《古墓丽影:崛起》剧情及背景试玩心得

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《古墓丽影:崛起》剧情及背景试玩心得,第1张

古墓丽影:崛起》剧情及背景试玩心得
导读:回归:崛起到底哪里像是老古墓呢《古墓丽影崛起》一定会被拿来和它的前作《古墓丽影9》做比较,这很正常。因为在很多方面来看,《古墓丽影崛起》就是在继承《古墓丽影9》优秀内容的基础上进行的小小改良——真的是很小很小的改良。因此《古墓丽影崛起》的优

回归:崛起到底哪里像是老古墓呢

《古墓丽影崛起》一定会被拿来和它的前作《古墓丽影9》做比较,这很正常。因为在很多方面来看,《古墓丽影崛起》就是在继承《古墓丽影9》优秀内容的基础上进行的小小改良——真的是很小很小的改良。

因此《古墓丽影崛起》的优点就是《古墓丽影9》的优点,加上那些比《古墓丽影9》更好的地方——而缺点,还是《古墓丽影9》的缺点。

说得客气一点的话,《古墓丽影崛起》就是那种“虽然原地踏步但不会令人恼火”的作品。

熟悉的感觉,蠢萌的故事

但《崛起》有些地方很有趣,很有某种回归老古墓的感觉,比如说大量的攀爬谜题和限时攀爬过程中稍显复杂的组合键操作,以及不时出现的复杂得匪夷所思的攀爬场景设计——而且在大量的动作细节支持下,玩家绝不会爬得很烦,这真不容易。

另一方面,前作《古墓丽影9》是整个古墓丽影系列更大的变革,要超越当时《传奇》中对劳拉形象的改变。这个作品为我们带来了时髦的开放世界、与时俱进的战斗系统、一个脆弱的青年劳拉、一场惊心动魄的荒野求生和一个最不像《古墓丽影》的故事。为了塑造这个崭新的劳拉的形象,《古墓丽影9》的舞台缩小到了一个小岛,加入了非常有存在感的军事组织,把考古要素(尤其是古墓本身)弱化,强调纯粹的演出(而不是解谜)——除了劳拉的马尾辫子、不知道怎么来的卑弥呼古墓和结尾的双枪造型以外,这个作品怎么都不会让人想起《古墓丽影》——对,非常好玩,但就是缺乏某些古墓丽影独有的特质。

曾经的(我们把《传奇》和《地下世界》都算上)的古墓丽影是怎样的故事呢劳拉为了揭开谜题、探索古墓,在世界各地奔走,最终解开阴谋、找到宝物、见证奇迹。

简而言之,传统的古墓丽影就是就是一个“开场一板一眼考古,中间瞎特么乱跳,最后出现各种怪力乱神的那种、现在看起来蠢萌蠢萌的故事”。

《古墓丽影9》中的荒岛求生的元素一定程度上冲淡了考古感,也让后来“怪力乱神”的部分非常的突兀和奇怪——但丰富的战斗系统又为整个系列加入了“乱干一通”的内容,大家表示还是挺好玩的。

于是在《古墓丽影崛起》中,我们得到了一个继承前作特点又回归《古墓丽影》特色的模式:“开场一板一眼考古,中间瞎特么乱跳加乱干一通,最后出现各种怪力乱神,整个模式就是一个演出模式和表现手法很时髦的、蠢萌蠢萌的故事”。

完美。有趣极了。

《古墓丽影》一定要有这样的感觉才对,真的,一定要有。

重归严谨的考古元素

《古墓丽影9》是《古墓丽影》历代故事讲得最精彩、最完整也最有趣的,但其中的考古元素——那个“风暴女王卑弥呼”和她的“盔甲武士”的设计令人啼笑皆非,让整个游戏的考古元素摇摇欲坠经不起考究,即使这个游戏故事的叙事手法乃至故事本身都非常不错,也无法掩盖考古元素薄弱带来的违和感。

《古墓丽影崛起》重新拾起了对考古要素的严谨描绘,这是另一个不错的进步。《崛起》的考古内容并不是像神秘海域这样从已有的考古成果上进行发散,而是完全架空具体要素,将其嵌套在真实的大背景上。

“假先知”的传说有很多内容可以对应上基督教早期的故事,但这个整体上自洽的古代故事却不存在对已有历史的改写和演绎——虽然虚假,但至少严谨。因此整个故事就很有老古墓丽影提到的奇妙传说的感觉,让最后出现的各种莫名其妙的神怪现象不那么诡异,也给玩家们带来了那种熟悉的“蠢萌感”。

鲜明而有趣的考古体验

与之相匹配的是《崛起》中重新回归的,真正意义上的“考古”的感觉。游戏的大部分时间里玩家都在西伯利亚的冰天雪地里撒欢儿地跑,但开场的叙利亚关卡还是成功地给玩家一种“走遍世界探寻古代秘密”的熟悉印象。

另一方面,本作中的开放世界沙盒体验节奏控制得相当不错,因此当玩家将剧情推进到真正发现古迹的那一刻时,虽然演出并无亮点、虽然历史要素都是架空的,但还是成功唤起了发现的乐趣,和某种类似夺宝奇兵式的古朴而有力的成就感。

虽然水晶动力也把考古的元素融合进了开放世界游戏体验中,但这一部分的体验就不敢恭维了让劳拉一路翻山越岭的同时还能靠看古迹和苏联旧工厂宣传画把蒙语/希伯来语/俄语学得越来越好,相当的莫名其妙

但总而言之,这种听起来老气横秋的考古历险在如今的游戏里可不多了不是吗。

简单粗暴而有效的开放世界游戏改良

《古墓丽影崛起》还是个沙盒游戏,最俗套最经典最的那种——也就是说,光有“盒”,没有“沙”。我们通常把这种模式叫做“很难坚持下来的开放世界游戏”。

《崛起》保留了一个传统的3A级开放世界游戏的痼疾:节奏极其缓慢的引导过程。在完全解锁全部能力(不同属性箭头、登山镐飞索、匕首、绳箭、攀爬箭杆等等)之后这个游戏的探索体验是非常畅快的,但你要在游戏时间将近10个小时、游戏进程过半的情况才能完全获得到这些内容——也就是说《崛起》前一半的体验都是或多或少有一些缺失的。

在游戏的前半段地图里一定会设计各式各样的内容是当前的玩家状态无法处理和交互的,它们就在那里 *** 裸地告诉玩家在游戏后半段进程再回来——很传统的延长游戏时间的 *** ,大家都这么玩,但是这很烦。

