谁能介绍一下JAVA平台开发中最长用的几种设计模式~更好是通俗一些的并且有实例的~500分酬谢

装修宝典021

谁能介绍一下JAVA平台开发中最长用的几种设计模式~更好是通俗一些的并且有实例的~500分酬谢,第1张

谁能介绍一下JAVA平台开发中最长用的几种设计模式~更好是通俗一些的并且有实例的~500分酬谢
导读:例子很另类,不过还比较好懂工厂模式, 工厂 *** 模式,单例模式, 外观(Facade)模式, 观察者(Observer)模式,桥接(Bridge)模式都是比较常用的,不同的项目有不同的设计方向,可以参考的设计模式也不尽相同,没有定数,只是上面

例子很另类,不过还比较好懂

工厂模式, 工厂 *** 模式,单例模式, 外观(Facade)模式, 观察者(Observer)模式,桥接(Bridge)模式都是比较常用的,不同的项目有不同的设计方向,可以参考的设计模式也不尽相同,没有定数,只是上面这几个模式用的比较多一些。

其他的模式我找了一下,都列出来了。

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Java常用的设计模式

创建型模式

1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory

工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。

2、BUILDER—MM更爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)

建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。

3、FACTORY METHOD—请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。

工厂 *** 模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

4、PROTOTYPE—跟MM用 *** 聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到 *** 里面就行了,这就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不要)

原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的 *** 创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆 *** 。

5、SINGLETON—俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事)

单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。

结构型模式

6、ADAPTER—在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我)

适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。

7、BRIDGE—早上碰到MM,要说早上好,晚上碰到MM,要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要说你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的发型,要说你的头发好漂亮哦。不要问我“早上碰到MM新做了个发型怎么说”这种问题,自己用BRIDGE组合一下不就行了

桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。

8、COMPOSITE—Mary今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“这件T恤挺漂亮,买,这条裙子好看,买,这个包也不错,买。”“喂,买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,**,麻烦你包起来。”“……”,MM都会用Composite模式了,你会了没有?

合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。

9、DECORATOR—Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“更好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了一个漂亮的盒子装起来……,我们都是Decorator,最终都在修饰我这个人呀,怎么样,看懂了吗?

装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。

10、FACADE—我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。

门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。

11、F *** WEIGHT—每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用一个字一个字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文情况使用。

享元模式:F *** WEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是相互独立的。将可以共享的状态和不可以共享的状态从常规类中区分开来,将不可以共享的状态从类里剔除出去。客户端不可以直接创建被共享的对象,而应当使用一个工厂对象负责创建被共享的对象。享元模式大幅度的降低内存中对象的数量。

12、PROXY—跟MM在网上聊天,一开头总是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,写个程序做为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设置好了自动的回答,接收到其他的话时再通知我回答,怎么样,酷吧。

*** 模式: *** 模式给某一个对象提供一个 *** 对象,并由 *** 对象控制对源对象的引用。 *** 就是一个人或一个机构代表另一个人或者一个机构采取行动。某些情况下,客户不想或者不能够直接引用一个对象, *** 对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客户端分辨不出 *** 主题对象与真实主题对象。 *** 模式可以并不知道真正的被 *** 对象,而仅仅持有一个被 *** 对象的接口,这时候 *** 对象不能够创建被 *** 对象,被 *** 对象必须有系统的其他角色代为创建并传入。

行为模式

13、CHAIN OF RESPONSIBLEITY—晚上去上英语课,为了好开溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎,找张纸条,写上“Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前传”,纸条就一个接一个的传上去了,糟糕,传到之一排的MM把纸条传给老师了,听说是个老处女呀,快跑!

责任链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接

起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。

14、COMMAND—俺有一个MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。”,:-(

命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。

15、INTERPRETER—俺有一个《泡MM真经》,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的步骤、去看**的 *** 等等,跟MM约会时,只要做一个Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了。

解释器模式:给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规则。每一个命令对象都有一个解释 *** ,代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。

16、ITERATOR—我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚。

Mary:“想要我跟你结婚,得答应我的条件”

我:“什么条件我都答应,你说吧”

Mary:“我看上了那个一克拉的钻石”

我:“我买,我买,还有吗?”

Mary:“我看上了湖边的那栋别墅”

我:“我买,我买,还有吗?”

Mary:“你的小弟弟必须要有50cm长”

我脑袋嗡的一声,坐在椅子上,一咬牙:“我剪,我剪,还有吗?”

