室内波普风格装修设计案例

装修宝典010

室内波普风格装修设计案例,第1张

室内波普风格装修设计案例
导读: 波普风格就是一种诞生于20世纪50年代的英国,是一种艺术表现形式。是一种反对一切虚无主义思想。并且通过塑造夸张的、视觉感强烈比现实生活更加典型的形象表达的写实主义。薄皮文化最为主要的表现形式就是图形。并且波普风格又被称为“新写实主义”和"

波普风格就是一种诞生于20世纪50年代的英国,是一种艺术表现形式。是一种反对一切虚无主义思想。并且通过塑造夸张的、视觉感强烈比现实生活更加典型的形象表达的写实主义。薄皮文化最为主要的表现形式就是图形。并且波普风格又被称为“新写实主义”和"新达达主义"。

波普风格主要特点

而现今波普风格随处可见,不仅仅是体现在家装,波普风格类的忽视也是很流行的。而现今波普风格家装主要是年轻人为主。因为波普风格的独特性和其明亮家居设计,在现今的年轻人中很受欢迎。而波普风格最为主要的特点就是强调著独特性,并且混搭各种风格,满足著现今年轻人所最求的时尚性。

波普风格之色彩搭配

波普风格有着很明朗的色彩,给人在视觉上一种活泼、活力、幽默、快乐等。一直在演绎著新时尚,人现在人们所最求的时尚、独特家居生活像契合。而波普风格在设计的时候并不是单一的风格,而是汇聚了多种的家装装修风格,所追求的大众化和通俗的趣味等,对现代主义自命不凡的清高,有着很好的打击。并且在设计的时候强调著新奇和独特,在色彩的运用上更是大胆。

波普风格之图案搭配

波普风格在开放的空间和浓烈的色彩烘托下,表现出欢快幽默的室内气氛,而单色与拼接图案的墙纸或是地毯,能够带来明快、热量的视觉盛宴。而在设计中主要是运用红、黄、蓝三原色的强烈感吸引着你的视觉。这些夸张的艺术体现,

不断著颠覆着人们对于家居设计的构想,而这些奇怪的图案造型,能够使得眼前一亮,打破对现代家居风格的“审美疲劳”。

波普风格之家居配件

在波普风格中,大家可随处可见那种夸张的家居摆件,一居别致的家俱,利用强烈的色彩反差,

烘托出别样的家居空间,而其中墙壁与家俱的遥相呼应,用着别样的方式,诉说著自己对于现代传统文化的不屑。并且利用自己的夸张变现,表达出别样的家居设计感,打造出欢快、明亮的积极生活态度。使得在外劳累一天的人,回到家中后,仍能够再度燃烧自己的 。

小结:波普风格的家装设计,不管从强烈的色彩对着,还是独特的家居图案,都很好的诠释著对于这些款款条条的不屑。利用夸张的手法和别致的艺术气质,为现代很多年轻人表达出对于生活的乏味和单调事物的体现等。

推荐阅读:

东湖别墅 异域风情 贝太厨房 厨房设备 设计理念 顶级厨房

厨房改造 水路改造 厨房收纳 太空厨房 中央厨房 魔幻厨房

波普艺术的兴起反映了战后成长起来的青年一代的社会与文化价值观,力图表现自我,追求标新立异的心理。二战以后出生的新一代对于当时冷漠缺乏人情味/风格单调的现代主义/国际主义设计十分反感,他们希望有自己的设计风格,代表心得消费观念,新的文化认同立场,新的自我表现中心。

他们喜爱的是明快突出的色彩,强烈的对比。

从波普艺术的时代背景中就可以看出,在艺术形式上,波普艺术的表现方式会很丰富,并不会拘泥于某种单一的表现方式,并且具有很强的视觉冲击。

波普艺术是首个与商业艺术接轨的艺术类型,这就造就了波普艺术的功利性,会有意识的向着大众更受欢迎的方面靠拢,赢得更多人的关注和喜爱。

从波普艺术对现代广告招贴,服装设计有很深的影响,这是波普艺术流行性的体现。

波普艺术的发展深受现代大众文化的影响,这使得波普艺术更亲民。但同时他也具有大众文化的某些特点,节奏快,可复制性强,大众化 ,低成本。

之前因为作业关注过一些波普艺术的东西,我理解的暂时就这些,希望可以帮到你。

流行的(面向大众而设计的),年轻人的(以青年为目标),廉价的,批量生产的,魅惑人的,大商业,性感的,恶搞的,诙谐风趣的,转瞬即逝的(短期方案),可随意消耗的(易忘的)。

