UI设计APP的概念是怎么样的?

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UI设计APP的概念是怎么样的?,第1张

UI设计APP的概念是怎么样的?
导读:什么是UI设计?UI设计最直观的定义是“用户界面设计”。UserInterface,简称UI,是“用户界面”的意思,也译为“用户界面”。关于UI设计,其实大部分的小伙伴其实模糊的,为了更好的让大家了解UI设计,今天我们将为大家详细分享UI设

什么是UI设计?UI设计最直观的定义是“用户界面设计”。UserInterface,简称UI,是“用户界面”的意思,也译为“用户界面”。关于UI设计,其实大部分的小伙伴其实模糊的,为了更好的让大家了解UI设计,今天我们将为大家详细分享UI设计APP的概念,希望通过本文学习更好的了解!UI设计APP的概念讲解:一、什么是AppAPP是英文Application的简称,指运行在手机系统上的应用程序软件,比较著名的App商店有Apple的iTunes商店,Android的AndroidMarket,诺基亚的Ovistore,还有Blackberry用户的BlackBerryAppWorld,以及微软的应用商城。目前主流智能手机的操作系统还是iOS和Android。其他智能手机系统份额非常小,我们可以先忽略不计。我们需要掌握好这两种系统的应用界面设计知识。二、App的开发流程UI设计只是整个应用开发的一个环节,如果你想更好的展开设计工作,就需要掌握App开发维护整个流程*产品经理(ProductManager):一般负责收集需求、整理需求、商务沟通等工作,他会根据产品的生命周期,协调设计、研发和测试还有运营。最终产出低保真的原型说明文档(也就是线框图)表达产品的流程、逻辑、布局、视觉效果和操作状态等。*交互设计(Userexperiencedesign):会继续深入这个低保真原型,一般企业产品经理承担了这个工作。如果有专门的交互设计,他更多的会考虑用户流程、信息框架、交互细节和页面元素等。有些企业会让其做出高保真的原型,高保真原型是无限接近最终效果图的线框图,表达产品的流程、逻辑、布局、视觉效果和操作状态等。*视觉设计(UserInterface):终于到我们了,拿到无论是低保真还是高保真原型图,我们不仅仅是美化界面。我们要对原型有深入的了解,需要了解整个页面的逻辑,从全局的角度来做视觉设计。好的UI不仅是让产品变得个性有品味,还要让产品操作变得舒适、简单、自由、充分体现产品的定位和特点。最终产出物是各种、界面标注和界面切图。*程序开发:程序员根据设计图搭建界面,根据产品提供的功能说明文档去开发功能,最终产出物是可使用的应用。*测试:产品完成之后,还需要测试人员测试应用,主要分为单元测试、真机测试、功能测试、测试跟踪和出测试报告。*运营:运营人员就是需要通过各种手段提升应用的人气,同时把用户反馈的问题提供给产品人员,然后产品人员再次发起应用的版本迭代。三、智能手机的屏幕我们常看到手机介绍中一堆的参数,说实话,在这之前我都搞不太清楚。比如:手机屏幕是多少?手机的分辨率是多少?是否是高清视网膜屏幕等等。所以我们先了解一些常见的相关于屏幕的概念。1、英寸(Inch)英寸一般为1in=254cm,如果你不知道254cm是多长的话你可以看看你大拇指,大概就是你一节大拇指的长度。很多图纸、铭牌上都是使用英寸作为长度单位。手机屏幕、电视机也继承了这个计量单位。iPhone4s的屏幕尺寸是35英寸,表示屏幕斜对角线的长队。乔布斯认为35英寸是人类单手持设备的更佳尺寸。但是随着时代的发展,人们每天愿意花几个小时在手机上面双手操作,它渐渐变成了内容消费和娱乐的主要平台。35英寸的手机已经满足不了大家的需求,所以现在手机屏幕越来越大化。手机常见屏幕尺寸有35英寸、43英寸、47英寸和55英寸。为什么会选择这几个尺寸?因为手机屏幕使用的玻璃是一整块生产的,然后切割成一块一块的。利用率与成本直接相关,为了获得更优的玻璃切割利用率,避免浪费。以后再看到英寸,知道多大了吧。2、像素(Pixel)我们放大,能看到许多色彩相近的小方点,这些小方点就是像素点,像素是图像的基本采样单位,它不是一个确定的物理量,因为像素的大小诗不确定的。3、分辨率(Resolition)分辨率就是屏幕像素的数量,一般用屏宽像素乘以屏高像素表示。比如iPhone6的屏幕分辨率是7501334,也就是说它是由750列和1334行的像素点排列组成。通常情况下,图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量也就越好。同时,它也会增加文件占用的存储空间。以上就是我们为大家分享到的“UI设计APP的概念是怎么样的?”相关内容了,希望大家能够很好的掌握哦!对于UI设计,不少小伙伴可能还在彷徨,没关系,只要想快速学会,那么在就可以获取到专业课程专业学习哦~

