企业形象海报-开业海报如何设计

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企业形象海报-开业海报如何设计,第1张

企业形象海报-开业海报如何设计
导读:企业品牌形象推广宣传海报大家都找谁做的呢海报又属于宣传画,属于户外广告,分布在各街道、影剧院、展览会、商业闹区、车站、码头、公园等公共场所。海报相比其它广告具有画面大、内容广泛、艺术表现力丰富、远视效果强烈的特点。郑州赛尚设计。具体海报设计

企业品牌形象推广宣传海报大家都找谁做的呢

海报又属于宣传画,属于户外广告,分布在各街道、影剧院、展览会、商业闹区、车站、码头、公园等公共场所。海报相比其它广告具有画面大、内容广泛、艺术表现力丰富、远视效果强烈的特点。郑州赛尚设计。具体海报设计要注意哪些问题我们做如下分析。

企业做海报设计要注意什么

1画面大:海报不是捧在手上的设计,而要张贴在热闹场所,它受到周围环境和各种因素的干扰,所以必须以大画面及突出的形象和色彩展现在人们面前。其画面有全开、对开、长三开及特大画面。

2远视强:为了使来去匆忙的人们留下印象,除了面积大之外;招贴设计还要充分体现定位设计的原理。以突出的商标、标志。标题、图形对比强烈的色彩,或大面积空白、简练的视觉流程成为视觉焦点。如果就形式上区分广告与其它视觉艺术的不同,招贴可以说更具广告的典型性。

3艺本性高:就海报的整体而言,它包括了商业和非商业方面的种种广告。就每张招贴而言其针对性很强。商业中的商品海报注注以具有艺术表现力的摄影、造型写实的绘画和漫画形式表现较多,给消费者留下真实感人的画面和富有幽默情趣的感受。而非商业性的招贴,内容广泛、形式多样,艺术表现力丰富。特别是文化艺术类的招贴画,根据广告主题。可充分发挥想象力,尽情施展艺术手段。许多追求形式美的画家都积极投身到招贴画的设计中,并且在设计中用自己的绘画语言,设计出风格各异、形式多样的招贴画。不少现代派画家的作品就是以招贴画的面目出现的。郑州赛尚设计。美术史上也曾留下了诸多精彩的轶事和生动的画作。

开业海报如何设计

开业海报如何设计才能体现出活动的特点。如果是一个活动,那么这张海报的主题是促销活动。如果是一个企业形象宣传推广推广展览活动,那么这张海报的设计就需要结合一定的 *** 来体现活动的特点。那么如果是一间企业形象宣传推广推广展览活动,这样的海报设计也需要结合其特点,根据活动的主题来进行设计。下面,就来给大家介绍一下如何设计出符合企业设计要求的宣传海报。1、使用大型在海报设计中,大型的可以起到画龙点睛的作用,在宣传的时候也可以起到更好的作用。一些重要的信息在海报中可以体现出来,比如产品的特点、企业文化、经营理念等等。2、一般非常重要的信息。如一张海报,它可以传达。当所有的信息都准备好了,准备就关了。

现代著名的平面设计师和他们的作品有哪些?

1、DavidCarson

被恰如其分地被称为“颓废设计”的教父(‘theGodfatherofGrunge’),他以一种独特的,不合常规的设计态度为设计界掀起了一场革命。

他的

平面设计

充满碎片,层层叠叠,有时几乎不可辨认,但些设计至今依然被全球的设计师们当成是一种极具创意的灵感来源。

2、SaulBass

作为一个在设计界无人不知的大师,SaulBass是一个传奇,你很可能在以前就已经见识过他的作品。Bass凭借他1950年代设计的一系列**海报和**标题为自己在设计史上赢得了一席之地,这些**包括《惊魂记》

《西北偏北》

《金臂人》等等。

他同时也是一个杰出的logo设计师,他设计了众多经得起时间考验的商业标识,平均每个logo都有35年的寿命。这些logo很多依然在使用,只要看一下Kleenex、GirlScout和AT&T的标志就明白。

3、StefanSagmeister

StefanSagmeister是一个成功的当代设计师,他拥有很多鼎鼎有名的客户:如滚石(TheRollingStones),HBO和

古根海姆博物馆

(Guggenheim)。

Sagmeister的作品常常将幽默,性感,非传统和繁复的细节等不同因素融为一体,创造出极具灵感和震撼力的现代设计作品。

4、MichaelBierut

人们常将“设计的民主化”归功于MichaelBierut,原因是他的平面设计不仅独特,而且无处不在。Bierut将原本复杂的内容变得更为简洁,通过采用坦率,直接的设计策略引发阅读和观赏的兴趣。可以说他为“可理解”的设计铺平了道路。

5、MassimoVignelli

MassimoVignelli被许多人认为是过去的百年间更具影响力的设计师之一。他以“信息建构者”自居,并成功地将密集,繁杂的信息以更易认知和理解方式在设计中体出来。他1972年为

纽约地铁

设计的运行线路图就是一个例子,这个前卫和抽象的设计当时引发了不少争议,但最终被证明是非常有效的。

其实关于logo设计的 *** 每个设计师都有自己独特的理解,这个看似乎是建立在自己所接触的客户,接触的社会环境以及各种学识的认知,而往往这些大量经过实践认证而最后脱离出来的无外乎也就这些呈现模式。那logo设计的思路是什么?

