侠客500和哪个车差不多

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侠客500和哪个车差不多,第1张

侠客500和哪个车差不多
导读:侠客500和Jeep牧马人比较相似。原因是:1 越野性能:侠客500和Jeep牧马人都是以出色的越野能力著称。它们都具备坚固的底盘和高离地间隙,能够应对各种复杂的地形和路况,如山地、泥泞路面等。2 强大动力:侠客500和Jeep牧马人都搭载

侠客500和Jeep牧马人比较相似。原因是:

1 越野性能:侠客500和Jeep牧马人都是以出色的越野能力著称。它们都具备坚固的底盘和高离地间隙,能够应对各种复杂的地形和路况,如山地、泥泞路面等。

2 强大动力:侠客500和Jeep牧马人都搭载有高功率的发动机,提供强劲的动力输出。这使得它们在越野场景下能够应对各种挑战,并顺利通过陡坡、沙地等复杂地形。

3 结实耐用:侠客500和Jeep牧马人都注重车身的结实和耐用性。它们采用了坚固的车架和可靠的悬挂系统,能够承受较大的冲击和振动,保证在越野过程中的安全和稳定性。

4 设计风格:侠客500和Jeep牧马人都拥有独特的设计风格,彰显出越野车的粗犷和霸气。它们的外观线条简洁、硬朗,内饰也注重实用性和功能性。

需要拓展的是,侠客500相对于Jeep牧马人来说更加注重运动和驾驶的操控感。它的悬挂调校更加偏向于运动性能,驾驶起来更加灵活和敏捷。而Jeep牧马人则更注重越野的能力和可靠性,对于越野爱好者来说更具吸引力。因此,选择侠客500还是Jeep牧马人,可以根据个人的喜好和使用需求来决定。

易车讯  日前,从长安欧尚官方获悉,欧尚X5侠客版将于6月6日上市,此前该车官图已在5月27日发布,旨在打造侠客旋风风格,动力方面搭载蓝鲸NE 15T发动机

设计上,欧尚X5侠客版延续了欧尚X5运动版的动感造型,整体采用暗黑色系,轮毂采用了钢琴黑设计,运动质感更加强烈。同时侠客版在设计上还增加了许多耀目的金色元素,提升辨识度。

欧尚X5侠客版拥有光瀑飞流黑金格栅,采用全新黑金S型利刃造型,凌厉酷炫,过目不忘。翼子板标识底为金色+亮铬,更显生命活力。轮毂采用熏黑运动轮毂+暗金卡钳,动感十足又彰显个性。

内饰与外观相呼应,整体采用熏黑内饰氛围,辅以金色穿梭点缀,黑金双色,暗黑氛围体现侠客风范。

在以暗黑为基色的中控台上,IP装饰亮条和左右两侧风口装饰圈都采用金色设计,方向盘装饰条与方向盘S按键也是金色,配合金色的换挡手柄球装饰条,更加突出运动氛围,在印有S专属标识的头枕一体式赛车座椅之上,特制侠客专属徽记。

配置方面,新增更多娱乐交互设计,同时还优化升级了车内实用功能。

动力方面,侠客版搭载蓝鲸NE 15T发动机,其更大功率132kW,更大扭矩300 N·m,匹配蓝鲸7速湿式双离合变速箱,0-100km/h加速时间779秒。

从易车App来看,欧尚X5位居所有紧凑型SUV热度第8,如需了解更多请到易车App查询。

侠客养成手册中,元宝商店在主界面下面的功能图标栏中,可以通过点击“商城”进入元宝商店购买各种道具和装备。在商城中,主要分为限时、礼包、道具三个板块,每个板块下会有不同的商品进行出售。其中,限时商品需要在规定时间内购买,否则会下架,而礼包商品则是一些固定套餐礼包,购买后可以获得多个物品。除此之外,道具商品中主要包含了各种升级、强化侠客的道具,玩家可以根据自己的需求进行选择购买。

侠客风云传OL手游

v11

类型:角色扮演

大小:54872MB

评分:10

平台:

标签:东方题材仙侠ARPG类多人游戏

侠客风云传ol新的版本更新了4个阵法,很多小伙伴们都不知道该选择哪个阵法比较好,哪个阵法比较厉害?接下来和小编一起来看看侠客风云传ol阵法优劣势分析对比,帮助到大家选择到适合自己的阵法。

