最受买手店欢迎的设计师品牌大盘点

装修宝典08

最受买手店欢迎的设计师品牌大盘点,第1张

最受买手店欢迎的设计师品牌大盘点
导读:在这篇文章里来盘点一下最受买手店欢迎的设计师品牌(这个是不完全统计的结果,结合了国内大大小小60+家买手店 *** 及社交媒体上显示在售的品牌的情况,统计的买手店包括 Blank,Labelhood,InthePARK,Looknow,The b

在这篇文章里来盘点一下最受买手店欢迎的设计师品牌(这个是不完全统计的结果,结合了国内大大小小60+家买手店 *** 及社交媒体上显示在售的品牌的情况,统计的买手店包括 Blank,Labelhood,InthePARK,Looknow,The balancing,PROboutique 等等)。受买手店欢迎虽然不是一个完全的评判标准,但是也能从某一个侧面显示出一个设计师品牌的受市场欢迎程度和成功的程度。

一、13DE MARZO

基本情况:共有26家买手店在售,官网: http://www13demarzo-officialcom/ ,小红书内提及6800+笔记,小红书官方账号粉丝26k,最近在开官方实体店铺,之前只有买手店和 *** 店在销售,没有 *** 官方店,instagram官方账号粉丝33k,微博官方账号粉丝17w

13DE MARZO于2018年3月在巴黎正式创立,品牌名称在西班牙语里指3月13日,正是这个品牌成立之日,同时还代表了开朗、平和的特殊含义。品牌致力于塑造气质、与众不同的风格,创造多样化的服饰。

衣服上连着的小熊/兔子之类的小动物玩偶成为了品牌的标志性设计元素,有比较高的辨识度,有青春活力,因为一开始的衣服上绑定玩偶的策略获得成功,现在开始在这一策略上扩展更多样化的方式,比如衣服上缝很多小的玩偶/ 玩偶的位置从背上扩展到肩膀、袖子等其他地方/ 给玩偶穿上不同的服装作为和其他机构(比如NASA)的联名/ 和泡泡玛特等IP类的公司联名。品牌最火爆的单品始终集中在玩偶的款式上,其他的一些尝试(比如美少女战士的印花)似乎没有得到很热烈的反响(除了之前有一件蝴蝶刺绣和金属链装饰的西装也算是爆款),日后还是得花力气在如何开辟新的设计元素来吸引消费者,玩偶这一元素持续发力的稳定性是一个值得考量的问题。

衣服的价位基本上在1-3k左右,一件夏季的T恤也要1500左右,相对来说这种单品的单价算是偏高的,不过据说各个买手店内部这个品牌的销量都特别好。很多人是因为喜欢的idol穿了想买同款所以知道的这个品牌,但会觉得价格稍微偏高。

该品牌的营销在明星上身上的投入应该特别高,在各种平台上有很多明星同款或者街拍类的宣传,这可能也是这一品牌能够迅速侵略社交媒体、进入大众视线的原因。小红书和微博官方账号的内容大多是明星上身的,多数为年轻的男团女团成员,最近就是R1SE成员、火箭少女、时代少年团、德云社穿得多,明星同款的帖子一般转发点赞回复比较多,其中相对来说时代少年团的成员相关帖子点赞数最多,可以有几百-几千个,发lookbook或者是单品的帖子却几乎没有互动(不过服装品牌基本上都是这样的情况); *** 上大多数是买手店和 *** 店在售,展示的也基本为网红明星上身图;Ins账号和facebook内容基本为lookbook,几乎没有互动量;知乎上的互动基本上是时尚官方账号发明星穿搭的时候提到,或者是询问哪里可以买到正品,有少数推荐设计师品牌的帖子;搜索引擎上少有官方或者媒体发布的文章介绍之类的,搜索结果基本都是购买链接或者是提问/鉴定

问题:

