昆特牌9.0版本各阵营高胜率卡组推荐

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昆特牌9.0版本各阵营高胜率卡组推荐,第1张

昆特牌9.0版本各阵营高胜率卡组推荐
导读:昆特牌目前已经更新90版本新扩展,新版本各阵营如何搭配卡组?下面给大家分享一些昆特牌90版本各阵营高胜率卡组昆特牌90版本各阵营高胜率卡组推荐昆特环境数据随着时间的推移,帝国的胜率不断下降,和其他阵营的差距进一步缩小;在前百分段,辛迪加的胜

昆特牌目前已经更新90版本新扩展,新版本各阵营如何搭配卡组?下面给大家分享一些昆特牌90版本各阵营高胜率卡组

昆特牌90版本各阵营高胜率卡组推荐

昆特环境数据

随着时间的推移,帝国的胜率不断下降,和其他阵营的差距进一步缩小;在前百分段,辛迪加的胜率已经将其超越。

——数据来源于所有职业天梯玩家,时间截止于6月10日0点。

目前共收录9套卡组

老皮球吴迪农夫三拳北

小恶魔蓝衣北

测试了几局蓝衣北,感觉强度还是比较高的,打了一局赛斯还是揍儿子。试着带了北方新大金,感觉不好用,还是需要热浪。弗尔泰斯特之傲比之前的lowb骑士要好一些。以及球球了,别排帝国了,今晚遇到了四个帝国,赛斯四约阿同化抓五轮着来

BeginnerRur机械北方

主要核心引擎是加强型弩炮 站场一个弩炮 手里留一个滚油随时都是打7;R1蓝衣混 版本初期鲜有人打R2 R2可以考虑交蓝衣劝退 R3复制弩炮 唯一指定核心 其他都是交来骗解。对红龙省一个面包船来特殊对敌 对气宗最后爆发蓝衣 R1尽量拿下R3后手。

Moye电疗北

整个牌组的打法就是不停拉织法者,新版本加了法术词条后,这个引擎的充能速度极快,加上符文的改动,可以完成每回合控制+引擎的效果。这套的核心是符文=两次充能(自己法术加打出一个法师)+一个带盾织法者(更好的情况),不要出学徒,学徒在这套卡组里面是 *** 。为什么用四面夹击因为新版本塞屎太多了,并且这套的大金都是功能性的,带四面夹击能够随时应变。

稍微谈一下我对构筑的理解,这套是少见的自己的引擎就是控制,因此大多时候就是用自己的伤害追对面引擎的展开速度,铺引擎就完事了。

以现在北方的引擎数量来说,能做到全员引擎,对面控制总是有限的,并且对面上控制的时候又上不了引擎,因此从解不掉我们的引擎开始,我们就开始剃对面引擎的头了。

真要是碰到了纯控制的岛爷和锁锁锁,那也不是一个卫士能解决的问题,卫士反而影响了这种能打控制的引擎的展开速度,这是我不带卫士的原因。

卡组打法:

除了r1可以拿皇家卫士骗解or保人,其他小局不用管其他的直接开始拍织法者,每种拍织法者的 *** 带来的充能收益都是不一样的,为了更大化收益,请从充能少的 *** 开始拍,最后一个部分会给大家列出来。

需要考虑的是每局拍几个织法者,这套一共6~9个织法者,夏妮和死灵术还对墓地有要求,就凭我对局的感受来说R1拍2个输是可以接受的(反正也要堆墓),4个就要保证能赢了,然后就直接R3长局。

看情况拍到你感觉差不多数量的织法者,这时候你就算拿导师或者女术士混也还有额外收益,很舒服。

而这套金卡带的几乎都是功能和伤害

席儿可以额外提供伤害

碰到大引擎电不死出锁

长局铺场出 *** 娜

遇到卫士或者被先展开很多引擎,出菲利帕大量额外伤害

还有就是终结技雷电法王-老法师(非常恐怖,兄弟)

电量排行:

先讲一个很重要的事情,符文优先织法,但是找不到的话,R1出女术士,保织法者,有会师点数更大,R3出导师配合老法师打移形换位收益更高。

这套卡组大家看着可能没感觉,只有你场上已经站了3个以上的织法者的时候,你就感觉到自己伤害有多足了,下面给大家看看这些卡的电量,同时这也是在一个长局中的你的牌序。

0充能+引擎:夏妮 请无脑打R3之一手

1充能+引擎:织法自己 女王织法 增员织法

2充能+引擎:符文织法 死灵术织法

3充能+引擎:特莉丝符文织法

4充能:阿祖尔老巫师移形换位(移形换位比契约多1次充能。需要注意的是,如果出现了短R3,织法者少,没导师的情况下契约更大)

另外解梦拉上面的任何一个combo充能都会额外+1

ddfdarkman赤城科斯切伊林妖

皓齿的新手骑士专抓帝国

最近帝国尤为猖獗。

想要稳定抓各种形态的帝国,有四个前提,场上铜卡全是垃圾,手上的不怕被偷,卡组里的不怕被爆,还要能处理91哥。怪兽阵营里能想到的只有穷鬼蟹蜘蛛了,光脚的不怕穿鞋的。

不带叶奈法,以防被偷,放弃不稳的特莉丝,换为萝卜裤裆96姐,更为稳健,保证大金上手率。

段位5,不是帝国就投,对帝国战绩9胜1负。

后面遇见个带撕裂的同化帝国,但还是我赢了,注意留一些领袖,小蜘蛛正常情况是溢出的。

遇见帝国调度走虫卵(让对面只能偷小雄蛛哈哈哈),留一张4费吞噬(吞间谍或者腾卡位,很灵活,吃小蜘蛛下限4p6点不亏)。

具体怎么打塞斯帝国

5p6点的马克西,在r1手牌剩4卡左右的时候下,对面这时候塞了3,4张垃圾,随便选一张放更底下,就可以pass了,对面点数应该是远不及我们,下了马克西对面再塞也无妨,因为我们有5张爆点卡(2张骨符,3张奇美拉),很多张铺场卡,只要不拿到被塞的垃圾卡,随便什么卡都能上,所以r2,r3调度压力较小。

我们这卡组r1就能把大金摸个七七八八,r3牌库里大概率没金卡,塞斯帝国那张铜卡(战力设为牌库最多人口)点数不会很高,大多数情况只能把我们的猩红诅咒放回去,最后10点左右。91哥则是依格尼解决,有几次我用捕食俯冲解决了帝国r3裸拍的卫士,这样热浪就能解决91哥,依格尼再烧个大的,对面就很难赢了。

爆点卡和铺场卡的均衡很重要,保持数量接近,r1正常只交一张奇美拉或者骨符,除非手上很多,否则不要交2张。

有几点要注意:

解梦拉出来的依格尼不是先机,得留在手上。

一般依格尼留到r3。

对帝国,r1打长局,差不多是越长越好。

万魔窟更好r1下,这样r3多一个格子。

解梦在手时,先用呢喃婆拉出血月,再下96姐。

只要你抓帝国,咱们就是异父异母的兄弟。

SerGurh18—5 里恩斯老实人帝国

目前打到了R1(中间玩了其他卡组),从昨天到今天一共打了23把,赢了18把,在环境尚未明朗之际胜率还是可以的,且印象里没遇到过内战。

新卡满编,具体思路同老剧情帝国大同小异(直接长R3),但跟四约阿有点小小的区别(有时候会R2逼牌)。简单讲一下新版本新应用:

15p新卡配合4p小萝卜点数真的很大,R1很强,还能滤一手牌。所以我就没有弄四约阿的构筑了,把卡位换成安娜和利可。安娜可以读剧情,在绝大多数对局里都是不亏、甚至超模的,除非打辛迪加和荣耀盛宴。。前者的话可以考虑用血剑脏一个花钱单位,后者还是早点找机会把她换了吧。。利可一般配合里恩斯用,R3牌都滤差不多了,里恩斯抽中利可的概率保守估计在60%(实际上感觉在80%)。打怪兽的话利可可以留(出过里恩斯了),点数经常能上个12。

