光辉城市的MARS怎么样??

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光辉城市的MARS怎么样??,第1张

光辉城市的MARS怎么样??
导读:光辉城市是国内乃至全球领先的VR技术提供商,以“让设计回归创意,把其他交给科技”作为公司的使命,致力于将虚拟现实VR、增强现实AR以及人工智能AI等应用于建筑行业;前景非常值得期待;Mars是一款全方位的多维可交互的汇报工具,得力于UE4引

光辉城市是国内乃至全球领先的VR技术提供商,以“让设计回归创意,把其他交给科技”作为公司的使命,致力于将虚拟现实VR、增强现实AR以及人工智能AI等应用于建筑行业;前景非常值得期待;

Mars是一款全方位的多维可交互的汇报工具,得力于UE4引擎的实时渲染能力,Mars除能快速输出效果图、动画;还能生成VR沉浸式体验3D立体投影全景图全景视频等全新内容;节约时间成本的同时,为企业赋能提高整体科技实力。

一:Lumion

渲染质量较高,但是相对导出效果图和动画的速度就比较慢。需要前期建模精确。而且需要 *** 者具有较高的艺术修养,良好的建筑摄影基础,能够很好的把握场景的光影信息。Lumion软件自带的素材库内容丰富,特别是一些植物绿化种类非常丰富,并且添加配景操作十分方便。可以省去后期在photoshop里进行素材的搜集与添加对于天光和自然的模拟十分逼真。

缺点lumion材质表现差强人意, *** 出的建筑效果图与照片级别无缘。除了在水材质表现上效果十分逼真,胜过vray水材质。其它材质表现效果都很一般。

二:Vray

Vray的工作方式是利用光线追踪模拟真实的光照环境,对于建筑景观的内外景表现都十分良好。vray可以渲染出**级别的建筑动画,达到以假乱真的动画效果。vray的参数需要自行设置,学习起来比较复杂随着vray设置参数的调高,所消耗的渲染时间也成倍数增长。场景的建筑配景如植物绿化、配楼等要素均需要在photoshop里进行添加,需要耗费一定的时间去找到合适的配套素材

三:Mars

Mars是一款基于UE4引擎开发的的VR设计软件,光照场景是UE4引擎系统自带。Mars的优点是场景搭建可以实现PC/VR的双模编辑,即在PC端或VR端对场景进行修改保存,另一端都可及时呈现。

但是Mars的缺陷也是有的,因为没有云端设计库,所以设计素材上的获取十分麻烦。而且二维码传播需通过另外软件 *** ,无法一键生成,多个插件的搭载让软件的使用变得复杂,用户体验相对不高。360生成只有单一视点,不能随意的切换视点。Mars不支持千万级别的面数,模型太大的情况下会出现渲染速度很慢的情况。在实时方面,Mars不支持实时打光和实时模型联动,因为UE4引擎的缘故,渲染的效果也有一定的局限性。

四:Enscape

作为SU的插件,Enscape这款软件所占内存小,及时渲染所需的时间也比Lumion少很多。Enscape的特点就是可以和SU进行实时联动,设计师在修改模型的同时就可以看到渲染效果的改变。

劣势主要在于素材库内容过于贫瘠,自带素材很少。由于不是模拟真实的光环境,在渲染效果的呈现上,会出现常见的半透明物体不能产生阴影,自带的模型在真实渲染的时候反射在玻璃和水面上的图像会产生问题,并且对于灯光的限制也很大。此外,enscape的视频界面也相对比较粗糙,没有很大的操作空间,并且因为是SU的插件,动态组件也不是很好实现。

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4月28日,在北京举办的的首届努比亚红魔电竞粉丝节上,红魔3专业电竞旗舰手机正式发布。那么红魔3和红魔mars两款手机有哪些区别呢?其实,红魔3和红魔mars主要在处理器、摄像头、电池容量等方面有所不同。

红魔3介绍:

