VR室内场景如何布光,打了阳光和天光还有主要灯光还是很黑

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VR室内场景如何布光,打了阳光和天光还有主要灯光还是很黑
导读:VR灯光打了之后~(一般在窗户上打VR面灯)强度一般不要超过30,你说的问题在没渲染的图里是正常的,渲染后要曝光的,所以在未渲染时灯光是有点暗的,而且VR自带的有曲线调整亮度,后期也可以使用PS曲线加大亮度,效果图不怕暗之怕曝光,曝光是没办

VR灯光打了之后~(一般在窗户上打VR面灯)强度一般不要超过30,你说的问题在没渲染的图里是正常的,渲染后要曝光的,所以在未渲染时灯光是有点暗的,而且VR自带的有曲线调整亮度,后期也可以使用PS曲线加大亮度,效果图不怕暗之怕曝光,曝光是没办法处理的。

要使渲染的不假不只是从灯光上来设置的,确实灯光占有很重要的比重。这个还真没有标准答案,因为一种参数在某种场合下可能适合,但换一种场景就不一定了。关键还是需要自己熟悉和了解各种灯光的特性。给一个个室内的灯光参数和室外不同,简约风格灯光和中式、欧美灯光又不同。了解冷色暧色调、灯光打法 技巧一定是在实践中得来。百度搜索多看看一些灯光教程

灯光的打法没固定的模式,根据场景的不同来确定。一般是从天光开始,然后看效果。VR不需要打很多的灯光,每打一盏灯要看是否达到你的效果,然后再打另外的灯。你可以在网上搜搜火鸟教程,黑石工作室录制的一个完整的

VR教程,上边关于材质灯光有很详细的讲解,希望能对你有帮助。

。不要用太多的灯光反弹 2。不要用太高的发光贴图设置渲染大分辨率的图 3。经常保存发光贴图 4。弄个大的内存 5。抗拒齿不要太高 6。不要用太高的反射折射级别 7。用透明贴图的采样不要太高 8。把不重要的物体的GI采样强制降低 9。不要用凹凸贴图和模糊一起用 10。不要渲染太高分辨率的图,够用就行 11。能用PS的就PS,比你用3天MAX渲染快多了

您好!很高兴回答你的问题,因为我也是新手。这个问题前几天得到解决··

VR自发光是指用VR灯光材质 赋予载体 发出的灯光··一般用来做灯箱,暗藏灯带之类的····

具体步骤如下:

1、创建一个物体 ,比如建一个你要的自发光载体的形状。

2、打开材质编辑器,选择一个材质球 在漫反射里追加一个 VR灯光材质

然后进去编辑自己想要的颜色 倍增值等参数·就行了···

渲染时候就能看见发光了···

(如果你使用的是英文版本 VR灯光材质英文名是VRaylinghtmtl)

希望能对你有所帮助。