在UI设计中安卓和苹果有哪些区别呀

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在UI设计中安卓和苹果有哪些区别呀,第1张

在UI设计中安卓和苹果有哪些区别呀
导读:设计上来说这两个系统有些东西越来越通用了,目前很多Android的应用偏苹果风格,也就是说基本都是采用一套iOS设计模板来适配Android系统。术语解读和系统平台对比android是Google公司开发的操作系统。iOS是苹果公司的移动操

设计上来说这两个系统有些东西越来越通用了,目前很多Android的应用偏苹果风格,也就是说基本都是采用一套iOS设计模板来适配Android系统。

术语解读和系统平台对比

android是Google公司开发的操作系统。

iOS是苹果公司的移动操作系统。

导航方式不一样

iOS的Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击。也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的。还有新闻类的应用。

Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab,当然Tab可以点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动。比如豌豆荚,百度贴吧, *** 。总之,Android啥都可以有。

UI设计规范不一样

比如现在通常设计的尺寸对比如下:

iOS:7501334或者12422208、android:7201280或者10801920

单条item的操作

iOS单条item的操作有两种,点击和滑动,点击一般进入一个新的页面,滑动会出现对这条item的一些常用操作,如微信里滑动一条对话,会出现标记未读和删除。

Android中,单条item的操作也有两种,点击和长按,点击一般进入一个新的页面。长按进入一个编辑模式,可以在里面进行批量和其他一个操作,比如删除,顶置等等。比如小米的短信页面;长按也可以弹出情境操作栏dialog,进行操作,比如Android版的微信。

例外的是,Android里面也可以有单条item的滑动,如新版 *** ,这种比较少见。AndroidL的短信,可以滑动进行归档。大Android啥都可以有。

实体键

iOS只有一个实体键(音量,电源不算哈),home键,这个键有这么几个功能:

1、按一次,回到桌面。

2、双击,出现多任务界面

3、iOS8里面,轻触两下Home键,调出单手模式

4、指纹解锁

Android有四个实体键(现在很多被屏幕上的虚拟键代替,但功效是一样的)44一下的分别是back键,home键,menu键,和搜索键。44及以上,是back键,home键,多任务键。Android原生是这样,经过优化的Android就不一定了,比如魅族的 *** artbar,根据当前页面情景变化,不过蛮好用。

Android的back键,在大部分情况下,和页面上的返回功效一样。不过,Android的back键可以在应用件切换,还可以返回主屏幕。这个iOS里面的键不能在应用间直接切换。

浮窗设计元素不一样

Android里可以看到各种浮窗,流量,清理内存等等。iOS暂时还不支持这样的浮窗。越狱的貌似可以。

iOS和Android的UI区别七:图标尺寸和命名规范不一样

1、iOS和Android手机的APP图标尺寸规范和图标命名规范

2、对比PC、iOS、Android等终端APP的交互设计的差异化

若使用vivo手机,指的是开启软件的悬浮窗权限,可参考以下路径:

OriginOS/iQOO UI/Funtouch OS 45及以上系统:i管家--应用管理--权限--悬浮窗--找到需要打开的软件--打开悬浮窗开关。

Funtouch OS 45以下系统:设置--更多设置--权限管理--找到需要打开的软件-打开悬浮窗开关。

在微信最新更新的版本中,上线了关于个人状态的玩法,小伙伴们可以通过自己的想法来设置对应的的状态,并且添加上对应的或者视频,那么具体应该怎么设置喝咖啡状态呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

微信80安卓版喝咖啡状态设置 ***

1进入“我”的页面点击+状态

2然后通过相应选选项选择“喝咖啡”

3点击编辑对应内容

4点击“就这样”设置成功

微信安卓版80更新内容

变化1:新表情上线可扔“炸弹”

微信之夜上,张小龙讲述了微信里可以互扔“炸弹”的设想。这一想法在80版本中实现。80版本上线了一系列新版表情,其中最为亮点的是“炸弹”和“烟花”。向对方扔“炸弹”,会有爆炸的视觉效果,屏幕还会跟着震动。发送“烟花”,则会呈现出全屏烟花的效果。此外,还有一些新的小黄脸表情上线。