app设计:例如微信是一款app,它的设计包括微信的logo图标设计,也就是icon设计,每个用户界面的设计,即UI设计,操作方式设计,即交互设计,设计之外,还可能涉及到用户研究、可用性测试等。范围较广,包括App原型设计,Icon设计,交互设计(按一个按钮,它会反馈什么,是弹出提示还是跳转到另一个界面),UI设计(即App的界面)等等。

Icon设计:图标设计,例如qq的那个企鹅就是它的icon。根据产品(比如一个App)的功能,设计一个符合该产品定位的图标,重点在于看到这个图标,知道能用它聊天还是拍照或者其他。

UI设计:用户界面设计,例如,你登陆 *** 时,出现一个输入账号和密码的页面,这个页面整体的设计就是它的UI设计。比如公司要开发一个社交类/摄影类App,那么应该根据产品的定位,设计它的界面,例如启动页,首页等等,也可以是一个网站的首页,注册页面等等,UI设计强调视觉效果,即之一眼看到的是什么。

你好。

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但是又很遗憾到现在还没有人回答你的问题。也可能你现在已经在别的地方找到了答案,那就得恭喜你啦。

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可能是你问的问题有些专业了。或者别人没有遇到或者接触过你的问题,所以帮不了你。建议你去问题的相关论坛去求助,那里的人通常比较多,也比较热心,可能能快点帮你解决问题。

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最后祝您全家幸福健康快乐每一天!

UI设计的主要工作内容

UI设计的分类:

用户界面设计又分为三个职位,分别是用户体验设计师、交互设计师和界面设计师。我们常说的学UI设计或做UI设计,一般都指GUI界面设计师。GUI设计师的日常工作就是界面设计、图标设计、切图和标注。所用工具为PS、AI、AE、C4D(非必需)等,还有切图和标注的一些插件或软件。GUI设计师的就业方向分为主题UI设计师和APP UI设计师。

APP UI自然就是手机软件界面设计,我们平日所用的微信、 *** 、 *** 、支付宝等这些全都属于APP,他们的界面自然也都是UI设计师所设计的。手机应用种类繁多,安卓和苹果商城几乎都有数十万甚至百万个,这自然就需要大量的UI设计师了。

ID(交互设计师)一般的工作是设计、绘制原型图,它对逻辑处理能力和页面布局能力要求较高,很多工业设计出身的人比较适合这个行业。

UE(用户体验设计师)这个职位一般只有中大型公司才有,顾名思义,它主要是研究用户体验的,用户的行为,情感,使用感受、使用过程等所有方面都需要进行研究,心理学专业出身的人可以考虑这个行业。

UI设计的工作内容:

具还包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即图形用户界面设计、用户测试等。好的UI设计不只是让软件变得有个性有品味而已,更重要的是让软件的操作变得舒适、简单、易用,并且充分体现软件的定位和特点。

UI设计师的工作流程:

1、在设计之前,首先需要产品经理确定好客户或者老板的需求。

2、确定需求之后,产品经理会做具体的说明,让交互、UI、开发、测试明确产品需求,明确项目的具体细节。

3、设计组内部会议、界面风格确定。这个时候需要确定一个设计负责人。设计负责人会给同事做具体的工作安排,线框图标、版式设计等都有具体的分配。

4、分工已经明确,进行具体设计工作。

5、标注图、效果图、切图。这个步骤,产品经理会进行把关。

6、开发完成,进行最后的测试。测试工程师会对开发出来的产品进行测试,看看有没有疏漏,有没有错误,当测试和调试完成,上线,就完成了整个开发的流程。

现在企业对于UI设计师的需求也越来越多,之前只会一个单一的移动端APP界面设计都能找到一份很不错的工作,但是现在企业需要变多所以我们需要学习的内容也增多了,之后就得学习运营设计,网页界面设计,交互动效设计,小程序设计,插画设计等等。