这些现象在前作中我们已经见到了。《古墓丽影9》作为首个开放世界化的古墓丽影,其体验的确存在不少的缺点,但这些问题在《古墓丽影崛起》里得到了解决。

我觉得在现在回头看来非常有趣的一点是,发售时间非常相近,并同样都被淹没在大作大潮之下的《古墓丽影崛起》和《刺客信条:枭雄》有非常相近的一点:他们都是对传统的、俗套的、缺乏变化的“假沙盒”模式的改良尝试,但这两款作品使用了两种截然不同的方式。

在《有关是否要购买刺客信条:枭雄的建议》里我大段地描绘了枭雄的开放式体验的变化:弱化强制引导的同时,给于玩家一个明确的“长远目标”,并放缓故事推进的节奏,削弱故事的完整性和急迫感,真正给玩家自由自在探索和体验开放世界中元素的意义。

《古墓丽影崛起》则正好相反,它的改良模式是正面的、直接的、简单粗暴的:开放世界游戏经常体验缺失内容空洞,那我们就加入更多的内容;玩家讨厌零散的四处奔忙,那整个故事就完全不提供任何让玩家自由探索的理由。

《古墓丽影崛起》的流程根本不像是一个开放世界的游戏。因为这个游戏根本不鼓励玩家主动地四处乱转——即使整个地图上都塞满了各式各样乱七八糟的元素等着强迫症玩家去收集。很多开放世界游戏的故事总会考虑到“张弛有度”,给玩家一段全然自由的阶段来四处跑跑,玩一些支线任务和剧情——但《崛起》的故事就和普通的线性剧情一样,推进速度及其紧凑,如果仅仅从叙事逻辑的角度来说,玩家根本没有任何停下来清理地图收集要素的意义。

但水晶动力把各式各样的收集要素和解锁内容塞得满地图都是,因此即使是最粗心大意的玩家也会在简单粗暴的速通流程中发掘到不少的奇怪玩意儿,收集得盆满钵满。

等一下,你可能会问,那宣传里提到的设计精巧的非主线古墓和各种收集要素该怎么办

《崛起》的解决方式也非常的粗暴、简单、没有新意——但是绝对有效:解锁和强化。

更多的探索意味着更多的经验值、更高的等级、更多的技能点(虽然大部分情况下这些技能也不会让你觉得多有用),而解决非线性古墓的谜题则能获得让劳拉焕然一新的高强度特性——《崛起》的逻辑就是用极高的游戏收益(而不是故事和Gameplay逻辑)来鼓励玩家回头去探索——其实这一点都不沙盒,一点都不开放世界,甚至可以说都没什么新意,但整个游戏提供的探索感倒是十分的到位。

探索的快乐并不一定需要靠全然自由的开放世界来营造,不是吗

绝对的迷失:告诉我打得这么热闹有什么用

本代难度不高,所以战斗不是重点,主要是看**般的游戏过程而且无难度相关成就,所以推荐一般难度来享受游戏过程

技能主要是辅助找东西和经验凡是为了增加经验和搜索的技能,都应早期升级为了不剧透,只简单说下推荐技能里面的生存技能里,有几个技能可以增加经验和捡垃圾这些推荐尽快升级生存技能都最后一个可以在探索模式下自动把附近的宝物标注在地图上,这个一定要在可能的情况下,优先解锁可以大大加快找物品的速度但是挑战多数都无法显示,只能找,非常麻烦

技能里,多带弹药,处决等都不是太必要反击技能可以稍微延后多带弹药的技能完全无意义

武器修改和升级里,手枪和步枪应该尽快升级伤害和消音器,弓箭的伤害太低,设计频率也低,越到后期越成了辅助工具而不是武器至于喷子,伤害也太小,还要拉栓不是很推荐

武器升级里,凡是射速类的升级都很鸡肋,因为本作武器精度非常低

爆炸类武器如榴弹,喷子弹药,应时刻保留1到2个,部分宝物需要开墙

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酒店经典广告语的延伸阅读——广告语的特点

概述

首先我们要从广告的功能入手了理解广告的文体特点。广告是营销的工具和手段,营销功能应被视为广告与生俱来的本质功能。

简洁凝练

广告语应抓住重点、简明扼要。不简短就不便于重复、记忆和流传。广告语在形式上没有太多的要求,可以单句也可以对句。

明白易懂

广告文字必须清楚简单、容易阅读、用字浅显,符合潮流,内容又不太抽象,使受过普通教育的人都能接受。广告语应使用诉求对象熟悉的词汇和表达方式,使句子流畅、语义明确。避免生词、新词、专业词汇、冷僻字词,以及容易产生歧义的字词。

朗朗上口

广告语要流畅,朗朗上口,适当讲求语音、语调、音韵搭配等,这样才能可读性强,抓住受众的眼球和受众的心。我

新颖独特,富有情趣

要选择最能为人们提供最信息的广告语,在\"新\"字上下功夫。如新产品或老产品的新用途、新设计、新款式等。广告语的表现形式要独特,句势、表达 *** 要别出心裁,切忌抄袭硬套,可有适当的警句和双关语、歇后语等,迎合受众的好奇心和模仿性,唤起心灵上的共鸣。

主题突出

广告的标题是广告正文的高度概括,它所概括的广告主体和信息必须鲜明集中,人们看到它就能理解广告主要宣传的是什么。一条广告语可以选择不同诉求点,即强调的东西不同,但总要突出某一方面。

云裳丽影占地约8万平方米,建筑面积约18万平方米,总体规划为7栋10-30层的高层住宅,1栋三层商业中心。

整体地块被规划道路分割成三个地块:西北区(占地1500m2)将用作幼儿园用地;北区地块为本项目的第7栋住宅,主要以小户型为主,通过人行天桥与南区相连;南区的大型地块是主要住宅用地,包括广州大道北路边上的三层商业中心引入“云南丽江”的人居精髓作为本项目的园林和庭院设计主题,营造“城依山存,水随城流”、“家家门前绕水流,户户屋外垂杨柳”的丽江人居文化,创建“云山脚下和谐人家”的如诗意境。

云裳丽影丽江风情园林景观包括水木春生、烟雨平桥、东巴猜、赏云居、福临平院、凤雀来仪、五彩街、锁翠台、双凤台,四福院,幸福水道,聚福泉,安桥,水磨坊,水回春波,一米阳光,云赏街,丽影街,金沙荡流,玉龙桥,祁福苑,烟柳平桥,鱼水亲人,四方街集,双石桥,纳西吉院等36个新特色风情景点现已全面开放。

