装修时的异形边角怎么设计?可以设计成什么样子?

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装修时的异形边角怎么设计?可以设计成什么样子?,第1张

装修时的异形边角怎么设计?可以设计成什么样子?
导读:不规则的房屋就是指不了方形的房屋,这类房屋看起来畸型。更新改造的 *** 是什么订制家具,将歪斜的边用家具改成相近方形,使房间内空间尽可能看上去成方形就可以。假如不规律房屋比较大,可以考虑隔出2个空间,关键空间维持方形。可是难题并没有叙述的太清晰

不规则的房屋就是指不了方形的房屋,这类房屋看起来畸型。更新改造的 *** 是什么订制家具,将歪斜的边用家具改成相近方形,使房间内空间尽可能看上去成方形就可以。假如不规律房屋比较大,可以考虑隔出2个空间,关键空间维持方形。可是难题并没有叙述的太清晰,是哪里多了角呢,假如是客厅餐厅,可以做玄幻修真垭口,或者隔断柜,也可以做软包模糊化掉多的是角。假如是屋子得话看一下多的是角能不能包进步入式衣帽间,或者做墙布墙纸让角模糊化,这一需看具体情况,主要的部位。

许多角全是能够减弱掉好好活着被收边收掉,小编能够实际说一下是哪里好好活着是否有相片,许多理想有隔楼得人真有着了有隔楼的房屋后除开开心外,会有一些手足无措,房屋强的地区有5—6米,乃至更高一些,低的地区却仅有2米高或几十厘米,也许还有一些有标准的承重梁根梁,各种各样意想不到的窗子、顶篷、不知道该如何装饰了。就因隔楼具备那样多元化的个性化,我们能把阁楼装修成卧房、小书房、接待客人间、娱乐室,更胆大的住户乃至也有更新改造成淋浴室、餐厅厨房的。

无论大家想把隔楼装扮成哪些,维持原建筑物的特性或是必需的。用纸面石膏板大规模装修吊顶,掩盖原先好像杂乱无章的梁并不可取,部分装修吊顶、应用颜色装饰、或者用假木柱简单化,都能够起装修功效,且维持隔楼应该有的特性。即便如此,隔楼的相貌却非常少庄重,型角、弧型、尖形、陡坡等各式各样畸型空间使我们在装修时,并不是觉得轻轻松松。异形的隔楼大多数空间窄小,且因为它的不规则,真真正正能用以收纳物品的空间实际上不大;此外,会为那样“尤其”的隔楼挑选适合自己的家具,有时候比登天还难。

而即使是总面积稍大的隔楼,不规则的顶部、墙壁或路面,还会让人感觉视野阻塞。若改建成房间、洗手间等,还需要考虑到全景天窗光照、防潮等诸多情况。更新改造绝技:在尖形的房顶上作出木质吊顶,再加上几个木支架,让隔楼释放出欧式古典小木屋一样的复古觉得。把尖形的一面墙运用下去作出书橱,而下边一层则作出存储柜,在台表面增添小台灯、电视机和靠背,参差井然有序地放置好布艺沙发、茶桌、椅凳后,温暖的隔楼书屋就诞生了。常见问题:因为光照不理想,因此房间内需放上小台灯等室内照明,才可以衬托温馨氛围。

“我试图不要让观众感到恶心,而是恐怖。”

——《异形初代》导演雷德利斯科特

谈到《异形》,你肯定不会感到陌生。这个诞生于1979年的**系列,至今已风靡了40余年。我们现在对于它的定义应该是“科幻恐怖经典之作”。然而你可能不知道的是:这部**最开始的性质,只不过是一部不入流的B级恐怖片,可能就连导演本人也未曾料到它会收获如此巨大的成功。

(一只可爱的异形~)

