汽车手绘,各地有车展,我却宅家画奔驰CLA,最后有彩蛋分享

装修宝典06

汽车手绘,各地有车展,我却宅家画奔驰CLA,最后有彩蛋分享,第1张

汽车手绘,各地有车展,我却宅家画奔驰CLA,最后有彩蛋分享
导读:近期各地都在举办车展。最引人注目的莫属北京车展,不能去参加挺可惜的,那就用画画来充实生活吧。尺寸:A3大小 材料:300克荷兰白卡纸,马克笔,彩铅,白墨水奔驰CLA是奔驰首款基于紧凑级车身底盘开发的四门轿跑车,2013年北美车展上,奔驰正式

近期各地都在举办车展。最引人注目的莫属北京车展,不能去参加挺可惜的,那就用画画来充实生活吧。

尺寸:A3大小 材料:300克荷兰白卡纸,马克笔,彩铅,白墨水

奔驰CLA是奔驰首款基于紧凑级车身底盘开发的四门轿跑车,2013年北美车展上,奔驰正式发布了全新四门Coupe车型CLA。 该车基于MFA平台打造,外形设计非常动感。鉴于市场对于四门轿跑车型的需求热度,梅赛德斯-奔驰将自己流畅而优美的弧顶线继续向下延伸,一举推出全新的CLA进军年轻消费者的潜在市场。

车尾部分的运动化包围相当独特,突出的尾箱起到了扰流板的作用,能够提供高速时更稳定的车身表现。而全新的扇形尾灯组也是首次出现的设计。

细节赏析:

CLA延续了新一代A级的前脸造型风格

同传统的车型设计不同,奔驰CLA采用了突出式的格栅设计,格栅比前大灯突出更多,从而展现了立体感。大尺寸进气格栅采用金属网状布局,这种设计被奔驰称之为钻石状格栅设计。一条贯通格栅的镀铬饰条体现了车身的运动气质。

引入全新的MFA轻量化前驱车平台开发(引入前麦弗逊、后多连杆布局,提升操控性) 。在北美车展上,奔驰正式发布了全新四门Coupe车型CLA。该车外形设计非常动感。

前大灯的设计并没有太多意外之处,远近光一体式的氙气大灯更显科技感,而上方的LED行车灯已经成为奔驰新一代车型的标配

车身侧面线条来看CLA延续了Style Coupe概念车的风格,车顶线条流畅优美,较短的车尾也符合四门轿跑车独有的气质。独特的多腰线布局也成为CLA的另外一个看点,相比传统的轿跑车拥有更加漂亮线条特质,处处散发出令人血脉喷张的感觉

刚画完的时候拍的一张,是用A3纸画的大尺寸汽车手绘。

加上相框,拍一张。带上手套显得专业一些~

最后再添加一张,前几天画的宝马经典车型:1973 BMW 30CSL

谢谢欣赏~,下张汽车手绘会更加精彩~

这家位于洛杉矶唐人街区的咖啡厅名字叫“HAPPYBONES”,这里的设计简洁大气,即有工业风的质朴感,还有各种迷人的涂鸦彩绘,让人感觉很放松舒适。

这家名叫快乐的骨头精品咖啡店“HAPPYBONES”在洛杉矶唐人街很知名,它的店主是一对中国艺术家夫妻,他们自己动手完成了店面里的彩色涂鸦画作装饰,让咖啡店充满了现代艺术气息。

这家店的店面并不太大,设计了玻璃拉门和落地窗,让每位路过店前的客人都能看到店里的情形,这家店的设计简洁朴实,有轻工业风的质朴时尚感。

店主在装修时保留了原始的红砖墙,直接在红砖墙面上刷了白色的乳胶漆,还设计了灰白色木质横梁吊顶,让空间看上去即有质朴粗犷气质,又有清爽简约气息。

贴着墙壁设计了简洁利索的置物架,摆放着年青人喜爱的书籍,方便客人们用餐时随手拿一本书翻阅,墙壁上手绘艺术字都是业主夫妻自己完成的,增加了空间的艺术风情调。

贴着墙壁设计了有工业风气质的卡座,镂空的白色铁艺靠背支架配着黑色的长条坐凳就是实用的卡座,这样的设计增加了空间的质朴、粗犷气质。

咖啡店里选配了小巧型的白色圆形茶几做餐桌,配着黑色的圆形凳子,以黑白色调做空间装修的主色调,看上去个性冷静,充满了简洁朴实感。

配餐区设计得很简洁,灰蓝色与白色搭配的吧台充满了艺术风气息,又设计了天窗,让吧台配餐区能拥有良好的采光,这样的设计看上去简洁大气。

吧台的后面设计了几何块拼接的收纳格,线条很独特,让空间多了艺术风气息,也很便捷实用,吧台靠墙角位置的几何台面是可以移动的,方便店主进出。

在吧台的置物架上,还摆放了多种出售的咖啡豆、咖啡粉,这些包装简单的咖啡豆都是从巴西进口过来的,品质非常好,很受客人的喜爱。墙壁上写着艺术字提醒这是出售品。

墙壁上的装饰画和关于咖啡店的介绍,都是主人自己完成的,深色调的画作给空间增加了时尚气质和艺术风尚,与轻工业风的墙壁搭配更是和谐雅致。

这样风格的咖啡厅设计是很吸引人的,人流量也是很大,来了之一次肯定会想第二次,常客会是店里客户的主流哦。

手绘技巧:色彩的配色 ***

 颜色要搭配得赏心悦目并不是件难事,我们推出下面六种配色 *** 。

1. 无色彩配色

 所谓的无色彩配色指的就是黑色、灰色、白色的三色的配色,这种配色 *** 在日常生活中机会较少。

 因为缺少色彩的搭配所呈现的是较为呆板、死气的感觉。所以,无色彩的配色属于较弱的配色 *** 。然而,所表现的价值感是归类于高级的范围内,运用在高级服饰、精品类、珠宝类到汽车等价位较高的`产品上较为合适,是用于前卫、极端的产品。