红魔3配置了一块665英寸的AMOLED屏幕,主屏分辨率为1080x2340像素,红魔3延续了红魔一贯的向量美学设计理念,机身背面菱形切割设计仍然出自“X”未来战舰造型,整体机身薄至66mm,全新背面弧度设计,侧面R角更大,握持更舒适。配色方面,除了玄铁黑、赤焰红、战地迷彩三种配色,还新增了红蓝竞技版,象征超越和挑战。

炫彩灯效也得到了升级,新增红魔LOGO灯“红魔之眼”,搭配1680万色炫彩灯带,可自定义编辑极光带、星际带、天际带、彩虹带、激光波、灯随音动、底部律动、中部律动等效果。

核心规格上,红魔3搭载高通骁龙855处理器、12GBLPDDR4内存、256GBUFS21存储,号称安兔兔跑分高达437524。此外,配备索尼IMX5864800万像素摄像头,电池容量达5000mAh,支持27WPD快充。

售价方面,红魔3拥有四个版本可选,其中6GB+64GB版本售价2899元;6GB+128GB版本售价3199元;8GB+128GB版本售价3499元;12GB+256GB版本售价4299元

红魔Mars介绍:

外观方面,红魔Mars电竞手机机身正面采用了一块18:9全面屏,分辨率为2160×1080,属于主流水准,显示效果也不错。

硬件方面,红魔Mars搭载高通骁龙845移动平台,辅以更高10GB的运存,这个配置在当下应该算是游戏手机的更高配置了。虽然说麒麟980强大,但是华为独有,其它厂商并不供应,在当下高通机型中,骁龙845辅以10GB的运存,这个配置算是顶级的了。

特色方面,电竞与“幻彩RGB”显然分不开,这次红魔Mars电竞手机配备了1680万色RGB光效控制器。在游戏的过程中,RGB灯也会随之改变颜色,炫酷十足,电竞风满满。

在游戏体验方面,相比一代红魔Mars也为游戏玩家做了诸多优化。首先红魔Mars的机身侧面拥有触控按键设计,轻松完成四指操作。同时红魔Mars电竞手机还拥有ICE多维立体散热系统,长时间打游戏也无需担心机身过热,带来更沉浸的游戏体验。

拍照方面,红魔MarsMars采用了2400万像素的后置单摄。前置摄像头则使用了800万像素的前置摄像头,由于是努比亚旗下的游戏手机,红魔Mars也延续了努比亚强大的拍照基因,效果也不错。

红魔Mars电竞手机提供三个版本可选,6GB+64GB版:2699元,8GB+128GB版:3199元,10GB+256GB版:3999元。

Mars和GS是两种不同的电子通信协议,它们在应用领域,物理层, *** 层和传输层都存在不同。其中,更大的区别在于:Mars是一种由华为公司提出的自有的协议,并用于华为的无线通信产品中。它是在TDMA(时分多址)的基础上发展而来,通过时域分离技术,每个用户在同一频段内占用不同的时间片,可以进行同时通信,从而增加了系统的频带利用效率。而GS是由欧洲电信标准化机构(ETSI)和欧洲广播联盟(EBU)制定的数字卫星广播标准,它采用了广播通信技术和FEC纠错码技术,实现了高质量的数字音频和数据传输。这两种协议的差异体现在它们在不同应用场景下的性能和应用范围。Mars主要用于移动通信领域,而GS则主要用于数字卫星广播。此外,在物理层和 *** 层的技术和实现机制等方面也存在差异。总的来说,Mars和GS是两种不同的通信协议,它们有各自独特的优势和适用领域。

2023年的武汉樱花户外咖啡节也要如约而至啦,从3月25日开始,将在不同的商场、景点举办十多场樱花户外咖啡节,大家可以喝到樱花季限定咖啡哦~接下来为大家带来时间、地点和门票价格。

时间地点

3月25日至26日武汉天地

3月25日至26日草莓音乐节分会场

4月1日武汉百联奥特莱斯

4月1日BFC复星外滩中心

4月1日至2日凯德广场·武胜

4月2日云尚·武汉国际时尚中心

4月8日至9日融侨星域MALL

4月15日至16日武汉大悦城

门票价格

早鸟票2223/单人,可在现场兑换来自武汉樱花户外咖啡节限定任一一杯樱花咖啡& *** 款樱花墨镜!