变化2:附近直播频道新增分类

本次更新还更新了视频号的附近直播,可以按照分类来寻找用户感兴趣的直播。

直播分类和创建直播的时候分类一致,同城分类和好友在看的分类,也会在上方展示。这是本次更新的重点之一。新版本可以根据自己的喜好,选择对应的分类,主播在创建时选择对应的分类也将会有更多的推荐流量。比如王者荣耀直播,上下滑动看到的都是王者荣耀游戏。同一分类的直播,上下滑动都在同一个类别。

变化3:新增状态栏

点击我-微信号下方新增状态栏,可以编辑个人状态。状态具体分为三大类:心情想法、工作学习、活动。状态可以真实展示使用人当前的情况,比如设置为“在忙”“摸鱼”等。同样设置“在忙”的人还可以看到共同好友的状态。

变化4:浮窗页面改版

在微信之夜的演讲上,张小龙曾提到“不喜欢浮窗这个东西,特别像一个狗皮膏药。“但是也是没有办法,有的人看文章看不完,还要处理消息。”他表示,新版本会有一个优雅10倍的解决方案。

在最新的微信80版本中,原来飘在首页对话流的浮窗隐藏到了首页的左上角,保证了首页的简洁。点击首页左上角的浮窗,首页左侧将以标签页形式展示未读完的文章,用户点击对应文章即可继续阅读。

安卓和IOS系统对于UI设计来说一样吗

iOS和Android的区别,想了很久,也没想出太多,两个系统有些东西越来越通用,Android上,可实现所有效果,当然有些看上去iOS很像。长得和iOS很像的Android应用很多,好多大牌也这么做,比如说 *** Android511。这样只需一套设计,出一套资源就OK,高效节约。两个平台的使用体验比较统一,但还是喜欢各自有各自的特点和个性的设计。

下面进入正题了,说说两者到底有什么区别呢?

区别,在这两种系统的原生应用里就能发现。Android 一直在寻找合适的设计语言,最新的material design,和以前比,又是一个大转变。iOS相对稳定。

这里的区别,主要分析介面设计,不涉及底层的内容(是你不懂写不出来吧)区别,这些的区别也不绝对。

1 导航方式:

iOS的Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点选。也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的。还有新闻类的应用。Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换,当然也点选切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动。比如豌豆荚,百度贴吧, *** 。总之,Android比较全面。

2 单条item的操作

iOS单条item的操作有两种,点选和滑动,点选进入新页面,滑动会出现对这条item的一些常用操作,如微信里滑动一条对话,会出现标记未读和删除。

Android中,单条item的操作也有两种,点选和长按,点选一般进入一个新的页面。长按进入一个编辑模式,可以在里面进行批量和其他一个操作,比如删除,顶置等等。比如小米的简讯页面;长按也可以弹出情境操作栏dialog,进行操作,比如Android版的微信。

例外的是,Android里面也可以有单条item的滑动,如新版 *** ,这种比较少见。安卓L的简讯,可以滑动进行归档。

3关于排版

iOS喜欢在居中排布

Android更喜欢左对齐

4实体键

iOS只有一个实体键,home键,这个键有这么几个功能:

1)一次,回到桌面。

2)双击,出现多工介面

3)iOS8里面,轻触两下Home键,调出单手模式

4) 指纹解锁

Android有四个实体键(现在很多被萤幕上的虚拟键代替,但功效是一样的)44一下的分别是back键,home键,menu键,和搜寻键。44及以上,是back键,home键,多工键。安卓原生是这样,经过优化的Android不一定,如魅族的 art bar,根据当前页面情景变化。

