Dizzy(《罪恶装备》游戏人物)详细资料大全

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Dizzy(《罪恶装备》游戏人物)详细资料大全,第1张

Dizzy(《罪恶装备》游戏人物)详细资料大全
导读: DIZZY是《罪恶装备》的游戏人物之一。 华丽格斗游戏罪恶装备系列中的少女角色, Dizzy的特点是背后象征著光与暗的双色翅膀以及PP后面打着蝴蝶结的尾巴。 根据玩家人气投票的结果决定的ARC SYSTEM WORKS新作格斗游戏《罪

DIZZY是《罪恶装备》的游戏人物之一。

华丽格斗游戏罪恶装备系列中的少女角色, Dizzy的特点是背后象征著光与暗的双色翅膀以及PP后面打着蝴蝶结的尾巴。

根据玩家人气投票的结果决定的ARC SYSTEM WORKS新作格斗游戏《罪恶装备 启示者》中的新追加参战可用人物,dizzy以32990票荣获之一名,再次登场。

基本介绍 中文名 :蒂姬 外文名 :Dizzy 其他名称 :太太,9岁, 配音 :藤田佳寿惠 登场作品 :罪恶装备 生日 :12月25日 年龄 :9岁 性别 :女 身高 :1米67 体重 :56kg 丈夫 :KY KISKE 儿子 :SIN 父亲 :Sol Badguy 母亲 :Justice(Aria) 基本资料,人物经历,GGX,RELOAD,SLASH,ACCOUNT,GGXRD-Sign,GGXRD-Revelator,GGXRD-R2,主角关系,罪恶装备,招式表,GGXX,GGXRD-RE, 基本资料 出身地:不明 业余爱好:整理羽毛 酷爱:养父母,森林里的动物 讨厌:偷猎者 危险度:S++ 人物经历 故事的主线在SOL,“that man”,ALICE三个人身上。在圣战前三人是掌握古代人类科学并发自内心为人类的未来而努力的志同道合的同伴,周游世界,希望从人类的遗迹中找到为人类造福的知识。三人当时的关系:SOL对ALICE单恋(应该说是好感度够高),ALICE对“THAT MAN ”是一种近乎崇拜的信任同时有一种敬意的好感,对SOL是莫名的好感,三人彼此信赖,SOL和“THAT MAN”是极要好的朋友。 在日本发掘古人类知识时,“THAT MAN”发现了有关“CODE-X”的资料,“THAT MAN”凭借天才般的领悟力发现了其对人类的未来有帮助的部分 [相信我,有了这个人类美好的未来就不是梦了,FREDERICK,ALICE]三人不停的努力,拚命从“CODE-X”的记载中发现对人类有益的部分,在对大量尸体的实验上得到了相当可观的经验,随着研究的深入,“THAT MAN”陷入了对 知识的极端渴望,终于他发现了‘CODE-X’中邪恶的部分。 但他并不认为是邪恶的。 [这是神给人类的礼物,只要继续研究,人类的进化,是的,人类的未来在我们的 手中,多么美好啊!] 在某超级大国的赞助下三人将此项计画命名为“PROJECT GEAR”。以“没有疾病 ,老化,死亡的理想中的世界为目标” 数年的时间过去了,研究不断取得成果,然而SOL和ALICE都没有发现“THAT MAN ”已经把“成为神”放在“人类美好的未来”之上了。 “THAT MAN”欺骗了二人,但SOL和ALICE反对活体实验,折中为SOL自愿做实验体这次实验中,“THAT MAN”用全部的精力赌上了自己的价值 [失败了,他确实不老不死,可为什么他还有无聊的记忆和感情,最重要的是他不 受我的控制] [FREDERICK是不完全的,他根本不是我要的完美的“GEAR”,他会发现我的目的] [垃圾应该被消灭] SOL没有被害,失踪了,“THAT MAN”用改造SOL得到的数据进行了大量的活人实 验,实验体全部失败并被破坏,“THAT MAN”收集了完全的数据后利用ALICE的信任欺骗了ALICE,以SOL为原形制造了没有感情,记忆,心的被灌输了“THAT MAN ”意志的JUSTICE,“指挥官型“GEAR” “GEAR是更好的武器”,人类的目的是让“GEAR”成为凶器,“THAT MAN”则为了找寻更完美的答案,最后“THAT MAN”失踪了,以军事为目的国家用成功率较 高的日本人为实验的原材料,不停暴走的“GEAR”成了人类的噩梦 在一代的故事中JUSTICE为了否定命运和人类展开了“圣战” SOL封印了JUSTICE,但并没有杀死她,结合自己的细胞和JUSTICE的部分身体改造出了“DIZZY”由于SOL想不道3年内DIZZY的成长速度,才会发生后来把刀架在DIZZY脖子上的恶 性事件,好在最后认出来了即使认出来认定有危险还是会杀掉),为了控制DIZZY的力量SOL暗地在保护DIZZY。 