1)官 *** 买没有售后,不能退货,发货很慢,官网知道的人其实不多,不知道哪个才是真的官网,语言难以切换到中文版

2)比较神秘,对于设计师的宣传较少,有些人诟病的地方在于觉得它其实是个国潮品牌但大肆宣传是个法国品牌(假洋牌,在外网查不到它,谷歌地图查不到它,在工信部网站查出来是杭州的公司)

3)觉得衣服价格虚高

某些单品款式:

二、sei carina y

统计的买手店中有22家在售,

官网: http://wwwseicarinaycom/,官网建设不是特别完善,

微博粉丝29w,小红书粉丝21k

*** 有天猫旗舰店,粉丝数76k,有京东官方旗舰店,

在芮欧百货有官方线下店铺,帽子偏多

ins粉丝496,没找到facebook的账号

Sei Carina Y是上海随一 *** 科技有限公司在国家商标总局申请注册的商标品牌,于2017年01月10日创立。这是从女性角度出发的一个品牌,品牌名称 Sei Carina 在意大利语中的意思是你很可爱,Y为设计师名字缩写。设计师希望女生找到自己,独立又可爱,强调做工作上的大女人,生活上的小女人。

品牌的配饰价位大概在几百,衣服在1-2k左右。

从设计风格上来说这个品牌整体比较少女,爱心、蝴蝶结等元素,珍珠、羊羔毛、纱等材质使用比较多。相对来说配饰品类比服装品类似乎销量更加好,贝雷帽尤其是渔夫帽有很多明星都戴过,也顺势出了很多类似的款式。首饰有一些珍珠和金属的混搭,最近出了几个跟justine clenquet 有点像的款式,采用金属材质和钻的搭配。

总体来说个人依旧觉得这个品牌的设计风格不是很突出,没有特别大的新意,很多东西都能比较轻易地找到替代品。

搜索引擎上能搜到品牌注册信息(设计师和公司法人是谢晓瑶,但查不到设计师的相关信息)以及一些报导(ELLE明星同款在百度平台的文章,vogue,搜狐时尚等等)

小红书和微博帖子内容基本是明星同款,女明星多(赵露思、金晨、刘诗诗、古力娜扎、袁冰妍等等),男团女团成员没那么多,明星内容基本点赞几百评论几十条(孔雪儿、袁冰妍、蔡徐坤、路柯燃的一条特别多),其他的品牌内容帖子却没什么互动;小红书上明星内容的赞一般是十几个,品牌发单品类的帖子赞一般是几个;Ins内容基本上为明星同款,但上次更新是2018年了;知乎内容基本为时尚号分享明星穿搭(多为帽子),推荐配饰/帽子品牌。

一些问题:

1)据说官方旗舰店的店员服务态度很不好,试了几顶帽子之后就不让试了

2)设计师信息很少

3)不能只靠营销撑起品牌的销量,在产品本身上还需要更加有辨识度

一些单品款式:

三、deepmoss

统计的买手店内有22家在售,

官网: http://wwwdeepmosscom/ ,

小红书内提及的笔记3100+,小红书粉丝12k,

微博粉丝54w,ins粉丝44k

deepmoss意为“深色的青苔”,与美和自然相关的、有趣的事物都能成为deepmoss的灵感,以流畅的剪裁与强烈的女性气质为设计语言,来呈现不受年龄、时间和季节限制的设计。

单品价格T恤在700左右,其他在2-3k左右。

目前品牌已进驻北京 SKP、南京德基广场、Joyce、Labelhood 等50余家买手门店。发布的之一季服装作品即亮相伦敦时装周。此外,品牌还曾被 VOGUE 评选为最值得关注的8个中国品牌之一,康泰纳仕集团亚太区创意总监 Gene Krell 称之为诗意与浪漫的代表,并视其为时装行业的先驱力量。品牌成立至今受到诸多主流媒体的报道采访,其中包括 VOGUE、BoF、BAZAAR、ELLE 等。

deepmoss 是理性的浪漫主义者,旨在呈现当代语境下的古典美学,希望通过抽离于现实与时代的设计,构建一个轻盈的梦境世界。设计师基于对美和日常的洞察,为每一季的时装系列注入“软雕塑”般外柔内刚的特性,打造不受年龄和时间限制的设计,呈现女性最本真的状态,如贝母一般柔软而坚定。借由服装去探索和表达女性超越时代和年龄的拱形之美,流动的设计线条传递出内向的诗意和温柔蓬勃的生命力。