大部分情况下Android的back键,和页面返回功效一样。而Android的back键可以在应用间切换,还可以返回主萤幕。iOS里面的键不能在应用间直接切换。

5 动效

两者的动效差别不大,iOS更加流畅,卡顿较少。

两者都强调模拟现实世界的动画效果,如物体运动有一定的加速度,动画的结束和开始速度小,中间速度大。

6 浮窗

安卓里可以看到各种浮窗,流量,清理记忆体等等。iOS暂时不支援这样的浮窗。越狱的貌似可以。

这两个平台,只有想不到,几乎没有不可以实现。

安卓更加开放,可自定义的东西也更多,做花样的话,安卓的限制更少。

对于学生来说iOS系统好还是安卓系统好

安卓更好一点,苹果功能好多不对未成年人开放的,

UI设计对于我来说现在晚了吗

UI设计就是使用者介面的意思,设计视觉,互动方面。和美工不同,UI偏重于互动。但是对视觉方面也需要有一定的认识。

VIBE UI系统严格来说属于安卓系统吗

您好。

根据您的描述,VIBE UI是属于安卓系统。VIBE UI是联想官方长期以来对使用者使用体验以及反馈意见收集后研发的新一代android定制系统,介面更加柔和,也加入卡片设计等元素。针对大屏装置精心优化的操作体验,根据使用者反馈不断改进,稳定版本以月为周期持续进行更新。

目前支援的机型可以登入VIBE UI官方网站下载专区查询了解::vibeui,另外,欢迎您加入到VIBE ROM互动讨论专区,与联想工程师及其他使用者进行互动讨论::bbslenovo/forumphpmod=forumdisplay&fid=678。

如您需要其他帮助欢迎您随时与我们联络或访问联想乐问吧(:asklenovomobile)进行咨询了解。

为什么对于ios系统iphone4的512记忆体就够用了,但是对于安卓系统来说太小了呢

苹果是假后台 比如游戏 你出去之后就帮你暂停了 不会像安卓。有些东西回到主介面后还在执行

安卓的UI设计困难吗

有一定的麻烦度、也有一定的挑战性。如:联想的乐桌面,小米的MIUI桌面。百度上搜一搜。

乐桌面是联想集团全力打造的一款手机平台桌面美化软体,基本功能有桌布设定,主题设定,萤幕管理,更有个性化设定和场景储存两大强力功能,同时在launcher中提供系统设定的快捷入口,向大众传递“乐享应用、快乐生活”的理念。

乐桌面同业内著名的GO桌面,乐桌面最为突出的几个特点就是快速稳定,简单好用,彰显个性,酷炫美观。现在的乐桌面团队每隔两周就会为大家送上一款最新版本的乐桌面,稳定的更新时间也赢得了使用者的好评与青睐。

乐桌面是基于联想手机特色设计的一款精美、易用的个人桌面,以提供极致的使用者体验为手段,占领使用者桌面,在树立联想品牌的同时,做好移动网际网路的服务入口,使用者在桌面即可便捷享受使用者所需的移动网际网路体验;能对软体程序进行管理等。

iOS813系统对于iPhone5s来说怎么样?

这些小版本号的改进都是更新些bug,没有新功能的推出的。如果你的手机系统能够稳定执行,不更新也罢。看你个人意愿

安卓系统手机UI设计规格是多少

Android介面尺寸:480800、7201280、10801920。[单位:画素]

Android比iPhone的寸尺多了很多套,建议取用7201280这个尺寸,这个尺寸7201280中显示完美,在10801920中看起来比较清晰,切图后的档案大小也适中,应用的记忆体消耗也不会过高。

王者荣耀安卓系统登入和iOS系统登入资料会一样吗?

不一样的,iOS和安卓资料不共享的。

资料就是数值,也就是我们通过观察、实验或计算得出的结果。资料有很多种,最简单的就是数字。资料也可以是文字、影象、声音等。资料可以用于科学研究、设计、查证等。

科学实验、检验、统计等所获得的和用于科学研究、技术设计、查证、决策等的数值。

奇迹暖暖分安卓和iOS系统吗

分开的哦,安卓和ios是不同的资料库,所以一般的游戏都是不互通的哦

ui设计年终工作总结篇1

时间一晃而过,转眼间20xx年已经接近尾声。在这段试用期中可以说是有喜也有忧。喜的是和同事们工作相处中,自己慢慢转变为一个社会人,自身实践经验和工作能力得到提高。忧的是自己还有许多方面有待于提高。