从I-NO对SOL说“虽然你看在过去的交情上没有杀了她(JUSTICE=DIZZY),但她 才不会想起你啊” “THAT MAN”对SOL说“圣战还没有结束(里音:只要DIZZY还活着)” 在GGXX#R中“THAT MAN”的目的变为了观察拥有击败完全GEAR“JUSTICE”能力的 SOL,和同时拥有SOL和JUSTICE细胞(光和暗)的DIZZY以便找出更完美的GEAR最 终完成所谓的人类进化“终战管理局”是引起GEAR暴走的元凶,同时为了控制适合GEAR化的理想材料, 以保护的名义将日本人控制起来,最终的目的还是人类武器化,KY是蒙在鼓里的棋子。GGXX#R中SOL的目的在于向“THAT MAN”复仇和保护DIZZY。 所以啦,SOL和JUSTICE算是恋人,和DIZZY极有可能发展为恋人,某种程度上 JUSTICE和SOL可以说是DIZZY的双亲。 GGX 2180年比武大会上,罪大恶极的GEAR统帅--JUSTICE被消灭了。失去指挥后丧失行动力的GEAR们被一个个处理。人们开始从这场灾难中解脱出来。 但1年后,在A国,一份关于GEAR产生变异的报告发表了 “一 些GEAR的生命活动正在恢复,而原本这些生命活动均应被限制。这些GEAR身体无异常,无外伤。人们不能任其由于故意或冲动而给人类带来危害,因此对此 进行处理。但几次处理,均被其强大的战斗力所阻,不能将其杀伤。不能确认在讨伐计画中,有多少队员伤亡。现对GEAR仅维持在观察水平。 GEAR本应是一种绝对服从命令的武器,在没有下达命令之前,没有战斗欲。 现存的所有GEAR,均被JUSTICE消去记忆,在没有接受命令的状态下处于植物化状态,没有防卫能力,也不能自给自足。但假如GEAR正常启动,将危害人类。” 这是一份关于GEAR带有自主性的内容奇异的报告。对人类而言,这是份预示著象JUSTICE一样有自主性的Gear会卷土重来的不祥报告。也许各国是为军事目的而保有GEAR。为守卫这来之不易的和平,大众反对GEAR的运动重又崛起。 在A国,对能处理保护观察状态下GEAR的人,许诺奖赏500000世界币。于是对GEAR的剿灭行动开始了。 SOL 在“恶魔森林”中找到了那个拥有自我意志的“统帅型”GEAR,却发现这个GEAR是一名叫DIZZY的温柔善良的女孩,她正是因为不愿伤害人类才来到这 个森林中。SOL击败了DIZZY,但没有给她最后一击就离开了森林;随后,KY在打败了守护“恶魔森林”的TESTAMENT后遇见了负伤的 DIZZY,他选择了治好她的伤势,并介绍她加入JOHNNY的快贼团中生活,自此Dizzy终于可以过期待已久的大家庭生活。 纱梦则向当局报称自己已杀掉Dizzy,拿到了5000000的奖金,开了一间中国餐馆。 然而,GEAR的 *** 者还未被打败,于是SOL依然继续着他的旅程。KY则回到国际 *** 总部,重复著日常的工作。 RELOAD 神 秘女子I-NO四处作乱,并将目标定为JEL *** FISH快贼团中的DIZZY,而她的背后则是GEAR的 *** 者“那个男人”。SOL阻止了因I-NO的 缘故而陷入无意识暴走状态的DIZZY。之后SOL见到了“那个男人”,但他对“那个男人”的攻势被完全挡下。“那个男人”警告SOL,另一场比圣战更大 的危机可能即将降临。同时,在SLAYER的提示下,KY发觉终战管理局与警界上层有所瓜葛,而自己很可能已被利用,于是他向JOHNNY寻求合作。在调 查过程中,KY发现了大量以自己为原型、隶属于终战管理局的机器人ROBO-KY并遇见了SOL,SOL告诫他不要过多的牵涉进“那个男人”的事。(根据 此代剧情推断及事后的资料,DIZZY极有可能是SOL用他自己和ALICE细胞培育而出的,即SOL是DIZZY的父亲。) SLASH I-NO超出“那个男人”的考量失控而肆意妄为,被SOL阻止。KY则开始对自己所坚信的“正义”概念产生了怀疑。 ACCOUNT SOL 依然继续著对“那个男人”的复仇之旅并决定击溃暗中作祟的终战管理局,I-NO则出于个人原因阻碍著SOL的行动并设计险些害死SOL。迷惑中的KY将调 查终战管理局的事交给SOL处理,之后在“恶魔森林”中遇见了探望TESTAMENT时力量失控的DIZZY。在帮助平息了DIZZY失控的力量后,终战 管理局分部长CROW出现并带着复制的JUSTICE欲捕获DIZZY。KY打败了复制JUSTICE,但CROW关于GEAR的言论唤起两人心中一直以 来的疑惑,于是KY和DIZZY决定合作找出问题的答案。在明确了自己的决心后,KY与SOL进行了最后的对决以了结过往的恩怨(指SOL在圣骑士团期间 盗走神器“封炎”)并约定以后再会,两人各自踏上所选的道路。 