目前版本中,只有4个阵法,具体效果属性如下:

1、流水桃花阵(一般玩家的主阵(内力输出型)

2、四平方圆阵(防御性阵法)

3、追星偃月阵(刀剑攻击型)

4、关门打狗阵(氪金阵)

就目前的4个阵法而言,6星不是一朝一夕能升成的。签到币能够换,桃花令牌等也能换,不少玩家在阵法选择上犯了难。

这4个阵法如果想要提升到6星可不是随随便便就能成功的,目前可以提供的途径也就是桃花令牌和签到可以兑换,所以我们在阵法的选择上面也需要做一番功课,这样才能发挥出阵法的全部优势。

一、流水桃花阵

通过阵法精要可以看到,6个特性中有4个都为玉箫老怪(老黄)量身打造的精要。

此阵既然这样设计,那么有一点,很明确,此阵是为一般玩家设计的阵法,且照顾到了一些还在用老黄玩家。

用这个阵法搭配10号位的高伤害内,打出爆炸效果,是很实用的。

精要中的三个特性已经激活,布阵格子“10”内力加30%,这个是此阵中绝对绝对的主力特性,因为这个内力+30%是在侠客面板的基础上加的!看下图:

可以从伤害对比中看出,这个10号位内力加成非常恐怖,尤其是在目前的开场技能“轻云蔽月”,全队开场增加内力%比的基础上(此加成也为面板加成)。

这就导致了一个很恐怖的开场爆发效果,那个伤害输出是非常养眼的。

再来看看第4个特性,9号位初始真气+40%。

一般情况下,我们的9号位都是放内力侠客的,在初始真气+40%的情况下,9号位功能型或者输出型内就能够更快的放出来奥义,进行poke消耗。

那么,这个阵法说成是内力侠客专用阵法也不过为。

优缺点

优点:10号位起手爆发,9号位更快奥义,进行突破,结合轻云蔽月效果,内力型侠客伤害达到更大化。

缺点:4个玉箫老怪的精要,对于不用玉箫老怪侠客的玩家来说,等于没有,所以有用的只有2个。

侠客简要搭配

10号位段誉,9号位东方/龙王,搭配有几种:

之一,剑神起手,东方等菱形侠客9号位配合剑神进行前排的血线压制,10号位段誉的暴力输出进行下排压制。

第二,九阳公子起手,搭配明察天书,结合轻云蔽月,8号位起手爆发一波流,9号位10号位照常内力输出即可。

第三,上黄衣少女侠客的情况下,洗髓经九阳公子8号位起手,黄衣少女9号位无相,脸好触发无相,第二回合直接奥义释放,给全体内力侠客增益,就避免了目前黄衣起手8号位效果作用更大的尴尬地位,也让黄衣和九阳公子位置不冲突,完美搭配九阳公子洗髓触发后,继续奥义释放的combo(简直不要太爽)。

(以上浅谈不考虑其他阵法不上阵也能加成的特性来说,如果要结合那个,那就多了去了、比如5号位也可以放剑,搭配东方等内力输出侠客9号位结合剑神起手一波流等,这就不多说了),适合内力侠客多的阵容,什么3拳5内(有黄衣)等。

二、四平方圆阵

此阵法通过精要,可以看到,是个主防御的阵法,且精要很不错,无特定侠客影响。

布阵4/3号位,都是防御加持。尤其3号位,6星阵法后加了恐怖的25%在结合侠客处于增益状态时防御增加15%(增益状态不好说是增伤还是其他都算,按桃花阵来说,老黄那个是增伤算,所以我们这也以增伤为例,也许后面官方会调整到更好的说明也不一定)。

这样呢,说到增伤又防御的,我们就要不得不提起一个武学了,对,没错,易筋经!