记得初到公司时,我对公司的了解仅仅局限于公司网站的简单介绍,除此之外,便一无所知了。但是,在领导和同事们的支持和帮助下,我不仅加深了对公司的了解,而且很快就掌握和熟悉本岗位工作的要求及技巧,严格做到按时按量完成产品终端页等页面的 *** ,保证页面的与效果图的一致性和页面在各个浏览器中的兼容性。同时,减少页面中冗余的代码,保证页面的加载速度。此外,注意用户体验问题,站在用户的角度浏览网页,发现问题、解决问题,以提高网站的浏览量。

自从担任网页 *** 以来,虽然在工作中取得了较好的成绩,但也还存在一些不足之处。例如:工作中没有充分领会领导的意图,有时会忽视公司的工作流程等等,这些都是由于工作态度和细节决定的。这些不足都需要在今后的工作中加以改进。

在今后的工作中,我将努力提高技术水平,克服不足,朝着以下两个方向努力:

1、在以后的工作中不断学习技术知识,通过多看、多学、多问、多练来不断的提高自己的各项业务技能。

2、提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作。

短短x个月的时间,我学到了很多专业的知识,能够得心应手开展工作;在一个和谐的环境下,开心的工作;可以说都是受益于各位领导的栽培和各位同事的赐教。

总的来说,由于本人工作经验不多,能力还有欠缺。虽然能胜任本职工作,但是社会在不断的进步,技术在不断的更新,我还需要更多的磨砺。

为此,今后在工作中,我需要进一步增强开拓创新精神,刻苦钻研新的技术。在上级的正确领导下,努力拼搏,扎实工作,以更好的质量、更高的效率、更扎实的作风做好本职工作,为我们这个光荣的集体、辉煌的事业做出应有的贡献。

ui设计年终工作总结篇2

物换星移,时光在飞速之中辗转。一年又这样悄悄的离开了我们的身边,我们已经踏入了一个全新的时代,一个全新的领域。接下来的这一年我相信会是一个好的开头,我也相信季将会是一场新的探险。去年一年已经成为了历史,借着此次机会,我想为过去一年的奋斗历程做一次总结,也希望给新一年的开启做一次好的铺垫。

一、注重思维发展,不要局限自我

我是学设计出身的,我个人是非常热爱这份事业的,近些年ui设计师工作确实很难找,我也屡次碰壁之后,最终才遇到我们公司。这对我十一次非常大的鼓舞,也是对我内心上的一次抚慰。所以这一年,我是非常努力的,由于刚进来也不久,作为一个公司的新人,自然而然在很多方面都要学习。但是我自身还是有很多经验的,做事也有了一定的底气。所以我唯一要注重的就是要在思维方面上建设一个自己的营地。只有有了自己的一个独立空间之后,对于今后的设计我想自己才会有更大的一个可能。很多时候我都会有一些将自己局限于一个领域之中,这是一个非常不好的习惯,我也会慢慢改正,逐渐走上一条更正确的道路。

二、注重技巧训练,提高设计水平

现在的ui设计师千篇一律,这更大的原因还是大家的思维都被固定在了一个层面上,所以这也影响了我们各自的设计水平。很多页面看起来非常饱满,但是实质上是有很多缺陷的,这就是细节的问题。此外,作为一名ui设计师,很多时候都是要多加学习的,技巧是我们工作上的重点,而思维更是帮助我们前行的动力。所以无论如何,我想我们都应该在自己的技巧训练上,提高自己的设计层次,增添自己的独特魅力。

三、减少低级错误,反思提升能力

这一年过来,多多少少也会有一点点犯错误的时候。我个人是一个比较完美主义的人。也许是有一些职业病的原因,我很喜欢挑细节,也很喜欢从一些微小的地方入手,所以绝大部分的时候我都会按照自己的要求去执行,但是人无完人,我也会犯错误。有时候也会出现粗心的情况,这种现象是可以改正的,所以情况算是比较乐观的。但是我有一个更大的问题就是在合作上有一些缺陷,我们作为一个团队,更需要彼此之间的配合。所以接下来一年我更应该注重团队、队员之间的配合,这样才有助于我们更好的一个发展。

ui设计年终工作总结篇3

我开的是一家设计公司,主要从事的业务有平面设计,网站设计开发,多媒体动画设计三方面市场。掐指一算到现在快2年了,今是元旦,总有种辞旧迎新的冲动,决定将自己的想法“刻录”下来,以备份查阅。我是个极其热爱设计的人,有兴趣,有灵感,能开设计公司是我从大学初期时候就萌发的梦想——做个老板,这个念头一直冲击着自己,鞭策着自己,使自己坚强,使自己勤奋!在年的时候,终于碰到一贵人,是我一个高中同学,他出大部分资金,一起合伙开了个设计公司,在那时,自己几年的梦想在一杀那就实现了,———我拥有了自己的公司了!