品牌标志性的设计元素就是水波纹一般的面料(好像有点三宅一生那意思),配合上合适的文案、视觉宣传和大力的营销,这一季的产品据说销售情况特别好。

deepmoss设计师刘小路成长于海滨城市厦门,曾就读伦敦中央圣马丁艺术与设计学院设计与市场营销专业,于 2013 年创办时装品牌 deepmoss。设计师善于通过女性视角,汲取当代文化和古典主义的养分,设计中独特的女性气质和剪裁中空灵的流动感成为 deepmoss 的标识,呈现柔韧且活泼的多元化女性形象,在力与美的表达上独具风格。

搜索引擎的结果比较多,有很多时尚报导、时装周发布等等内容,各大时尚相关的网站也都有品牌的介绍。

小红书微博内容基本为博主穿搭或者顾客打卡或者穿搭推荐,没有明星上身;ins内容基本上是lookbook和单品,facebook也是,但上次发帖是2015年了;知乎一般内容都是单品或者品牌推荐。

问题:

1)官方旗舰店在售的一些冷门的款式显得整体的风格不统一,有点杂

2)除了倚重面料之外还需要开发其他的亮点,而且这类面料似乎更适合春夏季节穿着,秋冬适用范围较窄

一些单品款式:

四、shushu/tong

统计的买手店有20家在售,

官网: https://wwwshushutongstudiocom/,

小红书笔记13800+ ,小红书没找到官方账号

微博粉丝5w,ins粉丝518k

SHUSHU/TONG由两位90后设计师 蒋雨彤和雷留树建立于2015年,他们毕业于伦敦时装学院女装设计研究生课程,曾在独立设计师品牌Simone Rocha和Gareth Pugh实习,先后受教于上海和伦敦两座时尚都市,他们同时拥有比同龄人更童趣的少女心,他们的设计系列也拥有强烈的具像能力,将一个少女纠结的心理完完全全反映在服装上。

单品价位在1-6k左右,算是国内设计师品牌中单价相对比较高的了。

shushu/tong 将熟悉的传统中国美学和伦敦街头文化解构重组。充满自我追求的审美在中西方文化的重叠交融下,迸发出新鲜的设计灵感,通过精细的工艺、特殊面料和蝴蝶结、钉珠、荷叶边等多种女性化特质的元素,呈现出他们眼中将少女的甜美和张扬的摩登酷感结合的新街头女孩,表达当代女孩在成长中的独立与自信。

shushu/tong 是一个辨识度很高的品牌,看到它的单品几乎就能够联想到这个品牌。有人说它是中国版的simone rocha,但个人感觉这个品牌身上并没有很多其他品牌的影子,simone rocha更倾向于用层层叠叠轻薄的面料堆积,轮廓更为轻柔,而shushu/tong倾向于用更挺括的面料描绘出清晰又蓬松的轮廓。shushu/tong的品牌整体视觉形象也极具特色,模特的选择、摄影等等各个方面都十分统一。

它不算是一个适用的受众那么广泛的品牌,很多单品看起来不是那么日常实穿,但喜欢它的人一定就会很喜欢。对我来说它是一个我会很欣赏,但是购买的频率会比较低的品牌。

在搜索引擎上能够搜到比较多除了购物链接之外的内容,有专业的时尚媒体的报导和采访,有详尽的品牌和设计师的介绍。

算是社交媒体上声量很高的品牌,发布新品和lookbook 的微博一条点赞数目也基本能维持在几百到一千不等,转发数目大约是几十到几百之间,可能算是国内设计师品牌知名度更高的之一,也算是国际上知名度更高的年轻设计师品牌之一,另一个可能就是angel chen;微博内容大部分是look分享和新品发布,明星街拍穿搭的内容比较少;ins内容基本上也是lookbook,点赞数目维持在几百到一千多,互动量很大;知乎上的内容大部分都是正面内容,基本上是在推荐小众设计师品牌的回答里涉及到shushutong。