……

迭代子模式:迭代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集,聚集对象是能够包容一组对象的容器对象。迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子对象中,从而与聚集本身隔开。迭代子模式简化了聚集的界面。每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的迭代子对象,每一个迭代子的迭代状态可以是彼此独立的。迭代算法可以独立于聚集角色变化。

17、MEDIATOR—四个MM打麻将,相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这里拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺得到了四个MM的 *** 。

调停者模式:调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。

18、MEMENTO—同时跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,这样可以随时察看以前的记录啦。

备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。

19、OBSERVER—想知道咱们公司最新MM情报吗?加入公司的MM情报邮件组就行了,tom负责搜集情报,他发现的新情报不用一个一个通知我们,直接发布给邮件组,我们作为订阅者(观察者)就可以及时收到情报啦

观察者模式:观察者模式定义了一种一队多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

20、STATE—跟MM交往时,一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看**,对你没兴趣的MM就会说“有事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么?”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟?看完**再去泡吧怎么样?”,当然你看**过程中表现良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。

状态模式:状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。

21、STRATEGY—跟不同类型的MM约会,要用不同的策略,有的请**比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,单目的都是为了得到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好多Strategy哦。

策略模式:策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。

22、TEMPLATE METHOD——看过《如何说服女生上床》这部经典文章吗?女生从认识到上床的不变的步骤分为巧遇、打破僵局、展开追求、接吻、前戏、动手、爱抚、进去八大步骤(Template method),但每个步骤针对不同的情况,都有不一样的做法,这就要看你随机应变啦(具体实现);

模板 *** 模式:模板 *** 模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体 *** 以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象 *** 来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象 *** ,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。

23、VISITOR—情人节到了,要给每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个人的特点,每张卡片也要根据个人的特点来挑,我一个人哪搞得清楚,还是找花店老板和礼品店老板做一下Visitor,让花店老板根据MM的特点选一束花,让礼品店老板也根据每个人特点选一张卡,这样就轻松多了;

访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作 *** 可以相对自由的演化。访问者模式使得增加新的操作变的很容易,就是增加一个新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中,而不是分散到一个个的节点类中。当使用访问者模式时,要将尽可能多的对象浏览逻辑放在访问者类中,而不是放到它的子类中。访问者模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类。

对于选择礼物送人这件事情相信大家都有体会,朋友之间为了加深友谊、情人之间为了增加感情等等都会通过互送礼物的形式来表达,那么对于店面开业送什么礼物好,平价的礼品推荐中有哪些比较不错的,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!

一:花篮

对于新店开业花篮是更佳的选择之一,大家可以去花店搭配多种花做成花篮,当然更好是送一对,寓意着好事成双,双喜临门之意,相信开店的朋友一定会很喜欢的。

二:招财猫

不论是做什么生意,招财猫都被视为是招财进宝的吉祥物,通过它可爱的表情,动作以及它迎接客人独特的方式都很受店家的喜爱,因此在每家店铺中几乎都可以看到它的存在。如果你有心完全可以送给朋友一个招财猫,那是非常适合的礼物。

三:摆件

对于摆件很多地方都可以用到,不论是平时坐办公室的领导,企业的高层以及个人的家中都会有见到。而对于新开业的店铺也是非常适用的,像是现今的玉白菜就很受欢迎,大有招揽天下之财的意思,这个礼物是非常不错的哦!

四:红酒

现今喝红酒的人是越来越多,大有超过白酒的趋势,如果说是店铺开业,你可以选择包装精致的礼盒红酒送朋友,它还有红红火火、长长久久的寓意,相信朋友一定很高兴收到这个礼物。

五:贺匾

作为开业礼物,贺匾也是非常不错的礼物之选,有文笔的朋友可以自己写写就行,不然也可以定制,总之这种礼物非常实用,而且开店也是必不可少。

开业礼品排行榜大全:

对于一个公司来说,没有什么比开业更重要的了。开业意味着一个公司的开始,对一个公司前期的发展影响深远。因此,当一个公司开业时,都会精心准备开业盛典,细致的策划每一个环节,详尽的安排场景布置。除此之外,公司开业还需要一个载体,一个交流的通行证,那就是开业礼品。公司开业送什么礼品,接下来为您一一道来。