这是我查到的关于波普艺术的开创者理查德汉密尔顿总结的波普艺术。

40年代末到50年代初期,当时流行的主要是功能主义设计,这也就是当时形成的国际主义风格。因为在这一时期,设计包括工业设计所主要满足的是当时人们急需的生活日用品的设计。当时许多国家几乎是在一片废墟上重建自己的家园,因此在建筑上流行的是功能主义风格的现代建筑,包括后来的国际主义风格。由于当时人们急需的是生活用品,因此在日用品的设计上也是一样。从40年代后期到50年代是欧洲经济包括亚洲经济的恢复时期,但是欧洲经济恢复的非常快,另外还包括日本等战败国,随着经济的恢复和发展,到了50年代后期,人们的生活基本安定下来。从50年代后期到60年代初期,战后出生的年青一代成为消费的主体,这些年青人慢慢成为领导消费潮流的人(他们是引导日用品和服装潮流的一批人)。随着欧洲经济的发展,人们的生活水平也在逐步提高,因此对于40年代后期到50年代后期的功能主义设计,人们已经开始不在满足其简单的功能设计。另外,在60年代出现了一系列反正统文化的潮流,尤其是在当时美国出现的摇滚乐,反对越战等,这些都成为了反对主流文化的一些重要事件和现象。反主流文化也影响到了绘画,这就是在美国60年代出现的波普艺术运动。其是伴随着摇滚乐而出现的绘画,也包括雕塑的艺术流派。它主要是把艺术大众化,这种大众化主要是在描绘的 *** 、内容和题材上将艺术大众化。无论是古典艺术,还是现代艺术,都很难说其是大众艺术,因为古典艺术主要是服务于宫廷的,因此该艺术往往与大众没什么关系。而在现代艺术里,包括立体派、表现主义、印象派、抽象派等等,这些艺术也不是大众艺术,而且很多大众都认为这些艺术看不懂,因而现代艺术只是一小部分人,一个小艺术圈内人的艺术,而非大众艺术。艺术真正能为大众接受和认可的是从波普艺术开始的,因为波普艺术本身就是以大众文化作为自己描绘的主要内容,它将日常生活作为题材表现在绘画中。波普艺术的代表人物是美国的沃霍尔。他曾为猫王、可口可乐等做过设计,这些设计都是大众一看就懂的作品。波普艺术主要是描绘当时的流行文化,因此可以说其是美国人当时生活的一种真实反应,其主要描绘了美国的生活内容。欧洲在战前曾是经济强体,但经过一战和二战的摧残,经济已大不如从前,战后一直处于恢复中。而此时的美国经济却发展了起来,成为世界上最富有的国家。他们年轻人的生活方式成为其他国家年轻人所向往的,尤其是欧洲的英国。美国的影星、歌星、体育明星、生活日用品、汽车等都成为美国式生活的体现。美国的生活方式开始被欧洲的一些人向往,他们向往的是组成美国式生活的东西,也就是影星、歌星、汽车等等。60年代的欧洲青年人开始把美国的地下杂志、日用品、服装引进国内,并将其放到日常生活中来,因此在英国最早开始了一次波普设计运动。波普运动带有浓厚的美国文化痕迹,另外还有反对传统文化的特点,这种反对也包括对其父母一代所使用的日用品的否定。随着生活水平的提高,他们厌倦了那些枯燥、乏味且功能简单的日用品,他们希望生活不再象父辈一样单调而没有色彩,所以他们开始动手设计一些自己喜欢的日用品,这些作品形式多样、色彩鲜艳,这些设计形成了60年代后期的一次波普浪潮。