然而,《异形》的大获成功,绝不是偶然。它不是一部单纯依靠猎奇和血腥来吸引观众的“铅黄**”,它背后有着丰富的性暗示、对生存原始渴望的映射、对社会中男女地位的思考;而《异形前传:普罗米修斯》更是涉及到对人类起源思考的哲学、神学层面接下来,我们就先简单聊一聊游戏《异形:隔离》,而后再剖析一下《异形》背后的那些有趣而不乏深意的隐喻元素。

一、太空求生的无形恐惧:

游戏《异形:隔离》的剧情可以看作是**系列的外传,该作的剧情发生于异形事件15年之后,而玩家扮演的角色是**版《异形》主角的女儿阿曼达。游戏中的阿曼达为了揭开母亲失踪背后的真相,踏上了恐怖的寻母求生之旅。

(《异形:隔离》游戏宣传图)

作为《异形》**的衍生游戏,本作又是如何营造恐怖气氛的呢?笔者认为,**级别的细腻画质是一个较为基础的要素。但是,当游戏在画面的基础上,再将UI界面缩减到屏幕左下角一个小小的生命条,那样带来的沉浸感就变得与众不同了;更别提在梦魇模式下,UI、电池和子弹容量显示都被取消,带来的代入感与**相比,有过之而无不及。同样的隐藏UI设计在《死亡空间》中也有体现:将玩家的生命值展现主角背部的显示器上,任务提示系统则在手臂的投影系统上。

其次,是游戏营造的恐怖压抑的气氛。游戏成功把握了大部分人内心对于幽闭空间的恐惧,将太空飞船设计成一个恐怖的恶魔巢穴,而玩家需要在其中艰难求生。而就像**版《异形初代》一样,异形其实在两者中出现的时间并不算长;不过,恰恰是这种怪物似乎无处不在的不确定性,使得游戏体验充斥着一股悬疑感,让玩家时时刻刻神经紧绷,提心吊胆;生怕异形突然出现,给你一个surprise。这是心理恐怖和jumpscare的一种完美结合方式。

而在本作的梦魇模式下,异形给玩家带来的恐怖感则提升到了一个新的高度。首先,“一起恐惧来源于火力不足”这句话在本作中,根本不适用。因为游戏中的异形无法被杀死,只能被吓跑;而玩家只能像游戏《逃生》里那样步步谨慎,才能在异形的追杀下存活下来。作为恐怖生存游戏,资源对于玩家来说是至关重要的。但在梦魇模式下,玩家可以搜集到的资源少得可怜,当面对怪物时无力还击,也是一种绝望的恐怖体验。

而游戏最精髓的地方在于它的NPC设定,它才是在塑造游戏真实感中,最重要的一环。游戏中的异形并不是随机刷新的,而是根据玩家的操作做出反应:游戏中的通风管是藏匿异形的“重灾区”,如果你在这些地方跑动或制造噪音,异形会突然出现在你面前,给你一个“爱的抱抱”。如果你尝试躲藏在桌子底下,它也会用它修长的颈部,将头送到你的面前,和你来一次“深情对视”

当然,要解读《异形》系列背后的思想,必须将着重点放在这个骇人的古怪生物身上。不过游戏中对于这些要素体现的不多,所以我们回归《异形》宇宙的主要载体——**上。下面,笔者将根据自己搜集到的一些资料,并结合我个人的理解,来分析一下《异形》中那些独特的隐喻。

二、惊世骇俗的完美生物:(下文内容可能不适合部分读者,请各位选择性阅读)

(1)冷战中的“爆燃炸弹”

《异形》系列至今已经有了8部**作品,和一些衍生游戏作品。然而,最让人津津乐道的还是它的**系列:《异形》**版1-4部,分别由4位大名鼎鼎的好莱坞导演:雷德利斯科特、詹姆斯卡梅隆、大卫芬奇和让—皮埃尔热内指导。然而后面三位虽都是**界举足轻重的人物,但是他们所拍的《异形》,却都不像雷导拍的那样有深度,震撼人心。

(雷老爷子和他的异形)

而雷导拍的之一部《异形》,正处于冷战末期,人们处于长时间政治形态对立的巨大压力之下,无论是日常生活还是心理状态都渴望着得到释放,得到解脱。而《异形》则像一颗史无前例的深水炸弹,将麻木的观众从死寂的冷战潭水中惊起。就算是放到现在,如果你邀请思想观念保守一些的长辈一同观看《异形》,估计他们一时也难以接受如此血腥露骨的**镜头。

就像**导演在接受采访时所说的那样:

——“请问你拍这部**,有什么目的或者说初衷吗?”