 2. 无彩色配色

 选择任何一个颜色与黑色、灰色、白色搭配称之为无色彩配色。

 当找不到合适的颜色搭配时,可以考虑用黑色、灰色、白色来搭配,因为此配色 *** 最扎实、最完整、最无疑问的配色 *** 。以黑、灰、白搭配容易引出高级配色:

 (1)红色配黑色有强烈的视觉导引效果,适合应用较酷、前卫的行业。

 (2)红色配以灰色,适合精品业、化妆品、服饰等行业,红给人一种平缓、 柔和X质感的味道。

 (3)蓝色配白色,属于大自然的配色,可应用在电脑资讯等。由以上可知,高度低的颜色配以白色,中明度的颜色配以灰色,高明度的色彩配以黑色。掌握这个配色原则,大家可以自行运用搭配。

3. 类似色配色

 用相近的颜色相互搭配的配色 *** 就是所谓类色配色。利用类似色做营造出来的 柔和、贴心、可爱、温馨的感觉,所以适合用于婴儿用品,女士服饰、婚纱等,但须注意所搭配的类似色明度茶不可太过相近,以免造成同一色系的困拢,类似色配色的整体感觉趋向平坦、柔弱,在作品的表现上,吸引力较弱,类似色经常扮演配角的地位,让主角更为明显。

 对比色配色就是利用对比色来搭配,以三原色(红、 黄、蓝)构成三角形三个顶点,相互混色,对比色的配色 *** ,给人前卫、鲜明、开朗流行的感觉。适合在餐厅年轻人等。

 4. 彩度的配色

 用相同彩色的颜色的配色,既是以彩度为主导的配色,例如:三原色的配色就是高彩度配色,粉红色配紫色,是亮眼的色彩搭配,属于中彩度的配色,彩度的配色是一种很活泼、灵活的配色法。

 5. 咖啡色的配色法:

 咖啡色是所有颜色中较下易配色的颜色,所以咖啡色的配色法特别介绍于此。其配色 *** 可以用深咖啡色搭配浅咖啡色,浅咖啡色配深咖啡色或搭配红色、橘色、**,或搭配黑色、灰色。白色若以蓝黑色,黑紫色搭配深咖啡既是彩度的配色,适合茶艺馆等。

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一 汽车整车设计都要掌握什么知识,做汽车整车设计有什么职业等级证书吗

还是简单明了的好:

1技术上的,你要明确,你所说的整车设计是哪方面,总布置工程类内的,或是造型设计类的,

2心理上的,已经容开始工作了,一般公司会安排新员工的各种培训,如果你希望自己可以更快的上手、晋升,只要把领导安排的每项工作和学习认真做好就可以了,

3能力上的,计算机设计能力是必要的,如果是工程师要掌握CATIA是必须的,还有是你相关专业的软件,主要是分析类的,如果造型类的(估计你不是)需要更多的技术,可以找我详谈。

二 怎样才能成为汽车外形设计师(需要什么条件)

别听他胡扯,我就是汽车设计师,首先,纠正一下,不叫外形设计师,准确的称谓应该是内外饰设计师,也就是说从造型的设计来讲是分内饰和外饰的,另外我可以负责任的告诉你,外饰设计师不需要了解任何工程学,在车企里分工是很明确的,工程问题由工程师解决,内外饰设计师的任务就一个,把车设计得更漂亮,让消费者更想买。所以汽车设计师都是半个画家,需要具备很高超的手绘能力,非常高超,另外还要对3维立体有很好的认识

三 怎样才能成为汽车外形设计师(需要什么条件)求解答

具备本科研究生及其以上的学历,持有英语六级以上资格证书,机械汽车相关产业课程经历,且成绩优异,主攻设计 *** 专业的优秀学生,在工厂实习超过一年且表现优秀,直接接触过相关教育和培训,最后需要相关单位机构严格的考试和面试,通过后取得资格证书--------汽车外形设计师!!!!路漫漫其修远兮·········努力!!!!

想要成为汽车外形设计师,那肯定会费很多神的,花费大量的金钱时间和精力,你要有心理准备和足够的决心,不然,就更好不要涉足~~~

四 我是学汽车设计的能告诉我我的专业需要什么资格资格证吗急!!!

其实搞汽车设计说实在话,是一个涉及到好多经验和学科的工作。上手当然也不算难,我们公司大学毕业的二年之后就成为部门的骨干了。(当然和人员流动大有关系)。但是要想干好确实也不容易。因为:

1、上大学时,一定要学好这几门课。甚至要学的熟而又透。《汽车构造》、《汽车理论》《发动机原理》《汽车设计》。里面的内容要烂熟于心,这样会给你打下一个坚实的理论基础。

2、上班后,要多跟有经验的同时学习。至于设计的工具软件方面:各个公司是不同的,但以CATIA居多。建议精学一门三维软件。

3、注意了,这条是你能不能称为优秀设计师的一个先决条件,那就是:在尽可能短的时间内,搞熟悉(注意:这里不是搞清楚,而是要搞熟悉)汽车制造的四大工艺。不然,制造工艺保障不了你的设计,举个例子来说:假如你设计的造型非常精致,但冲压的模具不能够制造出来,你的设计也是白费。

好了,就说这么多,总结起来就是三点:理论要扎实,工艺要熟悉,三维软件要精通。

至于资格证什么的,国家没有明确的规定。企业会给你的(比如设计员,设计师什么的)。

五 现在当一名汽车设计师需要做些什么

这个问题启飞汽车设计在其他的问题里面有具体的讲解,可以关注我问答的问题找到。

再重新给大家梳理下:

1了解汽车设计岗位

汽车设计是一个很大的系统 ,它包括车身,内外饰,底盘设计, 总布置设计, 整车CAE等。不需要每个系统都一个人掌握的。

车身是负责汽车设计上面的钣金件(机罩,顶盖,侧围,后背门,侧门等)结构设计

内外饰主要负责汽车设计中的注塑件(前,后保险杠,门护板,仪表系统)结构设计

底盘主要是负责汽车设计中(悬架,制动,传动。转向)校核分析选型计算。

总布置主要负责汽车设计中(法规,人机,下车体)校核,分析。布置,舒适性校核。

整车CAE 整车动静刚度,强度,模态,NVH ,CFD,外流场相关,热管理分析,内流场相关

上面说的是工程设计领域,还有造型。

造型统称工业设计师。有两个大分枝:负责手绘。负责数字化建模

2结合自己现状选择合适岗位

假如您现在从事冲压模具行业,可以转行做车身设计,加入您从事注塑模具,可以转行做内外饰设计,如果您喜欢建模画图,那可以选择车身,内外饰,如果您喜欢分析,校核,计算,模拟,可以选择总布置,底盘,cae,当然如果您喜欢美学,可以考虑造型岗位。

如果您从事零部件的可以考虑往 车身,内外饰,总布置 底盘转。

如果是一个大学生。根据我刚刚说的是喜欢画图建模还是分析校核,报告等。

3了解全面知识体系

肯定要了解某一个具体岗位的知识体系。例如我这边以总布置举例:

1整车开发技术管理: ;整车开发策略,技术路线制定 ;法规符合性校核;整车级技术文件管理(含整车装配技术条件、使用手册、力矩清单等); EBOM管理

2总布置及人机方案方案制定: 整车机械结构布置 ;整车人机工程布置;整车总布置图编制 ;整车DMU校核及布置问题分析、整改方案制定及实施

3对标管理: 对标需求管理 、工程对标实施、对标车辆管理

4、负责整车总布置开发工作;

5、负责整车BENCHMARK分析研究;

6、负责整车性能开发;

7、负责绘制总布置图,组织编制、审核技术文件;

8、负责标准法规、人机工程设计校核;

8、负责内外造型的工程可行性分析。

学习 *** :

这些工程领域看书,作用不大,书上理论性太强,实际工程实战90%用不上。找一个好的培训学习下,提高效率。快速了解设计的核心。把课程里面的案例都一个个完成,基本上能够了解一个产品开发的输入条件,输出内容及标准,设计规范标准,流程。面试的时候把简历润色下,基本上ok。

六 成为汽车设计师的条件有哪些

汽车工程师,以及汽车设计师,必须在专科以上学历才可以报考,而且必须从事与汽车相关专业的职业才可以考。以下是具体要求:

一,教育培训: 专科以上学历, 车辆,电子,机械相关专业。

二,工作经验: 熟悉整车性能和国际标准,熟悉汽车零配件测试标准和过程;熟悉汽车项目开发流程;具备较强的分析能力,包括组件及系统的有限元分析、运动学、动力学分析等等;熟练应用三维 UG ,CATIA, pro|e 至少熟练一种,二维CAD软件有较强的设计才能。

七 汽车设计方面含金量较高的证书

汽车设计基本上不太需要考什么证书,公司也不太重视这方面,主要是你做过的项目以及经验,这个是公司看重的方面,你可以准备下项目设计实例等

八 成为汽车设计师是否要经过考证

现在的汽车来设计师不只自是纯粹设计外观了。汽车工业需要多方面的人才。以奇瑞为例,它现在 *** 的汽车设计师需要设计如下几个方面:1轿车总布置、底盘、车身(内外饰、结构、造型)设计。2整车电路及电器零部件开发设计。3变速器、发动机及其电喷设计。并且熟练应用Pro/E、UG、Catia等软件。4大学里学的是汽车、电子、发动机等方面。

九 汽车设计师需要具备什么样的素质

1对汽车的热爱 ——要创造汽车,就必须有对汽车追求不懈的本能的热情和敏感的洞悉能力。可以肯定全世界的汽车设计师都热爱他们的工作,“血液中流动着汽油”是汽车设计师的一致特点。 ▲ 汽车设计师未必要深究技术数据,但对总体布局要透切了解,才能做出完善合理的设计。 2汽车专业知识 ——包括认识性能、功能、技术和生产工艺等等。由于汽车非常注重使用性,设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的车尾造型所得的空气动力学效果,前后悬的长度对操控性的影响,车内布局所涉及的人体工程学,还有各种部件的选材、成本和加工 *** 等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。 ▲美术功底、专业知识及表达能力都是设计师必备的素质。 3创造力——丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。 4美术功底——简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的 *** (如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的 *** 。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易的纸和笔来进行的。 ▲ 计算机运用技能已经越来越重要。 5设计技能——包括油泥模型 *** 的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。 6工作技巧——即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代设计师的一项附加要求。 7市场意识——全世界的汽车都是造来卖的。虽然也有天马行空的概念车,但造它们的目的还是为了探索市场从而卖车。汽车设计师是艺术家,也是产业家,尤其在投产车型的设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环境气候等等)的考虑。脱离市场的设计肯定不会好卖,那设计师也不会好过。这听来有些惟利是图,但创造受欢迎的产品又何尝不是为人类谋幸福呢?