但我忽略了以下几点:

1,开了公司并不一定赚钱,开公司只是手段,赚钱才是更高指令。我忽略了。

2,开公司了,不一定就是老板,因为我还没那气质,坐在老总椅子上还晃悠。需要几年的时间来塑造。我也忽略了。

3,我是设计师出身,抹不去的是对设计的爱护,对市场的怯懦。

4,对公司的发展给予了无限的期望,其实设计公司能完成的历史任务是有限的。

以下我就逐一分析我所忽略的这

几点。

我就按时间顺序来说明公司发展的几个阶段吧~在公司开张的那段时间里,可以想象一个人从设计师的身份一下蹦到了老板的身份是如何的欣喜,可以逐步将资金安排落实到自己认为可以花费的地方,可以招收自己满意的员工,可以锻炼自己的管理分配能力,————重要的是,好象我应该可以不做设计了!——那烦人的加班和费神的创意~~

所以我的之一步就是招人,自己有足够的设计头脑,和我合作的合伙人也是设计界的高手,在消化上绝对没有问题了,理所当然地应该招收业务人员,先攻没把握的部分,这是自己一贯的作风。

于是,我们陆续招收了几批业务人员,开始对外跑业务,幸运的是我招收的前两个业务员在没多久就出了单子,我感觉非常高兴,加上自己的一些社会关系,业务量还算丰富。但就是感觉业务消化慢,客户由于各种原因,拖延项目时间,有的是中途喊停,很是让我头疼还好,公司的备用资金充分,可以逐步发放大家的工资。

为了能让业务进一步扩大,我又招收了几个业务员,但后来的几批业务员中,几乎没给公司带来任何经济效益,而且他们的

报价,策划,洽谈,花费了我很大的精力,毕竟他们是业务员,对设计这块的知识咱也不能要求得太高。在一个月之后,没有什么见效之后,或则自动离职,或则公司清退,都是无功而返,这样大概也过了大半年的时间。

出与对这样的操作 *** 的反思,我认为有如下不妥之处,让我取消了业务员制度:

1,业务员是纯粹的利益眼光,这是他们的职业要求,瞄准利。只要是来设计公司做业务的人,基本是没有什么业务经验的,因为正如男怕入错行,拥有好的业务能力的人,是不应该到设计这个行业里来的,他们可以选择更好的,更大的发挥平台的。因为我能招到的基本上都是刚出社会不多久,或刚来深圳没多久的员工,等他们认清了市场规律之后,也是感慨设计市场的局限,一般都是转入其他行业了。或则是能力根本就不行的,出不来业绩,老板自己都感觉不满意,不请走也无其他办法。总之,他们离开了这个行业,因为他们对这个行业没有感情,没有什么纠缠,而我作为在设计圈滚爬几年的人,是放不下对设计行业的局限的,得继续留守。

2,公司起步资金不大,只能从实在,简练的角度来出发,丝毫不能大面积冲击市场,营造自己的品牌平台,充分利用公

司的牌子来招揽业务。因此业务员很容易地就可以抛弃公司的平台,找私人做掉单子——这有什么不好理解的呢特别是越老练的业务员,越能跟客户关系拉近,就更能弃掉公司,而且更有甚者,他们只要一个月能保证一定量的业务,就能自己扯牌子做公司了。我们可以假设,一个普通业务员要做到5000的业务才能维持他的底薪和开销,而一个优秀的业务员就要做到8000以上的业务(收款数),才能称得上优秀,他如果能努力一下,做到一万的话,他就可以请设计师,弄个工作室,不是吗