——“Iwanttofktheaudience”

(《星月夜》的创作,同样也是作者在经历“特殊时期”后的结果)

当然,导演在这里的用意,并不是刻意出言不逊的恶趣味。他是想借这部露骨而出格的作品,来表达他内心对于冷战,对于这个荒谬而可笑的世界的一种反抗,一种嘲讽的态度。就像梵高处于无人赏识,内心脆弱的“半精神病”状态时创作出了《星月夜》一样。

(2)对于“性”的暗示

《异形》中异形的设计者,并不是该**的初代导演。而是被称为“异形之父”的瑞士艺术家——汉斯鲁道夫吉格。吉格从小有着艺术家那样敏锐的感知力,而他父亲在他小时候送给他头骨,姐姐带他去博物馆参观木乃伊等经历,都在他心中埋下了对于阴郁、死亡、古怪这些哥特风格要素的独特情感,为他后期的创作奠定了美学基础。

(汉斯鲁道夫吉格的艺术作品,古怪诡异中透露着一种色情气息)

后来吉格去了苏黎世的应用艺术学院,学习建筑与工业设计。虽然他极具艺术天赋,但是他作品中充斥的诡异和色情元素,让大多数人感到恶心;他举办的各种展览也被观众唾弃。吉格说他的大多数灵感来自于他的噩梦,而1975年,他的妻子因抑郁症自杀,更是让他的内心蒙上了一层厚厚的阴影。吉格此后的作品越发古怪离奇,也很少有人能够欣赏他的艺术。直到他遇到了生命中的那位伯乐——导演雷德利斯科特。

于是,**史上最经典的可怕怪物就此诞生了。而“异形”的设计也延续了吉格一贯的“超现实主义”审美理念,将 *** 的肉体和冰冷的机械糅合在一起,创造出一种让人感到熟悉却又陌生的“生物机械”作品。

(异形身上同时具有生物和机械的特征)

从《异形1》里登场的标准异形说起,它是由异形胚胎寄生在人身体上而产生的异形,于是有着明显的人体构造特征:它的身体就是一个特别纤细,骨头 *** 在外面的人体,但是这种骨头又体现出金属和机械化的特征。仿佛被收缩、变形的纤细形体,则是吸取了fetish文化中紧身衣的灵感,暗含一些色情的味道。

骨骼 *** 在外,是对于死亡的直接展示;而金属质地,则体现出一种冰冷感和疏离感。当然,不能忽视的,最重要的部分还是它的头部——那光滑圆润而修长的部分,其实就是在模仿男性的生殖器,展现异形这一物种“以生殖为核心”的生殖崇拜。就像印度人崇拜的“林枷”,其实是湿婆神的丁丁。

(3)创作者反对“男性霸权”的独特方式

前文中就提到,《异形》中包含了女性主义的要素。这一点从何体现?首先,就是该**打破了当时好莱坞清一色的“硬汉风”动作片格局,让一位女性主角担任对抗恐怖外星人的重任。而蕾普莉作为**中唯一的幸存者,也向观众展示了女性的坚毅顽强,证实了女性和男性的平等性。

(蕾普莉无需性感美丽,作为男性的附庸,她本身就是自立顽强的代名词)

另外,异形的第二个形态“抱脸虫”作为另外一种让人感到格外不适的怪物,在映射现实方面也立了大功。抱脸虫从虫卵中孵化出之后,会直接冲向宿主的口部,然后用强有力的肢体死死箍住宿主的头,将它修长的舌头深深刺入人的口中,将胚胎植入人的体内。口部作为我们进食的部位,当然是我们最为重视,也最为敏感的部位之一,而抱脸虫这样的设定,想必用意也十分明显了。

