暗黑风格中国插画设计师-中国插画师冯伟的作品《黑暗西游记》,高分求图,高清无水印的

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暗黑风格中国插画设计师-中国插画师冯伟的作品《黑暗西游记》,高分求图,高清无水印的,第1张

暗黑风格中国插画设计师-中国插画师冯伟的作品《黑暗西游记》,高分求图,高清无水印的
导读:中国著名的插画师有哪些(附代表作,个人简介)1、张雯张雯,青年画家,国内知名插画师。自幼学习绘画,毕业于鲁迅美术学院版画系水彩专业,辽宁省水彩协会会会员,自由插画师,北京艺鸣盛世文化传媒有限公司设计总监。1997年参加迎香港回归百米长卷活动

中国著名的插画师有哪些(附代表作,个人简介)

1、张雯

张雯,青年画家,国内知名插画师。自幼学习绘画,毕业于

鲁迅美术学院

版画系水彩专业,辽宁省水彩协会会会员,自由插画师,北京艺鸣盛世文化传媒有限公司设计总监。

1997年参加迎

香港回归

百米长卷活动,水粉画《游子归来》入选百幅画作,获

手工 ***

迎香港回归贺卡一等奖。2001年参加辽宁省东北虎杯绘画大赛,水粉画

《消逝的风景》

获铜奖,素描《天使的呼唤》获优秀奖。2004年参加鲁迅美术学院漫画大赛二等奖。

2、康海

康海,原名何康海,上海80后知名商业广告插画艺术家。2007年毕业于

东华大学

,一直专注于插画创作工作至今。作品涉及广告、媒体、出版社、实体壁画等等。作品丰富风格多变且高产的商业插画艺术家,作品多次收入国内顶尖插画师作品年鉴。目前经营自己的个人艺术工作:KFish。

代表作:多格漫画《Nazime》、油画系列《MyMemory记忆星球》、《Growup》。

3、李金孺

李金孺,1983年11月2日出生于贵州

普安

,著作有理论、漫画、绘本、教程等多部。

主要著作:《李金孺插画漫谈-理论·创意·观念·表现》、《创意生活绘-手绘数码插画速成课堂》

清华大学出版社

出版,《果儿兔·风筝恋》(诗化情感绘本)

化学工业出版社

出版,《魔圣精灵斗魔》(漫画)成都时代出版社出版。

《手绘·数码插画创意宝典》

湖南科技出版社出版。

扩展资料:

插画家介绍:

插画家(Illustrator)定义:就是以绘画插画为职业的人,主要工作包括替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等。分为电子插画和纯手绘。

插画师是个比较笼统的说法:其中有针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者,还有针对广告行业的写实插画家;再就是卡通吉祥物设计师;游戏和影视插画设计师更是需求量巨大,和游戏行业类似,每一部影视作品也会有大量的

分镜

绘制、场景设计工作,这些无疑造就了游戏影视行业对插画师大量的需求。

参考资料来源:

-张雯(中国知名插图师)

参考资料来源:

-康海(知名插画艺术家)

参考资料来源:

-李金孺

参考资料来源:

-插画师

中国比较有实力的CG插画大师有那些

是不是处了教程我不知道,但是国内顶尖的有:

国内实力派新锐漫画家——Benjamin(本杰明),风格:中国新漫画派,代表作品:《SENA警官》、《夏天没有的花》、《下午课堂的幻想》、《鸽子在无声地飞翔》、《一天》、

《那年夏天》

、《没有人会飞没有人会记得》、《橘子》、《救世主》等漫画集。

国际工业科幻概念设计大师——朱峰,风格:工业科幻,代表作品:

《星战前传》

、《变形金刚》、

《逃出克隆岛》

、《战争游戏》、《魔戒之中土大战2》。

国内著名游戏美术设计师、概念艺术家——核深渊,风格:彪悍狂野的大场面,代表作品:

《大唐豪侠》

、《大唐无双》及

《佣兵天下》

美术设计。

首位摘取动漫领域“诺贝尔奖”的中国女漫画家——小白,风格:唯美的女性,独特的纹身艺术,代表作品:个人画集《青花》,漫画

《这么近,那么远》

(Siloinetsiproche)

中国著名CG艺术家——苏海涛,风格:美式幽默,代表作品:《天使与魔鬼(AngelsandDeviIs)》,《我的朋友(MyFriend)》,《TheArtScrapbookofSUHAlTA0》插画作品集等。

本土新生代CG画家,概念设计师——刘冬子,特色风格:猴子艺术,欧式画派,代表作品:《夕阳血红》,张纪中版《西游记》概念设计,人物造型设计。**《美猴王》概念设计,目前连载欧洲漫画《皇室血统》等。

著名实力派漫画家——矩阵,特色风格:硬派美式漫画,代表作品:《LILLUM》,

《地铁惊魂》

*** 宣传动画,《末日之后》,《速度与 *** CG美女赛车的缔造者MATRIX》,《KONUNGAR》等。

中国著名影视游戏美术概念设计师、艺术家——阿花,特色风格:唯美的韩式风格,代表作品:影视作品:**:好莱坞《AVATAR》中文翻译:

《异次元战神》

,电视剧:《大唐双龙》《赤子乘龙》《天外飞仙》

《仙剑奇侠传》

,动画片:《齐天大圣》《COLORZ》。游戏作品:《一骑当千》原画经理\海报绘制,《天上人间》海报绘制,

《仙剑奇侠传2》

,《绝剑霸刀》,《仙魔道》,《将魂战记》。广告作品:法国Patter万能胶,德国大众汽车,华丰方便面,必胜客(pizzahot),levi,s服装,CK服装,西门子。