这个思路可简称为实物(象征)法。这种思路设计出来的logo,都有一个特点:就是logo描绘的人或物本身就有着强烈的象征意义和传奇故事。

这是历史上最早出现的logo设计思路,在商品业还不发达的远古时代,logo设计大多是一些家族的徽章。过去几乎所有欧洲家族的徽章,都是以一种动物作为的自家的象征物(又称“吉祥物”),比如象征正义的麋鹿,象征的坚韧的公牛、象征霸主的雄鹰等等以一些充满寓意的动植物为主,成为各个家族徽章上的象征物。

在现代,实物法也是运用地最广泛的设计思路,都是这个实物法设计思路的代表,这些logo的吉祥物各自代表的意义,我想大家应该都是耳熟能详了。这个思路最重要的一步,是要寻找出一种具有代表性的人或物,与企业本身的理念宗旨相对应。

第二种思路

可以看作是实物法的延伸。称为地域(情怀)法,这个设计思路的特点是非常注重个人情感或地域风情的表达,并且运用丰富的色彩与纹理效果。

在人类进入了手工业时代后,世界各地文明之间不断地碰撞与融合,与此同时也产生了一个新的问题:一些采用着主流吉祥物(鹰、牛、马、鹿、狮、虎)的家族徽章在世界各地不断“撞衫”。

不仅仅是吉祥物的数量上要领先他人,色彩的搭配也要独一无二才行。

logo的设计思路主要在于采用当地更具代表性的图腾和色彩,或者从当地有名的风俗上出发。加以斑斓的色彩夺人眼球,努力把当地的特色融入logo的设计里。由于这样的logo若印刷成黑白,就变得难以识别,所以logo的出现必须是全彩的,印刷成本很高,所以这些 logo背后的企业一般都不差钱。在现代,我们又会把这种设计风格称为是一种“复古情怀”。

第三种思路

继承前两种思路的特点,称为经典(国际)法,这个思路弱化了吉祥物本身的刻画并强调几何化的构成,同时追求着对称的美感。

在工业革命之后,德国的某位青年为了改变人们对工业制品冰冷刻板的印象,创立了着名的包豪斯设计学院,将世界引入了现代设计,并且慢慢形成了一种“国际主义”风格,这个风格提倡的“少即是多”、单调地色彩、几何化构成也影响了那个时代的logo设计,渐渐地就形成了一种经典的设计思路。

第四种思路

发扬了前一思路“少即是多”的思想,称为极简(国际)法,用最少的元素表达丰富地涵义。

原名威客中国威客网,是威客行业领先的众包服务平台。是雇主和威客最值得信赖的威客网站,其中服务品类涵盖知识产权、商标注册、logo设计、平面设计、网站建设、文案策划、装修设计等为主的400余种现代服务领域。致力于为广大需求者解决各种实际性需求问题,打造全方位的创意服务。

什么是logou

是logo吧,图示、商标、标志的意思

酒吧里的音乐,开头是什么我忘了,反正里边有个logou、logou、logou,歌曲名字或连结都可以~

Diras que estoy loco是这首吧~西班牙语歌曲,貌似酒吧经常放

这是歌词

Diras Que Estoy Loco (西班牙语)

如果说我疯了

Tu dirás que estoy loco, loco, loco, loco

pensarás que estoy loco, loco de atar

y es verdad que estoy loco, loco,

loco loco, loco por poderte besar

AaAh!AaAh!AaAh!

loco por poderte besar!

Dime donde estás nena,

dime a donde vas nena porque siempre

das solo una de cal(y dos de arena),

no lo dudes más chica, dejate llevar chica,

(que la música te invita)

quiero verte aquà nena, pegadita a mi nena

y tocar tu piel con sabor a miel (menta y canela),

dejame sentir chica, lo mejor de ti chica

(la emoción se multiplica)

Tu dirás que estoy loco, loco, loco,

loco, pensarás que estoy loco,

loco de atar y es verdad que estoy loco,

loco por poderte besar!,

dime de que vas nena, de que lado estás nena

que desperdiciar una noche asÃ

(es una pena) dejate besar chica,

que tu boca me incita (y la miel te necesita)

Tu dirás que estoy loco, loco, loco,

loco pensarás que estoy loco, loco de atar

y es verdad que estoy loco, loco, loco,

loco, loco por poderte besar! x2

Uh! Uh!Uh!Quiero sentirteUh!Uh!

Ven aquÃTu dirás que estoy loco,

loco, loco, loco pensarás que estoy loco,

loco de atar y es verdad que estoy loco, loco,

loco, loco, loco por poderte besar!

下载地址

歌曲名:Diras Que Estoy Loco Miguel Angel Munoz

请点选此连结: :music1-dush-entru/cha/25mp3

logou怎么设计

LOGO:外来语叫logo是表明事物特征的记号。它以单纯、显著、易识别的物象、图形或文字元号为直观语言,除标示什么、代替什么之外,还具有表达意义、情感和指令行动等作用。

LOGO,按照使用的功能可分:商标、徽标、标识、企业标、文化性标、社会活动标、社会公益标、服务性标、交通标、环境标、标记、符号等。作为人类直观联络的特殊方式,在社会活动与生产活动中无处不在,越来越显示其极重要的独特功用。例如:国旗、国徽、公共场所LOGO、交通LOGO、安全LOGO、操作LOGO等,各种国内外重大活动、会议、运动会以及邮政运输、金融财贸、机关、团体、公司及个人的图章、签名等几乎都有表明自己特征的LOGO。随着国际交往的日益频繁,LOGO的直观、形象、不受语言文字障碍等特性极其有利于国际间的交流与应用,因此国际化LOGO得以迅速推广和发展,成为视觉传送最有效的手段之一。我们发展中的中国,早已认识到了这一点!各个单位、个人已经在发展的初期,就意识到要设计一个LOGO。

LOGO有很多特点,介绍几点让大家了解:1. 功用性

LOGO的本质在于它的功用性。虽然具有观赏价值,但LOGO主要不是为了供人观赏,而是为了实用。具有不可替代的独特功能。具有法律效力的LOGO尤其兼有维护权益的特殊使命。

