水元素的英雄无敌六

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水元素的英雄无敌六,第1张

元素的英雄无敌六
导读: 第六代的水元素外观设计为水构成的清晰女性形象,与前代作品中的模糊人形相差较大。并且不再列为“元素属性”,而是同时具备“生灵”和“灵体”状态。 水元素  WaterElemental等级精英移动步行水元素可以诞生在水之龙神莎 *** 力量所及的

第六代的水元素外观设计为水构成的清晰女性形象,与前代作品中的模糊人形相差较大。并且不再列为“元素属性”,而是同时具备“生灵”和“灵体”状态。 水元素  WaterElemental等级精英移动步行

水元素可以诞生在水之龙神莎 *** 力量所及的任何地方——海洋、江河、湖泊、或者冰川。那些在龙脉中运行的水魔法同样能产生水元素。它们的外表基于所处的地域和当地的水质而广泛变化。它们的身体可由透明的水、海上的泡沫、霭和雾、雪花或冰板构成。当诞生于三角洲和沼泽地时,它们甚至可能由泥浆和污水组成。它们的情绪也是变化多端的。娜迦认为它们表现的是莎 *** 静默的快乐,而水手则惧怕它们,因为他们有时会从甲板或码头上将人拉下水淹死。较大的水元素常常因船只的沉没受到责备。 水 | 火10-14火 | 半0对障碍1物理防14|28%魔法防16|31%生命值85主动性40移动力5幸运7%士气10%体型1×1产量4价格410量分30 生灵(Living)

力量系 被动能力

生灵可以被治疗和复活,受士气影响,免疫役亡术和其它类似能力。 灵体(Spirit Form)

源力系 被动能力

拥有灵体能力的生物在战斗开始对所有伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次,防御和等待不被视为行动。 元素亲合(Elemental Affinity)

源力系 被动能力

元素对本系伤害魔法造成的伤害减免50%,免疫本系负面魔法,对相克系元素造成的伤害增加50%。 两栖(Amphibian)

力量系 被动能力

两栖动物免疫水系魔法减少移动力的效果,瀛洲英雄如果只带这类兵种可以不用船只直接在水面移动。 冰弹(Ice Bolt)

水系 主动能力 2回合冷却

对目标造成17(+指数加成,+数量加成)点的水属性伤害,并附加冻结效果,冷却时间2回合

水击(Water Strike)

水系 被动能力

攻击附带淋湿效果。 防护隔膜(Lifeguard Membrane)水系 被动能力

受到的伤害减少15%。

“先将他的水都捣出来 这样或许他就会听话了。” 这个脍炙人口的短语在亚山世界很常用,它的意思是说朝别人的要害猛击一下通常是获取一个无视你们争论的人的注意的更好 *** 。它源自于各种各样拥有能减轻所有导向她们的物理和魔法伤害的液体身躯的水灵们。

四元素说是古希腊关于世界的物质组成的学说。这四种元素是土、风、水、火。这种观点在相当长的一段时间内影响着人类科学的发展。而在多个奇幻题材的游戏及文学影视作品里,四大元素又作为具体的有意识的生物单位存在,这些设定在《魔法门》、《英雄无敌》、《魔兽世界》及《龙与地下城》体系中均有采用。水元素在《英雄无敌》中的形象根据游戏版本有所不同,从《英雄无敌2》开始一直到《英雄无敌6》,除了《英雄无敌3》资料片《末日之刃》设计了玩家可选的元素汇集阵营之外,都固定作为野外生物存在。

值得。

怒海麟威皮肤是游戏王者荣耀里面吕布的一款皮肤,其1技能召唤出麟兽攻击敌人,并且头翎和持武器的手臂也会有颜色的变化;2技能召唤出鱼群漩涡吸取敌人,并且自身的护盾是螺壳造型元素;大招落地后掀起海洋之力,技能范围周边出现代表战队五人齐心的石像;其皮肤的设计围绕海神主题展开,技能和动画融入了许多深海水元素的设计,皮肤的整体质量还是比较高的,所以还是值得购买的。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏曾经使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《王者荣耀》的欧美版本为《传说对决》(ArenaOfValor)。