3,业务员期望自己能有足够多的业务来保证自己的收入,因此,他们无论面对多大的业务,都希望公司能接下来,特别是新业务员,他们无论面对什么样的客户都以为是机会,客户只要一说,这次是小业务,价格底点,但以后我们有大把的机会,业务员就心动了,缠着公司希望做掉————做下来至少可以报销自己的车费。而做为公司也有理由考虑,如果没有小的业务给新业务员锻炼的话,怎么能有大业务的返回呢做吧!而导致的结果是,业务小的,我们总想快点完成,(时间就是本钱嘛),而小的业务不比大业务容易消化,相反,出不起钱的主,一般还叼蛮难消化,这

样一扯拉,脾气上来了,时间没了,品牌没了,利润也就没了。老板自己也被拖得筋疲力尽!~

总结以上的几点,可以看出,如果公司自己本身不是在市场里叫得响的牌子,离开了公司价格就得掉下去的话,招收业务员就如同一位前辈说的,为他人做嫁妆。——培养业务员,根本不能从他们身上赚到钱。

于是乎,出于以上的恶性循环考虑,我彻底放弃了对业务部门的依赖,改而转为 *** 销售,因为我的想法是:业务员由于利益的关系,小业务要做,大业务就跑掉。而 *** 销售的作用主要就是拉来信息,由我自己,或高级设计师洽谈,中间没多少利益关系,(虽然 *** 销售也有一定的提成,但毕竟少)。

但实际上,我也请过几批的 *** 销售人员,但奇怪的是一个象样的业务都没拉到。而且有几个女孩,我认为 *** 销售能力很强,又大胆,又敬业,声音甜美,努力了,没成功。回来的信息很少,很杂。

我就分析,为什么呢

1,行业的因素。虽然很多行业采用的是 *** 销售,如 *** 公司,类似中国企业网等,或很多销售人员的之一步也是 *** 销售。但我们做的是视觉设计,是一种追求概念享受的,在不知名的

前提下,来贸然接受是不容易的。毕竟我们做的不是功能性的工作,有时,我们解决的不是实际问题,而是满足客户的审美情绪。

2,我们的客户需要我们做设计的次数不多,比如一年一般是1-,来得快,去得快,我们能捞中的概率极低。

3, *** 销售人员由于没利益驱使,单一的 *** 运作,一是枯燥,没了乐趣,二是没足够大的 *** ,不能灵活地挖掘市场机会。

这样时间又过了大半年,收获不大,继续靠着自己的社会关系,以及 *** 上的信息来维持公司的发展,还好,资金够。

第三次的运作就是彻底地摆脱了人为业务的发展,真正通过自己的社会关系,发展 *** 资源来维系业务,在这几个月时间里,我也通过努力,发现其实和之前的运作比,更轻松,更简化,但公司如何做大,做好,做深呢

这段时间我也去了解过一些开设计公司的朋友考察过,也和一些对设计行业失去信心的朋友谈过,也和行外的朋友交流过,最终做成整理如下:

1,设计行业究竟是个什么样的行业

我一个对设计失望的朋友曾经说过,其实设计根本不是个行业,充其量只是个职业,就是企业的

个美工!想想也有道理,本来就是分工的逐步细化产生的公司类型,因此,我们可以看到深圳有那么多的设计公司,牛毛一样的多,但有几家是大型的呢我曾经去一个规模化的生产公司谈业务时,突发奇想,为什么不把设计公司做成大规模的呢,只要有充足的业务,就可以招收充足的设计师,招收足够的客户服务人员,不就利润大了吗这个想法是很合理的,但实际根本没商人去操作,为什么呢因为能把一个设计公司做这么大,靠的不是对设计的兴趣和热爱,靠的是一种绝对的商业智慧,经营头脑,而如此聪明,如此厉害的商业天才又怎么可能来弄设计这个行业呢,他大可以把他的能力发挥到其他行业去,如饮食,如服装,————设计,不能量化!