2. 识别性

LOGO最突出的特点是易于识别显示事物自身特征,标示事物间不同的意义、区别与归属是LOGO的主要功能。

3. 显著性

显著是LOGO又一重要特点,除隐形LOGO外,绝大多数LOGO的设定就是要引起人们注意。因此色彩强烈醒目、图形简练清晰。

4. 多样性

LOGO种类繁多、用途广泛,无论从其应用型式、构成形式、表现手段来看,都有着极其丰富的多样性。 其应用形式,不仅有平面的、立体的,具象、意象、抽象图形构成的,还有以色彩构成的。多数LOGO是由几种基本形式组合构成的。

5. 艺术性

经过设计的LOGO都应具有某种程度的艺术性。既符合实用要求,又符合美学原则。我个人提倡张扬个性。一般来说,艺术性强的LOGO更能吸引和感染人,给人以强烈和深刻的印象。

6. 准确性

LOGO无论要说明什么、指示什么,无论是寓意还是象征,其含义必须准确。尤其是共工标识,首先要易懂,符合人们认识心理和认识能力。 其次要准确,避免意料之外的多解或误解,尤应注意禁忌。让人在极短时间内一目了然、准确领会无误,这正是LOGO优于语言、快于语言的长处。

7. 永续性

LOGO与广告或其它宣传品不同,一般都具有长其使用价值,不轻易改动。

设计LOGO的原则与步骤:

创意的想法,恰当的艺术表现形式和简练、概括的表现手法,使之具有高度整体美感、获得更佳视觉效果,是我设计LOGO追求的。实际,LOGO就是凝练出来的单纯易记符号。

1.首先了解物件的使用目的、适用范畴及有关法规等有关情况和深刻领会其功能性要求的前提下进行。

2.符合作用物件的直观接受能力、审美意识、社会心理和禁忌。不同国家、地区、民族各不相同。

3.构思要具体问题,具体分析,力求深刻、巧妙、新颖、独特,表意准确,能经受住时间的考验。

4.构图布白守黑要凝练、美观、富有新意。图形、符号既要简练、概括,又要说明问题。

5.色彩运用要简单,富有变化。颜色是根据具体的寓意需要,具体分析。颜色是有感觉的,分:冷暖、距离、轻重、软硬等。颜色也是有情绪的,一种颜色分两种情绪,如:红的积极情绪是活力、希望;消极情绪就是危险、恐怖。总之,或强烈、醒目,或古朴凝重……都要恰到好处。要以内容定颜色,如:蓝色多用在电子、通讯、科技方面居多。绿色就用在农业、林业居多…… 各种颜色都有各自的特点,这里就不占过多篇幅了,可以私下来信交流。

介绍几种LOGO的定位与构思手法:

a、简化概括定位:

1, 以名称的文字定位(中文、英文、拼音)

2, 以名称的图形定位(人物、动物、植物、建筑等具体实物)

3, 以名称的图文配合定位

4, 以代表物件的外部特征定位

5, 以代表物件的内部特征定位

6, 以代表物件发挥的效能定位

7, 以突出LOGO个性特征的角度定位

b、LOGO构思手法:

1、表象手法:采用与LOGO物件直接关联而具典型特征的形象,直述LOGO目瞪口呆的。这种手法直接、明确、 一目了然,易于迅速理解和记忆。

2、象征手法:采用与LOGO内容有某种意义上的联络的事物图形、文字、符号、色彩等,以比喻、形容等方式象征LOGO物件的抽象内涵。

3、寓意手法:采用与LOGO含义相近似或具有寓意性的形象,以影射、暗示、示意的方式表现LOGO的内容和特点。

4、模拟手法:用特性相近事物形象模仿或比拟所LOGO物件特征或含义的手法。

5、视感手法:采用并无特殊含义的简洁而形态独特的抽象图形、文字或符号,给人一种强烈的现代感、视觉冲击感或舒适感,引起人们注意并难以忘怀。这种手法不靠图形含义而主要靠图形、文字或符号的视感力量来表现LOGO。

归纳起来就是三种表现形式:

1.具象形式:基本忠实于客观物象的自然形态,经过提炼、概括和简化,突出与夸张其本质特征,作为标的志图形。这种形式具有易识别特点。

2.意象形式:以某种物象的形态为基本意念,以装饰的、抽象的图形或文字元号来表现的形式。

3.抽象形式:以完全抽象的几何图形、文字或符号来表现的形式。这种图形往往具有深邃的抽象含义、象征意味或神秘感。这种形式往往具有更强烈的现代感和符号感,易于记忆。

lb怎么样设计Logou

设计个什么样的LOGO没有定论,现在做设计,任何客户的唯一的要求就是高、大、上,其他的就没有了,呵呵。

怎样 *** LOGOU

是问 *** 吧

可以用PS裁切之后加字,做点处理处理 *** 可以参照ID卡的 *** ***

另一种就是用绘图软体画,之后缩小

logou具体包括哪些急!急!急!

一 logou是在欧美销售的现代Coupe,生产它的现代工厂全挂这个标志,我们平时看到的“H”标志的现代是另一个现代工厂生产的。

二 估计你是问Logo,译为标志、厂标、标志图等,顾名思义,站点的logo,就是站点的标志图案,它一般会出现在站点的每一个页面上,是网站给人的之一印象。logo的作用很多,最重要的就是表达网站的理念、便于人们识别,广泛用于站点的连线、宣传等,有些类似企业的商标。因而,logo设计追求的是:以简洁的符号化的视觉艺术形象把网站的形象和理念长留于人们心中。