购票入口:虚度Mars小程序

合作名单

LMT MARS-L的革命性设计

LMT MARS-L是一款由美国LMT公司生产的先进突击步枪,它是公司的MARS(Modular Ambidextrous Rifle System)系列中的一款。

该枪支被广泛用于军事、执法和民用市场,以其高度定制化、卓越的可靠性和出色的射击性能而闻名。LMT MARS-L是一款采用556毫米NATO弹药的气动式突击步枪,具有16英寸的枪管和全长32英寸至35英寸的调节式折叠枪托,可以适应不同射手和不同作战环境的需求。

该枪支采用了Modular Weapon System(MWS)的设计理念,允许用户根据实际需求对其进行升级和修改。

此外,LMT MARS-L还具有MARS-L专属的气动式气体调节器,可以在不同的弹药和枪管长度下提供更加可靠和一致的操作。

LMT MARS-L的设计还考虑了左撇子用户,因为它采用了全球首创的双侧操作系统,包括双侧扳机、双侧弹匣释放和双侧保险,可以满足左撇子和右撇子射手的需求。

此外,LMT MARS-L还拥有高强度铝合金机匣、精密机械零件、齿轮驱动的瞄准器调节系统和可调节式扳机,使得射手可以更加精准地进行射击。

作为一款先进的突击步枪,LMT MARS-L在制造和设计方面注重细节和质量。LMT公司总部位于美国伊利诺伊州,是一家拥有30多年历史的枪支制造商,专门生产高性能、高质量的步枪、机枪和狙击枪。

该公司一直以来致力于创新设计和技术革新,生产出了多款经典的枪支产品。

LMT MARS-L是一款优秀的气动式突击步枪,具有高度的可定制性、可靠性和射击性能。它的双侧操作系统、调节式折叠枪托和MARS-L专属的气动式气体调节器等特点,使得LMT MARS-L成为了市场上更受欢迎的突击步枪之一。

红魔Mars是努比亚最新发布的一款游戏手机,超高的硬件配置受到很多游戏玩家的喜爱,那么这款游戏神机要卖多少钱呢?下面我们一起来了解下吧。

红魔Mars多少钱

努比亚红魔Mars 6GB+64GB售价2699元;8GB+128GB售价3199元;10GB+256GB版本售价3999元;12月7日正式发售。

外观设计方面,红魔Mars基本上延续了上代的向量美学设计风格,整个手机棱角分明,给人的感觉十分酷炫,尤其是背部RGB灯带凸显了游戏手机的主元素。

红魔Mars正面配备的是一块6英寸1080P全面屏,屏幕比例18:9。颜色上提供烈焰红、耀石黑、迷彩版三种,其中迷彩版只有顶配版机型可以选择。

拍照方面,红魔Mars则配备了800万像素前置镜头是F18光圈的1600万像素后置镜头。功能上内置努比亚自家的 *** NeoVision应用。

功能方面,努比亚在红魔Mars中加入了自家特色的边框触控技术。机身增加两个可以自定义设置的游戏触控按键,让玩家可以轻松实现四指操作。另外努比亚也提供了专属的战神游戏手柄。

核心配置方面,红魔Mars搭载骁龙845处理器,配备6GB、8GB、10GB的运行内存,电池容量3800mAh,官方称安兔兔跑分超过36万。而在散热方面,红魔Mars采用风冷与液冷双重散热模式,官方表示会让处理器的核心温度降低132度。