1、手提花花篮

作为开业礼品,最常用最隆重的礼品当属花篮了,这款手提花花蓝做为商务花篮真是物尽其用。手提花的样式丰富多彩,花朵的芬芳引人入胜。重要的是手提花花篮还很实用。公司开业送什么礼品,这款手提花花篮可是个不二之选。

2、禅意佛像流水摆件

这款水帘式流水佛像摆件,由手工开模打造,经过后期人工上色,每一处都是精心打造而成。这么一件充满禅意的佛像摆件,摆放在店里会使人心情平和。流水的功能,还能给室内加湿,起到净化空气的效果。流水摆件本身就有生财的寓意,再加上佛像的招财纳福,寓意非常的美好。

3、假山流水喷泉云水谣摆件

这是一款仙雾袅袅的喷泉摆件,它里面有假山,有喷水的鲤鱼,有绽放的娇艳荷花,配上雾化加湿后的烟雾缭绕,仿佛将自然景观缩小后摆放在家里了,自有一番情趣。一份寓意非常美好的开业礼品,公司开业送什么礼品,就送这款没错的。

4、 铜欣祥马到成功工艺品摆件

一般马的工艺品都象征着马上成功,这款铜欣祥的工艺品摆件就是马到成功。不管是在自己的书桌或者办公桌上面摆上一件,都很不错。不但有着成功的寓意,这么一件精美的工艺品摆放在桌面上,也非常的赏心悦目。

5、景德镇陶瓷花瓶摆件

这款圣蓝景德镇陶瓷花瓶首先吸引我的是它清新淡雅的配色,宝石蓝的釉色光泽明亮,清晰优美的线条衬托出花瓶的外型规整圆润,精致典雅的中式风格让人感到惊艳。公司开业送什么礼品,这款花瓶摆件就是很有品位的开业礼品。

6、高档木质领航舵工艺摆件

领航舵本身就寓意着事业进步、学业有成、时来运转、前程万里,很适合摆放在办公桌。一般大件的领航舵,还适用于开业典礼。如果你在朋友的开业典礼送上一件领航舵,那就是送上了你最美好的祝福。

7、小型鱼缸流水摆件

这款金鹭鲤鱼缸非常的有创意,说它是一个小型鱼缸,不如说它是一个非常别致有趣的摆件。喷泉里的水是循环流动的,淙淙的流水声让人感受到了大自然的气息,底座里还带有空气加湿器,拿来做办公装饰非常不错。

8、简约现代陶瓷台面花瓶

这款景隆轩简约现代陶瓷台面花瓶,寓意着平安与圆满,放置在店铺里表达对新生活的美好愿景。这款瓷器是由景德镇匠师手工打造,每一件都是艺术品摆放着办公桌上,也是赏心悦目。

9、禅艺流水招财摆件

这是一款非常有灵气的家居摆件,它能让你的家居装饰很有情调。这款禅艺东方摆件的上面是一个养花小池,它仿照火山口的设计,里面可以种植植物。假山边或站或坐了一个人,或是李白、或是笑面弥勒、或是小童,整个画面意境悠远,禅意十足。

10、法国梦陇酒庄原瓶进口红酒

这款红酒包装非常的精美,复古纹路的欧式礼盒送礼更有面子。这么美味又精致的红酒,就算是不爱喝红酒的人,当做装饰摆件也都是一件精致的艺术品。

店铺开张送什么礼物好最全推荐:

店铺开张自古以来就与婚嫁、搬迁一并列为大事,通常会举行宴会,宴请亲朋好友一起来庆祝。那么作为被邀请的来宾,送给朋友什么礼物更好、最合适呢?这么隆重的场合送的礼物不能过于简单、同时也具有一定的讲头。现编结合实际和礼物网的销量,为你推荐了以下几款。