内容很多,既然你要详细的,先给你几个网站看一下,详细的去找企业vi设计的书籍去看:xici/b861562/d70199098htm

:wangqi/n9022c161aspx

什么是EQ,什么是AQ,什么是IQ、什么是CQ、什么是LQ、什么是SQ和什么是QC、什么是QA

1。EQ是Emotionquotient的英文缩写。汉语意思是:“情绪智慧”或“情绪智商”,简称情商。 它代表的是一个人的情绪智力(EmotionalIntelligence)之能力。简单的来说,EQ是一个人自我情绪管理以及管理他人情绪的能力指数。 Adversity Quotient,一般被译为挫折商或逆境商。 它就是职场最新流行词:AQ挫折商。 2。AQ(逆境商数)是我们在面对逆境时的处理能力。明确地描绘出一个人的挫折忍受力。 根据AQ专家保罗·史托兹博士的研究,一个人AQ愈高,愈能以弹性面对逆境,积极乐观,接受困难的挑战,发挥创意找出解决方案,因此能不屈不挠,愈挫愈勇,而终究表现卓越。 相反的,AQ低的人,则会感到沮丧、迷失,处处抱怨,逃避挑战,缺乏创意,而往往半途而废、自暴自弃,终究一事无成。 AQ不但与我们的工作表现息息相关,更是一个人是否快乐的重要关键。 3。IQ=intelligence quotient 智力商数 IQ是Intelligence Quotient的缩写,意为智力商数,简称智商。它是测量个体智力发展水平的一种指标。最早是由德国心理学家施太伦(L.W.Stern)提出,美国心理学家推孟在制订“斯坦福—比内量表”中引用IQ,并加以改进。 4。CQ 这是形容一个人超可爱的意思,C来自超,Q来自Qute(可爱)一词!一个很简单的词,打起来十分方便。 5。lQ 导商(Leading Quotient——LQ)。导商即为领导商,是指一个人领导、指导、引导、带领他人或团队组织的智慧和能力的商数。导商既取决于领导理论与方式,又取决于领导环境与气氛;既取决于领导特质与人格,又取决于领导的权力与影响力,还取决于领导作风与行为。 6。SQ SQ——快乐智慧 SQ强调的不是「情绪管理」, 而是情绪享受、情绪接纳, 但最重要的是, 每一个情绪来时要清清楚楚地观照它, 然后有头有尾快速地解决掉, 要很快地从任何情绪中走向Smile。 7。QC 1 QC即英文QUALITY CONTROL的简称,中文意义是质量控制,其在ISO8402:1994的定义是“为达到质量要求所采取的作业技术和活动”。 2 御用大律师(中国大陆译皇室法律顾问,马来西亚译女皇律师,英文:Queen's Counsel、简称QC)是英国皇室的法律顾问。 3 abbr for quartermaster corps 陆军军需兵 4 在网路上有一种不同的解释:Q=腾讯 *** C=宠物的开头字母 QC= *** 宠物 5 在动漫界中又称QC为清纯 8。QA 最多用于职业QA,QA即英文QUALITY ASSURANCE 的简称,中文意思是品质保证。

什么是美,什么是();什么是真,什么是();什么是善,什么是()

美女是美,儿童是真,惩恶即善。 如果是填空的话:(丑)(伪)(恶) ,丑八怪是丑,伪君子是伪,地头蛇是恶,没有啦~~~~~~~~~~~~~~~~~·

什么是兄 什么是弟 什么是兄弟 什么是情 什么是谊 什么是情谊 什么是义气 什么是知己

人是兄弟;心是情谊;至于知已,眼泪知道

采纳哦

什么是EQ,什么是AQ,什么是IQ,什么是CQ

EQ是Emotionquotient的英文缩写。汉语意思是:“情绪智慧”或“情绪智商”,简称情商。 它代表的是一个人的情绪智力(EmotionalIntelligence)之能力。

AQ(逆境商数)是我们在面对逆境时的处理能力。明确地描绘出一个人的挫折忍受力。

IQ=intelligence quotient 智力商数 IQ是Intelligence Quotient的缩写,意为智力商数,简称智商。它是测量个体智力发展水平的一种指标。

CQ 这是形容一个人超可爱的意思,C来自超,Q来自Qute(可爱)一词!一个很简单的词,打起来十分方便。

满满艺术感SteelSpeaker简主义音响

如果你对CoolHunting感兴趣,那么你一定听过乔伊·罗斯的大名,这位设计出了CeramicSpeaker系列音响产品的设计大师,此次又带着他美丽简约的设计作品SteelSpeaker再次回归了。

此前,他在音响界推出的之一款产品CeramicSpeaker系列曾让音响狂热爱好者和对设计充满渴求的人们惊艳不已。CeramicSpeaker系列将自然材料与平滑弯曲的线条相融合,是一款音质饱满、令人垂涎的音响设备。SteelSpeaker与CeramicSpeaker系列不同,这款外观看上去就像一块金属块的音响设备无需连接电线(它具有蓝牙功能),长方形的造型让它散发出一种充满力量而又坚实的美感——而且,它还能为听众带来和CeramicSpeaker同样奢华的听觉盛宴。

SteelSpeaker音响

这款设备由钢铁、铝和枫木支撑,高155英寸,重12磅。它那雕刻般的几何造型并不仅仅只是造型美观而已。SteelSpeaker顶部的铝制音箱里安有一条24英寸的主传输线和一个安放位置经过了精心设计的开口——它已经经过了调试,可以消除不必要的和声、扩大低音的音域。声音通过下方坚实的枫圆腔发出,这样一来音乐就可以向各个方向传播开来了。此外,音箱内还安装有SteelSpeaker的蓝牙天线。

乔伊·罗斯

罗斯和CoolHunting聊了聊这款音响设备的设计开发:“我想要尽可能创作一款最干净朴素、最专注其本身功能的音响设备。一开始我先从去除所有设计上的特色入手,接着我又一个个地把这些特色重新加回去。在设计过程中,我会寻找每一处特色所必须存在的理由,(如果没有的话,我就不会重新加上该特色)。”正是这种功能优先的想法,让他设计了SteelSpeaker上的这个圆形木腔扩音装置(在此之前,他曾尝试过多种圆锥状的扩音装置)。其实一开始罗斯想完全采用木材来 *** 整个SteelSpeaker音响设备,不过后来出于功能优先的想法,他最终还是把音箱做成了金属的。