(让人谈之色变的“抱脸虫”正在“ *** ”一位男性)

这里也是一种明显的 *** “性暗示”,不过放在这里讲,是因为作品里抱脸虫的大部分受害者都是男性。而创作者也曾表示,他通过这种方式让男性体验到被 *** 的痛苦和可怕之处,这是给那些想要 *** 女性的男性“一个另类的报复和警告”。

(《堡垒之夜》和异形联动的“破胸异形”)(笔者求生欲极强,就不放原图了)

而抱脸虫在人体中产下胚胎后,异形胚胎通过撕裂男性身体,来到这个世界,其实也是在模仿“剖腹产”的过程。先是让男性被“抱脸虫” *** ,然后又让男性“怀孕”,最后在“生孩子”的过程中痛苦的死去这样的表现方式虽然有些偏激,甚至令人作呕;但是在那个没有“矫枉过正”的女权的时代,这样的想法的确称得上是伟大。

(4)《异形》背后的一大“原罪”

“原罪”是基督神学理论中的基本教义,而在《异形》中,创作者想强调的则是“贪欲”这一项罪状。不同于哥斯拉、丧失这样单纯追求破坏、渴求鲜血的怪兽;异形作为一个“完美有机体”,它尊崇“生殖至上”的唯一原则,这一点在它头部“男性生殖器”的设定中就有所体现。

异形杀死人类,就是为了完成它们延续生命这一个单纯的、原始的欲望。从虫卵到抱脸虫,再到胚胎从人的胸腔中破膛而出异形的精巧构造,都是为了满足它的生殖欲望而存在的,所以相比之下,异形的想法和目的要比人类单纯得多。

而抱脸虫产下的虫卵从人体中破膛而出这一幕,则也是一种对统治欲的嘲讽:人类认为自己是自然界的主宰,有些人更是在野心的驱使下想要统治世界,征服宇宙。于是有了“冷战”中,两个大势力之间“军备竞赛”这样荒唐的举动。但在《异形》中,人却被一个凭借本能行动的“低等生物”以如此低贱而可怖的方式杀死。

如此看来,《异形》最初的设计就是在反思冷战所带来的一切糟糕的后果,抨击意识形态对立下荒谬的社会与人性。然而,抛开哲理层面;无论是《异形》出色的美术设计,还是它大胆而露骨的表现形式,都值得后世去借鉴、去学习。它开创了一种独特的审美理念,让我们看到了死亡、 *** 和血腥的场面也能如此具有艺术气息,让人感到不寒而栗的同时又觉得酣畅淋漓

我想这就是为什么《异形》在挑战了大家的承受能力的极限后,却又被公众奉为经典的原因吧。

客厅在人们的日常生活中使用是最为频繁的,它的功能集聚放松、游戏、娱乐、进餐等等。作为整间屋子的中心,客厅值得人们更多关注。因此,客厅往往被主人列为重中之重,精心设计、精选材料,以充分体现主人的品位和意境。目前有不少装修网站上有许多优秀的设计师,比较专业的是:武汉家装在线网。

客厅装修技巧:

客厅装修是家庭装修的重中之重,客厅装修的原则是:既要实用,也要美观,相比之下,美观更重要。具体的原则有以下几点:

1风格要明确。 客厅是家庭住宅的核心区域,现代住宅中,客厅的面积更大,空间也是开放性的,地位也更高,它的风格基调往往是家居格调的主脉,把握着整个居室的风格。

因此确定好客厅的装修风格十分重要。可以根据自己的喜好选择传统风格现代、混搭风格、风格、中式风格或西式风格等等。客厅的风格可以通过多种手法来实现,其中吊顶设计及灯光设计、还有就是后期的配饰,其中色彩的不同运用更适合表现客厅的不同风格,突出空间感。

