汉朝与罗马的两大宿敌:帕提亚骑兵和匈奴骑兵究竟哪个

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汉朝与罗马的两大宿敌:帕提亚骑兵和匈奴骑兵究竟哪个,第1张

汉朝与罗马的两大宿敌:帕提亚骑兵匈奴骑兵究竟哪个
导读:在古代的战争,骑兵由于机动性强、冲击力大,所以步兵是很难对抗骑兵的,汉朝对付匈奴采取的也是师夷长技以制夷的 *** ,就是发展自己的骑兵队伍,以骑兵对抗骑兵的 *** 来打击匈奴人,再说下罗马,罗马帝国的辅助骑兵和波斯的雇佣骑兵几乎可以忽略不计,罗马对

在古代的战争,骑兵由于机动性强、冲击力大,所以步兵是很难对抗骑兵的,汉朝对付匈奴采取的也是师夷长技以制夷的 *** ,就是发展自己的骑兵队伍,以骑兵对抗骑兵的 *** 来打击匈奴人,再说下罗马,罗马帝国的辅助骑兵和波斯的雇佣骑兵几乎可以忽略不计,罗马对付帕提亚骑兵依靠的是重装步兵组成的龟甲阵〔罗马那么密集的方阵,要真对上汉朝繁多的远程打击装备,不是毫无招架之力吗,毕竟罗马没有匈奴骑兵的机动性〕依靠步兵方阵的战术纵深,一旦帕提亚骑兵一次性冲不散罗马的军团方阵就只能接受被围剿的命运。

同时期,罗马帝国对战帕提亚骑兵,在卡莱之战三巨头之一的克拉苏率领的罗马之一军团几乎被9000帕提亚弓骑兵和1000多重骑兵打的全军覆没〔匈奴没有重骑兵〕,不过后来罗马在与帕提亚的战争又逐渐占了上风,克拉苏死后,安息帝国对罗马的东方行省的战争也以失败告终,而且后来的图拉真时代还占领过帕提的首都〔要注意,这时候的安息帝国因为内战的原因被严重削弱〕

再说一下后三巨头时期,安东尼率领的七万大军攻打安息帝国,结果帕提亚人诱敌深入,以轻骑袭击安东尼的补给线,迫使罗马军撤退,几乎死伤一半,毕竟罗马是以重步兵为主,和游牧民族的战争中撤退,后果当然可想而知。

不过在守城方面,罗马人也拥有较强的优势,与汉朝相似,从古至今,骑兵在应对城池上就是明显的短板,

举个例子,蒙古骑兵进攻欧洲的时候也扫荡欧洲城市周围的农场田园获取补给,还有就是蒙古当时抓了很多宋人,拥有先进的攻城技术,在应对城池的方面和以往的游牧民族不可同日而语,没了城池的依靠,骑兵就可以彻底的粉碎步兵军团。

还有一个很重要的因素,那个时期还没有马蹬的出现,骑兵的冲锋很重要是因素就是要保持平衡,不然一冲军阵,全都从马上摔下来,所以那时候骑兵还不是战场的主力部队。更多的作用是辅助,这当然是对罗马而言,不过我想说一句,亚历山大时期的伙伴骑兵也比罗马的禁卫骑兵要厉害。

现在一般说马蹬的出现在南北朝时期〔东汉有单马蹬〕,双马蹬是鲜卑人发明出来的〔据说匈奴也有马蹬,但是是软马蹬〕马蹬的出现影响当时整个的欧亚大陆是骑兵体系,现代普遍认为是马鞍和马镫缰绳一系列马具的出现才奠定了骑兵在古代战场的主力地位,个人觉得马蹬主要是提升训练度和减小了骑兵受伤的成本

毕竟骑兵的地域习惯和骑兵的侧重也很重要。

其实可以用匈奴和契丹女真来较一下高低,因为帕提亚人相似于契丹女真等民族,都是从游牧民族进而快速发展而来。

之一,对帕提亚的骑兵大致分析一下,也对比一下匈奴骑兵,匈奴一直没有重装骑兵,装备也多是角弓,甲胄方面应该皮甲居多,不说后期帕提亚具装骑兵的出现,对罗马军团造成的毁灭性打击,精锐的帕提亚骑兵甲胄多是麟甲或者锁子甲,罗马人正面对付帕提亚骑兵显然更加吃力,但是帕提亚的步兵也可以忽略不计,当然匈奴的步兵也可以忽略不计,几乎没有,相较而言,罗马一直没有让帕提亚骑兵屈服,两者一直处于互有胜负的胶着状态〔和宋辽金大体相似〕

第二,汉朝对匈奴的战争基本都是在北方大漠,所以汉朝着重的是长途奔袭,因为后勤补给是个大问题,加上匈奴用晁错的话来说就是是逐水草,习射猎,亡君臣,驰横无缘,机动性和耐力都要远甩帕提亚骑兵。