此外在音效方面,红魔Mars搭载DTS 71声道与3D环绕立体声技术,可以实现4D智能震动反馈的效。通过AI语音消噪技术,用户在游戏时可以更好的实现听声辩位。

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美工工作总结六篇

  篇一:年终总结(美工)

 新的一年开始之际,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。

 回顾过去一年,在领导的带领下,在各位同事的大力协助下,工作上取得满意得成果。我的岗位是美术编辑,工作岗位在开发中心,可是我的工作范围并不局限于程序开发中的模版设计等工作,而是涉及到了编辑部的广告设计,广告替换,页面策划修改;涉及到技术部页面 *** ,代码调试,样式修改,后期维护等不同工作。可以说凡是需要突出我们 *** 部及网站整体形象的地方,就需要美编参与工作。

 设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种资料(包括文字的、的),接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中更大的快乐!充满了快意。

 当然,工作中的痛苦与快乐首先要求有坚定的政治信念与立场,遵纪守法,爱岗敬业的强烈责任感和事业心。

 因为热爱自己的工作,所以精通本岗位的专业识和业务技能,熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势。时刻保持强烈的创新意识。 严格纪律预示着杰出的成绩,遵守公司制度,坚守工作岗位,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,不骄不躁,

 积极配合开发。很好的理解自己工作,出色的履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作。

 下面是我过去一年来工作回顾:

 1、 卖场触摸屏设计 ***

 2、 网站样式修改,日常维护,广告设计,UE设计

 3、 参与网站第三版设计

 4、 网站专题

 5、 卖场商户活动页面设计开发

 展望新的工作年度,希望能够再接再砺,同时也需要再加强锻炼自身的设计水平和业务能力,在以后的工作中与同事多沟通,多探讨。多关心了解其他部门的工作性质,进一步提高自己专业知识技能,积极吸收新的观念与设计理念,要继续在自己的工作岗位上兢兢业业做事,踏踏实实做人,争取做出更大的成绩来,为公司带来更大的效益!

  篇二:年终总结(美工)

 新的一年开始之际,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。

 回顾过去一年,在领导的带领下,在各位同事的大力协助下,工作上取得满意得成果。我的岗位是美工编辑,工作岗位在开发部,可是我的工作范围并不局限于程序开发中的界面模版设计等工作,而是涉及到了各部门,涉及到了替换,界面制做修改;界面各元素的设计提取。 对我来说设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种资料(包括文字的、的),接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中更大的快乐!充满了快意。

 因为热爱自己的工作,所以精通本岗位的专业识和业务技能,熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势。,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,不骄不躁,积极配合开发。很好的理解自己工作,出色的履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作。

 下面是我过去一年来工作回顾:

 1 对已有E餐通产品,完善其界面细节,按钮等效果图。

 2 IPAD界面修饰和效果图的 *** ,(如邮电大厦,白家大院,大公馆家具,E家E居,喜来登)IPAD的竖屏布局,效果图的 ***

 3 安卓第二代的横屏,竖屏的界面 *** 。

 4 POSS机的配色设置方案,和POSS机ICO图标的 ***

 5 协助队员所需的各类界面素材。

 展望新的工作年度,希望能够再接再砺,同时也需要再加强锻炼自身的设计水平和业务能力,在以后的工作中与同事多沟通,多探讨。多关心了解其他部门的工作性质,进一步提高自己专业知识技能,积极吸收新的观念与设计理念,要继续在自己的工作岗位上兢兢业业做事,踏踏实实做人,争取做出更大的成绩来,为公司带来更大的效益!

