杭州市夜景灯光设置管理办法

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杭州市夜景灯光设置管理办法,第1张

杭州市夜景灯光设置管理办法
导读:之一章 总则之一条 为美化城市夜景,体现新时代都市风貌,建设现代化国际风景旅游城市,促进经济发展和对外开放,根据国务院《城市市容和环境卫生管理条例》、《杭州市城市市容和环境卫生管理条例》,结合本市实际,制定本办法。第二条 杭州市市区范围内的

之一章 总则之一条 为美化城市夜景,体现新时代都市风貌,建设现代化国际风景旅游城市,促进经济发展和对外开放,根据国务院《城市市容和环境卫生管理条例》、《杭州市城市市容和环境卫生管理条例》,结合本市实际,制定本办法。第二条 杭州市市区范围内的夜景灯光设置与管理,均适用本办法。第三条 本办法所称夜景灯光,是指采用霓虹灯、轮廊灯、泛光灯等各类电光源,用于美化、装饰、宣传、广告和外部照明的各种灯光。第四条 下列范围应当按本办法规定设置夜景灯光:

  (一)环湖风景区;

  (二)繁华商业区;

  (三)城市主要道路两侧公共建(构)筑物;

  (四)城市主要出入口高层公共建(构)筑物;

  (五)大型桥梁、高架路等市政设施;

  (六)城市标志性建(构)筑物;

  (七)市 *** 认为应当设置夜景灯光的其他范围。

  前款范围内的机关、团体、学校、企事业单位和个体工商户,均有设置夜景灯光,美化和亮化城市的义务。第五条 杭州市市容环境卫生行政主管部门负责全市夜景灯光设置的审定、监督工作。

  各区市容环境卫生行政主管部门负责本辖区内夜景灯光设置的监督管理工作。第六条 各区人民 *** 负责辖区内夜景灯光设置的组织实施工作。

  市商贸主管部门负责协同各区人民 *** 对沿街商店、餐饮和娱乐场所夜景灯光设置的组织实施工作。

  市园林绿化管理部门负责西湖风景名胜区、西湖水域以及城市绿地夜景灯光设置的组织实施工作。

  市建设、交通、市政公用部门分别负责立交桥、高架路、人行天桥等大型市政设施夜景灯光设置的组织实施工作。

  电力部门负责夜景灯光的用电和电力增容的保障工作。

  公安、工商、房管等管理部门应各司其职,配合做好市区夜景灯光的设置工作。第二章 夜景灯光设置第七条 夜景灯光设置必须符合城市设计和街景规划。

  市规划行政部门应当会同有关部门,根据城市街景规划的要求制定本市夜景灯光设置规划。第八条 按本办法第四条规定应当设置夜景灯光的单位和个体工商户,应当按照当地 *** 和主管部门的要求,在规定的时间内提出夜景灯光设置方案,报市容环境卫生行政主管部门核准后设置。

  户外广告设置夜景灯光的审批程序,按照《杭州市户外广告管理办法》的规定执行。第九条 设置夜景灯光,必须按照核准的位置、形式、光源色彩、安装期限进行。

  未经批准,不得擅自停用、改变、移动、拆除夜景灯光设施。第十条 本办法第四条规定范围内拟建和正在建设中的大中型公共建(构)筑物的夜景灯光设施,必须与主体建筑同步设计、同步施工、同步交付使用。第十一条 非住宅高层建(构)筑物的夜景灯光,应设置霓虹灯或彩灯框线,并配置射灯,勾明建筑轮廊。第十二条 市区主要道路、风景区和窗口地段设置的户外广告,应以霓虹灯、灯箱、电子显示屏、电动显示器、外打灯的形式进行设计、安装。第十三条 商业门面的牌匾、字号、招牌等,应以霓虹灯、灯箱、射灯等形式设计、安装,橱窗应设置灯光装饰。第十四条 道路、桥梁、广场、公共场所的照明设施,应当符合夜景灯光设计的要求,并采取措施,提高夜景装饰效果。

  高架路、立交桥、人行天桥应设置灯光装饰,并不得影响交通安全。

  城市主要出入口的路灯设计应体现特色,成为标志性城市设施。第十五条 沿街建(构)筑物外部照明、装饰灯光,由产权单位负责安装,电费由经营者承担。

  沿街商店、餐饮和娱乐等公共场所门面的夜景灯光设施,由经营者负责安装。第十六条 凡安装夜景灯光设施的单位或个人,必须采取相应的防火、防漏电等安全措施。第十七条 市人民 *** 对夜景灯光设置和使用实行鼓励和扶持政策,有关政策另行制定。第三章 夜景灯光管理第十八条 夜景灯光设施由使用单位或个人(以下统称责任者)负责日常维护管理和灯光启闭工作。第十九条 夜景灯光设置应当做到美观、整洁,与周围环境相协调。第二十条 夜景灯光设施应设置牢固、安全,确保设施完好和功能良好。发现设施损坏或灯光达不到规定标准,有关责任者必须及时予以修复或更换。第二十一条 经批准设置的户外广告,必须符合夜景灯光设计的要求。

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3D *** AX渲染逼真的室内夜景的教程

渲染这种东西么,得先看设计,设计好裸模也漂亮。所以在这里我特地在自己平时搜集的模型库里面找了一个帅气的室内模型。希望大家认真学习,学会3D *** AX渲染 *** *** 。

然后一路导入什么!!为什么进Artlantis就没有室内地面了!!!