第三,我觉得无论每一个游牧民族如果向文明社会转变都是要此消彼长的,武力上必定被一定的削弱,帕提亚的弓骑兵虽然战术上的对付罗马人很奏效,但是安息帝国是个国家,对于匈奴人,汉朝只是大概的知道他在北方草原,匈奴人驰横无缘,没有固定城池,找到匈奴都很难,后勤补给更是问题,何况还要长途奔袭然后与匈奴进行决战,所以帕提亚在战略上就处于被动,所谓跑的了和尚跑不了庙。

第四,匈奴相对帕提亚已经对汉帝国屈服了,汉朝更是创造了文明社会彻底粉碎游牧民族的先河。

世界历史上有几次大规模的文明冲突融合呢?

在公元前后数百年间,亚欧大陆农耕诸国与其北方游牧诸族两相对应,自东徂西,分布如下:亚洲东部的农耕地区主要是汉代中国,其北方游牧民族主要有匈奴(胡人),东北有乌桓、鲜卑(东胡),西北有羌、月氏、乌孙等。

在中亚、南亚农耕国家主要有贵霜和印度,其北游牧各族有康居、大宛、大月氏等,间亦从事农耕。在西亚,南有帕提亚帝国,中国史书称安息,其北有马萨革泰和阿兰等游牧民族。

在欧洲,南部农耕地带为东西罗马帝国,其北东欧草原地带则为斯基泰和萨尔马特等游牧民族。游牧世界与农耕世界邻近各国各族之间,不断发生接触和交往,和平时期是经济与文化的交流,暴力冲突时期则是土地与财富的掠夺。

和平与暴力不断交错出现的结果,是两个世界之间闭塞的突破,人类文明地区的扩大。秦汉帝国对中国北部和西北部地区的经略,亚历山大帝国和罗马帝国对亚、欧、非广大地区的征服,都导致这样的结果。

游牧民族对农耕世界的入侵以及入侵后新的统治王朝的建立,也导致相似的结果。约公元前3世纪中叶,马萨革泰游牧部落联盟之一支帕勒达依人(达赫人)由北方侵入帕提亚,与伊朗高原操伊朗语的一支居民相结合,在公元前247年推翻了亚历山大部将塞琉古王朝的统治,建立起庞大的帕提亚(安息)帝国。帕提亚帝国建立后的发展,无疑有游牧民族的贡献。

公元1世纪中叶,大月氏人贵霜部在中亚建国,攻灭大夏,联合吐火罗人,形成庞大的贵霜帝国,首都由索格底亚那迁至布路沙布罗(今巴基斯坦的白沙瓦)。这个帝国的版图北起花剌子模,南抵印度半岛的文迪亚山。

这是游牧民族在入侵农耕世界并定居以后建立的具有高度经济文化的文明古国。4世纪在中国北方建立的五胡十六国”,也是游牧民族在农耕世界建立的国家。亚欧大陆上两个世界之间既互相交往,又彼此渗透,在愈来愈大的程度上打破了闭塞,促进不同民族和文明的汇合。

东方王国帕提亚战役(难度开局)

帕提亚人(波斯)