  篇三:201X年美工工作总结

 201X年工作总结 转眼间,201X年挥手向我们告别了,在这新年来临之际,回顾这一年来的工作,我从一个刚跨出大学门槛的大学生,进入社会工作,自己无论在哪方面都有很多的不足之处;在公司领导及各位同事的支持与帮助下,逐渐改进,学习;通过大半年来的学习,工作模式上有了新的突破,工作方式有了较大的改变,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。 设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种资料,接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中更大的快乐!充满了快意。 当然,工作中的痛苦与快乐首先要求有坚定的政治信念与立场,遵纪守法,爱岗敬业的强烈责任感和事业心。 严格纪律预示着杰出的成绩,遵守公司制度,坚守工作岗位,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,不骄不躁,配合领导工作。很好的理解自己工作,出色的履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作。 以下是我大半年来的工作情况总结:

 主要工作负责 :

 1、医院专题、广告、网页修改等设计;

 2、 与项目组编辑工作上的交流;

 3、完成主管领导交予的其它事情等。

 总结:希望能够再接再砺,同时也需要再加强锻炼自身的设计水平和业务能力,在以后的工作中与同事多沟通,多探讨;加强和编辑的沟通能力;做到“以他人之长补己之短”。

 新的一年计划:

 1、领导安排的工作,要尽可能的在之一时间完成,不能拖;

 2、要有时间观念;

 3、调整好心态,努力工作;

 4、做好工作记录,养成好习惯;

 5、不断学习PS等相关设计软件,提升自己的工作技能;

 6、提高自己与编辑的沟通能力,做到“不骄不躁”。

 总结:在自己的职责范围之内,积极思考,不断提升自己的工作技能,提高自己的综合能力!

 俗话说:只有经历才能成长。世界没有完美的事情,每个人都有缺点,一旦遇到工作比较多的时候,容易急噪、粗心。我在平时遇到设计上的问题及时与同事沟通,向他们请教,与他们取长补短,共同完成工作任务。在跟编辑沟通时积极的听取他们的意见和建议;不断努力学习提高自己;及时了解需求,不断根据编辑的要求修改自己的设计作品。经过时间的洗礼,我的专业技能和发展会得到提升,相信在以后的工作中我会弥补这些不足,努力提高我的技能,完善我的工作,为公司的发展尽自己的绵薄之力!

 最后,感谢我的上级对我的悉心指导,我一定会以积极主动,充满 *** 的心态去工作。

 以上总结如有不当之处,请予批评指正。

  篇四:平面美工个人年终工作总结

 新的一年开始之际,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。

 回顾过去一年,在领导的带领下,在各位同事的大力协助下,工作上取得满意得成果。我的岗位是美术编辑,工作岗位在开发中心,可是我的工作范围并不局限于程序开发中的模版设计等工作,而是涉及到了编辑部的广告设计,广告替换,页面策划修改;涉及到技术部页面 *** ,代码调试,样式修改,后期维护等不同工作。可以说凡是需要突出我们 *** 部及网站整体形象的地方,就需要美编参与工作。

 设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种资料(包括文字的、的),接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的`劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中更大的快乐!充满了快意。

 当然,工作中的痛苦与快乐首先要求有坚定的政治信念与立场,遵纪守法,爱岗敬业的强烈责任感和事业心。

 因为热爱自己的工作,所以精通本岗位的专业识和业务技能,熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势。时刻保持强烈的创新意识。 严格纪律预示着杰出的成绩,遵守公司制度,坚守工作岗位,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,不骄不躁,积极配合开发。很好的理解自己工作,出色的履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作。

 篇五:美工工作总结

  一、配色

 其实对色彩的感觉是设计师应具备的最基本素质,其作品不管是对网页界面、系统界面、还是产品包装等等都有广泛应用。基本的一些理论,什么冷暖色、对比色/补色、色彩心理、搭配原则等等,满大街都是, *** 随便搜一两篇看看就行。色彩对于美工设计师来说,更重要的是一种感觉,就像打篮球投篮的手感一样,多看,多练,这种感觉是可以后天练出来的。Mars刚接触设计时,连坐公交车时也会注意路边某公司、饭店的招牌是如何配色,处处留意生活中色彩搭配的美,关于色彩截图就更记不清有多少张了。

 Mars觉得,设计师对颜色的运用一般有这么几个阶段:

 初级阶段:用自己首映感觉更好的1~2种颜色,不考虑其他因素、他人感觉; 过度阶段:开始感觉一两种颜色单调,尽量多尝试不同色彩,该阶段极容易出现没目的的乱搭现象;

 成熟阶段:该阶段了解了大众对色彩的审美,开始理性的用1~2种色系搭配,能体会到同种颜色不同色值的细微差别,大多设计师都在这个阶段;

 终极阶段:把一种色彩用至极致,甚至只用黑白灰,完全沉浸某种颜色,甚至有点变态,但其创作效果让处于第三阶段的设计师一看就是大师所为。其实这也是个不断练习积累的过程,这样色彩的感觉才会提升。

  二、布局

 美工设计师除了对色彩要有好的感觉外,对布局也要有很好的把握,组合的好坏直接影响作品的效果。其实做好布局设计也不是很难,无非就以下几步:

 布局准备:明确你表达内容的主体部分需要哪些必要的文字和。不要考虑太多细节。

 布局版式:关于布局的版式多种多样,在将重点内容放在最显眼的前提下,可自由选择版式。对于网页来讲,根据大多数人从上到下、从左到右的浏览顺序来考虑,应该将最主要的内容、等放在页面的左边和上边。

 精细布局:整体配色、字体、各模块的间距、插图、增减内容等各个方面的推敲。这一步是细活。

 Mars觉得最锻炼布局的 *** 是 *** PPT。想把PPT *** 美观、精简并不是件容易的事。对于软件行业的售前来说,如何 *** 漂亮的PPT应该是他们自我内修的一门必修课。PPT的布局做好了,其他网页、宣传册等平面布局应该都信手捏来。

  三、细节

 至理名言细节决定成败,在设计领域了这句话更显得重要。很多细节可能会被浏览者忽略,但对设计师来说绝不可放过,比如背景色、色彩渐变、各组件间间距、标题样式、高亮样式、字体/大小/颜色、行/段间距、插图位置/边缘处理、输入框宽高/边框色/背景色、按钮的位置等等太多了。还是之前的话,只有你看得多了,比较得多了,才能看得出这些细节。有人觉得这些细节没有什么大碍,但多个细节组合在一起就和让人觉得不舒服。

 举例说一下,以下是某系统里一篇文章下面的添加批注表单。上半部分是没有经过美化、由程序员直接写的程序(上图),下半部分是有设计师协助设计美化完成的表单界面(下图)。

 一般正常审美的人肯定觉得下面的好看,但却不知好在哪听Mars从各个角度详解一下:

 配色:字体颜色像是直接从32色板上取的,没经过考究;表单边框色太重;表单背景与页面背景相同,没突出层次。

 布局版式:此组件又没有多行操作,无需使用列表形式;上图保存按钮在该组件标题之上俨然不合理;组件的标题的位置大小不够醒目。

 用户体验:明确这是一个系统里的界面组件,所以这个人既然都登进来了,还用填记录人吗时间也肯定就是提交时间啊;提交人主要是提交自己的批注,所以给他提供大片的提交内容的输入框即可,简单明了;提交按钮,上图需要再填完批注内容后折回到左上角保存显然不合理,下图的界面大大方方右手边一个按钮,看起来明显,操作起来舒服。

 以上几方面都是关于个人审美观方面的提升,如果你不是打算进行美学研究,我觉得过多的纯理论学习不会对你的审美观有太多提高。所以我的建议就是:多看,多模仿,多做,多比。切忌自己没有什么审美观就盲目创作,其实模仿没什么可耻的,是学习的毕竟阶段。好比有人模仿MJ跳舞,尽管不是很像,但最少会得到一小部分人的喜爱和追捧,比如在某校/班的圣诞晚会上;而如果不了解大众审美,就很可能像芙蓉姐姐跳舞,只会是笑料罢了。养成良好的审美观可以运用到生活的方方面面,而生活的方方面面也锻炼你的审美观,像摄影、布置自己的房间办公桌、服装的搭配等,能提高你的生活品味。