元素分析

收起元素分析角色分析阵容搭配

原神阵容搭配是游戏中强化队伍战斗力的关键,元素反应队伍怎么搭配?下面给大家分享一个原神20元素反应配队思路

原神20阵容搭配攻略

一、元素分析

原神区别于其他开放世界游戏,其战斗系统更具特色的就是他独有的切换作战的模式与元素反应体系,也正是因为这两个独具特色的卖点,使得原神区别于其他开放世界游戏的拼装备

拼数值之外,有其独有的配队乐趣。

而要运用好元素,首先就要了解元素基本的设定,所以在这一部分我将主要阐述分析提瓦特大路目前6个元素的基本设定

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下文中水火冰雷我统称为基础元素,风岩为附加元素

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1、元素反应、特点分析

(1) 热诚之火

火向来是所有游戏里面攻击性最强的存在,在原神中也不例外,侵略如火,在游戏中,双火元素共鸣的效果是简单粗暴的增加全队25%的攻击力,而火元素独占两大增幅反应,简单粗暴的伤害乘算,伤害自然不必多说

总而言之火元素就是杀杀杀,在这样的背景下,通常来说火元素的角色设计以输出型为主,缺点就是缺乏控制手段、部分角色机动性较差

(2) 粉碎之冰

凌冽的寒风,刺骨的寒冰,高额的暴击率就是原神中冰元素的特色,元素共鸣可以在攻击附带冰元素的敌人时增加15%的暴击率,同时会给予冰元素附着的敌人减速效(常被忽略的功能),与火元素反应可以造成15倍的伤害,与水元素反应可以冻结敌人,与雷元素反应可以在范围内超导造成一定伤害并降低40%的物理抗性

整体来看冰元素是一个玩法比较多样的元素,冰元素角色在装备成型后有不俗的双暴,所以纯冰的伤害也不低,未来纯冰队将会是可玩选项

(3) 愈疗之水

听名字水元素像是一个治疗的元素,其实也差不多,水元素共鸣可以增加30%的治疗效果,平静温柔如水,但汹涌的浪涛也能在瞬间将人淹没,原神中高贵的水元素就是集辅助与爆发一身的元素。水元素可以和冰元素反应冻结敌人(硬控),也可以与雷元素产生感电反应造成多段伤害与间歇性麻痹(软控),同时对火元素附着的敌人可以造成2倍伤害,打出超高爆发。

整体来看,水元素角色的设计以辅助和爆发为主题,典型的分别是行秋、公子,而莫娜则是作为代表角色集二者于一身。水辅助手段主要有提供长时间的水元素附着与技能增伤等等

(4) 强能之雷

雷元素的设计是优秀的能量循环为主题的,雷元素共鸣可以每5秒在雷元素反应时产生一颗雷元素微粒,加快雷系的技能循环,而雷元素的相关反应目前以功能性的剧变反应为主,与明火反应超载可以破盾和炸飞敌人、而与水反应感电可以提供麻痹效果,与冰产生超导则是为雷系物理C服务

值得一提的是目前雷水是唯二可以共存、相互消耗的反应(另一个是燃烧,暂且不提),面对小体型怪物时可以配合水元素打群体控制,面对中大体型怪物时可以配合火元素打群体控制

整体来看雷元素的特色就是没有特色,因为不参与增幅反应,所以雷系自身倍率优秀,同时由于雷系没有特色,雷系角色在设计时不会受限,技能形态多变,所以等雷属性角色数量庞大起来之后组合会有很多意想不到的化学反应,破盾针对性弱但是通用型强,环境限制没那么大。总的来说雷系未来可期(估计稻妻这一波就是抬雷系的)

(5) 迅捷之风

疾如风,徐如林。原神中的风属性很好的发挥了迅捷的特点,元素共鸣可以降低体力消耗,增加移动速度,降低技能冷却,元素共鸣的整体设定符合风元素灵活的特点。风元素的特征反应为扩散,对携带基础元素的单位(包括自己)释放可以将携带的元素附加给周围的所有单位并造成被扩散元素属性的伤害

整体来看风元素角色的设计以灵活与辅助性为主题,技能上主打增伤以及对小型敌人的吸附、控制功能,典型代表有温迪、万叶。缺点是对大型敌人的控制能力较差,由于他可以快速传播元素以及染色的特性,在配队时通常将风元素配入水火冰增幅队中,详细内容将在第三部分展开阐述