问题:

1)很多单品相对来说不日常、不实穿而且挑人

2)单价相对比较高

3)据说鞋子比较硬不好穿

一些单品款式:

五、KIMHEKIM

统计的买手店内在售的有20家,

官网: https://kimhekimcom/,

小红书笔记8900+,

微博粉丝10357 / 眼镜号粉丝:10026,

ins粉丝144w

KIMHEKIM是一个成立于2014年,由韩裔设计师Kiminte Kimhekim创立的巴黎时装品牌。KIMHEKIM是韩国古代皇室的全称,它象征着黄金王国的时代。虽然是韩国设计师品牌,KIMHEKIM本身却带着法式品牌独立与温柔并存的特性。

2009年毕业后,Kiminte在Balenciaga工作了四年,在那里了解到了手工艺的技法和态度的重要性,这样的经历深深地影响了KIMHEKIM的创作核心, 他致力于研究女性的轮廓与实验元素。Kiminte的诗意哲学理论是:花的生命是人类生活的缩影。他说:“花朵的生命就像人生的缩影,两者太相像了,它发芽、绽放、蔓延、凋零然后消逝,人类也是如此。 只是花的生命更为短暂,你可以感受它的每个美丽的时刻,它从土壤中萌芽时很美,盛放时当然也美,甚至它凋谢时也是一种美。”

KIMHEKIM将古典与现代结合,设计突出女人的一面,又和大胆创新的剪裁相结合,体现了现代女性的甜美优雅和飒爽英姿的结合,既有女孩的天真烂漫,又有女人的优雅随性。

KIMHEKIM结合标志性元素(爱心、蝴蝶结、褶皱珍珠)和基础单品,做到了平衡实穿性和设计感,有趣又百搭,让人可以穿着它们,出现在任何正式或非正式的场所,并且在推门而入的瞬间吸引所有人的目光。

柔美如花的女性风格是它的特色,不过却不仅仅是单纯的用浪漫元素堆叠而成,在设计上更适度的透过剪接、放大、装饰细节来创造独特品味,例如招牌的蝴蝶结设计,放大尺寸后的戏剧感,每个细节都充满了不凡的想像。KIMHEKIM虽然使用珍珠却用粗放的褶皱中和过于女性化的材质印象,或者在使用透视纱质材料时,仍然保持轮廓分明的廓形,在梦幻和优雅的感官中仍然保管着利落有型。

Ins的内容基本上是品牌的单品和lookbook,没有明星类的内容;微博有一个官方微博和一个眼镜官方微博,但是没有发任何内容;小红书上他人的分享内容有穿搭/小众品牌介绍以及设计师 *** 店的上新,在小红书上的两个同名账号粉丝数目太少应该不是官方账号;知乎上有一些吗某一季的介绍以及明星穿搭的同款。

国内搜索引擎上搜索基本上都是某一季的报导或者品牌介绍的内容,内容同质化比较严重。

问题:

1)曾经因为涉及疾病的秀场创意而被诟病不够尊重病患群体

一些单品款式:

六、both

统计的买手店内有18家在售,

官网: https://bothcom/ ,

小红书笔记1w+,小红书粉丝1944

微博粉丝 18904,ins粉丝37w

而在近两年,以巴黎为据点的鞋履品牌 both 就正在被越来越多人关注着,品牌在 2016 年正式发布之一季产品,于2017年进入中国市场,迄今已持续发布了7季完整产品线。这家公司研究橡胶工艺已经有超过 30 年的历史,在这方面的鞋履设计及制造经验,可以说是驾轻就熟。正是因此,橡胶材质成为了 both 自打诞生时便一直强调的品牌核心,着重强调专业化的橡胶处理工艺。