基本信息

小区地址:广州大道北富和路2-58号

物业类型:普通住宅开发商:嘉业集团(投资商)物业费:18元/平方米/月物业公司:广州市怡港物业管理有限公司总户数:1416户停车位:506绿化率:30%容积率:22总建筑面积:180000平方米房价走势

云裳丽影10月均价25449元/平米,比9月上涨041%同和板块10月均价18307元/平米,比9月上涨023%周边配套

学校德意幼儿园、动感前线同和店、爱心幼儿园、蓓雷幼儿园、蓓雷幼儿园、同乐幼儿园、握山小学、南方医科大学之一临床医学院停车场、白云机电工业公司幼儿园、同和小学;交通同和(地铁3号线北延段;地铁3号线北延段)、地铁同和站D口(广东省广州市白云区)、同和(56;56;126;126;179;179;502;502;504;504;701;804a;804a;832;832;833;833;836;836;862;862;862b;862b)、国防技校总站(923;923)、同和总站(夜47)、地铁同和站C口(广东省广州市白云区)、东坑(56;56;126;126;136;179;179;502;502;504;504;804a;804a;832;833;833;836;836;862b;862b;高峰快线19;高峰快线19;夜14)、合一广场(机场快线11号线;机场快线11号线);购物真的好平价商场、晓袁平价超市、增晖货仓广州NO3、晓袁平价超市、佳联百货白山店、兴盛超市楠竹便利店、兴盛超市楠竹便利店、荣泰五金大超市、丽芬园艺花卉超市、广州市白云区盛安贸易商行;秀兰诊所、广州市白云区李权门诊、福民门诊部、袁福良诊所、新蓝天门诊部、张凤岭诊所、同仁门诊部、雪贝尔艺术蛋糕坊南方分店、建行南方支行、农行南方支行;美食雪贝尔艺术蛋糕坊南方分店、新成记美食、乐美食酒家、小童羊、宝田炖品美食、茗香茶庄;银行中信银行ATM、广州农村商业银行ATM、广州农村商业银行ATM、农行天健支行、深发展银行ATM、邮政储蓄银行ATM、邮政储蓄银行ATM、广州农村商业银行ATM、邮政储蓄银行ATM、广州农村商业银行ATM;娱乐活动内部配套:4500_大型社区商业中心,独具丽江风情的会所,集购物、商务、休闲于一体,尽享丰富生活游泳池网球场篮球场健身房室洗衣店咖啡厅停车场儿童游乐场歌舞厅美容美发羽毛球场餐厅;

这个才是许多新手玩家真正关心的)

1游戏手柄

方向键: 上 前进 下 后退 左 左转 右 右转

L键: 目标切换 使用R键进行进攻时,按下此键可以将转换到其他的攻击目标

R键: 攻击(仅敌人)按下此键不放,再按下「决定/行动」键,就开始攻击※仅限使用于准备武器期间

START(开始)键: 状态画面切换/开始

A键: 决定/行动

决定 调查 攻击(按住R键)

X键: 地图显示/地图的放大与缩小

Y键: 不使用

Z键: 设置

C键: 切换状态画面

B键: 取消/冲刺 按住此键不放,同时将方向键按住,即为冲刺

M键: 不使用

功能键

F1键: 关于「生化危机3」

F4键: 状态画面的切换

F5键: 设置

F6键: 地图显示/放大或缩小

F8键: 视窗显示与全屏显示的切换

F9键: 游戏终止

※ 功能键不可更改

键盘

前进: ↑或8

后退: ↓或2

右转: →或6

左转: ←或4

决定/行动/地图放大缩小: Space / Enter / C

取消/冲刺: Esc / V

目标切换: B

攻击姿态(仅敌人): S

攻击姿态(全体): X

状态画面切换: Z

设置: Ctrl

地图显示/地图选择: M

人物动作:

基本动作:

攻击: 按住攻击状态键,再按下决定键,游戏者武器装备好的时候,可以攻击

准备攻击的状态下,按住方向键 上(或下),可以攻击上(或下)段

推: 按住方向键 上 不放,在游戏中有些东西可以推动对着你想推的物体,按住方向键

上,就可以做推的动作(不能推动的物体,无法完成此动作)

上升/下降: 按住方向键 上 按下决定键 有些情况可以上升或下降

想上升或下降时,对准目标物按住方向键 上,再按决定/行动键就可以完成动作(不能上升或

下降的情况下无法完成此动作)

应急动作:

紧急回避: 受到攻击的瞬间,按下攻击姿态,在做攻击的动作,可以回避攻击

※ 重伤时无法回避

※ 简单模式中,用[准备攻击]也可回避攻击/

迅速回转: 后退(按方向键[下]时)的状态下,按冲刺键(B/V),可以做180度转身

哈~再给你个全攻略~如果需要可以看喔~

以下转载与 生化危机3完全攻略本

序:

如果人们有站起来面对的勇气

这会是一个平常的九月

纵然这是个导向死亡的选择

仍没有人够胆反抗安布雷拉

相信这就是报应吧

但是一切已经太迟了

当命运之轮开始转动时

任何人也不能将它停下来………

最后的九月正在过去

明白这一点的就只有我…………

系统篇:

生存选择:在故事的进行途中,有时会出现一些画面变成负片效果,出现两种分支供玩家选择的特殊事件,这种情况在游戏中称为生存选择,基本上只要以方向键及决定键便可决定选择分支,而两种分支的选择,会对往后的故事带来或多或少的影响,有的可能只令你绕多了路,有的会令你对付较多的敌人,但有的却会影响游戏的结局………

原则上生存选择只会有两种结果,但若然玩者在一段指定时间内没有选择其中之一,那么便会出现第三种结果………一般来说会近似两种选择的其中一种,但可能会附加一些坏影响(列如会被强制扣去一定程度的生命值)

登场武器一览表:

小刀: 护身用的短刀,威力有限,但没有使用次数限制

小刀是每集生化危机中都会出现的,但就不知道会有多少人会拿来用

和其他远程武器相比,小刀只有一个很短的攻击范围,若然出刀时碰到墙壁的话则更会反弹,但小刀却是游戏中唯一不限使用次数的武器(取得无限弹的话另计)如果配合这次的回避攻击系统,理论上是可以做到一把刀打遍天下!不过要注意的是小刀的攻击力实在很低……

手枪:正常来说,手枪才是生化危机系列中的基本武器………

手枪的好处是子弹够多,用来打一般慢慢行过来的丧尸最适合不过,然而这次的丧尸数目明显比过往增加了,当4,5只丧尸围过来的时候,需要数枪才能解决一只的手枪就会显得不够效率