设计这个行业,我自认为是个比较特殊的行业。我曾经把他的经营比做是理发店,来一个客户就要理一下,不能一次理多个,人多了只能排队了。而且里发师手艺成熟了,就自己开个小理发店了,我们一样,卖的就是一个手艺,赚的就是手艺钱。因此理发店也没有超大规模的。

后来又感觉这个比喻不一定合适,设计的价格可以抬很高,可以价值很高,如一个标志2,好象理发还不能达到,因此不具备

定的可比性。我后来就感觉应该更象是一个古董店,为什么呢古董店的古董也是不可复制的,它的价格就得卖个懂行的人了,如果你把一个清朝的碗卖给一个农民,估计他也不愿意出,对他,没用!所以古董行也不对不懂行的老板开放,宁愿生意冷清,也不能大声叫卖,因此, *** 营销不行。设计行业的价值高低有时取决于人家是否欣赏,欣赏的人是否有钱,不欣赏的人他想设计一个标志,只是感觉有这个需要,如果你的价格超过,他宁愿不要,因为没有标志,他不会饿死,他也不会感觉不塌实。——他只是感觉大家都有了,咱也得来一个。而没钱的人,也很想拥有一个好的标志,也很欣赏你的设计,但口袋没钱,你也难办。总之,古董店只面对有钱的,懂行的人开,其他人等安静。————设计不是生活必需品。

当然了,以上的两个比喻,都是从设计师的角度来谈的,作为设计公司的经营者,当然是考虑如何提高利润了。因此我把他比喻成咖啡店。咖啡店的咖啡一杯40几元,你怎么算它的成本都很难达到的。如果你摆摊吆喝“卖咖啡了!一杯的咖啡!”估计也没几个人来,咖啡不如白开水解渴,不如白米饭解饿,要他做甚曾经有一个

客户说,你设计个标志,又不需要什么本钱,你捣鼓个三天,成本也就几百元,我看50就可以了。真是让我气愤,我当时就比喻,你去咖啡店泡咖啡,你愿意跟人家算成本,讲价格吗————那究竟,咖啡的价格是如何提升的呢靠的是名气,是装修的环境,靠的是排斥只想吃饱的消费者。

通过以上的几个比喻,对比分析,可以看出,设计是一个高享受,满足尊贵消费心理的行业

ui设计年终工作总结篇4

从20年8月到公司已5个多月的时间,经过领导关心、同事们的帮助和自己的努力,现在已完全融入了成都力锋这个大家庭。

回顾这几个月来的工作历程,总结几个月来工作中的经验、教训,有利于在以后的工作中扬长避短,更好的做好本职工作。从领导身上我体会到了敬业与关怀,在同事身上我学到了勤奋与自律,繁忙并充实是我对这几个月工作总结的更好总结。

以下是我对几个月来的工作做了一个小结:

之一,态度决定一切。

可以说,这段时间工作的过程也是我自己心态不断调整、成熟的过程。刚来到公司,我有太多的茫然。整天在车间好像还是无济于事,而莫名而来的烦琐的零部件更是让我抓狂。刚开始,我甚至怀疑我不适合这份工作。

后来我发现,时间是我的救星,通过自己不断的调整心态,虽然没有人说,但我自然而然的就知道了作为技术员该做一些什么事情,一些不懂的东西也迎刃而解了,顿时让我豁然开朗。

如今只要有工作,我会以充分的热情来干好事情。心态的调整使我明白在各个岗位都有发展才能、增长知识的机会。拥有积极的心态,就会拥有一生的成功。

第二,学习无止境。

对于设计人员说,能力的锻炼积累提高是重中之重。这几个月,通过对一些方案的 *** ,有了大量的积累,对 *** 、流程也有了更深刻的认识。对规范也有了进一步的了解。能力来源于实践,实践检验能力;这几个月来,按照自己思路一步一步地脚踏实地走过来,有些思路可能做到了,而有些还有一定的不足。

第三,总之,成绩属于过去,过错已化为经验。

在以后的工作和生活中,伴随着公司的不断拓展和业务量增长,我们依旧会面临巨大的挑战和压力。就我个人而言,有几点尤其需要重视。

1、加强自身业务能力的培养,增加自已对设计各个环节的熟练程度,多吃苦,多思考,努力提高工作效率;

2、多向大型同行业的公司学习,将他们好的东西引回我们公司,有助于我们的技术更新,不学习不上进就要被社会淘汰;

