《底特律:变人》 以机器人视角探索人性

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《底特律:变人》 以机器人视角探索人性,第1张

底特律:变人》 以机器人视角探索人性
导读: 由QuanticDream团队研发,并且由索尼互动娱乐发行的《底特律:变人(Detroit:beehuman)》,除了在此次E32106期间公布具体游玩内容外,QuanticDream执行长暨游戏 *** 总监DavidCage在后续闭门展示中

由QuanticDream团队研发,并且由索尼互动娱乐发行的《底特律:变人(Detroit:beehuman)》,除了在此次E32106期间公布具体游玩内容外,QuanticDream执行长暨游戏 *** 总监DavidCage在后续闭门展示中说明此款作品 *** 缘由,最主要希望能呈现细腻的机器人情感,并且确认游戏过程并没有所谓「因任务失败而导致游戏结束」的情况,同时也确定游戏剧情走向与故事结尾将有多重组合。

此外,在此款游戏前身 *** 技术展示内容登场的女性机器人角色「Kara」,在此款作品中也确定将成为玩家可操作角色。

根据QuanticDream执行长暨游戏 *** 总监DavidCage表示,此次在E32016公布的《底特律:变人(Detroit:beehuman)》,其实前身就是在2012年于GDC活动曾经公布的游戏引擎技术展示内容《Kara》,当时因为在展示内容中所出现第3代AX-400女性仿生机器人「Kara」呈现过于拟真、细腻,因此后续吸引不少玩家关注,让 *** 团队决定使其成为实际作品,并且希望能呈现细腻的机器人情感,以及探讨人类本性。

而如同过去推出的《暴雨杀机》导入多重剧情、结局,甚至也会采用「蝴蝶效应」形式让某个时候所做决定影响后期结果,因此在《底特律:变人》中将会有数以千计的剧情、结局组合,同时在游玩内容中更采用「即使任务失败而导致游戏结束」的设计,例如此次示范内容中是否成功从仿生机器人手中拯救小女孩,剧情基本上都会持续发展,就算玩家所操作的Connor在剧情中遭杀害,玩家仍可继续操作其他角色游玩。

▲第3代AX-400女性仿生机器人「Kara」

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就DavidCage的说法,此次展示内容之所以与先前版本不同,除了当时《Kara》主要作为技术展示,在此次作品中将作为玩家可实际操作角色,因此在示范时采用不同角色诠释,借此呈现游戏中主要让玩家以机器人的视角、立场进行游玩,并且探讨人类的本性,而非像传统常见游戏设定是让玩家扮演人类「清除」陷入异常的机器人。

至于此次作品之所以选择以「底特律」为称,DavidCage笑着表示并不是与**《机器战警》有关,而是在于这个城市以汽车等工业文明,同时也具备各类科技资源,因此认为相当适合作为此次作品名称,并且将仿生机器人发展规模构思为与一般汽车产业没有太大差异的情况。

此次游戏分歧选项系统与《暴雨杀机》相似,玩家即便当下未作任何抉择也会由系统自行决定,但因为每个剧情关卡背后所涉及系统均不同,例如Connor在实际前往谈判、拯救小女孩之前,若在屋内蒐集更多资料即可提升成功拯救小女孩的机率,但也可能因为选项影响导致失败,因此整体设计难度会比《暴雨杀机》更为复杂。

另外在游戏引擎方面,此次用于《底特律:变人》的版本其实是针对PlayStation4所设计,同样也能对应高动态对比、真实物理反应模拟等,而在游戏中进行演出的角色也同样借由撷取技术表现更拟真姿态。

目前《底特律:变人》暂时尚未公布预计推出时程,但确定将在PlayStation4独占推出。

这是我现在在美国居住的酒店,或者说旅馆,我要在这里住N个月的说。这是单位指定的 *** 差住的酒店,extended stay america在美国有近千家连锁店,地位就是国内的锦江之星之类的吧,房间很便宜,长租只要25美金一天,算上税费的话不超过40美金一天的,如果是短期出差的话单位会给holiday inn住,这个我回头会点评的。酒店就三层楼,呈等边L型布局,我住的房间是朝北的的三楼,不临马路,应该说还算是不错的位置。打开窗户楼下停车场之后就是大片的树林和草坪,木有围墙的,美国乡村基本上都是这样的。酒店不远处就是奥克兰大学,然后沿着边上的主干道是很多餐馆,只要你舍得花钱,吃饭是不成问题的。房间是一个小套间,客厅里有电冰箱,水斗,微波炉,电磁灶,饭桌。然后是大床,一米五的那种,写字桌,外加空调,房间里储物空间很丰富,有一个大衣橱,电视机下面有四格抽屉,饭桌下面也有储物格,里面锅碗瓢盆都给我准备好了,反正确实是适合长期作战的那种房间,解决了我很多后顾之忧哈。当然,一个只有25美金一晚上的房间肯定是有很多缺点的。缺点一,隔音性实在不佳,走道里的声音还是传的进来的。缺点二,冰箱和抽水马桶声音巨响,之一次用抽水马桶时我吓了一跳,第三,不透气,浴室没有排风扇,房间里也只有一个抽油烟机可以排风,在房间里千万不能煎炸食品,否则油烟肯定弥漫开来,要好久才能散掉的。第四,房间不是一天打扫一次的,而是一周打扫一次的,之一次见到这样的安排,不太适应。第五,没有健身房,洗衣服要自助,4美元一次,解决方案是买了双跑鞋每天跑步,然后自己洗衣服,4美元实在太贵了。第六,早餐难吃的要死人,我同事和我讲早餐难吃的时候我还不相信,我以为只要有白面包我就能对付一顿早饭了,事实是我想错了,这里早餐连白面包都没有,只有甜的发腻的杯子蛋糕,以及甜的发腻的要死人的麦片,我最后只能用清咖啡配合着吃了2个面包,从此之后再也没有在酒店吃过早餐。好吧,再坚持几个月吧。这里是旅馆,不是自己家,我是来工作的,不是来享受的了。

底特律大都会国际机场(Detroit Metropolitan Int'l Airport)有时又称为底特律新城机场或DTW,三字码:DTW,四字码:KDTW,位于美国密歇根州底特律附近。原来是一个小型机场,近期经扩建后拥有六大跑道、威斯汀大饭店和会议中心的现代化机场,有大型维修设施,可提供服务和维修的波音747飞机。底特律机场是一个重要的枢纽和业务总部,截至2010年底特律大城市会机场是世界第十一繁忙的机场,在美国和第十七繁忙的世界机场。机场内有英语和日语双语广播。美国西北航空公司把底特律机场作为其主要中转站。底特律机场以是世界知名的国际机场。底特律机场有三个国际航站,分别是贝利货运航站(Berry Terminal)、史密斯航站(Smith Terminal)、麦克纳马拉航站(McNamara Terminal),麦克纳马拉航站是三航站中更大的。底特律机场非常大,A区有近80个等机口,上面有火车可以载旅客到不同的登机口,着实壮观。游客在C区等机,从A到B、C区需要经过一段大概3、400米长的地下通道,那段通道给游客留下非常深刻的印象。通道顶是弓形的,两侧类似玻璃,上面有不同的花纹,背景是很cool的音乐,伴随音乐的节奏,玻璃的颜色也不断变幻,仿佛来到一个光与影交错的世界,非常的magic。这样独具匠心的设计,使这段本来乏味冗长的通道变成了一段奇幻之旅,极具特色。