此外,3代引入了弹药调和系统,每个人使用弹药类型可以有一定程度上的自行决定,应为手枪火力不足的人可将弹药粉用来混合霰弹或各类型的流弹,减低对手枪的依赖性,但若然专心发展手枪的话,强化版的手 *** 仍是一种不错的武器

霰弹枪:3代的霰弹枪是整个系列中最快到手的一次,以往霰弹枪的作用主要是借着其强大的破坏力,一击将敌人击倒,今集的霰弹枪虽然仍有着这种作用,但相比之下,其区域性攻击范围则似乎是霰弹枪的更主要作用,这次的丧尸一次出现4,5只是家常便饭,霰弹的大杀伤范围便正好可以应付这种大场面,虽然不一定一枪就可以令全部敌人倒下,但先以霰弹枪减少敌人的数目,然后再以手枪解决余下已经受伤的敌人,这种战法始终也是那么有效

突击步枪: M4A1 AUTO MODE 军用的突击步枪,现时设定在连射模式中,它可算是前作半自动步枪的延续,其连射的设计令它可以对一个固定地点维持持续的杀伤力对于要封锁敌人在特定的位置很有用,只是步枪的每一发的威力其实很有限,必需要连射才能感觉到其威力

流弹发射器: 为 *** 用而开发的小型流弹发射器,可使用流弹,火焰弹, *** 弹及冷冻弹,它是游戏中变化最多的一种武器,而这次的游戏系统则可说是进一步增强了它在武器中的地位,,新增的冷冻弹颇为有趣,但要注意今集敌人的数目及耐久力都很高,运用的不好很快便会将子弹射光

格林式机关枪: 按一次击便可射出大量子弹的强力武器,其火力当然强劲,可以视为强化版的突击步枪,但这种武器在这集似乎不太合适,因为需要一段热身时间的格林式机枪在打算开火至正式开火之间有段颇长的时间,敌人不会等你,而像追踪者之类的敌人可能已发炮还击了

火箭发射器: M66火箭发射器仍是游戏中的最强武器,有了它即使追踪者亦要一炮倒下一次,但火箭每一发之间需要较长时间重新上弹,而且今集的敌人有可能出现躲避火箭的夸张情况,即使拿在手上亦绝不代表是一定安全的

通关时的关键道具:::::::

仓库钥匙/后门钥匙

打火机/油用完的打火机

打火机油

打火机(油用完的打火机与打火机油组合)

STARS卡

蓝色宝石

刻有纹章的钥匙/STARS钥匙

开锁铁丝

电缆线

铁锹

绿色宝石

生锈手柄/生锈六角手柄

扳手

机油

知识之书

铜制指南针

蓄电池

保险丝

消防水管

机油添加剂

混合机油

手柄/四角手柄

时之神钥匙

时钟塔钥匙/留斯钥匙

时钟塔钥匙/贝榭尔钥匙

时之神首饰

金色齿轮

银色齿轮

时之神齿轮

琥珀宝石

黑曜石宝石

水晶宝石

公园钥匙/正门钥匙

病房钥匙

公园钥匙/墓地钥匙

公园钥匙/后门钥匙

卡式录音机

疫苗素剂

培养液基座

疫苗培养液

疫苗

铁棒

处理设施的钥匙(处理前)

处理设施的钥匙(处理后)

密码卡

处理样本

系统磁碟

色带(记录游戏时而用)

《生化危机3:复仇女神》全攻略

"轰!"大厦爆炸时的巨大气浪将吉儿掀到了大街上。四周都是丧尸,向前跑是唯一的生路,越过箱子路障,刚一跳下又被另外一伙丧尸包围。危机时刻,她撞开身后的铁门,总算逃过此劫。

9月28日。"已经再听不到人们四处逃命的惨叫,然而……我依然还活着。"

这是浣熊镇(RACCOON)上城区(UPTOWN)的一间小货仓(A1),吉儿和另一位作家大叔都在这里避过了丧尸的攻击,得以保全性命。吉儿对死守这里并不乐观,劝说大叔一起逃生,但是他躲进了集装箱,吉儿只好独自离开。在仓库的一处箱子上拿到急救喷雾剂。由于仓库门已被锁,只好顺铁梯来到仓库办公室(A2),在门边拿到仓库钥匙,打字机旁的大箱子里有一些装备,其中最重要的是色带,取得它以后可以用打字机记录,对面的架子上有两份火药粉。

用仓库钥匙打开铁梯二层的绿门出去,经过走道来到大街。出门往左进入那个最近的小门(A3),途中有一扇门突然撞开!一个穿黄马甲的家伙夺门而出,后面跟着丧尸大军。消灭这些突如其来的敌人后,进入门里的地下室(A4)。手边的架子上有打火机电油,警员的尸体边是霰弹枪。从地下室出来拐进对面的小路,路边有绿色药草两株。一直走经过门来到另一条街道。

向左走,在此街道的拐弯处看见挂着霓虹灯的酒吧"JACK"(A5),但是门被反锁了。继续前进来到三叉路口,这里有木箱可以登上铁梯(A6)。刚爬上木箱就发现上城区全地图,把它揭下来藏好,梯子上有绿色药草两株。向北走,推开一道门(A7),经过一处垃圾弃置区(A8)时,看见刚才那位"黄马甲"在放倒了一丧尸后朝酒吧"JACK"的后门跑去。

吉儿追上去,进了酒吧才发现那人是位SWAT的队员,正在与一具丧尸缠斗。不要浪费子弹去帮忙,反正他和丧尸都死定了。等战斗结束后,那人苟延残喘地撇下一句"所有的SWAT队员都不可能逃脱了",然后就挂了。在 *** 边得到一个没有电油的打火机,在吧台上找到"钟楼塔的明信片",收银台里有手 *** 。

出后门,沿路向北跑到一处巷子(A9),有一大票丧尸在路障后面咆哮,他们都是吉儿昔日的同仁。路障边有门,但是被绳子缠住了,正在考虑之际,丧尸们冲破路障杀过来了。吉儿迅速退后,等敌人逼近,开枪引爆了路边的红色汽油桶……打扫战场时在路尽头的尸体上发现"照片",还有两株红色药草。打开绳子绑住的门的 *** 是用打火机充上电油焚烧。进门后来到了一个路口(A14)。