GGXRD-Sign 在未知次元 征兆中 华伦泰一伙人成功复活了Justice,并以Justice的力量来摧毁一切 Dizzy唯一出场镜头:1为范式封印Justice准备做援手 2与ky在图书室中交谈,sin对其说要保护妈妈,比爸爸(ky)更在意妈妈 GGXRD-Revelator 以圣皇(一个不知名的机器人,称为启示者)为核心统治下的王国,通过对日本人下手,使日本人成为能够控制的GEAR,最终演变成怪物,SOL一行人为拯救被圣皇( 口口声声喊母亲,却被当人质 )掳走的艾尔菲尔特·华伦泰,并调查为何日本人会成为怪物的原因,最终所有矛头指向了圣皇,教皇露出真面目,其想改变这个世界,并强行将艾尔菲尔特与Justice进行融合,并发动所有异变后的怪物对城市的突袭,Dizzy在怪物准备袭击平民时出手相救(技能:伽马射线),使浮士德成功通过自己研制的解药打入会自爆的怪物中,成功压制了怪物的自爆。后JAKE-O(被THAT MAN称为是SOL BADGUY前身女朋友ALIYA的半个灵魂,声称与Justice融合就可以变回ALIYA)代替艾尔菲尔特与Justice融合,最终成为SOL BADGUY前身女朋友ALIYA。被嘴炮洗脑的圣皇也为了(洗白)成就英雄抱得美人归, (在达雷尔,第三连王,为了保护世界,在计画前通知了SOL等人,如果计画失败,将发射分解炮,发射分解炮的时候,阿克塞尔动用了自己能控制时间的能力,给了SOL开启龙装的时间,开启墟场强行增强融合波将JAKE-O与Justice融合) 开启保护盾保护了SOL与ALIYA。(THAT MAN在被关梦境的时候洗白,最后与SOL达成共识,提出融合JAKE-O与Justice的计画)最后THAT MAN露脸,半翼族人(右眼是翅膀···这都什么人设喔!ARC剧毒啊!) GGXRD-R2 被刊登上报的Dizzy害怕自己被平民们说是怪物,而报导上恰恰相反 (一身女仆装才是正点啊!!不愧是 D) 故事最后就是KY什么时候认SOL为岳父就是了(故事模式中倒数第二章SOL,KY两人在飞船上就吐槽了) 之后就是SOL与THAT MAN(飞鸟·R·库洛兹)的对决 主角关系 DIZZY和JUSTICE是同一个人“ALIYA”,同时也不是完全相同的,正确的说法是 DIZZY是JUSTICE的新生,SOL的真名是FREDERICK,“弗莱迪克”,从SOL的GGXX#R结局中和“THAT MAN” 的对话可以知道。 罪恶装备 后来ARC在XBOX360平台上推出游戏:罪恶装备2开端。里面虽然没有明确的说明,但是大量证据都表明DIZZY与KY成亲,KY是连王而DIZZY是木叶之君,生下一个名为SIN的儿子交与SOL抚养。令许多DIZZY fan们失望。 而现在在Xrd中已经明确表明KY和DIZZY的关系,确实为夫妇关系。并且协助KY等人阻止了JUSTIC。 因其有个性的造型和惹人怜爱的性格和背景,Dizzy一直都有着很多拥护者。 招式表 GGXX 必杀技 开始是平常的光 ↓↘→+S 作为捕捉鱼儿时 ↓↘→+HS 作为采摘果实时 ←↓↙+S 成为可以畅谈的对手 ↓↙←+P or K or S or HS 觉醒必杀技 LMPERIAL LAY →↘↓↙←→+S 当尸体愤怒的时候 ↘←↙↓↘→←→+P GAMMA RAY →←→←↙↓↘→+HS 特殊技 →+P、→+S、→+HS 隐藏必杀技 另外有一招觉醒必杀技“光之翼”,是电脑BOSS的专用技(和I-NO的能量球一样),必须通过修改记忆体的方式,以BOSS的身份进入游戏才可以使出,否则在平时是无法使出的。“光之翼”威力强大,近身不可防,一旦击中连击大约80下,基本可以一击毙命,可以认为是DIZZY的一击必杀。在故事模式里,其他角色与作为BOSS的DIZZY对战时机率出现。 GGXRD-RE 特殊技 ←+S 技能 钓鱼时就用这招 ↓↘→+S (冰柱) 想烤鱼时······ ↓↘→+HS(火柱) 采树果时就用这招 ←↓↙+S(冰针) 想烤栗子时······ ←↓↙+HS(可长按) (火针,蓄力可蓄3根针) 常常陪我聊天 ↓↙←+P or K (空中可用)(冰鱼) 老是和我吵架 ↓↙←+S or HS or D (空中可用) (S:上段火鱼,HS下段火鱼,D格挡反击鱼) 本来只是想熄灯 ↓↘→+P(冰棍) 一开始只是小小的光亮 ↓↘→+K(火棍) 请让我独自一个人 在空中 ↓↘→+P(空中水泡) 太孤单就会变成这样 在空中 ↓↘→+K(空中火炮) 超绝技 帝王射线 →↘↓↙←→+S or D (多重火柱)(D:霸气暴击伤害加成) 保护过度让我很困扰 →↘↓↙←→+P (格挡冰镜) 伽马射线 →←→←↙↓↘→+HS (人称轨道炮) 一招制胜(1GB=杀界) P+K+S+HS 不理智的伽马射线 ↓↘→↓↘→+HS (球形压缩核弹:劝退流)

