式漫画,代表作品:《LILLUM》,

《地铁惊魂》

*** 宣传动画,《末日之后》,《速度与 *** CG美女赛车的缔造者MATRIX》,《KONUNGAR》等。

中国著名影视游戏美术概念设计师、艺术家——阿花,特色风格:唯美的韩式风格,代表作品:影视作品:**:好莱坞《AVATAR》中文翻译:

《异次元战神》

,电视剧:《大唐双龙》《赤子乘龙》《天外飞仙》

《仙剑奇侠传》

,动画片:《齐天大圣》《COLORZ》。游戏作品:《一骑当千》原画经理\海报绘制,《天上人间》海报绘制,

《仙剑奇侠传2》

,《绝剑霸刀》,《仙魔道》,《将魂战记》。广告作品:法国Patter万能胶,德国大众汽车,华丰方便面,必胜客(pizzahot),levi,s服装,CK服装,西门子。

国际顶级概念设计师——诺亚,特色风格:魔幻大场面,代表作品:《EXPOSE》,《d’artiste》,《Painter》,《Exotique》,《光谱》等。

中国内地首席游戏插画家——透明人,特色风格:多元化的游戏概念设计师,代表作品:《皇家纹章》、《鬼神之门》、《傲视三国2》、《秦殇》、《天骄》、《新西游记》、《画魂道-天地》、《猛将》、《强龙帝国》、《KOK2》、《warriorepic》等游戏美术设计。

国内知名漫画家——夏达,特色风格:古韵漫画,表作品:漫画《游园惊梦》,《初夏》,《子不语》,《茕兔》,《同类》,

《米特兰的晨星》

,《哥斯拉不说话》,《将爱》,《长歌行》,《影》。

国内漫画家中的水墨CG大师——翁子扬,特色风格:水墨CG,代表作品:《流浪笛手》、《爱蝴蝶的少年刀手》、《白莲无言》、《杀楚》、《赤壁》、《秦殇》等。

中国插画师冯伟的作品《黑暗西游记》,高分求图,高清无水印的