这样下来,如果触发易筋经的增伤加持,那么3号位就很稳健了!没错!!首回合10+10+15+15+15=65%防御的防御加持(还是未考虑到五行拳阵的天书,因为笔者没有,这边就不考虑这些了)。

3号位怕是硬的不能在硬,尤其在触发易筋经的减伤,搭配侠客个人的属性减伤格挡。

那么,这个铁桶阵加强了3号位,弥补了3号位容易被上路秒的弱势(因为3号位没有1、2号位血量防御加成)。拳侠客可能后面真的是肉成一坨具体效果还待玩家自己去探索,我这只是猜想,做不得准。

优缺点

优点:

防御滴水不漏,前排不倒,阵容苟起来能慢慢运营起来。搭配加血侠客,后手也有一战之力(以神医湘芸为例,不排除后续其他奥义群加血回复侠客)。

防御搭配秘技“水来土掩”就像一个铁桶阵,可以和单点突破流(以剑神龙王为代表)针锋相对·。

缺点:

无任何输出加成(不考虑其他阵法的公用位置加成来说),防守反击以现在快节奏来说比较吃力,但是不排除以后的血量坦度上去的运营,整体而言,输出方面并没其他提高。

侠客简要搭配

3拳阵容是完美适配的~或者2拳阵容,神话剑带无涯去2号位,6放内带情义,这样也可。

通过3号位和1号位的持久站桩,来保证我方后排关键性侠客的奥义释放(如果有回血侠客,那就更舒服了)。3号位带易筋经,1号位先天,2号位如果拳可带逍遥心法/北冥/不灭金身等防御性心法,三拳互补,阵容防御性极强。

搭配玄冥子可打毒血流,搭配三丰,拳主,郭靖可保你前排无碍,搭配天王2号位或者3号位,可尽量吸收对面的奥义伤害或者是招式伤害,进可攻,退可守,易筋经很关键。

三、追星偃月阵

毫无疑问的刀剑输出型阵法,放眼望去,全是和攻击加成有关的。

精要方面, 5/6号位攻击加成不错,尤其是6号位。

阵法第1特效,和第4特效的加成,结合就有50%的攻击加成,还可以有20%内力加成(当然内力加成聊胜于无)。这50%攻击加成对于刀剑伤害是非常强的,再搭配目前至关重要的武学心法 “洗髓经”就很恐怖了!以后之一输出位的剑类侠客,比如独臂狂侠就可以站在6号位携带洗髓经心法,打出爆炸般的伤害。

如果剑阵为5星,那么6号位独臂狂侠/剑圣等这样的直线穿后排刀剑侠客,在第二回合放出至关重要的奥义,还带65%的面板增伤。 试问下排如何来挡(当然,这是玩笑话,下路高格挡单拳四平阵容还是可以抵挡的)

如果6号位为王重阳这样的圆形奥义压血线的剑,搭配开局的九阳公子的圆形奥义,这个造成的局面那就是挺恐怖的,所以具体情况具体分析(不清楚的见“结合奥义类型搭配适合阵容”那期)

洗髓经的关键是,不用怕对面10号位一气,再搭配独臂狂侠觉醒带个龙战就非常给力了。我原先一直以为3号位独臂狂侠洗髓加龙战很厉害,直到出了这个阵法,我才发现这才是最厉害的。

再来说说5号位,5号位可放剑神可放拳,前提是至少2剑阵容,如果是单剑阵容,

侠客风云传碧血丹心添加了很多新的游戏内容,很多玩家看过客风云传立绘图都觉得吹雪好看,谁是侠客亲女儿?今天深空高玩给玩家带来的这一攻略,有兴趣的小伙伴可以一起看看吧!

正传风吹雪:立绘颜值评分90

谁是侠客亲女儿一个手办、两张立绘、N多Q版,吹雪当之无愧。谁是亚古亲女儿众女主中最多的攻略事件,多到在天王DLC里亚古不得不将吹雪的攻略事件来了个三合一;众女主中更高的攻略难度,无数玩家被坑到上贴吧里寻求指点江山;众女主中最长的大地图剧情,整个天王线的大地图剧情都是她的,强制带她环游世界,这待遇在众女主中是前无古人,后无来者(PS:就算有下个DLC,我也不认为那个DLC里的女主会有吹雪这样的待遇,碧血丹青DLC就是一个例子,公主跟个打酱油的一样,沈澜也只是多了几幅结局图而已,论戏份不足吹雪的三分之一),看得出吹雪是亚古下了最多心血的女主,故是亚古亲女儿无误。