波普设计在当时并非有意识的反对现代设计,而只是受当时流行文化的影响所产生的,不象后来的后现代设计,它明确反对现代设计,并在对现代设计的反思和反省中产生。而波普设计并不是在明确观念下所产生的设计运动,这些设计主要是青年人希望日用品与父辈不同,通过日用品来反映他们反对传统文化的个性,因此这一时期的设计多种多样,造型独特、色彩艳丽。60年代是波普设计流行的时期,也是由现代设计往后现代设计发展的转折点。波普设计启发了后现代设计思想的产生,也正是波普设计首先产生出与功能型、国际主义风格不一样的设计品出来,因此理解波普设计是理解现代设计往后现代设计发展的关键内容。由于波普设计的造型独特、色彩丰富,至今仍然受到许多人的欢迎,它也为平凡的生活增加了几分色彩。

波普设计产生的背景:

1 波普设计处于反文化、反正统的大背景下。

2 年轻人不满足于功能型的设计用品。

3 表现与父辈不一样的观念,表达自己与父辈不同的个性。

4 战后年轻一代的设计师,他们有着与消费者一样的心理,所以才能设计出迎合消费者的作品。

该时期设计受到当时整个文化背景的影响,受到重大事件(登上月球)、流行艺术的影响(波普艺术、光效应艺术)。波普艺术是当时整个反传统文化潮流的一个方面,通过不同的造型、色彩反应出对传统、正统文化的反抗情绪。但是在设计上波普文化是现代设计向后现代设计发展的重要转折点,而且波普设计极大的发挥了设计师的想象力和创造才能,强调了设计的趣味性,使设计脱离了早期设计的形式单调,色彩单一的毛病,将设计往丰富多彩的方面发展。波普艺术在设计上的意义是非常的,其对启发后来的设计,启发设计师的灵感与创造力都具有一定的影响与作用,因此波普艺术虽然出现于60年代,但在今天我们依然可以看到波普设计的作品,这些作品仍然丰富着我们的生活。

从早期的威廉·莫里斯到波普艺术运动,现代设计的观点已经开始产生变化,在审美趣味上也形成了与过去完全不同的审美趣味。正是由于波普艺术打破了传统的功能型设计,才启发了后来的后现代设计的出现。我们很难把波普运动后期的产品与后现代设计区分开来,因此经常有人问波普设计与后现代设计有什么不一样的地方。之所以出现这样的问题是因为我们很难把波普艺术与后现代艺术在形式上进行区分。我认为波普艺术不是建立在后现代设计的思想观念基础上的,它其实只是形成了当时流行文化的一个内容,一个方面,即成为当时反正统、反传统文化的内容,而后现代设计带有很明显的反现代设计的思想,所以波普设计是后来产生后现代设计的一个重要设计潮流。波普艺术本身虽带有反功能主义的特征,但没有明确提出后现代设计,它只是强调了设计的趣味性、色彩感,希望拥有色彩丰富、趣味性强的生活用品,而且这些用品正好迎合了当时青年人的审美情趣,成为60年代反正统文化的一个内容,一个组成部分。它与当时的波普文化、波普艺术有着极为密切的关系。当然,我们也可以看到60年代的设计是极为丰富多彩的,它既有受波普文化影响的波普设计,又有受光效应文化影响的光效应设计,即在画面上产生平面构成视觉效果的设计。同时设计还会受到重大事件的影响(太空时代的来临),太空时代的、观念也影响到了当时的设计风格,出现了包括在服装、产品、广告上用一些跟太空时代人们审美观念基本一致的设计用品,甚至包括口红这种女性味很浓的广告也出现在太空的实验室。因此理解波普设计也可以帮助我们理解后现代思潮的产生,理解其成为现代设计往后现代设计发展的重要转折点。

波普是20世纪60年代西方更流行的艺术风格和设计风格,波普设计旨在反对以包豪斯为代表的现代主义设计:波普是英语pop的管译,后者来源于英语单词popular,意是大众的、流行的、通俗的。这里的“大众”指工业化文明中大众的生活方式。