1

开光貔貅招财摆件

貔貅素有招财进宝,招揽生意的寓意,这款貔貅更是尊贵高档,寓意着送给店家希望店家生意兴隆、财源滚滚。是店铺开张送礼优选。

2

黄水晶招财摆件

黄水晶被誉为财富之石,是招揽钱财的幸运石,摆放黄水晶不仅能招揽生意还能拓宽财路,作为礼品送给新店铺开张,寓意着店铺生意兴隆。

3

开光招财金蟾

刘海戏金蟾的传说中金蟾能口吐金钱,是招财的旺财之物,这个金蟾是已开过光的金蟾,更是增添了不少灵气,是旺财招财的吉祥物,是店铺开张送礼佳品。

4

招财猫摆件

招财猫不仅能招财进宝,还能够招来平安和幸福,不是单纯的招财摆件,也是风水摆件,店铺开张送招财猫,不仅能旺财,还能保风水。

5

白菜如意摆件

白菜中的菜字寓意着财源和财富,素有招财、旺财、进财的好寓意。这个白菜如意摆件是是招财进宝的好兆头,店铺开业送礼时送白菜如意摆件,希望店家百财俱来。

6

金龙鱼招财摆件

金龙鱼素来是更具好兆头的风水鱼,店铺开店大吉不仅要财源滚滚,也要好风水。这款金龙鱼作为店铺开张的礼品,寓意希望店铺好风水、好兆头。

7

发财树聚宝盆摆件

发财树也就是摇钱树,寓意招财,聚宝盆顾名思义就是聚齐宝物。合二为一的精美摆件寓意非凡,不仅寓意发大财也寓意着聚大财。是店铺开张送礼的首选。

8

绒纱金财神爷摆件

请财神爷也是一个店铺开业大吉的好兆头,许多做生意的人都会供奉财神,这款财神摆件十分精致,镀金制成更是精美的装饰品。

9

七彩神石招财摆件

七彩神石是由玛瑙、黄玉等多种高档玉石组成的招财树,在招财的基础上更添吉祥之意,店铺开张送这个七彩神石既是装饰品又有美好的寓意着店主财源滚滚、事事顺心、生意兴隆。

10

流水喷泉鱼缸

流水喷泉是风水摆件,能够使得财富像流水一样源源不断,寓意美好。是店铺开张送礼的良品,不仅保佑财源滚滚,也保佑好风水。

安慰人。幸福工厂的初衷就是通过送礼物来安慰伤心的人,因此有安慰人的作用。《幸福工厂》是一款之一人称开放世界工厂建造游戏,融入探索和战斗等特色元素。玩家可以独自在游戏中展开异星冒险,也可以与好友共同探索外星星球,建造多层工厂,进入传送带天堂。

商业活动在我国源远流长,在公元前21世纪,夏朝时期,在黄河中下游居住着一支弱小的部落群体,这就是商族。由于夏禹主张"茂迁有无",重视贸易,因而使部落生气勃勃,终于在公元前16世纪,由商汤推翻了夏桀的统治,建立了商王朝。

后来,由于商纣王腐败于酒色,遭致周武王伐纣,灭了商王朝。周武王册封商纣王之子武庚为原来商地的诸侯,所以称作"商邱"。

西周初年,武庚反周失败后,商地遗民大批被迁到洛阳一带。失去了故土封地的商民,只好赶着牛车四处奔走叫卖,周人把他们称作"商人",他们所从事的买卖活动的东西就称作"商品",他们所从事的职业就称作"商业"。他们从东方来,把沿海的盐、鱼等货物运到西方叫卖,所以称为"卖东西",商业活动从此产生。

随着社会的发展,人们生活水平的不断提高,购买商品的人越来越多,至宋代城内店铺林立,生意兴隆,早市、夜市昼夜相连,酒楼、茶馆等错落有致,并且还有"番市",专营外国物品。明清时在全国各地,还涌现出许多地域性的商人群体,叫做"商帮",其中人数最多、实力最强的是徽商和晋商。

在古代很多店铺都是自产自销的作坊式生产或夫妻店,所以构成了店铺布局的特殊性。

首先,前面三开间大屋不分割,成一横向整间,是为门面,大门开得比一般的家住门要宽一些,窗户奇大无比,如果要在窗下摆柜台,顾客只需要在屋外看货买东西即可,这样的屋檐会做得很宽,这是方便顾客防雨防晒。如果是要顾客进屋选商品的店,比如需要定做衣服的绸缎庄,那么屋檐就跟普通的住家一样,这是前店。

前店左右均开一门,两边有侧房连着后面作坊,后进中间是天井,天井和侧间后是储货间和主人住房,如果规模小的夫妻店,则此间作加工生产用。规模较大些的,后面再有一院,院子有点像四合院,房内用来加工生产,小院用来浆洗和晾晒,方便又保密。

对于经商者来说,开店最重要的事情就是店铺选址,要选择一个能够保证商家精力旺盛、招迎顾客、利于卖,能带来生意兴隆的好环境。选择经商的店址对经营的生意好坏有很大的影响,因此,店铺位置的选择至关重要。