Both坚持以自己的方式解读当代鞋履的品牌形象:在不断研发创新鞋履款式的同时,也专注融合推广全球创意 、艺术和文化 。在艺术、时尚十字路口,带来对周围环境的潮流新视角。凭借着为全球新世代人群打造独特、创新且耐用鞋履的品牌哲学,both 独辟蹊径探索未来新风格。

both有丰富的联名款式,与世界的艺术家合作:both的联名合作对象包括小众设计师品牌 MONSE、加州成衣品牌 SECOND LAYER、新锐时装品牌 *** FK、 LOST GENERAL、韩国 HAN STYLE 、《DAZED》杂志等。 还携手国内设计师Lu Yang合作了品牌Lookbook,与东京设计师 Jenny Fax共同打造艺术装置。both方面表示,只有这样多方的合作,与不同领域的艺术创作者聚合在一起,才能创作出不一样的both。未来希望还能与更多年轻有为的艺术家们展开合作。

鞋款的单价在1-4k左右,包在2-3k左右。

可能对于大众消费者来说,橡胶这种用料再平常不过,不过在 both 的设计语言里却被赋予了更多的可塑性,将天然的原料与现代制鞋工艺相结合,再在设计中融入更多的美学理念和艺术元素,正如 “both” 这个名字的意义一样,是一种对各方平衡的探索。

品牌揉合了各种与众不同的经典款式元素,着力强调其简洁线条和硬朗款型,突显简约和独创之间的巧妙平衡。

BOTH对聚合物材料的自然可塑性的运用可谓炉火纯青,其流线型的单品更是充分展现了创新技术和专业工艺。在一众国际合作方的通力合作之下,BOTH品牌由东南亚橡胶树中提取天然聚合物,并将原材料进行压平和硫化处理以制成BOTH的标志性鞋面,最终打造出个性十足的耐用鞋履。

小红书上别人发布的内容基本是安利和穿搭,官方号的内容夹杂了品牌lookbook,单品,明星上身等等;微博内容明星上身比较多,点赞的数目也比较多基本上再几百个的水平,流量高一点点的明星(蔡徐坤)可能有上万;Ins上的内容单品和lookbook相关的比较多,但是也有一小部分的明星上身内容

搜索引擎上的结果中品牌和工艺、材料的介绍比较多。

问题:

1)除了靴子和运动鞋之外其他一些偏女性化的款式鞋子的设计看着比较别扭

一些单品款式:

这一期最受买手店欢迎的设计师品牌盘点就写到这里了,之后继续整理稍微排在后面一些的设计师品牌,鞋、包、衣服、首饰各种品类都有。

希望通过这一篇的介绍,让你了解了更多值得关注的宝藏设计师品牌,扩大了平时购物可以选择的范围~

不同点:1、服务对象不同,导致思考角度不同,工作内容也不同不过这里又要说明一下,服务于平台的电商设计师又可以分为平台类的和运营类的,平台类的主要做的就是商城改版、商城新增业务版块设计、banner设计等(比如你们现在看到的天猫、京东、 *** 的商城页啦,包括PC端的和M端的),运营类的主要就是负责各种活动运营专题页设计,banner设计、H5页面设计等(比如天猫双11和京东618这些促销活动页的设计啦,包括PC端的和M端的),而服务于店铺的电商设计师主要做的就是店铺首页设计,详情页设计,活动专题页设计以及各种尺寸banner设计,那么我们以运营类的专题活动为例来说明服务于平台的电商设计师和服务于店铺的电商设计师的区别:首先,服务对象不同服务于平台的电商设计师的直接对接人一般是针对平台的某些特定运营活动(比如京东618、京东3C购物节、415海外购)的策划人或运营,而店铺电商设计师的直接对接人是店铺的运营或者店铺老板,这两种服务对象是有差别的,前者做的专题页面往往涉及到多品类、多店铺、多品牌,还有多个时间段(不同的时间段投放的页面是不一样的,比如一个活动往往会有预热期、品牌期、 *** 期,偶尔还会有返场期),而后者做的专题页更多是面对自己店铺里的商品或者自己的品牌,品类较单一,同时店铺会去参与这些平台的活动,那么我举几个例子:其次,工作内容不同平台做一个比较大型的专题活动往往会有好几个会场(比如下面这个618partyon的活动就包含了6个不同的会场,而每一个会场里面又包含了很多个小分会场,一般是以商品类目划分,卖的货成百上千种,会有成百上千的商家店铺参与),我用时间轴导航给大家示意一下:我们可以看其中几个会场的页面:618partyon预热期页面(设计稿来自JDC运营设计部,只截取了部分)618partyon万件扫光页面(来自JDC运营设计部)我们会发现,同一个活动不同会场的页面设计上一般是既要有差别但是风格调性又要保持一致的,相当于统一了品牌形象。