2里恩斯看着low,其实上限真的高!留到R3的话配合利可直接解掉对面大引擎,滤牌滤的好的话次回合可以单解一个大单位(R3对手也没几个解了)!就是留不到R3也没关系,卡组里4p卡多,R1R2可以直接摧毁一个带词条(盾、遮蔽)或者带甲的小引擎,站住了下一手又是一手爆点。

3领袖可以配合血剑,老套路了;满分哥我感觉在目前这个环境还挺好用,可以解群岛的卫士,松鼠的法兰,北方的盾,怪兽的林妖和遮蔽,实在不行留个领袖配合一下。

单卡替换:

安娜可以换成符咒,可能上限更大一些。不过安娜可以读剧情(而且是可以随意交的望族),稳一些(真想两个都带,妈妈再也不怕我打幸迪加了)。

两个狗子怕卡手可以换掉。不过这套调度压力没有预想中的差。多滤滤牌,R3全金、里恩斯有利可还是相当舒服的。

OMG滴神卡西尔塞屎

张大彪贡品法松

符文石和法则可以作替换,符文石和法则可以作替换,主要就是新的两张铜卡都很不错。贡品可以点小树人复活,领袖加给女术士 不被解的话就可以开打5了,如果被压血了也可以靠法则或淬火奶起来,尽量保证铜卡特殊的纯度,这样心灵传动比较稳定。

咖啡的发现——公元600年,传说阿比西尼亚(今天的埃塞俄比亚)的牧羊人卡尔迪发现了咖啡

它在医学上的用途——在公元1000年,阿维塞纳, *** 医生和哲学家,以及其他 *** 的医生都在使用咖啡,因为它的药用特性,他们称之为“束”。

1200年,土耳其人发现通过烘焙咖啡豆可以提高咖啡的味道。种植开始——1300年,也门人在种植咖啡并卖给 *** 商人的过程中赚到了一美元。

咖啡馆概念——1453年,之一家已知的咖啡馆在君士坦丁堡(后来被称为伊斯坦布尔)开张,被称为“Kiva Han”。咖啡作为一种饮料开始了它的商业化之旅。欧洲进口——在1500年,欧洲旅行者到 *** 半岛发现了咖啡饮料,商人开始从亚历山大和士麦那港口向欧洲销售咖啡。

16世纪,教皇克莱门特八世对咖啡进行洗礼,使它成为基督徒可以接受的饮料。咖啡的未来取决于世界上两个更大的宗教接受它的消费。

印度种植——1650年,一位来自印度的 *** 朝圣者巴巴·布丹(Baba Budan)之一个将一些肥沃的种子偷偷带出 *** 半岛进入印度。于是, *** 国家对咖啡长达1000年的垄断控制开始了咖啡的种植。

咖啡馆激增——1652年,之一家咖啡馆在英格兰的牛津开张,咖啡馆的概念很快传遍了整个英格兰。1669年,土耳其奥斯曼帝国驻巴黎路易十四宫廷的大使将咖啡带入了巴黎上流社会的时尚。

荷兰人的贸易——1690年,荷兰人从 *** 的摩卡港走私活咖啡树,并在锡兰和他们的东印度殖民地爪哇种植商业咖啡。在18世纪的黄金时代,荷兰的商船队将咖啡饮料和咖啡豆运往世界各地进行贸易。

一株咖啡——1714年,阿姆斯特丹市长将一株从阿姆斯特丹植物园摘来的咖啡幼苗作为礼物送给了法国国王路易十四。1720年,骑士加布里埃尔·马修·德·克利欧(Chevalier Gabriel Mathiew de Clieu)从国王的玻璃屋(King’s glass house)移走了一棵咖啡树,并把它带到加勒比海的马提尼克岛。他在马提尼克岛建立了一个种植园,最终成为世界上90%的咖啡种植园的来源。

诸神皇冠百年骑士团中每一个角色都可以进行转职,那么到底转成什么职业比较好呢?希望下面这篇诸神皇冠百年骑士团最强职业排名大全能帮到大家。

大剑士

很多人可能会有点奇怪,为什么先说的是大剑士呢,因为,大剑士是当前版本前期最容易转的三转职业,转职需求:26力26技物品需求:王国圣徽,精钢,貂皮

王国圣徽不用说了,金币去换;精钢蓝国三四盾任务经常有;貂皮,这东西似乎过主线给了一个,反正我是打完主线一看物品,莫名其妙就有一个,我也不知道是啥时候给的,比起其他三转职业需要的物品各种难找,大剑士可谓是十分简单