首先要选择繁华之地避偏僻之处,在人流穿往密集的地方就是繁华地段。选择经商的店址,民间俗称"选码头"。"码头"位置的好坏,对生意好坏,有很大影响。古话说有人就有生气,人愈多生气就愈旺,乘生气就能带来生意的兴隆。

市镇上的繁华地段,是商品交易最频繁的地方,人们聚集而来,就是为了选购商品,若将店铺选择在这样的地段开业,就可以将自己的商品主动迎向顾客,商品能招引顾客,就能起到促销作用,将生意做红火。

相反,如若将店铺开设在偏僻的街段,就等于回避顾客。商店开张经营,顾客很少光顾,就会使商店冷冷清清,甚至门可罗雀。古话说,人代表生气,没有人光顾商店,商店就缺少生气。生气少,就是阴气生。商店的生意不景气和萧条,就是阴气过盛。一个商店的阴气过盛,不仅是生意亏本,严重的还会损伤店主的元气,致使商店破产。

在我国的大多数城镇,繁华地段往往都是集中在"工"字型和"T"字型路口,如果在这里开店,民间说会有同住宅一样,受到来自大道的煞气冲击;如若不在此开店,又避开了有利于发财的生气。因此,在这样的地段开店的话,一是要在开设的店铺前加一个布的或者篾制的围屏,或者围障,或者将店铺门的入口改由侧进,以挡住和大路而来的风尘;

二是在店前栽种树木和花草,以增加店前的生气消除尘埃;

三是要注意多在门前洒水消尘,以使店前空气清新;还要勤于店前卫生的清扫和店面门窗的擦洗,以清除沉积的尘土。

其次选取开阔之地避免狭窄之地。选择店铺地址应考虑店铺正前方的开阔,要求不能有任何遮挡物,比如围墙和过大遮眼的树木等。讲求店铺门前的开阔,可以使店铺面向四方,不仅使店铺视野广阔,也使处在较远的顾客和行人都可看到铺面,这样利于将店铺经营的商品信息传播四方,传给顾客,传给行人。

顾客和行人接受到了店铺的商品信息,就可能前来选购。在商品经营的活动中,可以说,没有商品信息的传递,就没有顾客,没有顾客就没有生意。

再次要注意店铺方向应取南向避东北。民间住宅一般都是立求坐北朝南,其目的是为了避免夏季的暴晒和冬季的寒风。经商地址的选择,也同样需要考虑避日晒和寒风。所以,店铺更好也是坐北朝南,即取南向。

作为经商使用的店铺,在进行经营活动时需要把门全部打开。如果店门是朝东西开,那么,在夏季,阳光就会从早晨到傍晚,通过店门照射到店内。店内工作人员在烈日的暴晒之下,口干舌燥,头冒金星,全身大汗,很难有良好的工作情绪,就势必对的顾客简单应付,甚至粗暴对待。要是这样也就谈不上做买卖了。

商品在烈日的暴晒之下,十分容易变质。对顾客来说,商店在烈日之下热气逼人,不是迫不得已就不会登门。商店没有了顾客,店铺就不行了。

如果店铺朝北方,冬季来临也是不堪设想。不管是刮东北风,还是刮西北风,都会朝着门户大开的店铺里钻。寒风袭来,店内工作人员又受到了另一种煎熬,身体好的还顶一顶,身体差的就可能得病。尽管店员是加衣烤火,但寒气过重,就使店员不愿走动,来达到商品销售的目的。店员因寒冷不愿走动,就会使商品的流动速度减慢,造成商品销售量减少。

然而,店铺选择坐北朝南,即取南向,就可避免少受朝东西向和面北方所带来的一切季节性的麻烦和不利,其生意就有可能要比前二者要好。

如果是迫不得已,店铺非要选在朝东西方和西北方的地址不可,就要采取措施造就一个适应人们进行正常的经营活动的环境。

选择经商地址,考虑的因素还有很多。比如有人考虑选择一个带有吉祥意义的街名,或者是选择一个认为能给自己带来好运的门牌号码等,作为店铺的地址。

第四,注意店铺外观造型。作为经商活动的店铺多密集于繁华热闹的街市,拥有众多商店繁华街市,是一个商品经营活动竞争十分激烈的区域。要想在这个区域里,取得商品销售活动的成功,首先就要从商店的外观造型上着手,要使商店的外观造型在商家角逐之地独树一帜,从而先声夺人。