问题一:设计的分类有哪些? 30分 平面: VI/CI 标志 图形/图案 字体/字形 DM/宣传单/平面广告 海报 包装 书装/画册 信息图 PPT/演示 其他平面

GUI: 移动设备界面 电脑软件界面 图标 流程/UE 概念/原型 游戏UI 桌面背景/壁纸 其他GUI

网页:企业官网 门户/社交 电子商务/商城 专题/活动 游戏/娱乐 个人网站/博客 Banner/广告图 其他网页

插画:商业插画 概念设定 儿童插画 游戏原画 涂鸦/潮流 吉祥物 像素画 绘画习作 其他绘画

动漫:单幅漫画 短篇/四格漫画 中/长篇漫画 时事漫画 肖像漫画 绘本 *** 表情 二维动画 三维动画 其他动漫

空间/建筑:建筑设计 室内设计 舞台美术 展示/橱窗/店面设计 园林景观/规划 导视设计 其他空间

工艺产品:生活用品 交通工具 电子产品 工业用品/机械 人机交互 器皿 家具 玩具 礼品/纪念品 其他产品

问题二:设计师有哪些?具体的!分类 从大类来说:平面设计,建筑设计、室内设计、环艺设计、工业设计、服装设计、动画设计、展览设计、人物造型设计等等

从小类来说,单平面设计里又可以分出许多:品牌形象设计、网页设计、UI设计、包装设计等等

问题三:设计都分为哪些类型 常见类型:

沟通设计:有时也称为沟通艺术或是视觉传达设计。

平面设计:是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。以“视觉”作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、和文字,借此作出用来传达想法或讯 息的视觉表现。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。

三维设计:是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。

交互设计:又称互动设计,是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式,即人工制品在特定场景下的反应方式相关的界面。交互设计衔接信息架构与视觉设计,从而形成更易用的用户界面。

机械设计:根据用户的使用要求对专用机械的工作原理、结构、运动方式、力和能量的传递方式、各个零件的材料和形状尺寸、润滑 *** 等进行构思、分析和计算并将其转化为具体的描述以作为制造依据的工作过程。

设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛。下面列出历史较久、较广为人知的设计种类。更多的设计种类设计下面的目录。

例如:

商贸领域(merce)

商业设计(Business design )

新产品研发(New product development )

包装设计(Packaging design )( Package Design)

产品设计(Product design)

服务设计(Service design)

应用领域(Applications)

体验设计(Experience design )

游戏设计(Game design)

互动设计v又称交互设计w(Interaction Design)

软件设计(Software design)

软件研发(Software development)

软件工程(Software engineering)

系统设计(System design)

用户体验设计(User experience design )

用户界面设计(User interface design )

人机界面设计 (Interface Design)

网页易操作设计(Web accessibility)

网页设计(Web design)

网站设计(Web design)

信息设计(Information Design)

教学设计(instructional design)

传达(munications)设计领域

书籍设计(Books Design)

色彩设计(Color design)

传达设计(munication design )

内容/编排与内容设计(Content design)

展示设计(Exhibition design)

图形设计(Graphic design)

资讯设计(Information design)