SteelSpeaker

目前共有两款不同配色的SteelSpeaker可接受预订——银白色(Raw)款售价450美元,黑铅色(Graphite)款售价500美元。每款设备都是在美国俄勒冈州距离罗斯住处不远的地方加工制造的,因此可以保证更佳的品质。SteelSpeaker预计将在2016年上旬发货。

让古典音乐文化重回潮流——专访宿命回响原作广井王子与插画师LAM

《宿命回响》是广井王子在近两年投身打造的新一代多媒体企划。说到广井王子大家一定不陌生,作为知名游戏 *** 人,他的作品《樱花大战》有着极高的认知度和影响力。

《宿命回响》以“古典乐”作为新故事的落脚点,讲述了过往时代中的传奇歌剧和伟大乐曲化身名为“奏者”的少女,和她们身边的“指挥家”一起,迎战威胁人类的未知生物,让音乐回归世界。

《宿命回响》(taktop)是广井王子担任原作的多媒体企划

企划目前所推进的内容包括TV动画《宿命回响:命运节拍》()以及即将上线的手游《宿命回响:弦上的叹息》。其中12集动画在去年底已经全部播出。

这部动画在人设和演出方面相当出色,播出后各类片段就在视频平台上成为了热门的剪辑素材,“男帅女美”的主角形象也成为了常见的 *** 头像。自从动画播出后,在各类“二次元头像推荐”相关的内容里,你就很容易见到《宿命回响》男主角朝雏磔人的身影。

相较于三十年前《樱花大战》诞生的时代,现如今的ACG行业已然发生了天翻地覆的变化。而在这个“信息碎片化”的流媒体时代中,身为创作者如何去顺应这些改变,又怎样以新的形式来实现自己的创意与概念

原作广井王子以及负责《宿命回响》角色原案及设计工作的人气画师LAM便在最近接受了我们的采访,分享了他们二位对此的看法,尤其是如何创作出具有“爆发力”的角色。

以下为采访内容:

受访者:广井王子

1954年出生于东京都墨田区向岛。立教大学肄业。

舞台演出家角色策划。金泽工业大学客座教授。

立教大学就读期间加入一个独立**团体,从此开始了创作活动。

创立公司red-company,在动画和TV游戏行业掀起热潮。

参与漫画、小说、动画、TV游戏、舞台剧、SNS游戏、电视剧、广播剧等多部娱乐产品的 *** 。

近年也以NextMediaAnimation的CCO等身份活跃于海外。

代表作有《天外魔境系列》、《樱花大战系列》、《魔神英雄传系列》。

2021年担任TV动画《宿命回响:命运节拍》原作,2022年担任游戏《宿命回响:弦上的叹息》原作。

游研社:《宿命回响》企划是以“音乐消失了的世界”为背景,围绕寄宿了音乐之力的“奏者”们展开的故事,广井王子先生是如何想到这一概念的

广井王子:以前我就听过很多古典音乐作品。音乐本身就能给倾听者创造出很多的画面感,让人身临其境。比如在听《火鸟》这首曲子的时候,我脑海中就会浮现出一只火鸟从燃烧的火焰中飞跃而出的画面。于是我就想,既然可以通过音乐仿佛看到具现化的形象,那是不是能够以古典音乐作为主体,来创作有意思的故事,这就是《宿命回响》这个企划的创意源头。

游研社:广井先生平时会听哪些古典乐,可以分享下喜爱的作曲家和乐曲吗

广井王子:我经常听威尔海姆·富特文格勒、列奥波德·斯托科夫斯基、威尔海姆·肯普夫、格伦·古尔德的曲子。我通常是通过指挥家和演奏家来选择曲子的,而不是通过作曲家。

在作品中,“奏者”也是同“指挥家”一起并肩作战

游研社:目前已经有多名以古典乐命名的角色在企划中登场,可以分享一下您是如何以古典音乐为原型来创造角色的吗

广井王子:我首先研究了作曲家们是如何构想原曲的,并以此为基础进行了角色创作。接着我将自己创造的角色原型介绍给团队,和大家一起通过反复讨论来逐步细化和具象化,一个个形象鲜明的奏者就在这样的过程中逐一成型。

所以我认为此次项目的关键就是这样关于角色创作的会议。团队全员仔细讨论了角色的外形、思想、成长背景,分享彼此的意见,并共同努力创造出了这些角色。

“奏者”的角色设计并不都是直观体现在外型上,原型为霍尔斯特《行星组曲》之“木星”的奏者“木星”(Jupiter)就和名称本身有所反差

游研社:广井先生在游戏和动画领域的创作经验都很丰富,活跃在业界的多个领域,参与《宿命回响:弦上的叹息》这样的手游 *** 过程中有遇到过什么新挑战吗

广井王子:我认为游戏 *** 其实是一种团队合作,挑战不是个人而是团队的。团队首先需要考虑的是努力将 *** 人的想法融入到游戏中,从而确定故事的“主题”。

其实在大家 *** 和讨论的过程中,“主题”便会自然而然地浮现。我扮演的角色就是始终关注着团队是否有在共享这一故事主题。我认为创作的过程中困难和挑战是在所难免的,我对此没有觉得很辛苦。

游研社:作为行业中的前辈,广井先生此次在跟LAM这样的年轻画师合作过程中有什么印象深刻的事情吗

广井王子:最初看到LAM的插画作品的时候,我就想和他一起合作来创作角色了。他独特的插画风格瞬间就打动了我,简直令我的灵感喷涌而出,并很快联系了他。见面后我就想着“啊,如果是这个人的话一定没问题的,肯定能创作出非常棒的角色”。从沟通的过程中能感受到LAM散发出的柔和气场,这使我确信了要和他一起合作的想法。