一、从大众文化到波普设计

( 一 )    大众文化  

1 、大众文化:大众文化是后现代时期的主流文化,是信息社会和消费社会的产物。所谓大众文化,指在大众中流行的通俗文化,它是相对于精英文化、高雅文化而言的,精英文化指为少数精英人士所垄断的高级文化。例如,莫扎特的严肃音乐作为艺术家的天才创作,是高雅文化;而流行音乐作为商品化的消费对象,则是大众文化。艺术沙龙艺术画廊具有肃穆的氛围,是高雅文化;集体观看的娱乐**产生乐趣,则是大众文化。大众文化儒好莱坞**、商业电视则被指责为“浮华的”、“矫饰的”、“夸张的”、“极端的”。

20世纪,人们把空闲时间更多地花在看**、浏览杂志和报纸、听爵士乐上。随着现代主义的没落,商品化和商品崇拜的程度达到史无前例的程度,有媒体和广告,有流行艺术,有好莱坞及其商品化的明星如梦露。在信息社会和消费社会中,世界进入新闻媒体控制的电视和广告的时代。大众文化是和大众传媒携手并进的。大众文化的中心是传媒,而电视首当其冲。大众文化主要是视觉文化,通过文化工业如**、电视录音、录像,进入了日常生活的各个层面,成为消费品的一种。精英文化走出象牙之塔,通过商业手段融合为通俗文化,进入寻常百姓家。

大众文化如好莱坞**、迪斯尼乐园、卡拉OK、广告、时装表演、通俗小说、娱乐报刊、游戏机等,以提供娱乐为目的。用一位后现代主义者的话来说,大众文化“就是尽一切办法大儿高兴”。

2 、杰姆逊阐述了大众文化的若干特点:

之一:缺乏审美深度,满足浅薄的平面感。大众文化不追求普遍和永恒,不叩问人生意义这类终极价值,不思考生活中的重大问题,不对世界的意义作出解释。大众文化无力生产严肃的图像或文本给予人们以意义。它用戏谑代替了严肃,用消费代替了精神探索。它认为权威本身己经瓦解,主张多元开放、多样杂糅和去中心。大众文化通过甜腻的媚俗不给人留下反思的空间。

第二:注重现在,割断历史联系。现代主义怀旧表现为传统和记忆,历史意识是一种深沉的根;后现代主义表现历史时仅仅把历史理解为纯粹的形象和幻影,历史事件转换成了照片、文件、档案。后现代一点点地失去了保留过去的可能,我们开始生活在一个不断发展的时代,在这个时代里传统正在不断地消失。

第三:主体消失。这里所说的主体的消失,指随着都市化、工业化和大众传媒的迅速崛起,人被“原子化”。像物质结构中的原子一样,大家干篇一律,不分彼此,失去了个性特征。**,电视、流行杂志,流行音乐等使受众的趣味标准化,大众传媒从外部统一大众的意识,传播固定化的思维模式和情感模式。后现代的多元化是一种离心力,每个人都有权选择自己的生活方式和行为方式,世界成为松散的、以人为中心的视点被打破,世界已不是人与物的世界,而是物与物的世界,剩下的只是纯客观的表现,没有情感和热情。

第四:机械复制性。大众文化最根本的主体就是“复制”。德国学者本雅明在《机械复制时代中的艺术品》一文中指出,在机械复制的时代,艺术和其他产品一样,开始被大批量地“生产”而不是“创造”出来。艺术成为一种生产,艺术家是生产者,艺术作品是产品,读者和观众是消费者。本雅明认为,大众文化是标准化、程式化、机械复制的产品,这是刻版的、流水线生产方式的必然产物。机械复制的广浮运用,使众多摹本代替了独一无二的艺术精品。