给你乐理的基本东西,你复制下来,自己先了解一下。这是学音乐最基本最基本的东西。不要嫌烦,这就是我们教科书里更先要了解的东西。看懂的,看不懂的都可以问我。63383049我是音乐系毕业的。

一)音阶

五声音阶 七声音阶

1音阶的定义

音阶(Scale)指调式中的各音,从以某个音高为起点即从主音开始,按照音高次序将音符由低至高来排列,这样的音列称为音阶,世界各地有许多不同的音阶,随着音乐水平的进步,音乐非常完整的理论与系统,目前世界上几乎都是用西洋的十二平均律来作为学习音乐的基础,因此我们今天所说的音阶,就是以最普遍的大音阶(大调)与小音阶(小调)为主。

2音阶的分类

根据调式所包含的音的数量可分为:"五声音阶"、"七声音阶"等。音阶由低到高叫做上行,由高到低叫做下行。

五声音阶(Pentatonic scale)由五个音构成的音阶,多用于民族音乐的调式如:do、re、mi、sol、la、(do)。

(二)乐音体系

1乐音体系的定义

在音乐中使用的、有固定音高的音的总和,叫做乐音体系。

2乐音体系的分类

(1)音列

乐音体系中的音,按照上行或下行次序排列起来,叫做音列。

(2)音级

乐音体系中的各音叫做音级。音级有基本音级和变化音级两种。乐音体系中,七个具有独立名称的音级叫做基本音级。基本音级的名称是用字母和唱名两种方式来标记的。两个相邻的具有同样名称的音叫做八度。升高或降低基本音级而得来的音,叫做变化音级。将基本音级升高半音用"升"或" "来标明;降低半音用"降" 或" "来表明;升高全音用"重升"或"x"来标明;降低全音用"重降" 或" "来标明;还原用" "表示。

3音域与音区

音域可分为总的音域和个别音域、人声和乐器音域。音域中的一部分是音区,音区可分为高音区、中音区和低音区三种。人声的音区划分,往往是不相符合的,例如男低音的高音区却是女低音的低音区。但各音区具有自己的特性音色,这体现在音乐的表现中,一般来说:高音区清脆、尖锐;而低音区则低沉、浑厚。