十 成为一名汽车设计师需要掌握哪些知识

好好规划自己的路,不要跟着感觉走!根据个人的理想决策安排,绝大部分人并不指望成为什么院士或教授,而是希望活得滋润一些,爽一些。那么,就需要慎重安排自己的轨迹。从哪个行业入手,逐渐对该行业深入了解,不要频繁跳槽,特别是不要为了一点工资而转移阵地,从长远看,这点钱根本不算什么,当你对一个行业有那么几年的体会,以后钱根本不是问题。频繁地动荡不是上策,最后你对哪个行业都没有摸透,永远是新手! [2]可以做设计,切不可沉湎于设计。千万不可一门心思钻研设计!给自己很大压力,如果你的心思全部放在这上面,那么注定你将成为孔乙己一类的人物!适可而止为之,因为设计只不过是你今后前途的支柱之一,而且还不是更大的支柱,除非你只愿意到老还是个设计师! [3]不要去做设计高手,只去做综合素质高手!在企业里混,我们时常瞧不起某人,说他“什么都不懂,凭啥拿那么多钱,凭啥升官!”这是普遍的典型的设计师的迂腐之言。8051很牛吗?人家能上去必然有他的本事,而且是你没有的本事。你想想,老板搞经营那么多年,难道见识不如你这个新兵?人家或许善于管理,善于领会老板意图,善于部门协调等等。因此务必培养自己多方面的能力,包括管理,亲和力,察言观色能力,攻关能力等,要成为综合素质的高手,则前途无量,否则只能躲在角落看显示器!设计以外的技能才是更重要的本事!!从古到今,美国日本,一律如此! [4]多交社会三教九流的朋友!不要只和设计师交往,认为有共同语言,其实更重要的是和其他类人物交往,如果你希望有朝一日当老板或高层管理,那么你整日面对的就是这些人。了解他们的经历,思维习惯,爱好,学习他们处理问题的模式,了解社会各个角落的现象和问题,这是以后发展的巨大的本钱,没有这些以后就会笨手笨脚,跌跌撞撞,遇到重重困难,交不少学费,成功的概率大大降低! [5]知识涉猎不一定专,但一定要广!多看看其他方面的书,金融,财会,进出口,税务,法律等等,为以后做一些积累,以后的用处会更大!会少交许多学费!! [6]抓住时机向工程管理或行政方面的转变!要想有前途就不能一直搞设计,适当时候要转变为管理,前途会更大,以前搞设计也没有白搞,以后还用得着。搞管理可以培养自己的领导能力,培养自己的市场概念和思维,同时为自己以后发展积累庞大的人脉!应该说这才是前途的真正支柱!!! [7]逐渐克服自己的心里弱点和性格缺陷!多疑,敏感,天真(贬义,并不可爱),犹豫不决,胆怯,多虑,脸皮太薄,心不够黑,教条式思维。。。这些设计师普遍存在的性格弱点必须改变!很难吗?只在床上想一想当然不可能,去帮朋友守一个月地摊,包准有效果,去实践,而不要只想!不克服这些缺点,一切不可能,甚至连项目经理都当不好--尽管你可能设计技术不错! [8]工作的同时要为以后做准备!建立自己的工作环境!及早为自己配置一个工作环境,装备电脑,业余可以接点活,一方面接触市场,培养市场感觉,同时也积累资金,更重要的是建立自己的 *** ,咱搞技术的没有钱,只有技术,技术的代表不是学历和证书,而是人脉,有了这些,等待机会,否则,有了机会也抓不住! [9]要学会善于推销自己!不仅要能干,还要能说,能写,善于利用一切机会推销自己,树立自己的品牌形象,很必要!要创造条件让别人了解自己,不然老板怎么知道你能干?外面的人怎么相信你?提早把自己推销出去,机会自然会来找你!搞个个人主页是个好注意!!特别是培养自己在行业的名气,有了名气,高薪机会自不在话下,更重要的是有合作的机会 [10]该出手时便出手!永远不可能有100%把握!!!条件差不多就要大胆去干,去闯出自己的事业,不要犹豫,不要彷徨,干了不一定成功,但至少为下一次冲击积累了经验,不干永远没出息,而且要干成必然要经历失败。

咖啡厅是一个让人觉得放松、自在的另一个生活空间,所以其设计是至关重要的。今天小编就来为大家介绍咖啡厅设计的一些相关知识,有意向的朋友们可以随小编一起去学习一下哦!

咖啡厅设计主要内容

1、咖啡厅的风格设计装修

装修风格主要有田园风格,古典风格,现代欧陆风格,现代简约风格,后现代主义、主题式咖啡厅等等。

2、咖啡厅的空间布局装饰要素

⑴咖啡厅大厅的表演台必不可少,咖啡厅可由大厅和小室设计构成,小室中装表演台也可桌上服务表演。可根据房屋各方面的分布,分别安插一些散座、厅座、卡座及房座(包厢)之类,但是布局一定要合理。

⑵咖啡厅的空间设计要与其总体装修设计风格相互搭配。可通过虚的手法遮挡视线在空间布置上,似隔非隔,隔中有透,实中有虚。例如利用布慢、漏墙、珠帘、屏风、竹篱、木栅等缓冲通道与视线;又如,利用通道的回绕曲折相通,不使人一目了然。适当的分隔还可满足部分客人不想被打扰的心理,这就是所谓的“曲径通幽”。

3、咖啡厅中的景观装饰设计

(l)“借景”装饰的运用。咖啡厅的永恒主题是品茗、赏景。景色可以是人文景观,也可以是自然景观;可以是静态景观,也可以是动态景观;或静中有动,或动中有静。“借景”分邻借、远借、近借、俯借、仰借、应时而借等。所以在装修装饰设计咖啡厅的时候,借景一步相当重要。

(2)虚实对比装饰。咖啡厅环境可装修为实的方面,例如山、水、石、木、花、布、池、馆、亭、台、楼、阁等;也可装修为虚的方面,例如光、影、气、声、香、风等。要通过合理的装修装饰设计,使之产生鸟语花香、轻风柔波、水色宜人的意境。