英国的“波普”家庭用品设计和广告装潢设计颇具特色。1964年特伦斯·科兰开设的“哈比塔特”商店销售价格低廉、设计特殊的家具和家庭日用品,明亮的色彩和强烈的几何图案受到了青少年顾客的欢迎。现代主义设计“功能之一”的原则被活泼、流行、实用的观念所取代,消费者要求亲切的、通俗易懂的、“即用即弃”的大众文化产品。正如时装设计领域发生的改变一样,在家具和室内装饰领域、在广告、海报、商品包装等平面设计领域,许多年轻的设计师显露头角。一些企业如霍尔贸易公司销售用纸加木渣作成的纤维板 *** 的家具,这种看起来像纸制品的“纸椅子”,价格低廉,具有极强的表现力,同当时纺织品设计采用纯粹几何图案的风格相一致。像彼得·姆多什设计的以英文字母作为表面图案装饰的“纸椅子”,马克斯·克里德宁设计的“拼接家具”,罗杰·丁设计的“吹塑”椅子,都带有一种玩世不恭的“嬉皮士”趣味。60年代英国设计家帕特·艾伯克设计的雏菊图案系列织物,这种织物设计采用植物主题表现出英国传统的设计风格。可以看到植物图案装饰已经随着不断变化的设计风格融入巨大的市场当中。1971年纳塔利·吉布森的壁纸设计,尽管采用了土星的图案,但是设计的形式和色彩的运用都可以在20年代30年代像瓦内萨·贝尔和邓肯·格兰特那样的设计家的作品当中看到,显示出60年代70年代西方装饰艺术设计的复古倾向。像60年代中期英国设计家伊弗林·雷德福的装饰艺术风格的织物设计在英国国内和国外都很流行,许多设计家接受厂商的委托从事这种风格的设计,植物似的曲线充满了动感,可以看成是流行的“波普”艺术和以往的“新艺术运动”设计、以及其他色彩丰富、热情奔放、自由随意的设计风格的汇合。1967年詹尼·朗兹的织物设计,来自古代埃及的装饰图案,几何纹样又与20年代的装饰艺术设计具有联系,反映出60年代70年代设计一种普遍的怀旧倾向。“比巴”商店是伦敦肯辛格顿大街著名的服装精品店,60年代后期商店开始脱离那种轻率的、容易衰落的流行服装店的装饰风格,将怀旧的气氛融入商店的装饰设计当中。商店内部采用盆栽植物和镜子作为陈设,反映出与20年代装饰艺术的联系。室内的几何图形更显示出独特的魅力。60年代后期“新艺术运动”的装饰风格对于流行的设计产生了重要的影响。像“新艺术运动”的代表人物穆卡和比亚兹莱的作品再次引起了设计家的关注。作品具有“新艺术运动”的艺术特色,还可以看到复兴北欧凯尔特人文化的强烈愿望。

70年代是西方社会“嬉皮士”风气极盛的年代,“嬉皮士”服饰反映出这些反主流社会的年轻人的思想倾向和生活态度。服装的装饰风格接受了许多像东方艺术中的象征主义成分那样的非西方文明的影响,东方风格的植物纹样和其他装饰图案曾经使“新艺术运动”的装饰艺术大放异彩,“嬉皮士”的服饰又再次从中获取养料。这样的装饰图案还应用在他们的脸和手臂的纹身上。“嬉皮士”认为自己被排斥在社会的经济活动以外,因此自己常动手用普通的、常见的材料 *** 饰物,来作为与有产阶级的奢华装饰相抗衡。

现代商业插画的风格

当大多数人对于插画的理解还停留在“小人书”、“连环画”、“儿童画册”等低端文化产品的时候,插画却以迅雷不及掩耳之势渗透进人们生活的方方面面,从人们津津乐道的动漫大片到手边唱片的封面设计、乃至超市里不经意的商品logo,插画及其衍生物无处不在。人们可以不必翻看辞典便每天切身体会着“插画”的意义。我们仍需要澄清商业插画的概念:“为企业或产品绘制插图,获得与之相关的报酬,作者放弃对作品的所有权,只保留署名权的商业买卖行为,即为商业插画。”

事实上,插画在现代生活中的威力来源于“艺术”与“商业”。商业插画作为广告传播的一种形式是现代商业活动的重要组成部分。大多数商业插画是委托创作,有明确的创作目的;它同时伴随着印刷技术的发展被大量复制;商业插画离不开大众传媒这一传播载体——这些特点注定了它总是打着强烈的时代烙印和文化特征。