(三)调式

稳定音 不稳定音

在音乐中,要表现音乐思想、塑造音乐形象仅仅依靠一个孤立的音、 *** 或多个彼此毫无关系的音,是难以实现的。

1调式的定义

在音乐中,按照一定的关系连结在一起的许多音(一般不超过七个),组成一个体系,并以一个音为中心(主音),这个体系就叫做调式。

2调式中音的分类

在调式体系中,起着支柱作用并给人以稳定感的音,叫做稳定音。给人以不稳定感的音叫做不稳定音。不稳定音有进行到稳定音的特性,这种特性就叫做倾向。 不稳定根据其倾向进行到稳定音,这叫做解决。音的稳定与不稳定是相对的。我们常见的某一个音(或 *** )在某一调式体系中是稳定的,但在另一调式体系中可能变得不稳定,即便在同一调式体系中,因为和声处理的不同,某些稳定音也可能暂时处于不稳定的状态中。

3调式的分类

调式分为大调式和小调式。由七个音组成的调式叫大调式,其中稳定音合起来成为一个大三 *** 。小调式也是由七个音组成的,其中稳定音合起来成为一个小三 *** 。大调式的主音和其上方第三音为大三度,因为这个音程最能说明大调式的色彩。小调式的主音和其上方第三音为小三度,因为这个音程最能说明小调式的色彩。在大小调体系中,起稳定作用的是第Ⅰ、Ⅲ、Ⅴ级。这三个稳定音级的稳定程度是不同的, 第Ⅰ级最稳定,而第Ⅲ级和第Ⅴ级的稳定性较差。三个稳定音和它们的稳定性只有和主音三 *** 共响时才能表现出来,假使用其他非主音三 *** 时,则不具有稳定性。第Ⅱ级、第Ⅳ级、第Ⅵ级、第Ⅶ级是不稳定音级,在适当的条件下,它们显露出二度关系进行稳定音的倾向。

1大调

依照十二平均律的系统,我们可以从任何一个半音(DO、#DO、RE、#RE、MI、FA、#FA、SOL、#SOL、LA、#LA、SI)开始,依照大调的音程排列次序来做出一个全新的大调,以C大调为

例:

I II III IV V VI VII I

全音 全音 半音 全音 全音 全音 半音

A:主音、导音 :

每个大调都有七个音,您看到的罗马数字就是我们为这七个音排列的级数,之一个音为I级音做为整个大调最主要的音常常被称为"主音",而第七个音为VII级音作为引导整个音阶再度回到主音的VII级音常常被称为"导音"。

B:大调的组成规则:

每个音之间的音程大小,依序为『全-全-半-全-全-全-半』,这就是大调的组成规则,我们将整个音阶分成两部分:『DO、RE、MI、FA』 + 『SOL、LA、SI、DO』,称之为"音型",每个音型含四个音,其间的音程距离都是『全、全、半』,所以一个大调就是由两个『全、全、半』音型,中间以一个全音连接而成。 整个大调音阶组成的口决是:"全全半、全、全全半"

C:升级大调

例1:

以C大调为基础,一个大调应有两个音型,把C大调的两个音型去掉前面那一个,只剩下后面的SOL、LA、SI、DO部分,在后面再接一个"全全半"的音型,在两个音型之间加上一个全音连接,成为"RE、MI、#FA、SOL",其中的FA需要升半音来做成"全全半"音型,因此这个大调就是: 此大调的主音是SOL,所以调名就是G大调,调号是#FA

例2:

以C大调为基础,一个大调应有两个音型,把C大调的两个音型去掉前面那一个,保留后面的RE、MI、#FA、SOL,会再得到一个新的音型LA、SI、#DO、RE:

这个大调的主音是RE,所以调名就是D大调,然后调号是#FA与#DO

例3:

以C大调为基础,一个大调应有两个音型,把C大调的两个音型去掉前面那一个,保留后面的LA、SI、#DO、RE得到一个新的音型MI、#FA、#SOL、LA:

这个大调的主音是LA,所以调名就是A大调,调号是#FA、#DO与#SOL 由此三例继续做下去,我们会得到7个大调:G大调、D大调、A大调、E大调、B大调、#F大调、#C大调,而这七个调的调号有一个共同点,就是延续前一个调的调号再增加一个新的调号,顺序是:#FA、#DO、#SOL、#RE、#LA、#MI与#SI,列表如下:

C G D A E B #F #C

D 降级大调

例1:

降级大调与升级大调相反,以C大调为基础,一个大调应有两个音型,在一开始去掉C大调上面的音型留下下面的DO、RE、MI、FA,然后下面再接一个音型,用一个全音连接起来得到FA、SOL、LA、降SI的音型: 这个大调的主音是FA,所以调名就是F大调,调号是降SI

例2:

一样的 *** ,以C大调为基础,在一开始去掉C大调上面的音型,保留下面的音型,在向下接一个音型,得到一个新音型:降SI、DO、RE、降MI 这个大调的主音是降SI,所以调名就是降B大调,调号是降SI、降MI

依此类推,得到7个降级大调:F大调、降B大调、降E大调、降A大调、降D大调、降G大调、降C大调这7个大调,这七个调的调号有一个共同点:就是延续前一个调的调号,增加一个新的调号,顺序是:降SI、降MI、降LA、降RE、降SOL、降DO、降FA,列表如下:

C F 降B 降E 降A 降D 降G 降C

注意:十二平均律中只有12个音,只能做出12个大调,可是您算一下,C大调 + 7个升级大调 + 7个降级大调总共有15个,怎么会多3个?原因很简单,其中一定有三个调是重复的,需要扣掉,但怎么有重复的?原因很简单,就是"同音异名"造成的。 现将升级大调与降级大调的调名列出来哪3个调是重复的,一目了然。

1 2 3 4 5 6 7

G D A E B #F #C (升级大调)

F 降B 降E 降A 降D 降G 降C (降级大调)

其中蓝色的调名表明这6个调互相是同音异名的调:

B大调(5个升记号) 同 降C大调(7个降记号)

#F大调(6个升记号) 同 降G大调(6个降记号)

#C大调(7个升记号) 同 降D大调(5个降记号)

其中(B/降C)、(#F/降G)、(#C/降D)根本就是同一个音,既然主音相同,那音阶自然就完全一样了,只是写法不同而已。

2小调

小调与大调相比可就简单多了,每一个大调都有一个附属的小调,而且这个附属小调所用的调号是共用该大调的调号,我们可以将小调看成是"寄生"于大调的另一种音阶。将该大调的主音向下移小三度就可以找到小调的主音了,

例1:

以C大调为例,其附属小调就是a小调了:

本例中下面那一行就是C大调的附属小调a小调,确定了主音是LA后,向上排7个自然音上去,因为C大调没有任何的升降记号,所以a小调也就没有任何的升降记号。

例2:

本例是二个升记号的D大调,附属小调就是b小调,其他的音往上推,因为调号都写在前面了,所以不用去想哪个音要升或要降了。这种小调称为自然小音阶,在作曲中并不常用。

小调的分类

小调分"自然小音阶"、"和声小音阶"、"旋律小音阶"、"现代小音阶"四种,比较如下:

本图中自上而下分别是"自然小音阶"、"和声小音阶"、"旋律小音阶"、"现代小音阶",其区别是:

a 自然小音阶:

除了调号之外,完全不加任何临时记号。

b 和声小音阶:

因为和声学导音的概念,导音应该和主音相差半音,所以除了调号之外,将自然小音阶的七级音升高半音,就成为和声小音阶。

c 旋律小音阶:

除了调号之外,由于和声小音阶将七级音升高半音,六级音和七级音就会相差增二度(三个半音)了,为了方便旋律的发挥,所以在音阶上行时将六级音也升半音,却给人以大调的感觉,为了解决这个问题,便在音阶下行时将六级音和七级音还原,成自然小音阶的样子,称为旋律小音阶。

d 现代小音阶:

除了调号之外,在现代的和声中,技术不断进步,大小调的调性也不再是很重要的事了,作曲家需要新音阶,现代小音阶就出现了,和旋律小音阶不同的是,现代小音阶在下行的时候是不将六级音和七级音还原的。

(四)音程

1音程的定义

(1)音程

所谓的音程指两个音级在音高上的相互关系,就是指两个音在音高上的距离而言,其单位名称叫做度。度作为音程的单位,是两个音符之间相差几个自然音音名的数量单位,如四度就是指由这个音算起四个自然音音名,如DO和FA之间的度数算法是DO、RE、MI、FA四个自然音音名,因此DO和FA之间的度数就是四度。度数并没有办法显示DO和FA之间的确实距离,确实距离要用半音来算。因为若只是用度数来计算音程,会出现一个问题:有些度数虽然都叫四度,但之间相隔的半音数目却不一样,如DO和FA之间相差5个半音,而FA和SI之间相差6个半音。度数是相同的,但实际的距离却不同。因此,确定了这组音的度数后还要在度数的前面再加上大、小、增、减等形容词来进一步确定这组音的正确音程。 例:若以自然音Do、Re、Mi、Fa、Sol、La、Si来做例子,所可能出现的音程如下:

一度 二度 三度 四度 五度 六度 七度 八度

同音与同音之间为更低度数,称为一度,相隔一个音的称为二度,其他以此类推……,但是您一定很清楚这样的分法只是最粗略的分法,因为相同的度数之间,还是会因为相隔半音数目不同而有差别,如谱例:

大二/小二 大三/小三 完全/增四 完全/减五 大六/小六 大七/小七

如上例的大二/小二度,DO和RE相差二个半音(即一个全音),MI和FA相差一个半音,但以度数来说都叫二度,为了区分这两种不同的音程,音程较远的被成为大二度,音程较近的被称为小二度。 因为一、四、五、八这四种度数在和声学上被认为是最和谐的音程,所以在四度和五度的地方有完全的字样,因此我们称之为完全音程,即完全一度、完全四度、完全五度、完全八度。 在音程中,最常见的就是大、小和完全这三种。完全音程因为完全,所以不再冠以大、小这样的字眼,在乐理上是没有大四度或小五度这种名词。而在其他同度数的情况下,大音程一定比小音程多一个半音,如大三度就一定比小三度多一个半音,但有时候因为临时记号的关系,出现了比大三度要再多一个半音的情况,这个音程被称为增三度,如FA和#LA就是增三度,反之,若出现比小三度要再少一个半音的情况,就称为减三度,如#RE和FA。 在完全音程的情况下,像DO和FA相差5个半音,称之为完全四度,但FA和SI却相差6个半音,比正常的完全四度增加了一个半音,此时我们就以完全四度作为标准状态,称呼FA和SI的音程为增四度,完全五度和减五度同上。

(2)常见的音程的名称:

距离0个半音:完全一度

距离1个半音:小二度(MI / FA)、增一度(DO / #DO)

距离2个半音:大二度(DO / RE)、减三度(#RE / FA)

距离3个半音:小三度、增二度 距离4个半音:大三度、减四度

距离5个半音:完全四度

距离6个半音:增四度、减五度

距离7个半音:完全五度

距离8个半音:小六度

距离9个半音:大六度

距离10个半音:小七度

距离11个半音:大七度

距离12个半音:完全八度

记住最基本的自然音程,其他的就依照原则去推论:若这个音程是大、小、完全音程,那就没什么关系了。但若不是,则比大音程或完全音程还要多半音的音程称为增音程;反之,比小音程或完全音程还要少半音的音程称为减音程。超过八度的音程,称为复音程(八度以内称为单音程),要判别复音程很简单,只要算出这个音程是八度 + ??度数,再减去一度即可得到答案,如c和c2虽然都是唱DO,但差了二个八度,所以他们的音程就是八度 + 八度再减去一度,答案15度。

2音程的分类之一

先后弹奏的两个音形成旋律音程。同时弹奏的两个音形成和声音程。旋律音程书写时要错开,和声音程书写时要上下对齐。音程中,下面的音叫根音,上面的音叫冠音。旋律音程依照它进行的方向分为上行、下行、平行三种。

3转位音程

(1)定义

音程的根音和冠音相互颠倒,叫做音程转位。音程的转位可以在一个八度内进行,也可以超过八度。音程转位时可以移动根音或冠音,也可以根音、冠音一起移动。

(2)音程转位时的规律:

A、所有音程分为两组,它们是可以相互颠倒的。

B、可以颠倒的音程总和是9。因此我们若要知道某一音程转位后成几度音程,便可以从9中减去原来音程的级数,例如:七度(7)转位后(9-7=2)成二度,其他依此类推。 除了纯音程外,其他音程转为后都成为相反的音程:纯音程转位后成为纯音程,大音程和小音程之间通过转位后相互转化,增音程和减音程之间通过转位后可以相互转化,但增八度转位后不是减一度,而是减八度,倍增音程和倍减音程之间通过转位后可以相互转化。

4音程的分类之二

极完全协和音程 协和音程 完全协和音程 音程(按和声音程在视觉上的印象) 不完全协和音程 大小二度、大小七度 不协和音程 所有增减音程 倍增、倍减音程

(1)

按照和声音程在听觉上所产生的印象,音程可分为协和的及不协和的两类。 听起来悦耳、融合的音程,叫协和音程。协和音程又可分为三种:

A声音完全合一的纯一度和几乎完全合一的八度是极完全协和音程。其特性是声音有点空。

B声音相当融合的纯五度和纯四度是完全协和音程。其特性是声音有点空。

C不很融合的大小三度和大小六度是不完全协和音程。其特性是声音则较为丰满

(2)

听起来比较刺耳,彼此不很融合的音程叫做不协和音程。包括大小二度、大小七度及所有增减音程(包括增四、减五度音程)倍增、倍减音程。

狐仔的好友群中

JC 哥去日本玩,然后狠狠的败家了SHOEI X-12 Marquez 安全帽

紧接着不菸不酒研究生 GTM 接着也入手了SOL *** -2 超时空彩绘可乐帽开箱

想想上一顶跟着狐仔上班通勤多年的安全帽也已破烂不堪,是时候换顶保护「狐脑」的新搭挡了

在市面上的安全帽百百款,难以选择的状况下

发现深耕台湾市场多年的厂商 SOL 安莹实业公司最近又发表了全新的全罩式安全帽产品

而且还有个很 "火影" 的彩绘名称「查克拉」!!