两倍于其他两位人气女主的戏份,三倍于普通女主的戏份,继承了任清璇的悲情事件等等,众多有利因素自然造就了吹雪的高人气,唯一美中不足的是人气的性价比不太高,再怎么说她都是花了河洛最多资源的女主啊。但无碍吹雪是侠客里塑造得更好的女主之一,这主要是楼主从立绘、Q版、剧情三方面来综合评定的。

不过今天我们今天不讨论剧情,不讨论Q版,只讨论立绘,立绘颜值是很重要的,颜值通常决定人气,多戏份固然容易堆积高人气,但立绘颜值不过关,那就肯定会被拖后腿,君不见在官方人气投票中许媛击败齐丽(PS:许媛是谁嗯,你不认识也很正常,可怜我齐丽),君不见在官方人气投票中苏三击败一票女主。立绘颜值的锅啊,万古不变规律,二次元三次元通用——长得丑就是你的原罪!

身为河洛的主打女主,亚古的心血之作,吹雪的立绘自然不会差啊,那张冷艳俏脸,那纤细的腰肢,那捆绑在缠胸布之下的挺拔双峰,特别是那头开了海飞丝特效的飘逸红发,给楼主留下了深刻的印象,所以楼主给吹雪90分。虽然侠客正传立绘颜值70分以上的MM很多,但能拿90分的MM屈指可数,吹雪是其一,吹雪的立绘颜值绝对是众女主中的巅峰存在之一。

前传风吹雪:立绘颜值评分80

这张立绘该怎么评价呢撇去私心不谈,平心而论,你说丑呢,也不丑;你说漂亮呢,也不太漂亮。记得有一位侠吧的吧友是如此评论前传吹雪立绘的——很耐看!真是英雄所见略同,吹雪的前传立绘不同于正传立绘,正传立绘是那种一眼就让人眼前一亮类型的,而前传立绘不是,你要仔细观摩,你才会发现这张立绘的美丽之处。

那为什么会有如此多的雪党吐槽呢这是因为这张立绘即使再怎么耐看,也仅是80分的标准而已,相对于正传立绘的90分,下降了一个档次。世间原本不存在所谓的美丑,要有对比才会有美丑,要有对比才会有高低,你用正传吹雪立绘去跟前传吹雪立绘比,那肯定是变丑啦,换个对比对象你觉得怎么样

还有一点很糟糕的是,吹雪的前传立绘是跟红殇的前传立绘一起放出来的,你会觉得红殇变漂亮了,当然变漂亮了,红殇的正传立绘也就70分的颜值,你只要在前传里画个70分以上的立绘,那红殇自然就变漂亮了。但吹雪不同,正传立绘90分的颜值,你要在前传立绘里继续90分,那可是相当困难啊,举个例子,就是考试考个70分以上的成绩,比考试考个90分以上的成绩容易太多了。归其原因是吹雪的起点太高了吧。

所以,才会有红殇变漂亮了、吹雪变丑了的感觉,然后将二人来个横向对比,侠客三千万雪党自然会各种心理不平衡,各种不服。楼主仔细想了想,河洛那边应该是尽力了吧,亚古身为吹雪亲爸爸,绝对会对吹雪的立绘严格把关,事实也的确如此,抛去立绘颜值几分不谈,你没发现吹雪全身都变了吗红殇依然是那身红色格调,湘芸依然是那身蓝色格调,吹雪不同,不但全身衣服都重新设计了,就连颜色也变了,亲女儿待遇可见一斑,绝非其她女主可比。

但是90分的立绘不是说想画出来就画出来的,一张立绘画出来的结果如何,不仅取决于画师的基本功,还有一样很重要的东西就是“灵感”,这张立绘的许多细节都画得非常棒,特别是吹雪头上的发饰,足以看出画师所下的心血,可惜却缺少了那种feel,“灵感”上的差距,不是细节或是基本功可以弥补的。

鉴于河洛要在暑假前将前传赶出来,没有太多的资源为这种小事继续折腾,毕竟再如何亲女儿,她也只是这个前传故事中的配角,80分的立绘足矣,所以这张立绘应该会小修,但不会大改。不过也难说,毕竟亚古亲女儿,其他女主肯定不会,但吹雪实在很难说,于是又到了一年一度见证亲女儿待遇的时候了。