(3)叠石、理水的装修装饰。在咖啡厅的适宜部位可装饰叠石、掇山、理水、布山形、取峦向、分石脉,显得岗阜拱伏、转折回绕、重叠压复、以近次远、左山右水、后溪旁陇、主宾相辅、各有顺序,也可装修成为参差错落、穿池叠石的感觉,还可设计装修一些顽石、奇石、卵石、太湖石、仿生石、农家石磨、雕刻精美的古代石柱础、石刻艺术品等,间或装饰设计一小段崎岖石路之类等。让人们从质、形、纹、势、色等方面观赏山石的瘦、漏、透、皱、清、顽、奇、秀、险、幽,丰富了观景内涵,提升了咖啡厅的文化意蕴。

基于“近水者亲,远水者恐”的园艺思想,宜在咖啡厅或高或低、或壁面或过道处通过装修装饰设计去营造人与水的亲和力。例如,可装修一些木石为渠,水流车转;或者装饰一些假山清泉、小桥流水、喷泉吐珠;甚至设计为挖地为池、为沼,建水榭、立亭廊,使成九曲清溪、碧波荡漾之景。这样的装修装饰设计可以带给人们雅、洁、淡、秀的审美意蕴。

(4)花草树木的装修装饰设计。可以在咖啡厅内外及门厅、走廊等处装修装饰设计一些高林巨树或奇葩佳木,青藤缠绕、浓绿荫深、隔日蔽尘;或装修装饰一些竹木花草小品,竹影兰香、疏枝花影;或在窗台、转角、茶几、花架、空中设计一些花卉盆景,例如文竹、芭蕉、冬青、青藤,四季花卉可采用菊花、吊兰、桂花、月季、玫瑰、荷花、水仙、山茶花、杜鹃等进行合理搭配,高档次的场合还可布置插花艺术作品。应注重常青类植树,使咖啡厅呈四季常青、四季有花、鸟与花香的景观,丰富形、质、色、香、声、气、光、影的景观内涵,装饰设计出更加贴近的人与自然的和谐环境。

4、咖啡厅的灯光装饰特点

在咖啡厅的装修装饰设计中,灯光设计的灵魂是局部照明装饰设计和应用。

一般来说,总体空间的照度不要求很高,但更低照度要让人员能够正常活动,但在装饰装修刻画细节的局部照明上应该下一些功夫。每组插座应该有一组灯管,更好是装饰上一些带灯罩的灯光,或者装饰上一些类似蜡烛的照明范围不大的灯光,大多情况下可以多设计一些暖色灯光,可以为喝咖啡人装修装饰一个温馨、私密的空间。充分利用光影的作用是咖啡厅照明装修装饰设计的另一个特点,可利用这个特点有意装修装猸一些空洞,并把灯光放进去或设计在某些植物的下面向上照射,使空间产生有趣的光影,既丰富了视觉效果,又增加了空间的立体感和层次感。

5、咖啡厅的材质装饰

在咖啡厅的装修装饰设计中,最常用的是那些有着灵性的、最为普通的自然材质,例如玻璃、涂料、青砖、混凝土等,追求其表面的质感和肌理变化。

总体来说,咖啡厅的装修装饰设计要以自然亲切,高雅别致等给人放松的良性因素为前提,不是越贵越好,是越适合越好。在咖啡厅的装修装饰设计上,切忌照本宣科,别人的装修装饰设计很大程度上并不适合你的位置。

那么下面我们再来看一下咖啡厅设计有哪些注意要点

1、咖啡厅设计多样化中复合式餐饮服务现在很多咖啡厅设计都在走复合式餐饮服务的路线“两岸咖啡”也不例外。这里可以提供西餐、中餐套饭、铁板烧、以及包括咖啡在内的多种特调饮品。对于消费者来说,选择的空间会广泛一些。由于西餐的价格偏高,所以比较适合商务用餐的人群。

2、咖啡厅设计多样设计魅力十足整间多样化的咖啡厅的设计中沙发都选用了红色做主调,现代感十足;木质镂空的隔断,加上插花装饰也增添了几许古典韵味;垂吊的绢花与泡沫圆球又显得浪漫多情。无论你是细腻的传统派,还是彰显个性的现代派,都能够通过咖啡厅内多样化的装修设计找到心灵的归属。

3、咖啡厅设计多样化中手绘墙画最特别其实咖啡厅设计内最有特色的还是墙体的手绘画,整幅画面表现的是新古典主义装饰风格,咖啡厅设计色彩使用,图画不拘于正规位置,边角随意涂鸦勾画出的效果非常自然。客人在就餐过程中,都会时不时地抬头欣赏这幅美丽的画面,因为这是在其它咖啡厅享受不到的独美。

4、咖啡厅内全天音乐不间断的设计让我们想象一下在这样一个精致的咖啡厅设计里,音乐全天都不间断,或是爵士或是布鲁斯,或是钢琴或是萨克斯,总能把你的思绪带到一个神秘悠远的地方。其实每一首曲子背后都有一个回忆,有欢笑,有泪水,平日里大家都把它收藏在心底,只有咖啡顺着喉咙往下流淌的时候,这些滋味才会慢慢地浮上心头。咖啡厅的设计装修,我们需要注意一种气氛的营造,才能够让咖啡厅更加有品位。