商业插画之流行文化

关于商业插画的兴盛,要追溯到二战后、欧洲各国因物质极度匮乏而停滞设计业的发展,而这时,美国的商业设计却蓬勃发展起来。它一开始就显示出与欧洲设计不同的出发点——并不是只为收入丰厚的阶层设计,而是立足于普通民众与大众消费。高尚与精致已不再重要,多变的式样、夸张的装饰手法与低廉的价格才是人们追求的。与之相应的是出版行业的繁荣,《读者文摘》、《生活》、《时代》周刊等刊物风靡全球,且都有超过百万份的发行量。这些杂志印刷越来越精美,并把大量的广告灌输给消费人群,激发他们的消费欲望,客观上 *** 了商业插画的需求,加之图形语言天然的易读性使商业插画的应用越来越广泛。商业插画的应用也从书籍插页扩展到各类时尚杂志、户外广告、包装设计、影视广告等方面,流行文化是今天商业插画的主要领域。

20世纪五六十年代,青少年成为流行文化消费的主体,并在70年代成为推动西方社会变化的主力军。这一代年轻人生长在丰裕时代,受过良好的教育,对于新生事物的狂热追随以及对于传统价值观的冷漠都与他们的父辈完全不同,他们更热衷于摇滚乐、波普艺术、嬉皮文化等。商业插画在这个时期也受到了各种流行文化的影响,形成了个性鲜明的风格趋向。许多当时标新立异、体现差别的东西,很快被模仿,形成了新的消费风格、形式与时尚。美国波普艺术家约翰斯创作的“靶心”和“国旗”形象,就经常重复地出现于不同的商业插画作品中,已成为代表波普风格的一种视觉符号。嬉皮文化运动中威尔逊设计的具有“新艺术”风格的字体海报作品,由于字体的过分变形而难以识别,但因其体现了嬉皮文化的反文化性,从形式上给人一种怪诞、狂放的感觉,符合嬉皮青年情绪上的要求,因此也被作为一种具有强烈符号化的标识被使用。正是通过对不同流行文化符号的吸收和使用,商业插画成为年轻人表达自己个性观点的手段和区别不同意识形态的有力武器。另一股流行文化的势力来自于日本的动漫插画,它在20世纪80年代后逐渐成熟并在亚洲地区的青少年中流行。这种由动漫插画所带动的电子游戏、动画和玩具产业的兴起已形成了一种文化潮流影响着我们的生活。

商业插画之艺术形式

现代商业插画的形式主要是通过传播媒体进行分类的。大体可以分为三大类:一是印刷传播媒体,二是影视传播媒体,三是 *** 传播媒体。印刷传播媒体形式的插画主要分为期刊报纸插画、招贴广告插画、产品包装插画和企业形象宣传品插画。这一类形式的商业插画发行量大、传播面广、 *** 周期短,它可以涉及到人们生活的各个方面,也是用户最为普遍的。影视传播媒体形式的插画主要分布在电视与**中,它与影视广告的区别就在于画面的相对稳定与静止这类形式的插画传播速度快、信息量大、比较性较强。作为影视插画也是各厂家与企业加强对商品进行宣传与推广有力的传播媒介。 *** 传播形式的插画是随着电脑 *** 发展起来的新兴的插画形式,它的主要载体就是电脑 *** ,其特点是形式独特内容互动性强、表现的空间性大。作为新兴的插画形式 *** 传播媒体的插画也有它的局限性,那就是受众程度的不平均,但是随着时代的发展,这种局限性会逐渐消失。通过分析这三种形式,我们可以看出商业插画作为视觉传达中的一部分必然有它存在的空间,这空间是由社会、商业和文化所给予的。它已经不再是从开始简单的针对特定的信息进行局部传播的艺术形式,而是发展到了传播信息、扩散影响、服务社会的时间、空间和受众面上视觉传达要素。