如果是现在只会一个移动端APP设计找工作就比较难的,所以我们就需要不断的学习,充实自己,提升自己的能力,不然很容易就被这个社会淘汰了。

那么我们接下来了解一下现在学习UI设计需要会哪些设计能力?

我们之一个要掌握的能力就是软件技法能力

我们在学习UI设计的过程当中,需要学习到很多知识,比如 PS,AI,AE,XD,ARP,C4D,蓝湖,默刀软件,这些都是一名UI设计必需要掌握好的软件。而学习到这些软件,可以通过视视频,书籍,网站等多种 *** 学习。

工欲善其事必先利其器,从这个阶段开始,觉得先学习软件工具了,一般UI设计要学习有以下8款软件(PS,AI,AE,XD,ARP,C4D,蓝湖,默刀软件)那么这几款软件在UI设计工作是负责什么的呢?

PS:PS软件在UI设计工作中主要来用做UI设计界面设计、图标设计、处理的

AI:AI软件在UI设计工作中主要用来做UI界面设计、图标设计、字体设计、插画设计的

AE:AE软件在UI设计工作中主要用来做动效设计的

XD:XD或者sketch软件,Sketch(只能在苹果电脑上安装)XD软件可以在双系统上安装

Sketch和XD这两款软件功能是差不多的,XD的话是一款非常适合做UI设计工作,XD做图会非常快,因为XD的工具特别少,里面的工具是专门为做UI设计工作开发的一款软件,而且XD软件特别小,不会卡。

ARP:ARP或者默刀软件,ARP和默刀软件功能差不多二选一学习就可以了,这两款软件都是做原型设计的

UI设计是由很多很多界面组成的,这些界面每一步之间去交接的这个界面,如果说我们只做一个界面,UI设计师是可以做出来的,但是要做几十个上面个界面,如果我们一个个做是肯定会出问题的,所以需要先 *** 原型,我们根据原型再 *** 界面,这就是我们的前后联系,原型是不用做这个颜色,图标,细节的,只需搭建一个基础的版式就行,这个就是我们用ARP或者默刀软件做的。

C4D:C4D软件在UI设计工作中主要用来做建模的

蓝湖:蓝湖软件在UI设计工作中主要用来做标注设计的

就是我们做好了页面,这个页面的高底,宽度,包括页面的色值我们都需要标注出来,为什么需要标注呢,因为我们做的图,做完之后他就是张,这个我们用手机是点不了的,我们手机APP上的那些图之所以能点,那是因为有程序猿做了一个二次开发,这个东西我们不用懂,但是我们要标注出来,标注出来让程序猿知道你的颜色,你的色值,你的尺寸到时是多少,他才能开发出来。

那么除了软件技法之外我们还需要会哪能力?

我们可以用软件做一些图,但是呢软件只是个工具,我们还需要会设计

设计包含了:图标设计,界面设计,动效设计,交互设计,运营设计,插画设计,平面设计,作品集设计,小程序设计

图标设计:手机及电脑上的界面里面的图标

界面设计:手机APP界面和电脑上的界面

动效设计:动效设计可能很多人没有留意过,但是动效设计是非常非常重要的,只要是页面切换效果都属于动效设计

交互设计:交互设计要做的就是原型图设计

UI设计师的职业发展:

设计学完后就业方向非常广,除了美工,可以做webUI设计师、移动端UI设计师、平面设计师、产品经理等很多方向。图形设计师,它不仅仅是单纯意义上的美术工人,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师,例如工业外形设计、装潢设计、信息多媒体设计等;交互设计师,设计软件的操作流程、树状结构、软件的结构与操作规范等;用户测试/研究工程师,主要测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性,通常采用户外问卷的形式来衡量UI设计的合理性。所以,学习UI设计就业方向非常广,可以给子自己很多不同的工作选择。