游研社:广井先生认为《宿命回响》这个企划的核心魅力在于什么地方呢

广井王子:我觉得古典音乐几乎是一种世界共通的语音。例如对于贝多芬的《命运交响曲》,很多国家的听众都能形成一个共同的印象,而将这个大众熟悉的印象创作成一个具体形象的过程让我觉得很兴奋。在我看来,这就有点类似于**的复仇者联盟的创作。

游研社:从当初《樱花大战》“歌舞美少女开机甲”的点子,到如今《宿命回响》这样一个“古典乐曲现代拟人”的企划,创作过程中的差异主要在哪些方面呢

广井王子:怎么说呢,对于两个作品的不同,我自己还从没做过这样的分析。因为自己不是从故事主题来推动游戏 *** 的类型,所以也不会刻意去分析两个主题下作品的不同。但是如果《宿命回响》能受到大家喜爱的话,我想一定会有其他人对这两部作品进行分析的吧。

《樱花大战》与《宿命回响》有着截然不同的表现方式,却又不难从其内核发现相近之处

游研社:《宿命回响》在中国也已经凭借着动画收获了不少关注,广井先生对于国内期待着《宿命回响:弦上的叹息》的粉丝们有什么想说的话吗

广井王子:在和LAM以及其他 *** 团队成员的合作中,我认为自己这次遇到了一个出色的团队,也创作出了很好的角色。所以希望大家都能期待并且来玩这个游戏,来邂逅这些角色,与他们发生有趣的故事。

我之前的作品,像是《魔神英雄传》《魔动王》《天外魔境》《樱花大战》等,也都被引进了中国,收获了大家的喜爱,一直都很感谢中国的粉丝们。这次的《宿命回响》也请大家多多支持。

受访者:LAM(插画家设计师。以酷炫且抓人眼球的画风收获了很多人气,是一位活跃于角色设计、视觉作品、书籍插画等多个领域的插画家。在《宿命回响》系列作品中担任角色原案、设计的工作。)

LAM的ICON

游研社:LAM在接到担任本作角色设计的委托后,最初的想法是什么本作的角色设计与既往的插画工作相比有什么特别之处吗

LAM:在离开游戏公司作为自由插画师不久后,我就收到了《宿命回响》企划的设计邀请。当时感到非常开心,因为我自己很喜欢游戏,能担任大型游戏的主设计一直是我的梦想。

对于身为《樱花大战》的忠实粉丝的我而言,原作广井先生更是伟大的存在,能够像这样一起合作《宿命回响》我感到非常荣幸。

说到本作特别之处的话,应该是选择了“古典音乐”这种有历史感的主题。虽然“拟人化”在如今是一种比较流行的手法,但对于音乐这种无形的事物,而且还是长久以来一直受到全世界喜爱的古典音乐的拟人化,我在感到开心的同时也充满畏惧。我很担心自己是否能创作出能被大家所喜爱的奏者形象。

但我觉得说到底,创作出所有人都喜爱的角色本就不可能,所以我抱着“就算担心也无济于事!将自己对古典音乐的答案传达给大家吧”的想法设计了奏者。

LAM创作命运的过程

游研社:《宿命回响:弦上的叹息》游戏中女主角“命运”是最早创作出来的角色吗在设计角色的过程中有从哪些地方获取灵感,又有什么考量呢

LAM:“命运”就是最早创作的角色。

我自己平时就是“一边听音乐获取灵感一边作画”的类型,所以将对音乐的印象描绘成画作这种创作方式与我自身的特点非常契合。我通过研究作曲家贝多芬的历史和乐曲的起源,听着命运交响曲的曲子,将脑海中浮现出来的女性形象描绘成画,来创作“命运”这个角色。

一边想象着“命运的红玫瑰”,一边就创作出了鲜红美丽的少女女性形象。而她卷曲的银发则是来自于作曲家贝多芬的形象。

在手游《宿命回响:弦上的叹息》中担当“看板娘”的“命运”

游研社:LAM个人最喜欢的奏者是哪一位呢在奏者的创作过程中有发生什么趣事吗

LAM:其实每一个奏者我都很喜欢,但最喜欢的还是“小星星变奏曲”和“G弦上的咏叹调”。

在发送了“小星星”的草稿之后,喜欢可爱系角色的工作人员跟我说“再强化一点少女感吧”,所以就又对头身等方面进行了修改,才最终完成了大家看到“小星星变奏曲”形象。

在创作过程中,我十分重视那些本就偏爱“小星星”这种角色类型的人们的意见,希望能与他们产生共鸣,在磨合想法、交换彼此意见方面与他们做了许多沟通,最终创作出了我自己也觉得非常有魅力又可爱的女孩子形象。

而“咏叹调”在我设计过的角色里也属于少有的鄙视眼形象(ジト目),能创作出的这种略带新鲜感的角色让我很欣喜。而且她在这样的形象下却带一点脆弱的性格也很可爱呢!

“奏者”小星星变奏曲与G弦上的咏叹调角色形象

ジト目:一般来说指的是表示不屑的眼神。但是不含恶意,类似于中国常用的“呵呵”这种程度。在动漫作品里已经形成了一种固定画法:上面两道横线,下面在同一端画半圆形眼睛,横线超出眼睛一段距离。

游研社:在之一次和广井王子先生合作的过程中有什么印象深刻的事吗

LAM:广井王子先生他是一个非常坦率、开朗、温柔且精力充沛的人呢。因为是创作过多部名作的重量级人物,所以我一开始感到非常紧张。

但是他将角色相关的大部分空间都交给了我,让我能够自由地进行设计创作。

在合作过程中他一直与我交流关于画作的看法,让我感到非常高兴。在交流的过程中他总是充满活力,能感受到他对作品的热忱,始终是我非常尊敬的创作者。此外,他还是个时尚达人呢!