2个性要鲜明。 如果说厨卫的装修是主人生活质量的反映,那么客厅的装修则是主人的审美品位和生活情趣的反映,讲究的是个性。厨卫装修可以通过装成品的“整体厨房”、“整体浴室”来提高生活质量和装修档次,但客厅必须有自己独到的东西。不同的客厅装修中,每一个细小的差别往往都能折射出主人不同的人生观及修养、品位,因此设计客厅时要用心,要有匠心。个性可以通过装修材料、装修手段的选择及家具的摆放来表现,但更多地是通过配饰等“软装饰”来表现,如工艺品、字画、座垫、布艺、小饰品等,这些更能展示出主人的修养。

3分区要合理。 客厅要实用,就必须根据自己的需要,进行合理的功能分区。如果家人看电视的时间非常多,那么就可以视听柜为客厅中心,来确定沙发的位置和走向;如果不常看电视,客人又多,则完全可以会客区做为客厅的中心。客厅区域划分可以采用“硬性区分”和“软性划分”两种办法。软性划分是用“暗示法”塑造空间,利用不同装修材料、装饰手法、特色家具、灯光造型等来划分。如通过吊顶从上部空间将会客区与就餐区划分开来,地面上也可以通过局部铺地毯等手段把不同的区域划分开来。家具的陈设方式可以分为两类--规则(对称)式和自由式。小空间的家具布置宜以集中为主,大空间则以分散为主。硬性划分是把空间分成相对封闭的几个区域来实现不同的功能。主要是通过隔断、家具的设置,从大空间中独立出一些小空间来。

4重点要突出。 客厅有顶面、地面及四面墙壁,因为视角的关系,墙面理所当然地成为重点。但四面墙也不能平均用力,应确立一面主题墙。主题墙是指客厅中最引人注目的一面墙,一般是放置电视、音响的那面墙。在主题墙上,可以运用各种装饰材料做一些造型,以突出整个客厅的装饰风格。目前使用较多的如各种毛坯石板、木材等。主题墙是客厅装修的“点睛之笔”,有了这个重点,其他三面墙就可以简单一些,“四白落地”即可,如果都做成主题墙,就会给人杂乱无章的感觉。顶面与地面是两个水平面。顶面在人的上方,顶面处理对整修空间起决定性作用,对空间的影响要比地面显著。地面通常是更先引人注意的部分,其色彩、质地和图案能直接影响室内观感。

早在南加州大学学习**时,本片编剧丹・欧班农就曾和导演约翰・卡朋特和概念艺术家朗・考伯拍摄过科幻喜剧片《暗淡的星》,一个用喷漆沙滩球制成的外星生物出现在这部1974年的影片中,虽然影片并不成功,但为欧班农日后的《异形》埋下了伏笔,因为他从此希望创造出一个看上去真实可信的外星生物。

多年后,欧班农开始动笔创作一个恐怖故事,与此同时,罗纳德・舒塞特也在致力于《全面回忆》的剧本初稿。《暗淡的星》给舒塞特留下了深刻印象,于是他同欧班农取得了联系,两人很快达成共识,决定合作拍片。欧班农后来完成了一部名为“记忆”的剧本,剧本只有29页,包括了《异形》的开头场景。

不久之后,欧班农在法国巴黎住了半年,认识了画家克里斯・佛斯、HR盖格和尚・吉哈,其中佛斯绘制的科幻小说封面给欧班农留下了深刻印象,而盖格的画作更让他茅塞顿开。欧班农回到洛杉矶,与舒塞特重新谋划早先搁浅的剧本《记忆》,后者提议让一个小妖潜入一架B-17轰炸机,后来轰炸机变成了太空船,并将剧本更名为“星际野兽”,不过欧班农不喜欢这个名字,遂改为“异形”。

经过反复构思,舒塞特决定让异形胚胎寄生在太空船的船员体内,孕育成熟后便会破膛而出。在创作剧本期间,欧班农曾从多部科幻片和恐怖片中获取灵感。当剧本完成过半时,欧班农和舒塞特开始寻求制片商,在朋友的推荐下,两人与 *** 人沃尔特・希尔、大卫・吉勒和戈登・卡罗尔成立的Brandywine**公司签约,但希尔和吉勒对剧本并不满意,于是剧本几易其稿,以致两位编剧满腹怨言。