  四、心态

 在累计阶段,心态平和、踏实耐心,切忌急躁,美工本身就是细活,着急是没用的。有了基本的审美观,需要创作时心情放松,做些想做的事,吃点想吃的东西,随心所欲,给提供自己创作灵感环境。不要意味的坐在电脑前去想,事倍功半,会把自己郁闷死。

  五、技能

 有了良好的审美基础和创意,接下来就是 *** 了。相比较审美观的培养和创意的来临,Mars觉得一些工具技能是很好学得,无非就是我用铅笔、还是毛笔画的问题。大概介绍下Mars接触到的工具:

 制图技能:Photoshop(平面处理等)、Illustrator/CorelDraw(矢量图)、Flash(动画)、Premiere Pro (影视后期)等等这些只是应用的工具;

 页面编程技能:html、css、JavaScript等;

 优化技能:压缩、网页优化等。

 以上工具网上的教程一抓一大把,推荐网易教程。可以找些基础的看一下,一回生二回熟,平时多用即可掌握,更深的技巧可以日后用到再研究完善,要边用边学,这样记忆深刻。

  六、用户体验

 用户体验一般出现在网页设计和系统界面设计里,是用户和人机界面的交互过程,界面操作的易用性,直接影响了用户对该款产品的印象。用户体验是对美工更高的一个要求,甚至有点儿超越美工的范畴,但只有美工了解这些才能更合理地设计界面布局,整体搭配等等。

 Mars知道用户体验的重要性,但深入学习的还不多,但Mars会在看别人网页、系统的同时记录那点有着方便,很在下次自己的设计中体现出来,算是一个模仿阶段吧。这也是Mars一向的学习 *** 。

 最后声称一下,Mars不是设计科班出身,没有什么理论基础,以上总结都是实打实的经验之谈,希望得到更多好的建议。

  篇六:平面美工个人年终工作总结

 新的一年开始之际,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。

 201X年转瞬即逝,这一年对我来说是一个重要的"突破",回顾这一年来发生的点点滴滴有很多值得深思的东西,岗位的变更,是对我的又一个新的考验,从美工陈列岗到平面设计岗,无论是工作性质还是工作习惯都发生了巨大的转变,幸好在这过渡期间得到了各位领导和同事的支持与帮助,才保证了本岗位各项工作的正常运行。现将本人201X年的工作情况作一简单汇报,请领导对我的工作批评指证。

  (一)美工工作职责一

 1、主要目的:展示企业的综合竞争力与文化魅力,通过合理、有序的现场布置,达到营造现场气氛、优化购物环境、提升品牌形象、吸引顾客消费的作用。2、具体包括:

 1)负责搜集并整理节日景观陈列、季节景观陈列等相关的资料及素材;2)负责商场户内外整体景观陈列设计及实现;

 3)与同行及优秀的景观陈列比较,做出对商场陈列改善的可行性建议;4)与外协单位及各部门间沟通联系等;

 5)负责公司各类活动宣传品的发放及日常宣传品的 *** ;6)完成本职的例行工作;

 7)协助完成部门经理交办的其他工作;8)配合各部门完成相应工作上的事宜;

  二、工作职责执行情况

  1、专业技能的概述:

 同其它工作相比,美陈工作具有一些特殊的成份在里面就是每一件事都要包含、塑造"美"字在里面。它是塑造商场形象与个性的重要手段。就如在墙上挂一幅画,有些人会拿起钉子和锤子,三下五除二砸在墙上完事,美陈要完成这件事情需要考虑很多因素,

 挂这幅画的目的是什么要达到怎样的效果墙体尺寸;画面大小;画框颜色同画面、墙体的颜色是否搭配等等,有这些因素在里面,挂出来的画就有内涵和意义了。就策划部工作而言,总体可分为设计和执行两个部分。