3、加强与公司内部各设计人员间的团结合作,保持平和的心态,多沟通,多配合,充分挖掘集体的潜力。

最后,20年才刚刚来临,我相信,有了公司领导层的英名决策和正确指导,加上公司全体员工的共同努力,同舟共济,继往开来,公司的发展一定会蒸蒸日上。我没有理由不憧憬以后的锦绣前程!!!

ui设计年终工作总结篇5

我于20xx年x育人x日成为公司的试用员工,安排在技术研发中心担任ui界面设计一职,现将我的工作情况分为三个阶段来总结如下汇报:

一、萌芽阶段

记得初次应聘时,我对公司的认识仅仅局限于行业之一,对ui设计师一职的认识也局限于从事相对单纯的界面的设计创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。所以,试用期中如何去认识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。

初到公司时,交到我手里的之一份工作就是修改,然而说来惭愧的是,因为对于整个项目的不熟悉,导致来回做了三个版本的修改设计,然而反复的修改和等待同事意见的回复对我来说,既新鲜也处处存在挑战。

不懂就学,是一切进步取得的前提和基础。在这段时间里我认真学习和认识了公司相关资料,并且对公司以前的、现在的相关的项目的界面设计和业务情况都有了比较初步的了解,(这里特别的感谢我们的,还有和我一样新到公司不久的,谢谢你们对我的帮助和关心)。再加上《新员工培训》、《春季员工活动》和的学习,以及日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识,也意识到了公司在行业举足轻重的地位,和他的发展对于推动整个行业的发展有着巨大作用。同时,公司拥有比较好的管理体制和企业化标准运作的行政机构。这一切都让我对公司的发展充满了信心和憧憬。

二、成长阶段

认真学习岗位职能,工作能力得到了一定的提高。

(一)根据岗位职责的要求,我的试用期主要工作内容是:

(1)负责公司各项软件产品进行ui设计,包括网站页面、客户端人机交互以及应用程序界面;

(2)配合开发工程师进行软件的框架、原型开发;

(3)产品提出用户界面和用户体验方面的合理建议

(4)负责完成领导分配下来的设计工作指令;

(5)参与相关广告创意的讨论;

(6)领导交办的其他工作;

工作之余多看一些同行业界面设计和学习其他相关设计内容,让自己更好的完成职内的设计,及时提交日工作汇总、工作周报、每周末总结汇总并提交下周计划,及时总结自己的工作,更好完成界面设计工作。

(二)试用期的主要工作业绩:

在工作中不断的熟悉软件业务流程和熟悉软件产品、学习软件界面设计、遇到问题,及时反馈,积极配合开发工程师进行软件的框架的研发等,及时解决遇到的相关问题,能够按时完成下发的任务。

(三)试用期中存在的问题:

(1)对于业务知识的掌握还不扎实;

(2)还需要学习其他模块的知识,而不是仅仅局限在自己的模块;

(四)工作改进建议

(1)在平时多参加公司组织的培训,补充自己在其他模块的不足;

(2)多和同事沟通,分享工作经验,了解自己工作的不足,取长补短;

三、成熟阶段

进入公司以后,我得到了领导和同事在工作上和生活上的全方位关怀,免除了在外地工作的后顾之忧。在领导同事们的关怀与培养下,我认真学习、努力工作,积极的完成领导交付的工作。同时,我也注重自身发展和进步,不断的学习新知识、新技能,提高自己的综合素质。

但我也存在许多的缺点和不足:

在日常工作中有时考虑不周全,对工作的预见性和创造性不够,但这些缺点和不足,在以后的工作中,我会多多向我的领导和同事学习的,逐渐的改掉这些缺点,注重锻炼自己的口才交际、应变、创造组织能力,不断在工作中学习、进取、完善自己。

在此,我想借此机会,正式向公司领导提出转正申请,希望公司领导能对我的工作态度,能力和表现,以正式员工的要求做一个全面的考量。同时也非常的感谢公司的领导对我、的信任和支持。

在以后的工作中我会与人为善,对工作力求完美,不断的提升自己的专业水平及综合素质,以期为公司的发展尽自己的一份力量。