1977年的《星球大战》爆出冷门,促使福克斯公司开始充分关注科幻片的商业潜力。最终,福克斯决定注资420万美元拍摄本片。 欧班农原本打算亲自执导《异形》,但几位 *** 人最终选中了雷德利・斯科特。斯科特不但欣然应允,而且立即在伦敦绘制出详细的情节串连图板。斯科特深受《2001太空漫游》和《星球大战》的启发,精心设计出片中的太空船和宇航服,他还认为《异形》应该偏重恐怖。看到情节串连图板的福克斯公司惊喜不已,立即决定将拍摄预算增至840万美元。

欧班农将斯科特引荐给HR盖格,他们觉得盖格的画作《Necronom IV》与异形风格如出一辙,希望制片商能聘请盖格作设计师。福克斯起初认为盖格的风格对观众来说过于恐怖,但在几位 *** 人的一再坚持下,盖格终究得以加盟本片。盖格负责设计关于异形的一切,包括星球表面、太空船残骸以及异形从蛋到成年的四种形态。欧班农还请来朗・考伯和克里斯・佛斯为影片设计太空船和宇航服等与人类相关的一切,其中考伯完成的太空船草图多达数百张。

本片的选角工作在纽约和伦敦同时展开,虽然故事中只有7个人类角色,但斯科特希望能招募到实力派演员,这样他就可以将大部分精力倾注于影片的视觉风格。扮演异形的Bolaji Badejo是一名尼日利亚大学生,是一位剧组人员在酒吧中发现了他,他身高2米18,身材修长,臂长和腿长明显超出常人,斯科特相信没人比他更适合扮演异形。扮演雷普利的西格妮・韦弗是制片方最后敲定的演员,韦弗参加试镜时,摄影棚中的布景已经开始建造。 本片于1978年7月5日开拍,同年10月21日杀青,由于拍摄经费有限,而且福克斯公司一再催促,所以影片拍摄不得不仓促完成。

在伦敦的谢伯顿制片厂中,200多名工人和 *** 搭建出三处主要布景,包括行星表面、“诺斯特罗莫”号内景和外星飞船残骸内景。布景师雷斯・迪利先是按照盖格的图纸 *** 出行星表面和飞船残骸的1:24微缩模型,然后再取模并将模具按比例扩大,最后用木材和玻璃纤维实际搭建。“诺斯特罗莫”号飞船的三层甲板分别位于三个摄影棚,不同的房间通过走廊相连,为了转换布景,演员们必须穿越长长的走廊,从而进一步增强了影片的恐怖感和真实感。剧组在布景中安装了大型晶体管低分辨率电脑显示屏,由此打造出技术陈旧的视觉效果。

片中只有穿梭机加速飞过太空船的镜头是用蓝屏拍摄的,其余外景全在黑色背景中拍摄制完成。虽然当时动作控制摄影技术已经问世,但由于剧组无力支付高昂费用,所以只能在驱动装置上放置一台装有广角镜头的摄影机,以每秒25帧的超低速缓慢经过或围绕模型拍摄,从而营造出飞船的动态效果。

在拍摄破膛而出的场景时,虽然剧组人员事先知道小异形会冲出约翰・赫特的胸膛,但对四散飞溅的血浆毫无心理准备,再加之现场的血腥景象非常骇人,所以很多人都被突如其来的一幕吓呆了,特别是扮演兰伯特的维罗尼卡・卡特赖,血浆直接喷溅在她身上,受到惊吓的她立即栽倒在地,变得歇斯底里。演员们的真实惊恐无疑为影片增色不少,这一幕由此成为片中最令人难忘的瞬间。