聊聊吹雪的前传剧情,从立绘读角色,楼主大概可以猜到吹雪在前传中的剧情是什么样的了,前传立绘里的吹雪与正传立绘里的吹雪简直判若两人,正传里的吹雪冷艳,前传里的吹雪柔弱,那为什么原本柔弱的吹雪会变得冰冷呢

这很好猜啊,那时候她的父亲侍还没有死,在侍的疼爱下,吹雪是枚软妹子,过着无忧无虑的生活,也正是因为侍对她这么好,所以她才会在侍死后性情大变,变得冰冷,变得为复仇而生。这简直就是每部作品里都会用到的“经典套路”!前段时间的那些吧友究竟是怎么脑洞的,居然脑补到吹雪没有加入天意城那边去,我去,YY的大方向都错了吧,还有考虑细节的必要吗(PS:前提是亚古不是二货)

总之亚古应该不会蠢到自己打自己的脸,吹雪依然是天意城的一员,然后考虑到前传的剧本是亚古写的,而她是亚古的亲女儿,所以她在前传中的剧情必定又是重中之重。前传的玩法大概是这样的,自由触发剧情,但这些剧情又分为无关痛痒的支线剧情和必定触发的主线剧情,正传中的众女主,哪些会在支线剧情里出现,哪些会在主线剧情里出现,这不好说,但唯独吹雪,我有99%的信心相信她会出现在主线剧情里。

撇去亚古是侠客前传的主要负责人,亚古是吹雪亲爸爸这两个极为关键的因素不谈,天意城这根搅屎棍,肯定会在黄泉殿与天龙教的斗争中趁机搅屎,而荆棘三人组因为调查江湖仇杀事件会被卷入其中,形势危急,极需在一名带路党的带领下打破僵局,那名光荣的带路党是谁不用想,就是我本善良的吹雪啦,正传中就是在吹雪的带路下爆了天意城的菊花,前传中应该也会如此吧,可怜的天意城,看来又要被吹雪中出叛徒了~~

总之,身为亲女儿的吹雪,在亲爸爸亚古的保驾护航下,她的戏份在众正传女主中应该是最多的,而且也是最重要的,所以,对于吹雪在前传中的剧情,雪党莫慌,毕竟亲爸爸亚古都不慌,你们有什么好慌的呢

侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1031

《侠客风云传》是一款单机角色扮演类游戏,除了高自由养成系统、浓厚的武侠元素外,还增加了许多精彩的剧情与门派路线选择,今天小编带来《侠客风云传》画面操作与游戏性上手图文感受,游戏好不好玩,我们一起来看吧。

侠客风云传可以理解为一个半新半旧的作品,说它旧是因为侠客风云传在本质上还是属于2001年发售的武林群侠传的重 *** 品,说它新是因为游戏不只是在画面上做到了完全重置,还对游戏的系统和剧情进行了一定量的删减和添加,可以说是对老作品的一次彻头彻尾的大型更新。

当我之一次进入到游戏的时候,我对游戏画面的感受可以用“惊艳”来形容,这个“惊艳”并不说游戏的画面真的有多么的好,多么的出彩,而是因为我实在是太久没有在国产单机游戏里见到这样简洁,这样精致,这样正常的画面了,要知道本作和仙剑6是使用同一个引擎开发出来的游戏。

但是以最终效果来说,侠客风云传显然更加令人满意,游戏画面在保证了干净整洁的前提下,添加了大量细节上的刻画,无论是市井商贩,字画雕像,还是路边草木,飞禽走兽都很自然的融入到了画面之中,毫无违和感。

不过这也很大程度上要归功于游戏45度上帝视角的设定,这种传统的视角让玩家拥有了更宽广的视野,可以在画面中看到更多的内容,同时还大大弥补了建模不够精细的问题,因为如果你仔细观察的话就会发现游戏中的建模其实还是比较粗糙的。

人物的面部建模更是惨不忍睹,和英俊潇洒的2D头像形成鲜明的反差,镜头拉近后,原本的场景细节也变得不再那么精致,所以说侠客风云传的画面并没有运用什么顶尖的技术,只不过是将有限的资源发挥出了应有的水准,对于目前的国产游戏来说,做到这一点也已经是足够了。