教学设计(Instructional design)

动态图形设计(Motion graphic design)

新闻报刊设计(News design)

*** 设计(Production design)

音效设计(Sound design)

舞台设计(Theatrical design)

字体设计(Typeface design)

印刷设计>>

问题四:设计公司分类有哪些? 设计公司分类有:

服装设计

工业设计(产品造型 工业品设计 )

景观设计(园林设计,规划)

室内设计(家具,家装,工装)

动画(游戏,动画)

家具设计

展厅设计

问题五:设计的类型有哪些 设计是一个大的范畴,广义,空间上不同它包括:

从空间分:

平面设计、立体设计、电脑美术设计

广义上分:

美术设计、平面设计、网页设计、建筑设计(室内、室外、园林、景观)、工业设计、时装设计、广告设计、家具设计、商业设计、机械设计、包装设计。

问题六:设计还分哪几种类型 平面设计、包装设计、广告设计、舞美设计、室内设计、建筑设计、景观设计、城市设计。。。服装设计还行吧啊,但是学完不好就业啊

问题七:平面设计公司的种类有哪些? 目前常见的平面设计可以归纳为十大类:网页设计、包装设计、DM广告设计、海报设计、平面媒体广告设计、POP广告设计、样本设计、书籍设计、刊物设计、VI设计。

这些都是你要设计学习的知识。 从事于平面设计,Ps是设计的基本软件,作用于修图。无论摄影、平面、室内设计工作都需要Ps。除了基本的Ps,你还需要学习基本的矢量软件Illustrator或CorelDRAW、排版软件PageMark和indesign。 深入到平面工作的话,你需要做到与其他设计共通,因此网页三剑客(包括FLASH)、CAD、3D等都是不可少的。 其次你必需要有手绘功底,没事多画速写这样才能增进你的设计思维。 设计工作越是完善自己越是能做到的更多,做到的更多得到的才能更多。其实学习的事情,事在人为,要相信自己,凭自己的爱好和努力。

问题八:设计类的工作都又哪些? 我举个例子~~

比如你从事平面广告设计的工作,首先你得学习平面方面的理论梗道,广告学、色彩学、平面构成、素描、印刷等方面的知识。

其次,你得学习平面广告工作中,所使用的软件,PS、CDR、AI。

问题九:美术设计有哪些种类 美术设计主要包括:平面设计,环艺,工业设计,服装设计,广告设计,戏剧美术设计,建筑设计(这7类基本包括了所有设计行业)

平面设计主要包括:封面设计,包装设计,壁饰,插图设计,招贴海报,标志设计,文字设计,陶艺设计(只要是平面都是平面设计)

环艺主要包括:室内设计,公共场所设计,展示设计(只要是规划一个区域的具体样子的都是环境艺术设计,如公园,室内,地铁站等)

工业设计主要包括:产品造型设计,(物体的外观造型及功能设计,如珠宝,手机,汽车等)

戏剧美术设计主要包括:舞台灯光,舞台设计,影视美术设计等

服装设计主要包括:服装设计,人物化装,发型设计

大学一般开设有 :平面设计系,环艺设计系,工业设计系,服装设计系,广告设计系,建筑系,戏剧美术设计系也有一些大学开有单一的设计,它只在培养单方面人才,而不是一名设计师(如景德镇陶瓷学院的陶艺专业)

PS: 网页设计,音效设计不是美术设计。在中国建筑设计是工科类的,而在国外建筑设计是美术设计类的

空间设计,分为很多种

建筑空间

室内空间

商业空间

店面空间

公共空间

办公空间

空间是一种概念,不是平面,也不是装修设计

而是更注重层次感,三维,连贯性

空间这个词已经说明一切

设计师集成店的意思是,各种各样的设计师 *** 在一起的聚合店铺,主要销售一些驻店设计师自己设计出来的产品,有可能不会很出名,但很个性,特别有些网店还会推出设计师私人定制业务,专门为顾客重新设计。如今的设计师集成店像四方街网、bnc这些都是。