游研社:LAM喜欢古典音乐吗比较喜欢哪些曲子

LAM:其实我本来对古典音乐不是很了解,经常会出现知道曲子但不知道曲名的情况。但是借着参与《宿命回响》的机会接触了很多的乐曲,并爱上了古典音乐!

个人而言,比较喜欢的是《木星》《钟》《蝙蝠》《四季(冬)》等曲子。设计奏者的时候就会循环播放对应的乐曲一直听。我会一边创作,一边留意设计的角色和正在听的音乐是否相匹配,确保两者之间没有差异感。

游研社:LAM的画风非常独特,尤其是人物眼睛的部分相当有辨识度。在《宿命回响》中为奏者们设计眼睛时,有添加什么新的灵感或是收获心得吗

LAM:我自己也觉得自己的画在刻画眼睛和妆容的部分很有特点。这一点在插画上很能体现效果,但在创作故事中的角色时,发挥的自由度其实会减少。比如以现代学园生活为舞台的作品,如果都是眼周化妆很浓的角色的话就会跟世界观脱节了。

但这次设计的奏者不是人类,而是寄宿着音乐之力的奇幻存在。所以不会限制我的灵感,能够尽情发挥。因此,奏者眼周的妆容和设计都充满了LAM的风格。反而是男主角磔人这样的人类角色,为了区别于奏者,在其眼睛的创作上进行了新的尝试。

不同奏者大多也有着截然不同的眼部表现

游研社:LAM色彩丰富的插画在中国 *** 上也很有人气,还有粉丝为你取了“人间调色盘”这样的昵称。对热衷于您作品的中国粉丝们有什么想说的话吗

LAM:我很高兴自己在中国也有很多粉丝。非常感谢大家一直关注我的画。“人间调色盘”这个称呼很有趣呢(笑)。

我希望世界各地的人都能知道并喜欢LAM的画,所以我觉得《宿命回响》是一次绝佳的机会。本作里会有许多色彩丰富、形象很有辨识度的角色登场,希望大家能够喜欢她们。我也希望有一天能有机会跟中国的粉丝们见面。

—以上采访结束—

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酒吧音响要怎么设计

去过酒吧的人都知道,除了灯光的效果,是音响更加是不可缺少的。那酒吧音响要怎么设计小编带大家了解下吧。

不同的酒吧类型,在音响设计方面也是不一样的。比如闹吧和静吧用的设备不一样,调试也不一样。要根据不同的氛围环境来设计。

一般来说,闹吧的音响风格偏硬,偏厚实,低音要足够多,功率要预留足够大的空间,特别是DJ打碟的时候,功率不足很容易烧喇叭的。而静吧的音响设计风格偏柔和,声音还原度要更高,乐器及人声相对突出,低音可以适当减少。

另外,音响的设计分布也很重要,好的音响师可以根据实际场地来安排音响,以达到各个位置的声压平均,并且防止回音、浑浊、啸叫等发生。

  我做了TTP,不过不能上传,简单说吧。

  酒吧常备的洋酒:我们所称的Brandy(白兰地)是一种烈性酒,白兰地是英文Brandy的译音,通常,专指以葡萄为原料,通过发酵再蒸馏制成的酒,但须放在木桶里经过相当时间的陈年 。而以其他水果为原料,通过同样的 *** 制成的酒,常在白兰地酒前面加上水果原料的名称以区别其种类。比如,以樱桃为原料制成的白兰地称为樱桃白兰地(Cherry Brandy),以苹果为原料制成的白兰地称为苹果白兰地(Apple Brandy)。

  世界上有很多国家都生产白兰地,如法国、德国、意大利、西班牙、美国等,但以法国生产的白兰地为品质更好,而法国白兰地又以干邑和阿尔玛涅克(雅文邑)两个地区的产品为更佳,其中,干邑的品质被举世公认,最负盛名。

  较好的品牌有:巴蒂尼(BARDINET)法国产销量更大的法国白兰地,同 时也是世界各地免税商店销量最多的法国白兰地之一,其品牌创立于1857 年。另外,还有CHOTEAU喜都、 COURRIERE克里耶尔等,以及在我国 酒吧常见的富豪、大将军等法国白兰地。

  白兰地可帮助胃肠消化、驱寒暖身、化瘀解毒、解热利尿之功效;是有效 的血管扩张剂,能提高心血管的强度,是心血管病人的良药。

  “威士忌”是所有以谷物为原料所制造出来的蒸馏酒之通称。威士忌一字,是古代居住在爱尔兰和苏格兰高地的塞尔特人的语言,古爱尔兰人称此酒为VISAGE-BEATHA,古苏格兰人称为VISAGE BAUGH。经过千年的变迁,才逐渐演变成Whiskey。威士忌酒威士忌是以大麦、黑麦、燕麦、小麦、玉米等谷物为原料,经发酵、蒸馏后放入橡木桶中陈酿、勾兑而成的一种酒精饮料。主要生产国为英语国家。

  最著名也更具代表性的威士忌分类 *** 是依照生产地和国家的不同可将威士忌酒分为苏格兰威士忌酒、爱尔兰威士忌酒、美国威士忌酒和加拿大威士忌酒四大类。其中尤以苏格兰威士忌酒最为著名。苏格兰威士忌品种繁多,按原料和酿造 *** 不同,可分为三大类:纯麦芽威士忌、谷物威士忌和兑合威士忌。

  苏格兰兑和威士忌的主要名牌产品有:Ballantine’s百龄坛、 Bell’s金铃、Chivas Regal芝华士、Cutty Sark顺风、 Dimple添宝15年