而且游戏的优化相比于能令“泰坦陨落”的某剑来说也是良心了不少,起码一般的电脑都是能够流畅运行的,当然,这并不代表侠客在优化方面没有问题,游戏在有些地方还是会有卡顿一下的现象,虽然次数比较少,但是还是比较令人在意,BUG也是遇到过好几个,比较严重的两次是在一个厨房的角落里卡死,和过图的时候直接报错,说到这个过图,我又要说说侠客的读图时间确实有待改善,特别是进小游戏的时候,频繁的读图让人感觉非常烦躁,好在通过版本更新后部分小游戏已经可以做到秒进秒出,不过还有一部分的小游戏依旧需要读取,希望游戏在后续更新中可以加以优化。

说完游戏的优化,我们来说一下操作的问题,侠客风云传在界面的友好度上可以说是做得并不到位,比如包裹的设计就是相当的无语,只有一排名字显示在那里看起来着实的累,后期物品多了找起来也是相当的费劲,在3D画面的时候游戏也没有呼出人物或者设置界面的按钮,只能通过键盘操作才能实现,很不人性化。

设置界面里保存游戏和回到标题两个选项也是紧挨在一起,而且点选回到标题后并没有二次的提醒,再加上设置界面呼出时有一个自上而下的展开动画,导致心急手快的玩家容易误按,直接返回标题,要是这时候你是处在3D模式中,并且没有主动保存,那就只能哭去了,此外,战斗时取消、换人和调节视角的操作都是在键盘上完成的,没有将鼠标有效的利用起来,要是能够做到单手操作的话,会让游戏的战斗体验更上一层楼。

在剧情方面,侠客风云传可以说满满的都是情怀,因为你可能没有玩过仙剑系列,却一定不会对金庸笔下的那个武侠世界感到陌生,少林寺,武当山,独孤九剑,葵花宝典,当这一个个让你熟悉的不能再熟悉的名字出现的时候,我相信每一个人的脑海中都会充满了关于它们的回忆,本作的世界观也正是通过将众多武侠故事的组合编排而得来的,在游戏里你能够遇到各种各样你所熟知的人和事,有时候你自身关于这些事物的常识还会给你带来意料之外情理之中的惊喜。

比如这把出自于九品芝麻官里的大杀器尚方宝剑,和埋藏在沙漠之中的新龙门客栈遗迹,想必都会博得你的会心一笑。而且本作的BGM也是怀旧感十足,部分乐曲光是听着就仿佛让人回到了90年代的武侠电视剧里一般,各大门派的场景音乐更是荡气回肠,令人动容,充满了那个时代的沧桑感,唯一美中不足的是游戏剧情没有人物配音,要是能够请来那些年武侠剧里的声优们担当配音的话,就真是堪称完美了。好在即使是没有配音,剧情和音乐上的双重感动,也已经足够让玩家们回味许久了。

游戏性上,侠客风云传主要分为主线战斗和角色养成两块,游戏中的主线会在特定的时间点被触发,触发后就会切换到3D场景让玩家去完成任务,任务中的战斗采用的是六边形的战棋模式,这种战斗方式的特点就是既保证了操作上的简洁,又兼顾了一定的策略要素。

玩家在战斗中需要根据自己团队的技能特点和敌人的攻击方式来安排走位,使用道具,不过,可以在战斗中自行变更武功套路的设定倒没有想象中的有用,反而比较鸡肋,毕竟本作的战斗难度普遍不低,几个杂兵的围攻有时候比单个BOSS还具有威胁性,所以玩家在习得较强招式后,一般来说是就会一直使用,不会在战斗中临时变换的。

在没有主线的时候,游戏就会进入到养成模式,在养成模式里人物以Q版卡通形象示人,表情夸张对话有趣,相比于主线来说欢乐了不少,但也导致一部分想要严肃的剧情怎么也严肃不起来,在养成模式里玩家要对自己的体力进行分配,是要刻苦练功提升自己的武学修为,还是玩玩小游戏发展一下业余爱好,又或者出去闲逛触发支线都由你来决定,值得注意的是每一个养成项目都有自己的用处,千万不要以为花费精力在琴棋书画之上对于一个侠客来说没有作用,许多特殊事件的触发、极品武器的打造甚至于武功秘籍的获得都与这些养成内容息息相关。