本来这里是可以通向左右两边的,但此时左边大火熊熊,只能向右。突然有饿犬数只扑出。交战时更好让它们集中在一起,否则有遭两面夹攻之虞。走到右边尽头的铁门,穿过它就是宽敞的大街,向左来到 *** 署(A10),在大门前亲眼目睹了变种人"追击者"的暴行。然后可以选择是⑴与追击者对决和⑵逃入警署。选⑵就简单了,马上就能脱离。如果吉儿能选⑴打败追击者的话,在死去的 *** 身上得到他的STARS卡。

进入警署大厅(B1),在中间的查询处有电脑,但是使用它需要STARS卡,如果吉儿刚才没有拿到的话,到会议室(B2)去取自己的那张,它就放在讲台边的桌子上。在路上可以绕到暗室(B3)去,那里有箱子可以调配物品,在桌上quot;迪比特的备忘录"。从电脑查到本日密码为4312。进入大厅西侧的办公室(B4),从里间(B5)处的尸体边取得"马田报告书"。继续前进来到储物室(B6),门边的柜子里有兰色宝石一块。在房间里侧的另一个柜子需要输入密码,就是在电脑上看到的那个。打开它取得有纹章的钥匙。

现在经过楼梯(B7)上二楼,经过一个雕像后(B8)打开通往另一走廊的门,在走廊里那扇锁着的门(B9)前使用有纹章的钥匙即可进入。这里面可真是宝库!进门左手的传真机上有"来自肯特枪械店的传真";进门右手的铁柜里有威力巨大的麦林手枪;进门正对的是吉儿自己的办公桌,上面有开锁铁线;从墙上的救护包里拿到急救喷雾剂。

刚要出门,房间里的通讯器突然截听到一段讯号--"混帐……小队……被包围了!四周也没有生还者,我是卡罗斯……请求支援……"必须马上离开警署,经过石像走廊时,听到不远处传来响动,狂暴的追击者就在楼下。如果不想交战的话,要一路逃到警署大厅才能安全。

离开警署又来到上城区,跑到锁着的门(A11)处用开锁铁线弄开它,从路边的军人尸体上搜到手 *** 和"佣兵日记"。继续前进,开门左拐,一路来到废车场(A12)。

消灭几条野犬后进入废车场尽头的门,来到下城区(DOWNTOWN),这里是修车厂(C1),里面有一正在修的小车,把闪光的电线拽下。修车厂尽头的办公室有打字机和箱子。通过办公室的另一道门来到十字路口(C2),到处都被堵塞了,吉儿只有一条路好走,打开(C3)处的小门进去能在门边看见下城区地图。再往前走到分岔路口时,突然有巨大的跳蚤来袭!消灭它们后走右边的路到了电梯(C4),但是电力不足无法使用。只好走左边的路,出门后左拐,一路向北来到打字机房间(C5)里。

在这里有生锈手柄,架子上有霰弹,记得把箱子里的开锁铁线带上。出门左转再左转,从(C6)的地方进入餐馆后门,一进去就看见门边的箱子,用开锁铁线打开,里面有撬棍。用它能把厨房里那块方形的下水道盖子打开,吉儿正准备进去时,特警卡罗斯端着枪出现了。正交谈间,追击者杀到,可以选择从下水道逃跑或者与之战斗。因为这回有战友相帮,不妨硬拼一下!打完后从餐厅正门(C7)出去,卡罗斯离开。

吉儿沿路走到喷泉(C8),这里池边有绿色药草两株,墙上一边各有壁龛,左边那个放着青铜指南针,但是不能把它拿走,如果硬来……就等着吃苦头吧。回到打字机房间(C5),整备后出门向右,打开尽头的门,对面就是市 *** (C9),但是大铁门的机关宝石钟却因缺少两颗宝石,无法开启。在门边尸体上拿到手 *** 。

顺大路走到报社大楼(C10),进去后在右边的 *** 旁取得急救喷雾剂,另一边的的 *** 上有"照片B",墙角上方闪红灯的是电源开关。把屋子中间的梯子推到下面,上去打开电源。然后到那扇卷闸门边按下开关,吉儿就可以从楼梯上3楼了。打开3楼的办公室,正对的办公桌上摆着绿色宝石。加上原先在警署的那块"兰色宝石",现在就可以去开市 *** (C9)的铁门了!临走别忘了搜查房间,办公桌上有"照片C",墙角矮柜上有"报纸记者的手记"。

打开市 *** 大门一直沿着道路走,路上有两株绿色药草别忘了拣。在三岔路口(C11)向左,打开(C12)处的门,这里是电车总站。有大伙丧尸扑来,击爆油桶消灭他们,门边的尸体上有霰弹。爬过路障很快就看到电车(C13)了,从电车尾部登车后,检修线路合,得到"铁路技工的备忘录",并且发现这破电车电线断了,保险丝烧了,连混合机油也干了……正当吉儿打算去车厢另一头瞧瞧时,一位白发大叔出现了,他是卡罗斯的战友尼古拉,旁边长椅上躺着的受伤者是米克鲁。进入另一街车厢,发现卡罗斯也在,交谈一番后,大家知道要开电车需要保险丝和混合机油。长椅上的扳手别忘了带上。

吉儿回到刚才市 *** 院子的三岔路(C11),向另一个方向走就是加油站(C14)。用生锈手柄转动紧锁的卷闸门边的开关,转到一半,这手柄就断了,拿出扳手再接再厉,终于把门弄开。进去后卡罗斯也赶到了,还带来了一大票饥饿的丧尸。他不听吉儿的劝阻,独自杀了出去……吉儿在房间尽头发现机油冷柜。打开开关的 *** 是:ABCD四个字母灯各对应一个开关灯,但是这些开关灯按下并不只影响一盏字母灯,可能会开关两到三个字母灯,只要设法让开关灯和它对应的字母灯同时亮着,而且其他灯必须是灭的即可。如此三次,冷柜开了,得到机油。边上的架子上有急救喷雾剂。

正欲离开,电火花引起了爆炸。出门后发现倒在地上的卡罗斯,令人惊喜的是居然他还活着,吉儿搀着他离开了爆炸中的加油站。分手后吉儿回到市 *** 院子三岔路口(C11),经过原先锁着那扇门时,突然有数位议员丧尸破门而出,消灭后可以来到市长雕像前。上前调查拿到青铜之书,带着书到喷泉(C8)那里,把书放在右边,再到左边拿青铜指南针,喷泉就不会阻挡你了。把青铜指南针放回市长雕像手中,它会转过来,出现一块电池。