拿一拿重量感与价格都还在可接受的范围内,于是就果断入手这顶

SOL SF-5 查克拉彩绘 全罩式安全帽

看到这彩绘后,我想大家一定会吐槽说这跟查克拉有什么关系

因为大家大概都跟我一样被「查克拉=>想到火影忍者」给制约了

其实它的定义可是涉及了印度的瑜珈思想在讲下去就离题了,有兴趣的朋友自己Google!!

提起 SOL 的全罩式安全帽不得不提的就是当年的成名作 SL-68S

不菸不酒研究生 GTM 巴拉巴拉念了一堆当年这顶帽子有多热门

以68S来说,当年最显眼的就是帽体上的猫耳朵

头上共五个进气孔在当时的全罩式来说透气性真的是一等一

在全新的 SOL SF-5 帽体圆滑了许多正面可见下巴及额头的两个进气口

再加上口部与帽顶正上方的进气口 总共六个进气口

下巴的部分与其说是进气口,感觉上设计比较像是集气口

采三段可调式按压的设计

置于额头上的进气口依然采用其他产品线常见的滑盖式设计

头顶上的进气口就是这次 SF-5 的一大特色

按压三段设计其实也比较项主动集风的的方向

当进气开口全开时,会型成相当大的撞风面积将气流带进帽体

比 *** -2 多了这个进气口就可以在其乘时有效降低帽体内的温度!!

  

后面多了小小的鸭尾设计

负压排气孔也可以根据自己的需求关闭

在南部除了下雨天我应该都会开着吧!!

  

镜片的部分采用全新设计的快拆浮动座

据说可以让镜片更服贴以降低风切声!!

近看一点可以看到这个定做竟然还有做仿炭纤的花纹装饰XD!!

双D扣这已经是标准配备了!!

快拆扣再怎么坚固,当受到强烈的撞击拉力时还是耐不住的!!

最近帽子一定要有的帅气 内墨片 设计

这样一来懒人就不必多带一片深色镜片

这次内墨片的控制开关躲在左耳镜片的后方

   

五件可拆洗是内衬说明上写着

采用了的 polygiene 银离子(业界首创)+奈米竹炭+ COOLMAX 结合布料

看起来比起之前的单纯 COOLMAX 布料厉害不少的感觉(主要应该是抗菌吧!!)

内衬采用了全新的立体剪裁

还有非常非常显眼的萤光色

另外,这内衬的设计包覆性非常之好!!

对于不习惯带全罩帽的或之一次购买全罩帽的朋友可能会有点适应不良!!

但是~~包覆性好才不会让你的头在出车祸时就像一颗蛋在盒子里摔来摔去~~

有效保护你的脑袋!!

通过三安规认证

美国道路安全标准  DOT  认证与  ECE 2205  欧规认证、台湾  CNS  认证

一定又有人想问为啥没有过  SNELL

因为 SNELL 认证是要付钱的,基本上安全帽认证还是以有没有过 DOT 为标准底线

没过 CNS =不能在台湾合法上路

如果还很怕死的  ECE 2205  欧规认证可以做为一个比有过 DOT 更严格的选择标准

那没有过 DOT 的呢 装饰用

基本上这顶安全帽在使用上包覆与稳定度相当的好(感觉我又在写内衣文了XDDD)

在气门全开的状态下,生活在南部的我于大中午出门不会觉得闷热

许多朋友很在意的风切声问题,个人因未试过更高级的安全帽所以不知道大家的标准如何

但就我个人体感,已然比可乐帽的风切声低了不少

完全在我可以接受的范围之内

以上报告完毕~~~希望这顶帽子能陪我久一点 ^_^

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原文发表于傻瓜狐狸的杂碎物品

最近上了这门课,觉得对于撰写 App 的开箱文有很大的帮助,不知道各位是不是跟我一样,想要学习撰写出吸引人的 App 开箱文|开箱文工作坊 - 如何写开箱文行销你的 App

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