商业插画的表现手法要讲究插画的大众化和实用化,因此大部分商业插画所采用的表现手法是表现客观事物,它主要分为写实、抽象和混合三种形式。

商业插画之经济产业

对于经济问题,我们就不能不先了解插画产品是如何流通的。事实上,它与任何现代产品一样,在进入市场的过程中需要经过三个环节:生产——销售——消费。

1、插画设计师

身为一个数字时代的设计师,必须要掌握几个基本的绘图工具并熟练运用它们,如Photoshop,Illustrator,flash等,因为大部分的插画约稿都是通过电子文档的格式来交付的。

同时,插画设计师的工作方式更加的自由和多元化。设计师本人可以选择在设计公司中任职,也可以选择自己成立工作室,或者采用业余 *** 的方式。由于软硬件、传播手段的高度发达,越来越多的插画创作者开始倾向于以个人的方式介入市场。一些明星插画设计师则大部分是自由职业者。良好的声誉和出色的才能使他们更容易获得业务。

在互联网的时代, *** 个人在线作品集的网站,是一种获得客户资源的好办法。它的优势在于可以在任何时间使客户能够看到你的网站并了解你的作品风格,这就为设计师提供了许多潜在的客户群。

2、销售商(销售渠道)

在传统的艺术作品销售渠道中。画商一直起着重要的作用,他一边以挑剔的眼光物色着画家的作品,一边物色着买主来从中得到利润。

插画设计师虽然直接和客户进行商业往来,但是毕竟寻找客户会花费他们大量的时间。所以许多人选择专业的 *** 公司来 *** 自己的作品和联系相关业务和展览,这些公司其实就是扮演着画商的角色。

3、消费插画的人群

在消费插画的人群中间会有热心的消费者和偶然消费者的区别。

同样的一件插画产品,不同的人对它的喜爱程度是不同的。比如一本老的“文革”时期的连环画。上了年龄的人会对它表现出浓厚的喜爱,而年轻人则毫无兴趣,这主要是因为对于这本老连环画年轻人没有相关的文化经验。这种文化经验使人们对插画作品所表现的象征意义产生兴趣,这就造成了热心消费者的出现。并且,这部分消费者越是喜爱就越是关注于这类产品,那么它所积累的相关经验与知识就会越多,相比那些偶然的消费者,对于作品的认识角度也是不同的。

商业插画与一般商品不同的,它是一种文化产业。其运作有别于其他产业的自身规则。美国经济学家凯夫斯在《创意产业经济学》中提出了文化产品的纵向区别与横向区别。他指出“文化产品在它们的特性、基调、风格上也都存在着不同,而这些都是独立于购买者对产品质量,评估之外的。用经济术语来说,它们具有横向区别的。当存在横向区别的产品以同样的价格出售时,人们的偏爱程度是不同的。创意性产品通常是纵向区别与横向区别的混合体。”正是文化产品的这个特点才构成了它种类的多样性,消费者也因此从中受益。

商业插画设计常常显示出在不同文化行业间合作的特征,流行漫画作品不仅作为平面出版物大量发行。而且还很可能被改编成动画片,甚至是**和电视剧。这种现象已经演变成为一种趋势。由插画设计引起或者催生出的相关的其他产业都可以被称作“附加值”,这种文化产品附加值的经营也应该被作为插画长期盈利的一部分。在这方面,迪斯尼公司的经验值得借鉴,米老鼠的虚拟形象从漫画书中被搬到屏幕上。并成为杂志、服装、网站等多种文化产品的形象代表,到今天已经成为一个数十亿美元娱乐帝国的形象代表。但如何签订合同来准确界定插画及其在其他行业中所产生附加值的盈利分成,对于商业插画产业来说是面临的新问题。

尽管有人至今对艺术与商业的结合不屑一顾,但无可否认的是,他们的结合已有了丰硕的果实,而这一趋势也不可逆转,一如商业插画璀璨而短暂的登场方式,这个时代的态度让人激动又让人深思。

平面设计风格有哪些

平面设计包含多种风格,每种风格带给人们的体验也不一样。今天妙鼠就来为大家分享一下现在的平面设计究竟包含哪些设计风格,它们又有什么样的设计特色。

一、MBE插画风格

这是一种简单轻松的偏移填充粗线条描边的插画风格,这样风格的插画是在扁平化的潮流中逐渐演变的,而它标志性的人物就是来自法国巴黎的设计师MBE。

二、包豪斯风格:

配色丰富,板式构图简单,机械的几何秩序,理性地对文字色彩图形进行处理,严谨的骨骼特征。

它的设计风格带有强烈浪漫主义民主色彩的理念。除去所有繁复的形式,设计只需要满足基本功能。

三、波普风格:

此类风格经常应用拼贴、招贴艺术。

利用夸张明亮的色彩碰撞,展现夸张的、超现实,视觉感强的画面风格。

四、超现实主义

此类设计强调空间层次关系,画面场景化。

作品更多地关注细节和对象。作品并不是实际物体的严格诠释,也不是某一个场景或主题的文字插图。相反,它们利用其他的,往往是微妙的元素来创造实际上不存在或者人的眼睛不能看到的现实幻觉。

五、低面建模LOW-PO *** 风格

lowpoly是一种复古未来派风格设计。它是将建模做出块面感,把一个分成四个三角形填充,把每个三角形分成四个小三角形,每个小三角形的颜色,取自原多色元素的相应位置。

这种设计风格的特点是低细节,面又多又小,高度渲染,经常配以柔光效果。

低面建模设计有点像现实生活中的手工艺品,感觉很复古。

六、哥特风格

哥特风格主要特征为高耸、阴森、诡异、神秘、恐怖。

设计风格被广泛地运用在建筑、雕塑、绘画、文学、音乐、服装、字体等各个艺术领域,哥特式艺术是夸张的、不对称的、奇特的、轻盈的、复杂的和多装饰的,频繁使用纵向延伸的线条为其主要特征。

七、极繁风格

特点:大胆的用色;重复的元素;填充整个页面;裁剪和拼贴设计

极繁主义平面设计风格不可避免地会涉及到颓废派设计和繁琐、华丽的设计风格,所以要敢于运用大胆的颜色,尝试各种复杂的图案,构建迷幻主题。

这七种设计风格在平面设计中经常会被使用到,设计师针对不同的场景可以选择不同设计风格。

平面设计有几种风格

平面设计风格没有系统的整理过,也没有教科书系统的讲过,因为最近因为教课的原因还有和客户沟通的原因,也在整理这些风格,在此与大家分享。

其中有的平面设计风格是我发明的词汇,可能称呼不是很准确,请指教。有些风格在平面设计领域的作品不多,不突出,故不予以收录。

目录

2018/02/09更新,目前一共24个平面设计风格

1极简艺术(性冷淡)

11极简艺术/极简化设计(丰富)

12苹果风

2古典中国风

3现代中国风

4低面建模LOW-PO *** 风格

41NOD风格

42剪纸叠加风格

5赛博朋克(赛博故障风格)

51蒸汽波(镭射虹彩渐变)

511欧普艺术

52光感透气叠加

53图形通感化解构

6孟菲斯风格

61波普风格

7蒸汽朋克

8极繁风格

9立体主义风格

10超写实风格(拟物化风格)

101三维纯色渲染

插画风格

12重工业风格

13像素风格

14哥特风格

1极简艺术(性冷淡):关键词:极简,朴素,高冷,留白

“性冷淡风”代表着极简与克制,是去繁求简的高级智慧。

极简平面设计风格颜色上以黑白灰等自然色为重,形式能简化就简化,不会出现任何扎眼和哗众取宠的设计,强调朴素不奢华。设计简洁,高冷文艺,禁欲主义,这些都是典型特征

11极简艺术/极简化设计(丰富)

关键词:大字号,信息优先,去风格化

以信息内容为优先的去风格化设计。

信息爆炸的时代,让用户聚焦信息的难度越来越高。如何减少干扰,让信息有效传达给用户正是极简化设计所推崇的。加大字号,拉大层级对比,增加留白,减少颜色以及不必要的装饰等手段越来越多的在设计中体现。

极简化平面设计风格的核心是围绕信息内容本身而呈现的。设计不再作为独立于内容之外的元素存在,而将着眼于内容本身,为用户打造直观的视觉体验。