  摘 要:目前,在我国许多城市都推广和应用异形柱框架结构,因其有诸多的优点,室内不出现棱角、便于家具布置、扩大房间的有效使用面积等。文章简述了异形柱框架结构体系的特点及设计要点,并结合具体实例,探讨了异型柱框架结构在实际工程中的设计应用,以供参考。

关键词:建筑;异形柱框架结构;设计

中图分类号:TU198文献标识码: A 文章编号:

1 异型柱框架结构体系的特点

特点:①柱肢厚通常采用180~200mm,肢厚基本与填充墙等厚,框架梁宽也同墙厚,室内不凸出梁柱,便于使用又美观,同时还增加了房间的使用面积,比相同形式的砖混结构可增加约8%~10%的使用面积;②柱的平面布置很灵活,异型柱结构的围护墙通常是非承重的轻质隔墙,受建筑的限制较少,这使得房间布置更加灵活,可很好地满足业主对大开间建筑的需求;③异型柱框架与矩形框架相比,抗震性能有明显的提高,质量减轻是其抗震性提高的主要原因,此外,抗侧刚度对抗震性能的提高也有一定的影响;④虽然增加了施工难度,但因扩大了使用面积,加之自重较轻,减少了基础费用,综合考虑总体经济效益较好。

2 异型柱框架结构的设计要点

21 结构布置

与—般钢筋混凝土框架结构相比,异形柱框架结构在结构布置时应注意以下要点:

(1)为了避免扭转带来的不利影响,结构平面宜尽量对称,使平面和刚度均匀,两个主轴方向应协调布置;如果有明显的不对称,应考虑扭转对结构受力的不利影响。

(2)异形框架宜双向设置,框架柱应对齐,框架梁应拉通,避免纵横框架梁相互支撑,使结构形成空间受力并具有足够的承载能力、刚度和稳定性,同时具有良好的整体性和较好的抗震性能。

(3)为了避免过大的外挑和内收,防止楼层刚度沿竖向的突变,竖向布置应力求体型规则、均匀,尽量避免错层。

(4)受力复杂部位的异形柱,宜采用一般框架柱。

22 适用的房屋更大高度和更大高宽

异形柱框架结构在6 度(005 g)抗震设防烈度区,房屋更大高度24 m,高宽比不宜大于4;异形柱框架在7 度(010 g)抗震设防烈度区,要求房屋高度小于35 m,层数小于12 层,建筑物的高宽比不宜大于5;在8 度(020 g)抗震设防烈度区,房屋高度小于25 m,建筑物的高宽比不宜大于4。另外,柱净高与截面长边之比,即长细比宜大于4 小于8。长细比小于4(即短柱),容易发生脆性剪切破坏;长细比大于8,易引起失稳破坏。

23 抗震等级

抗震等级的高低,体现了对抗震性能要求的严格程度,它是计算和构造上保证结构延性和变形能力而采取的必要措施。抗震等级一般根据地区的抗震设防烈度、结构类型、结构高度来确定。由于异形柱框架其延性低于矩形柱框架,因此其抗震等级也高于同高度的矩形柱框架结构。

3 设计实例

31 工程概况

某建筑地下一层(层高36 m),地上7 层(层高3 m),顶层为坡屋顶,总层高为3×7+36=246 m。经过研究讨论,该工程确定采用异形柱框架结构设计,地下本工程抗震设防烈度为7 度,异形柱框架结构的抗震等级为三级,异形柱结构弹性层间位移角限值为1/600,弹塑性层间位移角限值为1/60,轴压比限值:L 形060,T 形065,十字形070。

32 平面布置

(1)鉴于异形柱受力复杂且抗震性能不好,能采用矩形柱的地方优先采用矩形柱,对于卧室等对空间有要求的地方采用异形柱。

(2)设计时应和建筑师商量尽量使纵横柱网轴线对齐拉通,震害表明柱网轴线不对齐形不成完整的框架,可能因扭转效应和传力路线中断等问题引发严重震害。

(3)对于异形柱结构L 形柱宜采用两肢等长的柱,但是由于建筑方案地下室一侧为停车库,为了保证车子出入的宽度,这一排异形L 柱均采用不等长的柱,但保证两肢肢高比不超过16。