  美国威士忌主要品牌有:Bartts’s巴特斯、Four Roses 四玫瑰、Jim Beam吉姆·比姆、Old Taylor老泰勒、 Old Weller老韦勒

  加拿大威士忌著名的品牌有:Alberta艾伯塔、 Crown Royal 皇冠 、Seagram’s VO施格兰特酿

  酒吧中常备的葡萄酒: 葡萄酒是用新鲜的葡萄或葡萄汁经发酵酿成的酒精饮料。通常分红葡萄酒和白葡萄酒两种。前者以带皮的红葡萄发酵而成,酒色分为深红,鲜红,宝石红等;后者以不含色素的葡萄汁发酵酿制,色淡黄或金黄,澄清透明,有独特的典型性;另外还有一种叫桃红葡萄酒也叫玫瑰红酒是用红葡萄经过短期浸渍发酵酿成的葡萄酒,一般颜色为粉红色。

  法国葡萄酒的生产可以追溯到公元前一世纪。法国葡萄酒是法国优雅文化的表现,凝聚着法兰西历史。岁月更迭,葡萄酒也发生了深刻的变化,但法国葡萄酒业始终保持着自己的传统酿造工艺,法国葡萄酒被世人奉为经典极品。法国是世界优质葡萄酒的最主要产区。法国是世界上葡萄酒品种最多的国家,主要有白葡萄酒、玫瑰红酒和红葡萄酒,其中最重要 的是红葡萄酒。

  葡萄酒与健康:在葡萄酒中可测得六百多种营养成分。 它可以降低胆固醇,预防动脉硬化和心血管病。它可以帮助 消化并促进新陈代谢。吃饭时饮用葡萄酒可以提高胃酸含量, 促进人体对食物中钙、镁、锌等矿物质的吸收。葡萄酒含酚, 具有抗氧化剂的作用,防治退化性疾病,如老化、白内障、 免疫障碍和某些癌症并且有利尿作用。

  酒吧中常备的开胃酒: 开胃酒又称餐前酒,餐前人们喝了开胃酒能够 *** 胃口,增加食欲。主要是以葡萄酒或蒸馏酒为原料,加入植物的根、茎、叶、药材、香料等配制而成。由于大多数酒吧提供简单的餐饮,所以,有必要准备一些开胃酒。开胃酒主要分三种:味美思、比特酒、茴香酒。

  味美思,又称苦艾酒,有强烈的草本植物味道。味美思通常是以白葡萄酒,特别是中性于白葡萄酒为基酒,调配各种香料,经过浸泡、浸渍或蒸馏的 *** 从香料中提出香味,生产成酒。

  比特酒也称必打士。是用葡萄酒或某些蒸馏酒加入植物 根茎和药材配制而成。含量在18度—45度之间。味道苦涩。

  茴香酒是用蒸馏酒与茵香油配制而成的,口味香浓 *** 分 染色和无色,一般有明亮的光泽,酒度约为25度。

  酒吧中常备的啤酒: 啤酒以大麦芽、酒花、水为主要原料,经酵母发酵作用酿制而成的饱含二氧化碳的低酒精度酒。现在国际上的啤酒大部分均添加辅助原料。有的国家规定辅助原料的用量总计不超过麦芽用量的50%。但在德国,除制造出口啤酒外,国内销售啤酒一概不使用辅助原料。国际上常用的辅助原料为:玉米、大米、大麦、小麦、淀粉、糖浆和糖类物质等。 根据所采用的酵母和工艺,国际上啤酒分下面发酵啤酒和上面发酵啤酒两大类。啤酒具有独特的苦味和香味,营养成分丰富,含有各种人体所需的氨基酸及多量维生素如维生素B,菸酸,泛酸以及矿物质等。

  世界啤酒业的发展 啤酒的起源与谷物的起源密切相关。人类使用谷物制造酒类饮料已有8000多年的历史。已知最古老的酒类文献,是公元前6000年左右巴比伦人用黏土板雕刻的献祭用啤酒 *** 法。

  啤酒是当今世界各国销量更大的低酒精度的饮料,品种很多 ,按产品浓度一般分为:淡色啤酒 、浓色啤酒 、黑啤酒、其它(纯生、小麦、浑浊)

  著名啤酒 青岛啤酒:青岛啤酒是中国最有知名度和最受到国际认可的啤酒品牌,创始于1903年。

  华润雪花啤酒:华润雪花啤酒(中国)有限公司成立于1994年,是一家生产、经营啤酒、饮料的外商独资企业。总部设于中国北京。其股东是华润创业有限公司和全球第二大啤酒集团SABMiller

  哈尔滨啤酒:哈尔滨啤酒始于1900年,由俄罗斯商人乌卢布列夫斯基创建,是中国历史最悠久的啤酒品牌。

  比尔森啤酒: 产于捷克斯洛伐克的比尔森。当地水质好、硬度很低,酒花的香味极好。

  营养分析

  1 啤酒是以发芽大麦为主要原料酿造的一类饮料。含酒精度更低,营养价值高,成分有水分、碳水化合物、蛋白质、二氧化碳、维生素及钙、磷等物质。有“液体面包”之称,经常饮用有消暑解热、帮助消化、开胃健脾、增进食欲等功能;

  2 啤酒是由发醇的谷物制成的,因此含有丰富的B族维生素和其他招牌营养素,并具有一定的热量,“液体面包”之称虽有些过,但确实有类似之处;

  3 啤酒特别是黑啤酒可使动脉硬化和白内障的发病率降低50%,并对心脏病有拮抗作用;

  4 男性以及年轻女性经常饮用啤酒,可以减少年老时得骨质疏松症的几率。骨质的密度和硅的摄取量有密切关系,而啤酒中因为含有大量的硅,经常饮用有助于保持人体骨骼强健。