把电池带到电梯(C4)处给控制台装上,乘电梯来到变电站(C16)。从靠里面那扇没锁的门进去,看见站内有"高压门"和"低压门"各一。在低压门边上有个控制台,但是被设定为自动。到不远处有方形红灯闪烁的另一控制台将"自动"改为"手动",再回去开控制台,先输入高压门密码"赤、赤、赤、青",再输入低压门密码"赤、青、青、青"。两扇门都打开了,高压门内柜子里有大口径左轮,低压门内柜子里有保险丝。无论先进哪个门,一出来就会看见大量丧尸撞开铁门冲过来。可以选择⑴从紧急出口逃生⑵用高压电战术。选⑴出门后会再度遭遇追击者并与之战斗;选⑵比较便捷,把高压线甩到铁门上,它们就完蛋了。

离开下城区,经修车厂(C1)回到上城区,经过箱子时别忘了带上扳手。到(A13)那里用扳手将消防水龙管弄下来。再到三岔路口(A14),用水管接到墙上的消防龙头,灭火后就可以沿着新开的路一直向前,打开小门后在门边发现四角扳手。继续走就是制药公司营业所(A15),进去一看发现尼古拉正在搜检一具死尸,这人可能是他杀的……黑板边的柜子里有"营业所的传真",在白板边的桌子上有"管理负责人报告",还有一个遥控器,按一下,电视打开了,是一段广告片,有一行醒目的大字"safsprin"。这是密码,用来使用那台开着的电脑,电脑会要求输入密码,按一下空格键就可以输入了。

屋子的一扇门开了,进去后在架子上找到机油添加剂,用它可以与机油合成为混合机油。正在此时,大批丧尸涌入营业所,等他们冲进来,用枪击破蒸汽管道,可以歼敌大部。出去以后发现尼古拉已经失踪了。现在混合机油、电线和保险丝三样东西都收集全了,去电车那吧!离开上城区的路上会遭遇两次险情,一次是追击者,一次是乌鸦群。到废车场(A12)后发生地震,地上出现一个大洞,吉儿用手死死抓住边缘才免于掉下。偏偏祸不单行,由于刚才的震动,两个货箱从大洞边的小货车里滑出,直压过来!选择跳下去或者爬上来,选哪个都无所谓。避过此劫后后,继续向电车进发,到下城区的路口(C17)时,又是一次地震,吉儿随着下陷的路面掉进了下水道,刚醒过来就看见眼前的墙被一条大虫子撞破!

下水道里有一部返回地面的铁梯,但是因为开关没打开无法降下,必须打开下水道里的两个紧急开关才行,看看地图,这两个开关在两处凹陷的地方,一走近大虫子就从边上的洞里冒出来攻击。解决 *** 是用一般速度走到开关附近,当它一出动就快速转身回头跑两步,然后开枪狂打!不要吝惜子弹!反复几次,它就被彻底打退了,可以大大方方地打开开关,然后爬上铁梯。

千辛万苦回到电车(C13),把三件宝贝装上,卡罗斯也来了,送给吉儿火炎弹。去前车厢把电车开动了。这时后车厢传来米克鲁的叫声,过去一看,又是追击者这个阴魂不散的家伙!米克鲁让吉儿回前面去,自己独立支撑,子弹打完后,引爆了手雷……巨响过后,电车失去控制,可以选择⑴跳窗逃跑或者⑵扳紧急制动闸。无论选哪个都会到钟楼(CLOCK TOWER)。只是地点分别对应在在(D2)和(D1)。

从(D1)出发,经过唯一能开的门到钢琴室(D3),再从这里来到小礼拜堂(D4)。地板和架子上有红色火药和黑色火药,挂着红布帘的神龛里有时钟塔之匙。用箱子整理完道具后回到钢琴室,五条丧尸破窗而入,把它们放倒以后,用时钟塔之匙开那扇锁着的门进入餐厅(D5)。卡罗斯也来了,但他似乎已经丧失斗志,吉儿给了他一个耳光,两人就此分手。吉儿从餐厅进入时钟塔大堂(D6)。这里的办公桌上有一份时钟塔地图和一支久违的急救喷雾剂,搜查尸体得到霰弹和"作战指示书"。

从餐厅门对面的门进入时钟塔书室(D7),拿到桌上的"美术品明信片",再经由打字机房间(D8)到了寝室(D2),一进门就把墙上的一幅画震落了,露出的壁龛里有另一把时钟塔之匙。这实际上是吉儿在电车上选"跳窗"会到达的地方,如果从这里出发就正好整个过程反过来而已。 回到时钟塔大堂(D6),从楼梯登上2楼走廊,这里盘踞着两只大蜘蛛,讨厌的是打死它们后会有许多小蜘蛛出现。不必浪费子弹,从楼梯跑回1楼再上来小蜘蛛就没了。打开2楼走廊尽头的门来到露台,中间有一个机关,用另一把时钟塔之匙打开会有梯子下来,从梯子到达大钟内部。这里有一台古老的红色音乐合,听一遍记住它的曲调,然后再轮盘上调整,奏出同样的调子即可, *** 是上、下、上、上、下、上。成功后从音乐合里取得时之神的首饰,用它和先头那把时钟塔之匙合成"时之神之匙"。在另一边的架子上有银色齿轮和红色火药。

下楼梯回到露台,讨厌的追击者又来了,可以选择⑴使用灯光还是⑵使用电线制服它。不论哪种都是暂时的,吉儿一走回2楼走廊那家伙就追上来了,可以敲它一顿或者逃跑。到一楼在时钟塔书室(D7)用刚刚合成的时之神之匙打开小绿门,进入走廊(D9)到达时钟塔储物室(D10)。在旮旯里的士兵尸体上拿到"佣兵日记"。屋子里面有三幅画像,从左到右依次是:过去女神、现在女神和未来女神,每幅像下都有放宝石的小盒。而从边上的三尊女神像手里可以拿到琥珀(代表3小时)、黑曜石(代表2小时)和水晶(代表1小时)三块宝石。宝石放在不同的画像下都会影响现在女神手中的钟,但效果不一样,分别是退后(过去女神)、前进(现在女神)和前进两倍(未来女神),只要让那个钟走到12点即可。宝石放置顺序应该是琥珀、黑曜石、水晶。成功后打开机关取得金色齿轮。