然后,我兴冲冲转了一个,发现了一个问题,大剑士这个职业技能,有点奇怪哦

注意,上面写的是招架,而不是我们常见的格挡和偏斜。前期目前能接触到的二转职业(除了斥候,我没练斥候不知道情况),都没有招架这个属性,更没有与招架相关的技能,我是在转了大剑之后,才慢慢学到相关技能的

所以说,相关的招架技能需要重新学习,大剑又是个皮甲职业,武器只能使用大剑,生存能力十分之低,这无疑增加了大剑在前期的使用难度这里,我其实比较推荐小公主转大剑,因为大剑这个职业非常吃技巧,只要技巧高,她就可以非常非常肉,而小公主技巧成长a,天赋技巧力量有加成,感觉一下,是不是非常完美?c的力量稍微低了点,如果觉得培养周期有点长,用基斯也是可以的,力技双b当什么法师!推荐指数三颗星

游侠

怎么说呢,这个职业其实目前是非常尴尬的,转职需求技巧敏捷,物品需求:德鲁伊之种(大概是这个名字吧),精钢,紫衫木德鲁伊之种,需要四种植物各6个去翠庭换,精钢蓝国任务有出,紫衫木前期只能买或者启航节换,价格其实还ok,后面能打五盾任务了,在翠庭接的任务很多给紫衫木和植物,使这个职业变成了目前来看更便宜的职业

在我打绿国五盾任务的同时,随手刷满了需要的植物,于是我兴冲冲的转了一个,结果体验相当一般典型的欺软怕硬,面对重甲我唯唯诺诺,遇到轻甲我重拳出击,偏斜了当我没说。伤害很一般,特点是能射两次,但经常两次都不破防,毕竟不需要力量的职业,伤害什么的全靠暴击,技巧高了的话,暴击还挺靠谱的,当然打三转怪的时候还是经常0伤害不推荐大家转,毕竟植物还可以祈祷用,扔在这上头多浪费。推荐指数两颗星

长弓手

目前唯一靠谱的三转远程,大范围站桩射手,转职需求力量技巧,物品需求:王国圣徽,精钢,紫衫木。也是相当便宜了,但比游侠好用了不止一点半点

所以我凑齐了紫衫木立刻兴冲冲的转了一个,伤害相当不错,范围大,输出高,基本没什么缺点,推荐远程职业都走这个,没什么好说的。推荐指数四颗星

皇家骑兵

就一个字,强,几乎完美的职业,除了贵没有任何缺点,转职需求,力量技巧,物品需求:帝国徽章,精钢,战马。帝国徽章需要金币加红宝石在红国换,战马需要在红国买或者启航节换

我花了不少力气终于凑够了需要的东西,于是兴冲冲的转了一个,感觉强无敌。跑得快,能带盾,远程格挡,还加暴击,技巧高点,装备稍微好点,一个人单挑五盾轻轻松松,如果不是太贵了,而且全近战可能浪费输出的话,我建议全皇骑。推荐指数五颗星

皇家禁卫

极其靠谱的肉盾,而且输出也还可以。转职需求技巧体质,物品需求:王国圣徽,精钢,精金。精金是蓝国特产,楼主由于这两天没培养出给力点的后代,所以没能转禁卫,但是,这个职业的强势是肉眼可见的,有个五盾任务是对战正规军,一水的皇家禁卫,我都要打吐了,除了皇骑之外基本怎么打都不破防。如果配合长弓手的话,应该会很给力,但是输出比起不讲道理的皇骑要弱一些。推荐指数四星半

大德鲁

简单来说,没孩子,没养,目前唯一的法系输出,很克制皇家禁卫和皇骑,毕竟法术不能被格挡,偏斜和招架,具体情况欢迎大家帮我补充。

总的来说,目前测试的几个三转职业(除德鲁伊),都很吃技巧,其他属性反而其次,不管转什么职业都要优先看技巧,所以,知道小公主的a技巧和天赋是多么给力了吧,转什么职业都很吃香