总之,UI设计师的主要工作内容就是设计出能够满足用户需求的界面设计。这需要设计师既要有扎实的设计功底,又要懂得一些基础的软件开发知识,和前端知识等等。因此传统的设计师比较起来,UI设计师在当今社会需求量更大。

UI设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。

说到这个界面设计,其实非常好理解,因为我们每天都在使用。我们手机里面的APP软件, *** 和微信的界面图标设计都属于UI设计师的工作内容

移动端互联网时代,每位同学都有一部智能手机,手机里面看APP界面图标,我们可以称为用户界面,也就是我说的UI设计。简单的来说,UI设计师就是负责设计这些在电子屏幕上显示的产品,(包括游戏UI,网页端,手机,以及目前比较火的VR,AR,其他设备端等)

比如微信界面、里面的图标 文字 整个操作点击 都属于UI设计师要设计的范畴。所以UI设计一直存在于我们的生活!

UI设计起源于美国硅谷,UI设计是2012年由硅谷传入中国,UI设计随着互联网行业的兴起和智能手机的普及而火的一发不可收拾。

UI设计是最近几年在国内火起来的,目前UI设计师的平均薪资是国内设计界薪资更高的行业,在北上广深杭这些一线城市UI设计师的平均薪资1万以上。从薪资不难看出UI设计这个行业目前在国内真的很火。

UI设计师需要做的工作有,APP界面图标设计,视觉设计,运营插画设计,交互动效设计,原型图设计,平面设计,小程序设计等。

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

UI设计按行业一般分为4种行业

分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏端UI设计,以及其它端UI设计。

之一种:移动端UI设计

那么什么叫移动端UI设计呢,移动端UI设计就是手机平板上的APP设计,比如微信聊天界面, *** 聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应的我们都可以理解成移动端UI设计。

那么我们来讲解一下移动端UI设计师的工作内容有哪些?移动端UI设计师的工作就是我们的APP界面图标文字按钮等,这一块就是我们移动端UI设计师要做的工作,要做好这份工作的话我们需要学习的东西有很多,比如说要懂理论,要懂用什么颜色,要用什么字体,要用什么版试这些都是需要学习的,看似简单的一个设计往往来说难度性都挺高的,并没有看上去那么简单。不然现在的UI设计师的工资也不会这么高了。

第二种:PC端UI设计

PC端UI设计就是我们电脑上的软件和网页按钮,比如电脑版的 *** ,微信,电脑管家和网页的一些按钮图标等都属于PC端UI设计。

其实移动端UI设计和PC端UI设计是差不多的,只不过平台不一样。PC端的载休是电脑,移动端的载体是手机。

第三种游戏UI设计

那么什么是游戏端UI设计咧?比如王者荣耀,英雄联盟和一些其它游戏中的登录界面、都是属于游戏端UI设计。

目前游戏端UI设计在近几年发展并以前没有那么好了,主要是因为现在腾讯网易这些大公司已经把游戏的市场站领了,其它的都是一些小公司,所以这个行业发展没有之前那么好了。而且游戏UI对美术基础要求也比较高。

这就是类似游戏的界面,这里面的按钮就是游戏UI设计师用手绘板画出来的,做这个工作的话必需要有美术基础,大公司还要求科班出身,所以这个工作也是比较累的,所以我建议大家做UI工作的话可以选择移动端UI设计,因为目前移动端UI设计比较火。

第四种:其它UI设计

最后一种就是其它端UI设计,像VR界面、AR界面、银行取款机界面、这些都属于其它端UI设计,其它端UI设计用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。

今天有关什么是UI设计就回答到这里啦,希望对你和对想学习UI设计的小伙伴有所帮助。下次再给大家分享其它的UI设计干货内容。小伙伴们,我们下次再见。

微信公众号的界面设计

分析如下:

微信公众号的界面设计可以采用第三方编辑器进行设计,都是免费的,直接可用的格式,带有很多模板,根据需要选择后替换为自己所需要的文字和即可。

1、_俣人阉髟谙弑嗉,进入编辑器界面。

2、点击左侧分类格式,就会列出各种预存格式供选择。点击一个样式后,就会自动插入右侧编辑器中,整体编辑完毕后,复制即可直接粘贴到微信公众号自带的编辑器内。

3、_渌嘌,也可以用相同方式进行编辑,还可以整个图文消息内容编辑完毕后,再一次性复制粘贴到微信公众号自带的编辑器内,保存再群发。

扩展资料:

微信公众号是开发者或商家在微信公众平台上申请的应用账号,该帐号与 *** 账号互通,通过公众号,商家可在微信平台上实现和特定群体的文字、、语音、视频的全方位沟通、互动_P纬闪艘恢种髁鞯南呱舷呦挛⑿呕ザ绞健

2016年1月18日,腾讯在北京发布消息称,中国政务微信公号已逾10万。

2018年4月,广东省网信办发布消息表示,为进一步净化 *** 空间,规范微信传播秩序。腾讯依据有关法律法规和用户协议,依法封停违法从事互联网新闻信息服务、编发谣言和虚假信息、传播*秽色情信息及侵权假冒信息等微信公众号99万多个。

2018年6月27日,微信官方宣布,微信公众平台上线开放转载功能,文章可以直接被转载,不需要人工再次确认。

参考资料:

:微信公众号

如何做界面UI设计的展示图

UI设计中 *** 界面图标的流程:

1、图标创意阶段;

2、草图绘制阶段;

3、草图渲染阶段。

补充:

1、在PS中新建一个所需尺寸的画布并保存,将其命名为UI设计效果图模板。

2、再新建一个画布,命名为界面UI设计效果图展现。尺寸随意。

3、将刚才保存的界面UI设计效果图模板psd拖到画布中。Ctrl加T变换到合适的尺寸,倾斜到合适的透视效果。

4、然后双击界面UI设计效果图模板这个图层即可。

补充:UI即用户界面的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

界面设计

界面是人与信息沟通的渠道,界面设计的目的是使这个渠道简洁明了,使人能随意地进行操作,并在这个过程中得到有效的帮助。而网页界面设计的目的则是为了使网页中的内容得到更好的体现,更加突出界面设计的主题性。尽管网站的页面设计根据不同的系统功能要求,会体现出一定的个性化设计,但也要遵循一致性原则,即使网站整体保持色调、组件等元素的一致性(张帆等,2005;古大诒等,2000;刘永瞻,2002;吴瑜,2004)。由于系统涉及的页面众多,文中仅选取若干代表性的页面进行设计说明,主要包括总体界面设计、国家风险界面设计、运输风险界面设计与系统管理界面设计。

5241总体界面设计

该原型系统总体界面设计参考了Web界面设计的一系列基本原则,采用Sharepoint对整个系统界面进行合理的部署。主体界面主要包括:A区域为系统主题LOGO;B区域为功能导航栏;C区域为功能细分区;D区域为功能展示区;E区域为版权信息说明(图520)。

图520系统总体界面

5242国家风险界面设计

国家风险展示界面的设计宗旨是:①全面准确、清晰地在GIS地图上显示世界各个区域或者国家的风险;②清晰、明确地显示与我国在油气和固体矿产资源进出口方面有密切往来国家的地理、历史、民族宗教等基本信息,特别是油气输出敏感地区、国家的政治、经济、地缘等风险信息,为用户是否选择其作为石油进口来源提供科学依据。

国家风险界面由两部分组成。之一部分通过GIS调用世界地图,在世界地图上根据每个国家或者区域的风险大小,用不同的颜色来为每个国家或者区域着色,主要是采用了红色和**两种色系来表示风险。

第二部分为每个国家的信息展示,主要包括与我国在油气和固体矿产资源进出口方面有密切往来的20几个国家。之一部分页面设计与主界面保持一致,第二部分重点介绍国家信息展示页面,如图521所示。风险信息的国家风险界面色系选择了与整个系统相一致的蓝色系,色彩清爽、干净,给人以清新愉快的感觉。界面布局以块状分布为主,在有限的区域内井井有条地展示大量、丰富的信息。整个界面链接的逻辑思路清晰,用户可从任何页面方便地返回首页,或者在各功能模块间切换。