一个商店外观造型的特色,更好是能围绕商店所经营的主要商品,或者是针对商品的营销特色去展开设计和构想,主要原则就是要使顾客从商店的外观,就能知道商店经营的范围,使之在商品的营销活动中,起到宣传商店和招揽顾客的作用。

商店房屋的外观造型,从某种意义上说,就代表了一个商店的形象。好的商店外观造型,能使商店在顾客中树立起良好形象,使顾客来到商店里购买物品里,感到踏实可靠可信,从而也就增加了在顾客心里的声望。

反之,如果一个商店的外观结构设计得不谐调,人们看过去感到十分别扭,不仅招人评头论足,而且使人产生反感,甚至厌恶,从而也就损坏商店在顾客心目中的形象,使顾客失去对商店的信任感,当然,顾客也就很少举足上门了。

第五,店铺宜宽敞。店铺的门是店铺的咽喉,是顾客与商品出入与流通的通道。店铺的门每日迎送顾客的多少,决定着商店的兴衰。因而,为了使店铺能提高对顾客的接待量,门不宜做得太小。店铺的朝向是商家所十分慎重的事情。

店铺的兴衰取决于顾客,顾客是店铺的财源所在。顾客盈门,商店就会兴旺发达,反之,店铺就要倒闭。所以,店铺门的朝向,取决于顾客,应该是顾客在哪里,店铺的门就开向哪里,做到门迎顾客。

店铺的门向还跟商店的选址有很大的关系,如若商店的选址为坐南朝北,或是坐西朝东,而且顾客的聚集点也就在房屋所坐朝的方向,那么商店的门就只有朝北、朝东无疑了。

如果是这样,商店又犯了门不宜朝北,不宜朝东的忌讳,在夏季商店就要受到烈日的直晒,在冬季商店就要受到北风的侵袭。在这种情况下,就要在门前搭建设施进行补救。

在设计商店外观的造型时,除了考虑建筑本身结构比例的谐调性之外,还要注意使商店的外观造型与所处的区域的自然景致相谐调。

建筑,从某种意义上说,就是色彩的建筑,我国古代的建筑对颜色的选择十分谨慎,如果是为希望富贵而设计的建设就用赤色,为祝愿和平和永久而设计的建筑就用青色;**为皇帝专用颜色,民间的建筑不能滥用,只能用于建筑某个小部分;白色不常用;黑色,除了用墨描绘某些建筑轮廓外,也不多用。

因此,我国古代的建筑以赤色为多,在给屋内的栋梁着色时,以青、绿、蓝三色用得较多,其他颜色很少用。人们对颜色所表现出来的习尚,已经不是一种简单的颜色欣赏,而是一种寓含着某种人类情感的凭托物,反映了一个民族的信仰观念。

于是,在设计商店外观的颜色时,就要注意将之与人们对颜色的传统认识观念相谐调,要使人们接受所附于商店建筑外观的颜色。当然,随着现代文化的发展,人们对颜色的需求也会有所变化。

那么,作为商店的经营者,就要主动地去满足人们对颜色的新需求,以颜色的清新、活力、美感来吸引顾客,达到促销商品的目的。

第六,注意门前要避不祥之物。从心理卫生和环境卫生的方面而论,店铺的门向还应避免正面对着一些被民间称为不吉祥的建筑物,如烟囱、厕所、牛栏、马厩、诊所等一些容易使人感到心理不适的建筑。

这些建筑,或是黑烟滚滚,或是臭气熏天,或是哭嚎,或是病吟。如果让店铺的门朝着不吉祥的建筑而开,那些臭气,哭嚎,病吟的凶气就会席卷而来。经营些日杂小百货尚可,如若经营饮食,开办旅店,必然是食客少至,旅客稀少,因为谁也不愿花钱去闻那些恶臭气,去听那些哭泣哀鸣。

而且,对于经营者来说,常处在这样的环境之中,也会造成精神不正,心气不畅,甚至重者,还会染病成疾,商败人亡。

如果,因其他缘故要设店于有不吉祥之物的区域,开门时就一定要避开这些不祥之物,选择朝有上乘之气的方向开门,而且在大门之后处,更好再安放一架屏风,以对煞气做些阻隔。