  2、201X年内大型景观陈列装饰:

 1)201X年注定是一个不平凡的年份,房地产调控直接导致国内经济不景气,使得消费市场低迷。如何能在此种环境下逆势上涨是购物商场考虑的大事。针对这种经济形势,对于购物商场来说,好的营销形势,显得更为关键,常规的美女经济是否管用,促销打折是否还会吸引更多的消费者,都是商家之一考虑的。

 9月店庆是商场最重要的节日,如何操作好将直接影响一年的战绩,如何能在店庆期间吸引更多的消费者,吸引更多顾客驻足观望,这是企业的重中之重。为此,我们紧跟店庆主题,在活动的布置上不断尝试新思路,新亮点。尽管当天没有热闹的晚会,但一点也不失浓浓的节日氛围。。布置上我们将店庆活动与陈列相结合,从营销活动主题到陈列设计思想,我们始终抓住"红火"、"热闹"这一标准,力求在去年的基础上使店庆氛围更加浓郁。用更佳的陈列方式包装卖场,打造卖场。而这一次次的陈列创新使我有了更深层次的理解与挖掘的方向。

 店庆装饰:

 东南门摆花:南通道摆花:

 南通道楼梯装饰:户内扶梯装饰:

 户内收银台装饰:

 2)店庆期间楼层的布置上,我们均要求各经营部结合公司形象设计元素,开展楼层布置,整体达到协调统一的效果。

 楼层装饰:

 3)圣诞装饰:

 4)春节装饰:

  3、201X年全年费用收入情况:

 201X年全年,营销收入万元,其中POP *** 收入万元,广告收入万元,场地收入万元。同比11年,增加了万元,提升比。其中场地费用严格按公司规定要求执行,此项收入管理日趋规范,给公司营业外收入创收。附:

 单位:万元月份

 201112011220113201142011520116201172011820119201110201111201112合计12年合计收入POP *** 收入广告收入场地收入11年合计收入提升比

  (二)平面设计工作职责

  一、工作范围

  1、主要目的:

 用设计语言将产品或被设计媒体的特点和潜在价值表现出来,展现给大众,从而产生商业价值和物品流通。

  2、具体包括:

 1)根据每期活动需要,进行平面媒体的版面编排;2)完成平面宣传品的创意设计;3)执行公司各项事宜的设计与实现;4)完成对照片、的后期处理;5)协助完成部门经理交办的其他工作;6)配合各部门完成相应工作上的事宜。二、工作职责执行情况

 我于201X年11月初转岗成为一名平面设计,对平面设计的工作,我是感到即熟悉又陌生,我从事美工工作已经四年,有了一定经验积累,但作为一名平面设计,我却是新手上路,虽说美工工作与平面设计工作有很多共通之处,但二者还是有很大差别的,这对我来说是一个新的挑战,新的起点。在转岗后的工作中,我清楚的认识到,作为一名平面设计人员,工作能力的提高是重中之重,在这段期间,我对平面设计岗位的工作

 流程、 *** 等有了较深的认识,对平面设计规范也有了一定的了解。能力来源于实践,要在实践中不断成长。下面是我转岗后所做的工作情况。活动时间201X年11月感恩节、皮草节、美靴节狂欢圣诞超让利会员年终大回报201X年12月惊世动作极度精彩元旦有礼乐惠新年(三)工作中的不足之处需改进的地方

 俗话说:只有经历才能成长,世上没有完美的事情,每个人都有缺点。回顾一年中工作的情况,对照自己的职责,也存在着诸多不足,还有待于在今后的工作中加以改进。

 1、加强自身工作技能,加强同事之间的团结合作;

 2、要积极吸收新的观念与设计理念,加强自身整体综合素质;

 3、加强日常学习主动性,扩大知识面;

 4、增强灵活性,积极性,竭尽全力改变自身不良的工作习惯,多思考,勤动手,杜绝一切懒的思想。

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