图521国家风险界面——国家信息页面

此页面设计,为用户提供了最重要的油气信息,将页面中心分为3个区域,区域C是地图展示区,在最醒目的区域E将以文字结合图标的形式展示该国家的地理位置、油气资源概况和数据来源说明;页面的左下部(区域D)被设计为列表菜单,用户可以根据自己不同需要选择、查看相关信息;页面最下方的区域F是版权信息展示位置。

国家风险界面在设计过程中严格贯彻了简洁、美观的设计思路和以用户为中心的设计理念,较好地实现了美观与实用的结合,达到设计初期制定的目标。

5243运输风险界面设计

我国在进口油气过程中有80%是靠水路运输完成的。在海外油气运输过程中,必然涉及航线风险事故率、港口吞吐能力、海盗袭击等因素的影响,因此在本系统中重点对运输风险这一模块进行了详细的设计与开发。该界面设计,首先是以功能性为之一指导原则,以技术因素为主要考虑对象,以完成或实现必要的功能为目标。在整体界面风格上同主界面以及国家风险等其他几个子模块风险采取同一色系和界面框架设置。这样,一方面可以使得大家能够快速通过该系统界面挖掘有用信息;另一方面可以使得整体界面搭配合理、美观。

运输风险界面设计的思路主要是:首先,通过MapInfo软件并运用GIS技术将运输风险各底层指标数据进行可视化处理和展现,包括港口风险、航线风险、承运风险、海盗袭击4个主要模块。通过可视化处理后,针对具体港口等详细信息进行单独页面展示;最后运用Flash技术对港口、航线、承运、海盗袭击进行动画展示。

进入运输风险界面后,点击其中某一子菜单风险查询,即可得到如图522所示的GIS风险专题图界面。以航线风险为例,在右侧主框架下,利用MapInfo和MapXtreme软件对所有航线进行绘制,通过GIS技术实现航线的风险展示,主要分为以下4个版块:在C区域内,采用树形菜单,使得客户可以直接选择所需版块;在D区域内,参考部分专业地理信息系统软件,建立拖动条调整专题图界面的大小,对整个界面显示实现了有效补充;在E区域内,主要通过航线的颜色展示该航线的风险程度,航线的粗细表示该航线的承运能力,将后台数据可视化展示,客户可以根据图示直观地看出各个航线的相关风险信息,方便决策者依据信息作出决策;在F区域内,利用频谱技术将航线的风险值由高到低通过图例显示,以方便客户一目了然地看出每个航线的风险值高低;在右下方的G区域内,为了对GIS专题图进行详细了解,运用GIS软件设置了相关辅助按钮,包括放大、缩小、拖移等,以求实现更智能化操作。另外,在选择国家底层风险值以及航线的风险值时,考虑整体界面风格的搭配,选取合适的色系,使得界面显得柔和、美观。

图522运输风险中的航线风险GIS图

5244系统管理界面设计

系统管理模块在进行页面设计时很好地体现了总体设计原则,系统管理在保持整体蓝色调、系统默认字体,以及分栏框架结构设计,系统管理内部的各个子页面之间也体现了系统风格以及交互行为的一致性。

国外油气与固体矿产资源开发管理系统的系统管理模块,主要面向后台的系统管理员用户,所以对于用户的系统知识有着一定要求,比如后期的网站操作维护、数据库更新等,都要求系统管理员能够进行良好的网站维护操作(吴坤,2005)。因此,界面在设计过程中更具有专业面向性。针对系统管理模块的典型页面(国家数据管理页面)进行具体介绍,如图523所示。

图523国家数据-资源概况

国家数据页面中,系统管理的基础数据管理页面设计,主要采用了基于模板技术的动态网页设计,即利用模板页技术以及AJAX技术,使得子页面能够继承模板页的主体界面。采用这一关键技术的优点是:当要对网页的主体界面进行修改时,只要对模板页进行变动即可,大大地简化了网页的维护工作。

主体页面分3大功能区域:A区域是功能选择区,包括两处链接入口;B区域是事件触发区,控制C区域内容展示;C区域是对象信息展示区。其他区域如系统LOGO、导航栏、版权信息等,与主界面设计保持一致。这样的布局,以最适合操作、浏览的方式将文字放在页面的不同位置,也体现了页面触发的逻辑流程。