其实很简单因为原本的模型作者在 *** 的时候地面时单独的一个面,而不是体块,所以导入的时候就出现了这样的bug。再一次告诉我们,认真做好模型比什么都重要。这时候的解决办法一般就是进su重改了以后再导出。不过鉴于我们是做的室内夜景,所以利用夜景的特性(后面会提到)有一个偷懒的办法可以解决这个问题。按Crtl+I调出模型信息窗口,激活大地材质,调整到适合的位置。

然后我们开始室内最为蛋疼的布光——说实话这个我实在是掌握的有限,不过幸好这个模型相对简单,还算在我的掌握范围内。首先加入的月光。调整一个亮度1000,辐射角度360,阴影强度80的点光源到合适的位置。很多朋友可能觉得加入这个没什么必要,但事实上有时候一些暗部的冷色调全靠这个——毕竟我们没有VRay那样的光传来做漫射光。

然后加入室内的主光源,这个就没什么好说的了,主要就是照亮室内,然后稍微注意点冷暖。主体颜色发白可以后期调整。

看一下现在的布光状态。

然后调整材质。

左边那张图中画红框的那个瓶子是不是很别扭?那是因为它在图中比近景的椅子还要近,特别的硕大,颜色又过白显得不和谐。我们得想办法消灭它。将这个瓶子单独生成一个物件拉到后面,改变颜色,送它两片叶子让它彻底成为花瓶。同时想办法弄个地毯物件进来——鲜亮的红色能让室内不再单调。然后再给椅子那边的灯具加上一点辅助灯光,也就差不多成型了。

然后我们来讲讲那个大地材质衍生到室外的问题。从最后一张预览图上看它还在不是?其实是不要紧的。要知道在现实生活中有这样一种物理现象,室内外亮度差距过大的时候,玻璃会发生类似全反射的现象,即你在室内完全看不到室外的场景。这也是为什么我没有修改su而是直接直接铺大地材质的原因,大不了把玻璃的菲涅耳反射调的小点就可以了。

另外还可以提一句,更好在渲染前拉一下局部渲染,渲染一些可能会改变整体气氛的地方看看——比如这张图中的地面。有时候预览图会欺骗你的双眼的,尤其是在高光模糊度的处理上。

以上就是3D *** AX渲染逼真的室内夜景的教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:

18年照明设计经验,很高兴分享灯光设计方面的点滴,解答各种灯光问题。

如何设计公园夜景亮化照明?这个题目很大,如果认真写起来,可以写一篇论文或者出版一本书了,我想您也等不及或者也没时间看了,那我就根据我的实际工作经验和心得体会,直接说要点了。

之一,分析公园性质和所处城市历史文化特点。

公园性质,有几个方面,首先,要明确是什么风格的,中式还是西式,当然国内大多是中式的;其次,要明确公园性质,如是一般休闲公园,还是有特殊意义的公园,如纪念公园;

城市历史文化特点,分析这个是为了和当地历史文化相协调,比如西安和深圳,它们是两个具有不同特质的城市,在设计过程中就要分别体现它们的特点,否则很容易失去唯一性,做出来的方案也就没什么特色。

第二,明确公园中的各种景观构成,分出主次。

为了方便大家理解,我将公园分为两大系统:交通系统和景观系统,交通系统主要指道路,有机动车道路、人行道路,或者两者混合的道路。做亮化设计(照明设计)时,首先要满足道路的功能性照明,满足夜晚人们安全性的需要。这时,之一条的分析就很重要,要选择出合适的灯具风格,如中式风格、现代风格抑或是其他风格;再者在造价或其他条件允许情况下,可根据城市历史文化和公园特点,定制出既能满足功能要求和景观欣赏要求的特色灯具;最后还要根据道路特点分别选用不同灯具,如道路比较宽,可以选用高一点、亮一点的灯具,反之,可以选择低矮的草坪灯等其他灯具;

景观系统,包含的就很广泛了,主要分为绿化树木、水景、雕塑小品、建筑物或构筑物。做照明设计之前,就要对公园内各种景观系统分门别类,划分出主次,以免面面俱到,没有特色。

第三,根据公园中各载体特点,灵活运用各种照明手法。经过第二条的分析之后,我们就要根据各个景观特点分别运用不同的照明手法。

比如水景系统,一般有两种手法,一种是把水面当作一面镜子,打亮水边的树木、构筑物等,使其倒映在水中,两者相映成趣。第二种是在水中造景,比如灯光喷泉、水景秀等,也很漂亮,震撼,当然造价就比较高了,当然还有其他如跌水照明、喷泉照明等就不一一叙述了。

除了水景系统、还有绿化树木等系统,每一个系统都是一门专业知识,篇幅有限,就不展开了。

第四,严格遵循照明设计规范。

国内关于景观照明的规范有:《JGJT_163-2008_城市夜景照明设计规范》,里面详细介绍了关于公园广场等各种照明手法,注意事项等。主要有照度要求,光色要求,节能环保要求,安全要求等几大要点。

总结,公园夜景照明设计是一个专业性、系统性强的设计领域,如果有这方面的需求更好找专业的照明设计公司或设计师