(6) 坚定之岩

岩元素的特点是厚重,安如磐石,拒收病婿(不是)。岩元素共鸣可以无条件增加全队伤害、增加护盾强效以及岩元素抗性降低,几乎可以称得上是游戏中强度更高的共鸣了。岩元素的特征反应是结晶,命中附着基础元素的敌人可以掉落对应元素晶片,拾取晶片获得对应元素护盾

整体来看岩元素的设计以风雨不动安如山的厚重为主题,在角色设计上面偏向沉重的岩元素打击、护盾以及整活的岩造物上,技能破盾、打断能力或保护力较强,适合针对大体型的敌人,缺点是机动能力较差(岩元素就是要尘世闲游!),配队时通常将双岩作为基底灵活搭配另外两个角色,具体内容将在第三部分详细阐述

(7) 无属性(物理)

物理与雷属性类似,但没有雷元素的剧变反应,同时与物理相关的反应目前只有超导反应,故物理角色主要从冰雷中出现,不排除以后出无属性角色的可能。本篇不单独讨论物理属性

以上内容比较基础的阐述了元素的特性,如果对元素感兴趣的可以在社区里找找《高等元素论》学习一下~

2、圣遗物体系

抛开角色不谈,要将元素的效果发挥到更大,离不开圣遗物的支持,所以在这一部分我会简单给大家介绍一下游戏中的圣遗物体系

目前圣遗物大致分为两类,一类是元素类圣遗物(含物理),另一类是特化型的圣遗物,元素类圣遗物特点就是加强或者延伸元素的特质,例如火元素的魔女套提升反应强度、增加火元素伤害,本质上就是加强了火的攻击性等等,作为附加元素的风和岩对应的风套和岩套就比较有趣了,风套可以通过扩散元素降低其40%对应元素抗性,而岩套可以通过拾取晶片增加35%对应元素的伤害,作为元素特性的延伸,但不论怎么说,以上这几套元素类圣遗物都是在发挥、强化和延伸元素本身的特色

而第二类特化型圣遗物,则是对特定属性或特定伤害类型有特化加成或延伸,如角斗士加成近战角色的普通攻击,宗室套在加成元素爆发的同时赋予了元素爆发全队增益的效果,这些特化型的圣遗物造就了非常多的玩法,相信随着圣遗物体系的庞大以及角色数量的增加,游戏会变得更加的百家争鸣、百花齐放

可以。九州风神水元素240散热器采用大扬程水泵、纯铜导头、高效静音风扇等设计,均提高了散热器的效率,九州风神水元素240可以上1150,一体式水冷散热器,支持Intel及AMD双平台,双风扇设计,支持智能温控,27mm铝制水冷排设计。

倩女幽魂2新职业画魂除了以超强的机动性与爆发力著称外,它亦是全新设计的水元素法术的承载着,以水元素刚柔并济的特性成为新一代逆天输出的代名词。

 柔而不犯 软性伤害防不胜防

在海量的魔法童话和动漫作品中,水元素带给我们最初的概念就是它的柔和性。水的柔和让它能够承载万物,但是它却能杀人于无形。千万不要小看温和的水,无声无息之中它就能夺取你的性命!

水神波塞冬是最威而不怒的水元素霸主

画魂独有的水元素法术,能够给敌人附带上窒息状态,在无形之中让敌人持续地流失生命。如果对于画魂的水元素法术不加注意的话,当窒息之时,再强大的敌人也会被水元素制服,这便是水元素威力的展现!

画魂能画出一片水域,身在其中的敌人就会被窒息

水化成冰 画魂展现刚强一面

水有两面,一面是柔和的水,另一面便是令人心寒的坚冰。水元素的能力并非简简单单地淹没对手,必要的时候水还能转化成冰,从柔软的水摇身一变成为最坚硬的冰,用一种截然不同强硬态度击倒敌人!

水瓶座圣斗士卡妙可以说是“水与冰的魔术师”始祖

画魂能够将水元素法术转换成冰属性的控制能力,砚成冰则是画魂最强大的控制技能之一,也是画魂近身控制爆发连招的先手技能。一旦被画魂的冰法术冻结,接下来就要迎来画魂狂风暴雨般的伤害爆发!

除了砚成冰之外,画魂还有减速效果的线性冰攻击

水有两面,既柔弱又刚强。倩女幽魂2新职业画魂正是手握水元素法术的精髓,刚柔并济,展现出其逆天的战斗能力!