国际顶级概念设计师——诺亚,特色风格:魔幻大场面,代表作品:《EXPOSE》,《d’artiste》,《Painter》,《Exotique》,《光谱》等。

中国内地首席游戏插画家——透明人,特色风格:多元化的游戏概念设计师,代表作品:《皇家纹章》、《鬼神之门》、《傲视三国2》、《秦殇》、《天骄》、《新西游记》、《画魂道-天地》、《猛将》、《强龙帝国》、《KOK2》、《warriorepic》等游戏美术设计。

国内知名漫画家——夏达,特色风格:古韵漫画,表作品:漫画《游园惊梦》,《初夏》,《子不语》,《茕兔》,《同类》,

《米特兰的晨星》

,《哥斯拉不说话》,《将爱》,《长歌行》,《影》。

国内漫画家中的水墨CG大师——翁子扬,特色风格:水墨CG,代表作品:《流浪笛手》、《爱蝴蝶的少年刀手》、《白莲无言》、《杀楚》、《赤壁》、《秦殇》等。

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珠宝匠是暗黑3工匠系统的三个工匠之一。和铁匠还有附魔一样,玩家可以在营地周边找到珠宝匠,珠宝匠提供宝石的升级、镶嵌宝石的装备拔出宝石和戒指、项链的 *** 。

  所有的工匠都和游戏剧情任务有关,即便是你在完成之一个任务他们加入你的队伍之后,你也能看到他们在旅途中的成长和努力。

珠宝匠的作用

  珠宝匠掌握了一定的装备升级和制造符文技术,以及 *** 一些这之外的小玩意的技术。在暴雪嘉年华的常见问题回答中有提及过。

“珠宝匠制造宝石、项链和戒指。珠宝匠可以将装备中镶嵌过的宝石取出,并合并宝石来提升质量。”

  目前关于宝石匠的戒指和项链配方都尚未知晓,不过看起来已经引起了玩家们的极大兴趣,因为珠宝首饰等物品在暗黑系列里向来非常有用。

  提及珠宝 *** 的之一句话很有趣,可能会有一些 *** 采集宝石,还是只是简单的打出来?如果可以制造的话,哪怕原材料价格昂贵,那么也可能让宝石升级到14级花费大量的时间。

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图 | Giphy

就在2019年10月1日,网飞Netflix发布了 怪奇物语第四季 的首个前导预告片。

We’re not in Hawkins anymore ,几个少年或将去往世界各地,迎来与逆世界怪物的终极对决。

纵观怪奇物语一至三季,怪物的形象除了变得更加巨大之外,在物种结构上也有一些变化。

下面别喂带你来 回顾一下怪奇物语里的怪物们

图 | Art Station

既能四肢行走也会直立行走的类人怪物 ,中躯结构与人类较为相似,手臂比例相对长,无脸,会“开花”,“花瓣”上多列密布小齿,具长尖爪。

图 | Art Station

大体外形类似Demogorgon,但展示出了生长周期中的一些特点: 蜕皮、变态发育 ;即使长到成体,他们依旧 无法直立行走 ,和狗更为相似为了在正常世界存活,能够表现顺从的宠物特点。

图 | Giphy

前两季出现较大差异,身体可以分离、聚合,呈 流体 状,一大块肉既视感,比起前两季少了黑暗又瑰丽的视觉感。触手袭击人类嘴部,传输逆世界物质。

Demogorgon的视觉设计由Nattawut Baiphowongs等来自于 Aaron Sims Creative 视效工作室的艺术家团队完成,达菲兄弟给予的设计任务只有非常简单的一句口述:

“只有一张口的无脸人形生物。”

设计师以大自然为灵感在设计任务开始的之一周就想到了可怕而独特的花瓣状嘴,同时参考了鳄龟的嘴构造。

提起Aaron Sims,就不能不说这个工作室参与 *** 的另一个的优秀视效作品—— 毒液

图 | Art Station

毒液这个角色实际上设计最初来源于一个漫威粉丝,属于一种外星生物。形似液体, 可通过自己的意愿快速融化,从而塑造成不同的形状。 这与怪奇物语S3的怪物有明显的共通之处,但毒液还吸收了许多宿主蜘蛛侠的能力。

特效公司DNEG在设计毒液外形时敲定了“有机生命共生体”的形象, 一团有触须的,类似变形虫一样的生物。

“寄生体没有固定的形状,但是我们想要它们有固定的属性”, 特效总监Paul Franklin说。

我们想把它们塑造成一种令人害怕的捕食者形象。我们参考了黏液菌、水母、延时拍摄的变形虫。动画组设计了一个装置模拟这一团‘寄生体’的动态,特效组负责模拟表面的软组织。”

设计毒液触须的时候最主要的参考,一是 海洋生物 ,二是参考了网上对“非牛顿” 流体 的科学定义。而特效组在这基础上再加上一层黏液的动态来丰富视觉效果。

但毒液更具辨识度的点显然还是在于他的多而长的尖牙,和超长的舌头,以及暗黑又光滑的表面肌理。

而这几个鲜明的特点又能够将我们带回到最经典的怪物设计—— 异形

1979年上映的《异形》,影响了多少欧美的怪物影视作品视觉设计,而这么经典的形象出自哪位设计师之手呢?

下期文章别喂带你了解 Hans Rudolf Giger ,走进这位带有 超现实主义和赛博朋克风格 的暗黑设计师。