再度登上露台,爬进大钟内部,用金银两齿轮合成时钟之齿轮,到那个大机械后面把它安上,宏亮圣洁的钟声响起来了!吉儿走到钟楼前的庭院,一架救援直升飞机正徐徐降落……突然!一枚火箭弹击毁了飞机!也击毁了吉儿逃生的希望!又是万恶的追击者……它冲下来用长长的触手把吉儿划倒在地。千钧一发之际卡罗斯赶到,暂且敌住追击者,最后还是中弹倒地。但是他为吉儿争取了喘息的机会,这回吉儿可是不得不战了,追击者被打败之后会投火自焚。身中病毒的吉儿挣扎着向生死与共的战友卡罗斯爬去,但很快不支昏迷……

屋子的一扇门开了,进去后在架子上找到机油添加剂,用它可以与机油合成为混合机油。正在此时,大批丧尸涌入营业所,等他们冲进来,用枪击破蒸汽管道,可以歼敌大部。出去以后发现尼古拉已经失踪了。现在混合机油、电线和保险丝三样东西都收集全了,去电车那吧!离开上城区的路上会遭遇两次险情,一次是追击者,一次是乌鸦群。到废车场(A12)后发生地震,地上出现一个大洞,吉儿用手死死抓住边缘才免于掉下。偏偏祸不单行,由于刚才的震动,两个货箱从大洞边的小货车里滑出,直压过来!选择跳下去或者爬上来,选哪个都无所谓。避过此劫后后,继续向电车进发,到下城区的路口(C17)时,又是一次地震,吉儿随着下陷的路面掉进了下水道,刚醒过来就看见眼前的墙被一条大虫子撞破!

下水道里有一部返回地面的铁梯,但是因为开关没打开无法降下,必须打开下水道里的两个紧急开关才行,看看地图,这两个开关在两处凹陷的地方,一走近大虫子就从边上的洞里冒出来攻击。解决 *** 是用一般速度走到开关附近,当它一出动就快速转身回头跑两步,然后开枪狂打!不要吝惜子弹!反复几次,它就被彻底打退了,可以大大方方地打开开关,然后爬上铁梯。

千辛万苦回到电车(C13),把三件宝贝装上,卡罗斯也来了,送给吉儿火炎弹。去前车厢把电车开动了。这时后车厢传来米克鲁的叫声,过去一看,又是追击者这个阴魂不散的家伙!米克鲁让吉儿回前面去,自己独立支撑,子弹打完后,引爆了手雷……巨响过后,电车失去控制,可以选择⑴跳窗逃跑或者⑵扳紧急制动闸。无论选哪个都会到钟楼(CLOCK TOWER)。只是地点分别对应在在(D2)和(D1)。

从(D1)出发,经过唯一能开的门到钢琴室(D3),再从这里来到小礼拜堂(D4)。地板和架子上有红色火药和黑色火药,挂着红布帘的神龛里有时钟塔之匙。用箱子整理完道具后回到钢琴室,五条丧尸破窗而入,把它们放倒以后,用时钟塔之匙开那扇锁着的门进入餐厅(D5)。卡罗斯也来了,但他似乎已经丧失斗志,吉儿给了他一个耳光,两人就此分手。吉儿从餐厅进入时钟塔大堂(D6)。这里的办公桌上有一份时钟塔地图和一支久违的急救喷雾剂,搜查尸体得到霰弹和"作战指示书"。

从餐厅门对面的门进入时钟塔书室(D7),拿到桌上的"美术品明信片",再经由打字机房间(D8)到了寝室(D2),一进门就把墙上的一幅画震落了,露出的壁龛里有另一把时钟塔之匙。这实际上是吉儿在电车上选"跳窗"会到达的地方,如果从这里出发就正好整个过程反过来而已。 回到时钟塔大堂(D6),从楼梯登上2楼走廊,这里盘踞着两只大蜘蛛,讨厌的是打死它们后会有许多小蜘蛛出现。不必浪费子弹,从楼梯跑回1楼再上来小蜘蛛就没了。打开2楼走廊尽头的门来到露台,中间有一个机关,用另一把时钟塔之匙打开会有梯子下来,从梯子到达大钟内部。这里有一台古老的红色音乐合,听一遍记住它的曲调,然后再轮盘上调整,奏出同样的调子即可, *** 是上、下、上、上、下、上。成功后从音乐合里取得时之神的首饰,用它和先头那把时钟塔之匙合成"时之神之匙"。在另一边的架子上有银色齿轮和红色火药。

下楼梯回到露台,讨厌的追击者又来了,可以选择⑴使用灯光还是⑵使用电线制服它。不论哪种都是暂时的,吉儿一走回2楼走廊那家伙就追上来了,可以敲它一顿或者逃跑。到一楼在时钟塔书室(D7)用刚刚合成的时之神之匙打开小绿门,进入走廊(D9)到达时钟塔储物室(D10)。在旮旯里的士兵尸体上拿到"佣兵日记"。屋子里面有三幅画像,从左到右依次是:过去女神、现在女神和未来女神,每幅像下都有放宝石的小盒。而从边上的三尊女神像手里可以拿到琥珀(代表3小时)、黑曜石(代表2小时)和水晶(代表1小时)三块宝石。宝石放在不同的画像下都会影响现在女神手中的钟,但效果不一样,分别是退后(过去女神)、前进(现在女神)和前进两倍(未来女神),只要让那个钟走到12点即可。宝石放置顺序应该是琥珀、黑曜石、水晶。成功后打开机关取得金色齿轮。

再度登上露台,爬进大钟内部,用金银两齿轮合成时钟之齿轮,到那个大机械后面把它安上,宏亮圣洁的钟声响起来了!吉儿走到钟楼前的庭院,一架救援直升飞机正徐徐降落……突然!一枚火箭弹击毁了飞机!也击毁了吉儿逃生的希望!又是万恶的追击者……它冲下来用长

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《古墓丽影:崛起》一共有66个成就,那么每个成就的达成 *** 是怎么样的呢很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来了《古墓丽影:崛起》全成就超详细图文攻略,包括了所有成就的解锁 *** ,希望对各位玩家有所帮助。

古墓丽影:崛起成就攻略| RISE OF THE TOMB RAIDER Achievement Guide

http://img1gamerskycom/image2016/01/20160120_xdj_187_4/image001jpg 游戏信息XBOXONE/XBOX360PS4发售日期2015年11月10日2016年奖杯/成就数量66:1000点/ 50:1000点待定Achievement Roadmap | 成就获得路线成就难度:4/10(X360版),6/10(X1版)

全成就时间:30-40小时

全成就周目:最少1周目+自由探索+得分攻击模式

可错过的成就数:无

有BUG的成就:未知

更优成就路线:

X360版本比X1版本的成就少了16个,成就难度大幅下降

①一周目选择自己心仪的难度,假如有信心选择"生还者"更高难度一次达成更高难度的成就,尽量探索收集物资升级装备。

②完成游戏后先进行所有古墓的完成,然后按地图和收集视频完成全地图100%。

③拿到一些特殊条件的奖杯,比如说"宁静时分"这种。

④开始进行得分攻击模式相关成就的攻略。Achievement ListGuide | 成就列表攻略图标成就名称达成条件

http://img1gamerskycom/image2016/01/20160120_xdj_187_4/image002jpg 纵火犯使用单一汽油弹击败2个或以上的敌人FirestarterDefeat 2 enemies or more using a single Molotov Cocktail剧情进行到可以 *** 汽油弹后(酒瓶+布)就会碰到几个聚在一起的敌人,LT瞄准、RT扔出。

1:一开始的时候地面上有三个机关,台阶下面有只豹子。还有2只箱子,怎么办?