Parthia“宽容,公正,利润”Tolerance, justice, profit

随着帕尼部落的首领,阿萨息斯力量的崛起。

帕提亚人得以战胜塞琉古王朝,夺取对于帕萨瓦地区的控制权。

帕提亚人在此过程中崛起,逐渐成为了可以与阿契美尼德王朝相提并论的东方帝国。

也成为了少数的可以在权势和财富方面和罗马匹敌的国家。

作为部落联盟,帕提亚以其马匹,游牧弓骑兵和重骑兵著称。

帕提亚重骑兵人马皆披挂独特的铜或者铁制鳞甲。

在步兵方面,他们主要依靠波斯的山民、长矛兵和突袭兵。

作为东方势力,帕提亚人从波斯帝国的贸易与文化遗产中获益颇丰。

对异族文化的宽容使得他们能够更容易的开拓疆土。

但对祆教的信仰意味着对奴隶制度的鄙夷,这既不利于经济生产,也有损于公共秩序的维护。

在战争中,帕提亚人高超的骑射天赋使得他们在开阔地形战斗时锐不可当。

帕提亚战役是开局困难的典范。

领地贫弱,控制地域狭小,四面强敌环顾。

一不小心就没救了。

开局需要立即把部队重新编队,要一只主力部队,找个最年轻将军当主帅。

建农场,能升级的升级然后研究军事,尽快通过军事训练出之一个老兵。

老兵加点顺序以加狂热为主,因为是陪伴部队,狂热会增强将军的统帅效果。

罗马2全面战争中有10个国家可供玩家选择游戏,而且每个国家的特点都会不一样,可能新手玩家对罗马比较熟悉,其实帕提亚也是个非常出色的国家,有兴趣的玩家可以试一试。

帕提亚双传奇难度攻略

双传奇难度,目前9个行省,26个领地。 上来重新编队,要一只主力部队,找个最年轻的当主帅(我们要长远考虑)。建农场,能升级的升级然后研究军事,尽快出之一个老兵(军事训练你懂的),老兵加点顺序以加热情为主,因为是陪伴部队,老兵的热情属性会增强将军的统帅效果,并且尽快出每回合加30部队经验的那个技能。然后征召6队重型骑兵(就是一上来就能造的肉搏骑兵)凑一个15只部队左右的军团。帕提亚开局很坑,我开局前几年着了两次大火,染了三次瘟疫。

外交方面先不要跟下面的帕萨瓦和东边的那个国家宣战,因为他们是属于塞留固联盟的,一宣就宣一堆,等有两个行省之后再虐他们不迟, 只要不招惹塞留固联盟(帕萨瓦,波斯等等)他们一般开局是不会主动宣玩家的。所以首都暂时无忧。 。 中东的外交局势很乱,开局先破盟,以免被2B盟友大益拉入战争泥潭。 趁大益去打呼罗什么的,偷阿姆,然后首都再建6队中型骑兵,开第二军团。主力军团在阿姆站住脚,与周围几个小势利周旋(我这段时间用主力军团歼灭了6-7个AI满编游骑兵,战术很简单,AI游骑兵骚扰先不要管,等距离近了,中型骑兵菱形阵一个冲锋,对面儿就全白了。。如果实力差距过大,可以考虑让开局给的那两个长矛兵送死(开方针让游骑兵随便 *** )吸引AI大部分游骑兵注意力然后骑兵再冲锋。初期掉编制是难免的,不要吝惜那几个小杂兵,之后的东方重甲骑兵才是我们的主力。我在前期,大概死了4-5个单位。

初期军事科技以造出东方重甲骑兵为目的,穿插研究内政,波斯不缺钱,初期可能会有粮荒,所以3级农田科技优先。

每回合钱比较多之后,尽可能多的去抓敌对势力的事务官,成功率不高但是作用很大。尽量给以后9个甚至12个军团人手一个老兵。

传奇难度更好活用事务官,不然会很累。 刺客的下毒对AI满编伤害很大。贵族对经济和绿脸的帮助很大。老兵就不用说了。拿9级铁骑打AI就是碾压。

稳住阵脚后拿下哈拉和凯斯,我的档马拉坎大被帕萨瓦占了,所以就没拿。

主力军团北上,拿下萨莱和阿克套。北边那个不推荐,因为天气寒冷会减员。

建筑方面,定居点全部是3级农田,加1级农田(+3食物),城镇不要升到3级(—食物和治安太大)

治安方面主要靠政策 和 占星师(贵族)来弥补(所以说,抓敌对事务官是核心,无视事务官招募上限)

简单在省会城市发展下经济(以加商业建筑为主,配合晋升将军和种族天赋~),凑出凑出3个军团 每个军团12东方铁骑+1游骑兵+1将军,就能横扫天下了。(笔者心急,2个这样的军团就宣塞留固们了,战线很焦灼,所以3个还是稳妥些)

东方铁骑的用法,一个军团12个铁骑1个游骑兵。 将军带4个编队,另外2个编队各4个,开菱形阵,然后3个编队CTRL+G锁定阵型(避免扎堆冲锋)3个编队呈三角形站位,将军队靠后,尽量保证将军加成覆盖全军(将军加点以加权威围住,热情靠老兵)临敌前5秒开践踏,AI直接白:)

如果碰到编队整齐的AI(长枪兵方阵)就用开档给的游骑兵 骚扰调动AI,把AI军团的侧翼露给重骑兵,让重骑兵冲锋。

如果前两个编队的重骑兵和敌人陷入僵持,将军编队立刻开践踏冲锋,同时把陷入苦战的重骑兵拉出战斗,重整队形再冲锋,如此往复。

笔者曾经用这个战术以14个单位的骑兵(12重骑兵+1将军+1游骑兵)全歼了帕萨瓦4个满编军团的进攻。

守城的话,靠GARRISON的那几个丘陵兵和长枪兵死守广场(开盾墙 和 方阵)重骑兵绕后即可

TIP1 切记每个行省都有出兵建筑,兵的质量不行而且还影响经济食物,找个大省出兵即可,铁匠铺,加士气神庙,造投石车的,造象兵的一应俱全即可~~(希腊文明还有训练场)

TIP2 如果不想追求 *** 的话,保持首都行省粮食产量为负,这样叛军出来之后就会统统饿死了~ 方便围剿~ 笔者选择了造好多粮和军事建筑:) 希望把叛军养肥了再杀~毕竟AI高级兵难得啊~~~~