(4)在用PKPM 建模时,因为建筑图中有部分轴线间离不大,若建两个节点容易出现短梁,而且建两个节点柱子只能布置在一个节点上,另一节点上的梁程序不可以搭在此柱上,这样程序计算时容易出错,所以对此问题的解决办法是两轴线间离不大时,一轴线上的梁柱采用偏心方式布置在另一轴线上,这样就解决了短梁和不认梁搭柱的情况。

(5)电算建模中柱子配筋要采用双偏压原则,考虑双向地震作用计算。

34 PKPM 计算

PKPM 计算结果,见表1、表2。

表1 周期、地震力与振型输出文件(侧刚分析 *** )

表2 SATWE 位移输出文件

PKPM 系统完成了异形柱的布置、计算、施工图设计,但在异形柱布置时,要注意偏心、转角的应用;在TAT 或SATWE计算时要知道异形柱的刚度计算、刚域计算、整体内力到柱肢内力的分配计算,特别是轴力的分配计算和异形柱的配筋计算;在绘制施工图时要了解异形柱的构造要求和角点筋的配置,架立分布筋的设置。

35 其他方面

顶层托斜层顶的柱,规程没涉及,它所受轴力、弯矩均不大,柱本身强度没问题,关键是顶部结构的整体性能。设计人员自动把握抗震设计的异形柱结构不应有的错层,原因是避免形成短柱,但楼梯处容易形成短柱,所以,在楼梯间两侧布置剪力墙,其他地方可用异形柱,但能用方柱的地方尽量用方柱。

4 结束语

民用建筑的市场需求日益朝着大开间、大空间的方向发展,给异形柱框架结构体系带来了广泛的应用前景,尤其是在地震烈度7 度以下地区,它不失为一种安全、经济的结构方案选择。当然,异形柱框架结构的弱点不容忽视,但其优点也很明显。只有在设计中遵循概念设计要求,充分了解异形柱的受力特点和破坏机理,选用合理的结构布置,处理好结构构造,正确使用计算机分析 *** ,才能确保结构安全可靠、经济适用。

注:文章内所有公式及图表请以PDF形式查看。

不必太过于重视这一角落里。 能够把他作为空间的一部分。 这类部位有可能便是屋子的一处闪光点。 又或者是一个潜藏的一个范围。 随心所欲的设计方案。在适当的部位。做恰当的设计方案。不规则的房屋就是指不了方形的房屋,这类房屋看起来畸型。更新改造的 *** 是什么订制家具,将歪斜的边用家具改成相近方形,使房间内空间尽可能看上去成方形就可以

假如不规律房屋比较大,可以考虑隔出2个空间,关键空间维持方形。在我们的家里一直会有一些不起眼的地区,这种地区平常的过程中都不觉得怎么样,然后就浪费了一点空间。如果能够好好地利用,可以给家中大大加分许多。接下来我们一起来一起看看有什么能够利用下去的小地方。门厅是家里人最多的位置,客厅装修的摆放绝大多数也是稳固的

在客厅沙发和墙中间会出现一段距离,有些人会挑选放上一张小书桌,我们能挑选如上图的作法,放上一个小的储物架,放一些植物,给全部空间增添了一些活力并且也把小空间给利用了。我认为为屋子不起眼的井井有序寻找合适的“真实身份”,应用功能可以达到屋子的功能需求,规格足够,就能够激发出较大的作用,

下列就是我觉得的屋子不起眼的井井有序可以使用的“真实身份”:小书房不一定要单独屋子,不一定要大规模的“专享区”,屋子不起眼的井井有序一样能完成。或者借助角落里的“空缺”墙壁设定一张书桌,或许总宽和长短都不会很“大”,但胜在“恰好足够”,一盆绿色植物放到桌子,会使“小书房区”生机盎然却又镇定自若。

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