小编结语:关于咖啡厅设计主要内容及设计注意要点就介绍到这里了,希望对大家有所帮助。想了解更多相关知识,可以关注日隆装修网资讯。

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每一款设计的开始都是源自于某一种灵感,如消费者的建议、对某些时尚元素的吸取等。随着一步一步的筛选以及完善,最初的构想模型将逐渐减少,直到最终被大家认为的最能表现设计师思想以及更符合企业产品规划的方案被筛选出来。因此,通常是由一个设计师作为总负责,来完成设计项目并指导整体设计,直到车型投产。特制胶演绎设计构想最终,被精选出来的设计草图将结合在一起,绘制成全尺寸的设计草图,然后用胶带在草图上演绎外形设计构想。胶带演绎要以综合设计方案为基础,同时考虑到发动机的位置、轴距等技术参数。电脑虚拟模型体现设计效果胶带演绎完成后,即可 *** 设计效果图了,这通常包括外形、内饰及颜色三大部分。一般由不同的设计师分别进行设计,内饰的设计风格要求与外形设计风格相一致,以确保整车风格的统一;接着,便可在电脑中建立外形CAD模型,即虚拟汽车模型。这时可以分析车体表面的光影分布,并进入下一步研发工作。

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ps怎么把人物照片变卡通1怎样用photoshop将一个真实的人物相片变成漫画的人物操作如下:1首先找到一张人物的照片,用PS软件打开。2按快捷键Crtl+J复制图层。点击背景图层前的眼睛隐藏背景图层。使用钢笔工具在人物边缘点击围成一个闭合路径,右击建立选区,再按快捷键Ctrl+Shift+I反选,再按Delete删除选区内容。3点击滤镜->液化,使用液化工具调整人物。首先使用冻结蒙版覆盖身体,调节脸部,脸部调节好后,再用冻结蒙版覆盖脸部,调节身体,调好之后点击确定。4Ctrl+J复制图层。执行滤镜->艺术效果->绘画涂抹,按下图设置好,点击确定。设置图层混合模式为叠加,不透明度为65%。使用涂抹工具涂抹头发,眉毛等处。右击“图层1副本”,单击“并可见图层”。5建立新图层,打开一张并复制粘贴到该图层作为背景。将该图层移动到"图层1副本"之下。Ctrl+T调节背景大小,回车确定。右击"图层1副本",”合并可见图层“。6执行滤镜->纹理->纹理化,设置缩放,凸现值,点击确认。至此,就完成了任务。一幅真人照片就变成了漫画。2ps怎么把人物照片做成动漫效果1、修改分辨率,200~300都行,像素大小10M左右即可。2、然后就是调色。3、把背景层复制两层,图层1副本模式为柔光,把图层1中间值,数值5。4、在图层1副本上面执行滤镜——其它——高反差保留,数值85,然后ctrl+e向下合并图层。5、然后再把图层1复制一层,执行滤镜——杂色——中间值,数值为7。6、在图层1副本上建立白色蒙版,用黑色画笔把五官擦出来,画笔的不透明度可以小一点,然后向下合并,这张图的皮肤就完成了。7、现在再弄头发,用快速选择工具把头发大致选出来,羽化12个像素后ctrl+j复制一层。8、用涂抹工具顺着头发的走向涂抹,随时调节涂抹工具的大小了力度,左边是涂抹过的。9、全部涂抹完之后调一下色,如果觉得边上的碎头发不好处理的话可以用画笔吸取背景色把它们盖了,用加深减淡工具处理一下,减淡亮的,加深暗的。10、用钢笔工具勾出路径,走向要按头发来,吸取头发上深一点的颜色,不是黑色哈,用画笔描边,再用方框模糊,数值12。11、新建图层,填充黑色,模式改为颜色减淡,用白色低不透明度画笔在头发上点,高光就出来了,也可以用钢笔在上面勾路径,白色画笔描边。12、最后加点细碎的发丝,画笔大小5左右就行,颜色深一点,这样就完成了。3怎样用photoshop将一个真实的人物相片变成漫画的人物操作如下:1首先找到一张人物的照片,用PS软件打开。2按快捷键Crtl+J复制图层。点击背景图层前的眼睛隐藏背景图层。使用钢笔工具在人物边缘点击围成一个闭合路径,右击建立选区,再按快捷键Ctrl+Shift+I反选,再按Delete删除选区内容。3点击滤镜->;液化,使用液化工具调整人物。首先使用冻结蒙版覆盖身体,调节脸部,脸部调节好后,再用冻结蒙版覆盖脸部,调节身体,调好之后点击确定。4Ctrl+J复制图层。执行滤镜->;艺术效果->;绘画涂抹,按下图设置好,点击确定。设置图层混合模式为叠加,不透明度为65%。使用涂抹工具涂抹头发,眉毛等处。右击“图层1副本”,单击“并可见图层”。5建立新图层,打开一张并复制粘贴到该图层作为背景。将该图层移动到"图层1副本"之下。Ctrl+T调节背景大小,回车确定。右击"图层1副本",”合并可见图层“。6执行滤镜->;纹理->;纹理化,设置缩放,凸现值,点击确认。至此,就完成了任务。一幅真人照片就变成了漫画4如何用ps把照片变成漫画人物详细过程 *** 如下:1、用PS打开要修改的照片。2、点击“滤镜”。3、选择“模糊”。4、点击“高斯模糊”。5、设置参数,点击“确定”。6、再次点击“滤镜”。7、选择“滤镜库”。8、点击“艺术效果”。9、选择“干画笔”。10、调整好后,点击“确定”。11、点击“创建”白色图层。12、设置不透明度为20%。13、用钢笔工具勾选轮廓。14、然后删除白色图层。15、打开“图像”。16、打开“调整”。17、点击“曲线”。18、按照个人习惯调整。19、最后效果如图。:AdobePhotoshop,简称"PS",是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。Adobe支持Windows操作系统、安卓系统与MacOS,但Linux操作系统用户可以通过使用Wine来运行Photoshop。Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于Photoshop的了解仅限于一个很好的图像编辑软件,并不知道它的诸多应用方面,实际上Photoshop的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