然而在有限的体力下要走什么样的路线就是玩家需要抉择的,这也是本作的更大魅力所在,游戏不会给你明确的指示,一切都要凭借玩家对于这个游戏世界的了解去自行分析,自行解决,小到每次的养成,大到支线甚至主线的完成,都会给你的结局带来影响,至于妹子的攻略就更是如此,一次的错过,也许就会从此路人,不看攻略的话,有些NPC也许你一两个周目下来都还不会遇到,其他隐藏要素就更是数不胜数了,而且官方还表示会陆续免费推出新的剧情和新的结局,想要完美本作的玩家看来是要玩上好一阵子了。

侠客风云传的出现,让我走出了仙剑6的阴影,也证明了对于国产游戏来说情怀这个路线本身并没有什么错,错的是那些打着情怀的牌子,却做着脱离情怀内容的厂商,而侠客风云传的成功正在于,它并没有借情怀的旗号大肆宣传,却做出了真正具有情怀的游戏内容,并让玩家感受到了情怀之外的 *** 诚意和游戏素质。

虽然侠客本身只能算是一个重置的作品,也存在着许多的不足需要改善,但是我相信,对于河洛工作室和国产单机来说,这都是一个良好的开端,希望以后能够看到更多更好的国产作品,也期待“三传”中的最后一传,御天降魔传能够为我们带来更多的惊喜。

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》细节及结局通关心得,还没有通关的玩家,快跟小编一起来看看吧!

目前基本上所有结局都通关了。大部分剧情也都玩到了。

尚有些小细节还未证实,接下来会再去试验。比如在杭州帮秦红殇打海鲨帮是不是攻略秦MM的必要条件,如果是的话,那么玩朝廷线注定无法达成情圣。

总的来说这是个非常不错的游戏,近年来难得的国产佳作。毫不犹豫的支持了正版。下面分几个部分说下我的通关心得。

细节篇

为什么把这个放在更先说,因为我觉得这才是侠客风云传的精髓。而且从细节才能感受到这个游戏的开发公司是否用了心,是想做个游戏给你玩还是做个游戏来玩你。

虽然游戏有很多结局,有很多角色,有很多妹子,但如果单纯为了打出不同的结局攻略不同的妹子一遍一遍的刷,那是游戏在玩你。但侠客风云传不同,你每次玩都能有不同的体验,每一段剧情每一句对白随时都在为你提供乐趣,这才是游戏,这才是让你玩的游戏,而不是要玩你的游戏。

很多细节能感受到 *** 组非常用心。

比如对白,游戏中出现了大量的对白,很多玩家都习惯性的猛点鼠标略过了。其实推荐大家有时间的时候细细品味,这个游戏的对白并非平铺直叙的介绍剧情。而是设计得非常有趣,字里行间可以清晰的感受到每个角色的性格。并且加入了很多诙谐的因素,并且有许多时下 *** 流行的元素在里面。

再比如角色,每个角色都不是孤立的,都有其社会关系,有自己的性格和想法,有的还有一些隐藏的身份,都是等待玩家去慢慢发掘的。

还有文化,游戏里的菜、酒、茶、书、画等都是真实存在的,也确实是各地的特色。还有忘忧谷跟橘叟学的那些棋局,建议懂象棋的不要看攻略,试着去理解那些棋局,这样得到的乐趣比看着攻略加满棋艺学会武功多数十倍。

结局篇一

目前版本(16)可以玩到的结局大致分两类,共4个。当然其中还有细节分支若干,称号若干。

首先是政治类结局,分两条线,丐帮线和东厂线。每条线最后都可以选择做官和不做官,做官是“入朝为相”结局,不做官是”宝藏王“结局。宝藏王结局的意思是,后来那海贼王其实是主角

这两条线都比较简单,是比较适合去做一代情圣的,真不需要怎么练功,放心的去闲逛吧,去把妹吧。

大地图流程丐帮线是最短的,东厂线略长一点,都很快就可以完成。

战斗也没什么难度,队友都很给力。之前看其他人的心得,都说陈公公牛逼,所以以为要打陈公公的丐帮线会难一点。其实不是,东厂线有一场打柯降龙的算是整个东厂线和丐帮线里面最难的,老叫花子的左右互搏加内伤,还是有点威力的。