  这里是之一个稍微要动脑筋的地方,先把跷跷板下面的箱子拉出来,然后把箱子拖到跷跷板你刚才拉出箱子的那一头,人站到跷跷板的中间,然后向跷跷板的另一头跳过去(要跳,走过去力量不够上不去),一个箱子就到了上面了,同理下一个一样。。。把3个箱子放机关上,过了这后会出现动画,会提示你按键,出现什么提示就按什么键。上 下左右对应W S A D 游戏以后这样的按键很多,值得注意的是到了一个地方,地上的石头一个掉的地方,最后一个按键是右。

  2:当罗拉一只手做住平台边时按什么键能上去呢?

  按E就可以了,不按就掉下去了。

  3:到了一个5个柱子上都是刺的地方,只有个可以推动的石头。怎么走?

  推动石头进去可以拿到一个银的隐藏物品,出来,沿洞那的路北走,可以到一个小土坡一样的地方,这也比较亮。到这在边上就可以对着那个有刺的柱子跳了,别怕扎着,没事的。柱子会自己转动,跳吧。

  4:之一关中有一长段劳拉的回忆,回忆完后会和一个男的在吊桥上谈话,谈话完后就被直升机攻击了,桥被炸后就死了,这时应该怎么办呢?

  这你的动作要快点,速度点过吊桥,要注意跳。

  5:到了lara回忆的时候,amamda出事了,kent被怪物吃了,怪物来追lara,出现一个拿枪的标志,但是lara身上没有枪的啊,这里怎么过的?

  这边是让你自己控制,跳过石头就可以了。

  6:游水到一个地方,下面有4个发光的物体,水下中间有个门,可惜被水流挡住了进不去,4个开关打开了会发光,但是没什么效果,不知道怎么过?

  快速的打开4个开关,要一气呵成。之后有动画,慢了有一个不亮了就没用了。

  7:劳拉刚刚来到日本,爬到了一开始出来的酒吧所在的楼顶拿到了个金佛(看上去就是一尊金色的佛像样子),到那不知道往哪走了没路了。

  这里注意看房顶的玻璃,有块不一样的,按Q,再按E拉动,就可以下去开摩托飞车过断桥了。之后的提示是:左 上 下,最后一个下,要稍微快一点,不然就炸死。

1 古墓丽影系列介绍

古墓丽影(Tomb Raider)是由英国游戏开发公司Eidos Interactive *** 并发行的动作冒险游戏系列。该系列自1996年诞生以来,至今已有多部作品问世,其中不乏经典之作。古墓丽影系列的主人公是女性角色莉娜·克劳馥(Lara Croft),她作为冒险家和考古学家,在探险的过程中不断寻找着古文明的秘密,也丰富了游戏的故事情节。

2 古墓丽影游戏一共有多少部

目前为止,古墓丽影系列已经有了12部正统作品以及一些衍生作品。其中最新的作品是2018年发售的古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider),这是一部3A级别的游戏,得到了不少玩家和媒体的认可。此外还有一部全新的古墓丽影衍生游戏《古墓丽影:无限》正在 *** 中,带领我们进入全新的探险世界。

3 古墓丽影系列中的经典作品

古墓丽影系列游戏中更具有经典意义的作品无疑是1996年的之一代古墓丽影(Tomb Raider),它可以说是冒险游戏历史上的里程碑之一。另外,2006年发售的古墓丽影:传奇(Tomb Raider: Legend)和2008年发售的古墓丽影:地下墓室之谜(Tomb Raider: Underworld)也都是不错的作品,它们都提供了极具挑战性的关卡设计和有趣的游戏玩法,深受玩家喜爱。

4 古墓丽影系列的特点和魅力

古墓丽影系列的游戏特点主要在于它独有的探险要素和女性主角形象。在游戏中,玩家需要扮演女主角莉娜·克劳馥,体验探险、解谜、打斗等各种游戏玩法,还可以通过控制她进行攀爬、跳跃、游泳等动作。而游戏中藏有的各种宝藏、机关等秘密也会让玩家感到极大的兴趣,并且整个游戏过程紧张 *** ,也很考验玩家的反应能力。

5 古墓丽影系列的影响力和历史地位

古墓丽影系列游戏的影响力和历史地位在游戏史上是不可否认的。就像前面提到的之一代古墓丽影一样,它开创了一种游戏风格,被誉为“3D游戏的催化剂”,尤其是对于冒险游戏领域的影响力更是不可忽视。古墓丽影系列不仅在游戏领域有着广泛的影响力,它还成为了女性角色在游戏中的代表之一。另外,古墓丽影系列还是许多玩家童年时期的回忆,被誉为“游戏史上更具有标志性的女英雄”。

6 古墓丽影系列未来的发展和展望

展望古墓丽影系列未来的发展,我们可以看到它正向一个更加现代化和新颖化的方向发展。在最新的古墓丽影:暗影中,玩家可以看到更加逼真的画面和自由度更高的操作,游戏中的关卡设计也更加注重沉浸感和探险感。同时,古墓丽影系列也将会发展出更多的衍生游戏和动画等产品,深化角色和故事情节,为玩家提供更加全面的游戏体验。

7 总结

古墓丽影作为一个备受玩家喜爱的游戏系列,其独特的探险要素和女性主角形象是其更大的特点和魅力所在。在历经多年的发展之后,古墓丽影系列一直在不断创新和提升游戏品质。从过去的2D到3D,从早期的低像素到如今的高清画质,从最初单纯的动作冒险到如今的故事情节丰富,古墓丽影系列一直在为玩家带来新的惊喜和体验。我们期待着未来更多的古墓丽影作品的发布,也希望古墓丽影能够继续保持其在游戏史上的地位和影响力。