参考资料:

PS_。5用ps怎样把真人p成漫画人1、将人物提取出来,肖像中的纯白色背景可以很容易地提取出人物。用快速选择工具(W)。2、将头部和衣服部分进行隔离。切出人物特征的各个元素。身体和衣服层应遵循他的衬衫领口。3、将每个图层都转换为智能对象。分别抓住每一个图层,图层>智能对象>转换为智能对象。为了防止质量因变形而损失。4、一个常见的漫画的技术是使头部的比例非常大。要做到这一点,就要收缩身体层,编辑>自由变换。5、使用编辑>变换>变形,开始塑造头层。将颈部适配到衬衫的领口并且膨胀头部。该步的目的仅仅是要建立的头部的基本形状,并且在作为其它层的基础。6、将之前切好的下巴扭曲拉长,并稍微打磨它。使其尽量与其保持一致,这样的接缝不是太明显。7、同理,将之前切好的其他部分进行同样的处理。8、现在对每一层添加图层蒙版,并使用软刷黑漆处理每个图层,将他们连成一个连贯的整体。9、使用向前变形工具,大约有200画笔大小,来增加自己的额头的大小,轻推肌肤朝发际线方向。10、使用冻结工具,以提出突出眼镜框。主要是用来防止帧的扭曲,方便与一会我们对眼部的处理。11、应用液化效果后,效果应该是这个样子的。12、最终调整一下颜色,完成最终效果。。6ps中如何把人物照片改成卡通风格可以通过转手绘的 *** 。转手绘(又名:仿手绘、转鼠绘)是利用绘图软件、处理工具(sai、photoshop等,),将人物或风景照片转变成类似手绘效果的一种处理 *** ,现在越来越多的使用数位板进行绘画,手绘成分越来越多。转手绘常用工具设置:钢笔描边:设置画笔大小颜色。用钢笔勾画,右键-描边路径,不勾选模拟压力(之后可以用柔角橡皮擦擦除边角),确定,然后选择Esc键消除路径,或选右键删除。画笔低透明度:设置大约在20%-30%之间。高斯模糊:滤镜-模糊-高斯模糊。数值在3-5之间。吸取颜色:选择前景色,然后点原图需要吸取部分确定即可。模拟压力:先选择好画笔大小及颜色,然后选择右上角画笔设置框(选择窗口-画笔也可以看到),其它动态,不透明度抖动控制选择钢笔压力。大致步骤:1、对进行整体处理。(比如去logo、去杂色等)2、对皮肤进行处理(常用“高斯模糊”使皮肤变得平滑)3、对眼睛进行处理(使用钢笔工具勾勒眼睛轮廓,加深眉毛)4、对鼻子进行处理(使用钢笔工具勾勒鼻子轮廓,通过描白高光和高斯模糊刻画鼻子高光)5、对嘴巴进行处理(钢笔工具勾勒出轮廓,对嘴巴边缘进行加深操作,调整嘴唇颜色)6、对服饰进行处理(选择快速蒙版工具,选定衣服区域,进行表面模糊操作)7、对头发进行处理(选择快速蒙版工具,选定头发区域,进行表面模糊操作)7ps教程:如何把人物转成卡通一、用PS打开需要处理的人物照片原图,按CTRL+J复制图层二、执行滤镜-液化,把人物照片中的眼珠放大三、液化好眼睛复制图层,去色,滤镜-模糊-高斯模糊,高斯模糊的半径设为4像素左右,然后图层模式改为柔光并调整,透明度,这也是磨皮的一种,磨皮 *** 还有很多,大家也可以用其它的 *** 来磨皮,这个是没有规定的四、接下来新建图层,用钢笔工具,要开始化妆了,先画眼线,画笔预设里,形状动态打勾,新建路径,描边路径,画笔模拟压力打勾,画完后滤镜-模糊-高斯模糊处理一下,模特的半径在07左右即可。五、然后用同样的 *** 画睫毛,和给眼睛画眼线描边。六、画完眼线睫毛后,我们再给眼珠加个瞳孔笔刷,降低笔刷的透明度,图层改为柔光。七、用滴溅笔刷在眉毛上轻轻点几下,然后再用涂抹工具降低不透明度在眉毛上涂抹,把眉毛画一下。八、用深咖啡色画笔降低不透明度在眼线上一点的地方打个底九、画完后给皮肤上色,涂抹时避开眼睛和嘴巴的地方,然后,图层模式改为柔光滤色都可以,再降低不透明度十、给头发染色,我这里用咖啡色的,大家也可以选自己喜欢的颜色,不透明度50%左右,图层改为颜色,再用橡皮擦,擦去多余的部分就可以了。十一、给头发用笔刷点高光模式改为柔光。十二、再新建路径,用钢笔工具开始画头发,头发丝的多少看个人喜好,画多点看上去就假点十三、头发画完后,再用滤镜-模糊-高斯模糊,模糊的半径小点,看效果可以重复几次十四、差不多了,现在加点腮红,图层模式,颜色再调节腮红的不透明度。十五、在图层副本里,用减淡工具把眼白和眼珠的高光部分擦出来,再用加深工具涂出眼珠黑色部分,让眼睛看起来更明亮些。8怎么用ps把照片变成漫画使用软件:PhotoshopCC使用PS将照片变成漫画、插画风格步骤如下:1、前期准备准备好要处理的照片(分辨率要大点)和动漫风格的天空素材。这里所采用的原图是:注意:这个教程只适合于处理风景,不适合处理人物。而且风景的处理也不适合车辆、流水等动态的物体,所以其实挺挑照片的。2、油画滤镜现在觉得原版教程中的「干画笔」滤镜并没有什么用,所以已经只用「油画」滤镜了。「油画」滤镜位于「滤镜」菜单里,PhotoshopCC2014可能没有这个滤镜。现在所使用的6个参数分别为「01」、「5」、「10」、「0」、「0」、「0」。这些参数值你可以先用我给的作为参考,等做多了以后你也就自己能把握好了。滤镜使用完以后如果觉得效果不强,可以Ctrl+F(Mac是_F)加倍一下。3、CameraRaw滤镜虽然「油画」滤镜很关键,但此刻你可能还无法察觉什么明显的改变。别急,用「CameraRaw」滤镜以后你就看到效果了。这个滤镜在PhotoshopCC里位于「滤镜」菜单里。如图所示,曝光+1、对比度拉到最小,阴影、黑色、清晰度、自然饱和度拉到更大,4、偷天换日把蓝天抠掉,然后换上事先准备好的动漫风格天空素材(继续偷懒用新海诚的云)。抠图 *** 很多,在此也不赘述。如果你原片的天空蓝得很纯粹或灰得很纯粹(就是没有一朵朵云)的话,用「魔棒」工具至多只需要10秒钟吧。换上天空素材后,记得用「曲线」或其他工具调整一下天空的曝光,使之与前景协调一点。其实到这一步为止,对于大部分人来说就已经完成一张不错的作品了。5、最后修缮动画片和**的画面相对摄影作品来说对比度都偏低,所以在最后的修缮中我往往会增加一个调小对比度的「调整」图层。另外,也可以观察一下新海诚作品中对饱和度不高的蓝紫色(暗部)、暖**(亮部)等色彩的运用,采用「色彩平衡」等方式处理一下你的作品,然后亮部加一点暖**的光斑。后续调整可以根据实际情况自行发挥,比如镜头光晕、光线、光影的调整,完成图如下:ps手绘插画教程步骤