东厂线的最终战,前面随便乱打,只要不死光,等陈太监一出来,直接GG。我打的时候,前面主角都挂了,最后还剩三个人,我都以为要看乞丐结局画面了,结果称太监一出来,一个3格范围AOE,形势完全逆转。

丐帮线的最终战,要打陈公公,本来以为会难一点。结果,我打的时候,老太监根本没出场机会,他还没出来我就结束战斗了本来还很期待与他一战的(话说玩邪线的时候,恶师兄见到老太监的时候也表示想跟他过过招,不过到死都没机会)。

政治类这两个结局都更像是支线,轻松简单,对于天龙教、武林格局、主角身世等都没做交代。

从立场上来说,两个结局也都没有绝对的正邪对错之分。丐帮线稍微好点,毕竟你的队友都是武林正派人士,但是对皇帝的愚忠以及要杀燕宇的武断也让我觉得不爽。

东厂线虽然说是皇帝昏庸无能,为百姓苍生而造反,不过我感觉这更像是借口。从你的队友来看,东厂、倭寇、东洋杀手组织之流,都没好人。

总的来说,政治就是这样,没什么对错,成王败寇。

达成政治类这两个结局的关键选择点。

首先是杭州,跟丐帮去灵隐寺救戚将军,最后才能走丐帮线;跟秦MM去渡口打海鲨帮,最后才能走东厂线。

然后是闲逛遇到丁泓的事件要触发,并且一定要放走他。

最后到第四年八月萧遥就会来找你,选帮助萧遥就是东厂线,选通知丐帮就是丐帮线;选静观其变或者选择了与你在杭州做的事不相符的选项(比如你在杭州帮了秦MM最后却选择了通知丐帮),就会错过这两条线,进入盟主线或是龙王线。

结局篇二

接下来是盟主线,这是目前能玩到的最正义的结局,从头到尾你对自己的选择都不会有怀疑。

难度正常,在养成模式中你维系的关系最后都可以用到,可以自由选择队友。

这是目前最正统的结局了,也是唯一可选队友最多的一条线,也是细节分支最多的一条线。

剧情上没什么好说的,跟大部分主流电视剧差不多,坏人打起来了,主角要去团结和调解各武林势力一起对抗坏人。召开武林大会,当选武林盟主,带着群雄打败坏人。

结局有许多分支,首先就是师傅让步让你当掌门。这个地方的条件我还不太清楚,我之一次师傅是没让我当掌门的。有人说跟师傅的好感度有关,但我个人觉得好像不是,因为我爱闲逛,又从不去讨好师傅(送礼、泡茶、写信都是讨好师傅的手段),所以我和师傅的好感度总是不高的;也有人说和你的道德有关,我觉得这个好像靠谱;还有人说和杀不杀方云华有关,我确实也是杀了没当掌门、不杀的时候当了,但我也没做更多测试,不知道这个是不是必要的。这点还希望清楚的朋友告知一下。

如果师父没让你当掌门的话,就是武林盟主结局。带领武林走向光明云云。

师傅让你当掌门的话,又有两个选择,当或者不当。

不当的话,就是逍遥大侠结局,盟主位置让给大师兄,你云游江湖顺便协助大师兄,最后还是带领武林走向光明。

当了掌门,北丑会来找你,给你另外半截圣堂钥匙。这个时候又有两个选择,去还是不去。

不去就是逍遥掌门结局,这个结局我还没看,大致跟逍遥游侠差不多,也是带领武林走向光明云云吧,只是你是否掌门身份的区别。主要是又要重打一次决战,嫌麻烦,以后再有其他武功套路想实验的时候再走这个结局看看吧。

去圣堂的话,还有两个结局。首先你顺利打过战斗,最后是时空旅者结局,就是跟徐氏兄弟穿越时空,穿来穿去。如果在圣堂的战斗中失败的话,就是白色异界结局,说是你穿到现代被现代的医生救了。这个结局我也没看,要让最后那些弱鸡敌人打死我太难了太麻烦了

总之圣堂这两个结局略搞,不过这也是目前唯一跟圣堂、跟小虾米联系和呼应起来的结局。