步骤详情:

PS手绘插画目的是画一个春节氛围的福袋,核心知识点是体积的塑造,整体氛围的把控,使用到的工具是ps(cc2014)和数位板相结合。

打开软件PS,Ctrl+N新建一个画布,接着新建图层,使用画笔工具先绘制出画面的草图线条。

接着新建图层,使用椭圆选区工具按住Shift键绘制出圆形选区,调整颜色为**,Alt+Delete对选区填充颜色,Ctrl+J复制三层,调整好圆形的位置。

接着Ctrl+J复制一个**的圆形,调整颜色为红色,使用油漆桶工具填充红色,将Ctrl+T选中将圆形缩小,Ctrl+J复制三层,调整好圆形的位置。使用对齐工具将他们对齐分布。

新建图层作为红色圆形图层组的剪切图层,使用画笔工具在下半部分对颜色进行加深,接着复制一组**的圆形,Ctrl+E合并图层,Ctrl+U调整色相饱和度,将颜色加深,将位置下移。

同样的方式复制红色的圆形,Ctrl+E合并图层,Ctrl+U调整色相饱和度,将颜色加深,位置上移一点,选中图层Ctrl+G合并图层。

继续新建图层,使用椭圆选区工具绘制一个圆形选区,填充红色,Ctrl+T选中,右键选择变形,对圆的形状进行调整。

接着使用画笔工具调整颜色,绘制出福袋口的形状,新建图层作为福袋图层的剪切图层,使用画笔工具选择噪点的笔刷,绘制出暗部的颜色,新建图层,使用画笔工具选择**,绘制出袋口绳子的形状。

继续新建图层,使用画笔工具绘制出绳子的形状,新建图层作为绳子图层的剪切图层,图层模式选择正片叠底,使用画笔工具绘制出暗部的颜色条。

着新建图层,使用椭圆选区工具绘制一个圆形选区,填充**,锁定图层的透明像素,使用画笔工具选择噪点的笔刷,绘制出上面的纹理,接着Ctrl+J复制两层圆形,调整圆形的颜色。

新建图层,使用画笔工具绘制出方形的形状,锁定图层的透明像素,使用画笔工具绘制出渐变的颜色,接着建立剪切图层,使用画笔工具绘制出里面的红色矩形。

如何用ps *** 儿童插画名片的大小一般为90毫米×55毫米,名片有横向和纵向两种排版方式,本文将以横向排版为例;名片纸的大小一般为196毫米×296毫米,切割名片一般用专门的切卡机,也可以用美工刀配以直尺、垫板进行切割,考虑到大多数朋友可能没有切卡机,本文例子的名片排版将针对于用美工刀切割。好了,现在就请你运行CorelDraw,我们开始 *** 名片。一、名片的设计1、点击主菜单中“版面”→“页面设置”,设置纸张宽度为196毫米,高度为296毫米。2、选取矩形工具,画一个宽为90毫米、高为55毫米的矩形。3、按快捷键Alt+F7或点击主菜单中“排列”→“变换”→“位置”,打开“位置卷帘窗”,并使“相对位置”处于未选中状态,设置水平为53毫米、垂直为259毫米,然后点击应用。4、选取美术文本工具,在矩形框内输入你的名片内容。姓名、职务、单位名称及通讯方式等内容要分开输入,以便于排版。5、利用对齐等工具对输入内容进行排版,直到你自己满意为止。6、选取手绘工具,画一条长为80毫米的水平直线,按快捷键F12或选取轮廓工具中之一行第5个轮廓笔工具,进入轮廓设置,设置宽度为001英寸,其他项不变,然后点击确定。7、把刚画好的直线移到有关通讯的内容上方,然后同时选中直线和矩形框,按快捷键Ctrl+A或点击主菜单中“排列”→“对齐与分布”,打开“对齐与分布卷帘窗”,使水平居中处于按下状态,其他项不变,然后点击应用。到此名片就设计好了。